// === DEBUG ADVENTURE READER + DRAGON'S PEARL === // Script à copier-coller dans la console pour déboguer function debugAdventureReader() { console.log('🐉 Debug Adventure Reader + Dragon\\'s Pearl'); // 1. Vérifier que le module Dragon's Pearl est chargé console.log('\\n1️⃣ Module Dragon\\'s Pearl:'); const dragonModule = window.ContentModules?.ChineseLongStory; console.log(' Module trouvé:', !!dragonModule); if (dragonModule) { console.log(' Nom:', dragonModule.name); console.log(' Vocabulary entries:', Object.keys(dragonModule.vocabulary || {}).length); console.log(' Story structure:', !!dragonModule.story); if (dragonModule.story) { console.log(' Story title:', dragonModule.story.title); console.log(' Chapters:', dragonModule.story.chapters?.length || 