# TODO List - Class Generator ## 🔥 EN COURS ### ✅ NOUVEAU : Système de Compatibilité Content-Game TERMINÉ - [x] **Système complet de vérification de compatibilité implémenté** - Analyse automatique des capacités du contenu - Calculs de compatibilité spécifiques par jeu - Interface visuelle avec badges et séparation des jeux - Modal d'aide avec suggestions d'amélioration - Documentation complète dans `COMPATIBILITY-SYSTEM.md` ### Problèmes Actuels - [ ] **Corriger le chargement des modules JSON distants dans ContentScanner** - Les fichiers JSON distants sont trouvés mais ne se chargent pas comme modules - Problème avec JsonContentLoader et la transformation en modules - Fichiers concernés : `english-class-demo.json`, `sbs-level-7-8-new.json` ### Système de listing dynamique - [ ] **Implémenter un système de listing dynamique des fichiers DigitalOcean** - Actuellement bloqué par permissions ListBucket (403 Forbidden) - Les clés actuelles ne permettent que GetObject, pas ListBucket - [ ] **Remplacer la liste hardcodée par une découverte automatique** - Actuellement : liste fixe dans `tryCommonFiles()` - Objectif : scanner dynamiquement tous les fichiers - [ ] **Obtenir des clés avec permissions ListBucket pour le listing S3** ## 📋 À FAIRE - URGENT ### Core Navigation System - [x] ~~Create index.html with 3-level navigation~~ ✅ FAIT - [x] ~~Implement URL routing with params~~ ✅ FAIT (`?page=games&game=whack&content=sbs8`) - [x] ~~Build game-selector.html with clickable cards~~ ✅ FAIT (intégré dans index.html) - [x] ~~Build level-selector.html with dynamic content loading~~ ✅ FAIT - [x] ~~Create game.html generic page with dynamic module loading~~ ✅ FAIT ### Game Modules - [x] ~~Refactor existing whack-a-mole.js into proper module format~~ ✅ FAIT - [x] ~~Refactor existing fill-the-blank.js into proper module format~~ ✅ FAIT - [x] ~~Implement game loader system~~ ✅ FAIT (`js/core/game-loader.js`) - [x] ~~Create base GameEngine class for inheritance~~ ✅ FAIT (pattern établi) ### Content System - [x] ~~Convert sbs-level-8.js to new unified format~~ ✅ FAIT (sbs-level-7-8-new.json) - [x] ~~Implement content loader system~~ ✅ FAIT (content-scanner.js, json-content-loader.js) - [x] ~~Create content validation functions~~ ✅ FAIT - [x] ~~Add error handling for missing content~~ ✅ FAIT ### Jeux Existants - [x] ~~whack-a-mole.js~~ ✅ FAIT - [x] ~~whack-a-mole-hard.js~~ ✅ FAIT - [x] ~~memory-match.js~~ ✅ FAIT - [x] ~~quiz-game.js~~ ✅ FAIT - [x] ~~fill-the-blank.js~~ ✅ FAIT - [x] ~~text-reader.js~~ ✅ FAIT - [x] ~~adventure-reader.js~~ ✅ FAIT ## 📚 CONTENT EXPANSION ### Contenu DigitalOcean - [ ] **Ajouter plus de fichiers JSON sur DigitalOcean** - Actuellement : `english-class-demo.json`, `sbs-level-7-8-new.json` - À ajouter : animals.json, colors.json, family.json, etc. ### Lesson Introduction Module - [ ] Create lesson-intro.js for vocabulary presentation - [ ] Add context presentation before games - [ ] Implement guided repetition system - [ ] Add audio playback for pronunciation ## 🔧 TECHNICAL IMPROVEMENTS ### Core System (DÉJÀ FAIT) - [x] ~~navigation.js - handle URL routing and back buttons~~ ✅ FAIT - [x] ~~utils.js - shared utility functions~~ ✅ FAIT - [x] ~~audio-manager.js~~ ✅ Intégré dans les jeux - [x] ~~progress-tracker.js~~ ✅ Score tracking implémenté ### Performance & UX - [x] ~~Lazy loading for game modules~~ ✅ FAIT (GameLoader) - [x] ~~Add loading states and spinners~~ ✅ FAIT - [x] ~~Implement keyboard shortcuts (ESC = back)~~ ✅ FAIT ### Réseau et Cloud - [x] ~~Configuration DigitalOcean Spaces~~ ✅ FAIT - [x] ~~Proxy HTTP sur port 8083~~ ✅ FAIT - [x] ~~Authentification AWS Signature V4~~ ✅ FAIT - [x] ~~Support HEAD et GET dans le proxy~~ ✅ FAIT - [x] ~~WebSocket logger sur port 8082~~ ✅ FAIT ## 🎯 ARCHITECTURE ACTUELLE ### Structure Implémentée ✅ ``` ├── index.html ✅ ├── css/ │ ├── styles.css ✅ │ └── components/ ✅ ├── js/ │ ├── core/ │ │ ├── navigation.js ✅ │ │ ├── game-loader.js ✅ │ │ ├── content-scanner.js ✅ │ │ ├── content-engine.js ✅ │ │ ├── json-content-loader.js ✅ │ │ ├── env-config.js ✅ │ │ └── websocket-logger.js ✅ │ ├── games/ │ │ ├── whack-a-mole.js ✅ │ │ ├── whack-a-mole-hard.js ✅ │ │ ├── memory-match.js ✅ │ │ ├── quiz-game.js ✅ │ │ ├── fill-the-blank.js ✅ │ │ ├── text-reader.js ✅ │ │ └── adventure-reader.js ✅ │ └── content/ │ ├── sbs-level-7-8-new.js ✅ │ └── [fichiers JSON distants via proxy] ├── export_logger/ │ ├── websocket-server.js ✅ │ └── logs-viewer.html ✅ └── Start_Class_Generator.bat ✅ ``` ## 🌟 FUTURES AMÉLIORATIONS ### Nouveaux Types de Jeux - [ ] simon-says.js - jeu "Touch the X" digital - [ ] speed-categories.js - catégorisation rapide - [ ] true-false.js - vrai/faux avec images - [ ] sound-match.js - correspondance audio-image - [ ] catch-words.js - mots volants à attraper - [ ] drag-drop.js - construction de phrases - [ ] story-builder.js - construction narrative ### Système de Contenu - [ ] Schémas de validation JSON - [ ] Générateurs de contenu dynamique - [ ] Import/export de contenu - [ ] Support multi-langue UI ### Extensions Système - [ ] Architecture de plugins pour jeux tiers - [ ] API pour sources de contenu externes - [ ] Système de cache offline avancé - [ ] PWA (Progressive Web App) ## 🚀 VERSION CHINOISE (FUTUR) ### Adaptations Architecture - [ ] Format de contenu étendu pour le chinois - [ ] Support des tons dans le système audio - [ ] Ordre des traits des caractères - [ ] Système d'affichage pinyin ### Jeux Spécifiques Chinois - [ ] stroke-order.js - écriture de caractères - [ ] tone-practice.js - reconnaissance des tons - [ ] radical-builder.js - composition de caractères - [ ] pinyin-typing.js - pratique de romanisation ## 🤖 INTÉGRATION IA (FUTUR) ### Points d'Intégration API - [ ] content-generator.js - création de contenu IA - [ ] response-validator.js - vérification de réponses IA - [ ] difficulty-adapter.js - ajustement de difficulté IA - [ ] feedback-generator.js - feedback personnalisé IA ### Collection de Données - [ ] Logging des interactions utilisateur - [ ] Collection de métriques de performance - [ ] Tracking des patterns d'erreur - [ ] Structure de données de progression ## 📝 Notes Importantes ### Configuration Actuelle - **Proxy** : `http://localhost:8083/do-proxy/` - **WebSocket** : `ws://localhost:8082` - **App** : `http://localhost:8080` ### Fichiers Confirmés sur DigitalOcean - `english-class-demo.json` (12,425 caractères) - `sbs-level-7-8-new.json` (9,382 caractères) ### Clés DigitalOcean - Access Key : `DO8018LC8QF7CFBF7E2K` - Limitation : GetObject seulement, pas ListBucket ### Problème Principal Restant Les fichiers JSON distants sont détectés mais ne se transforment pas en modules JavaScript utilisables par l'application.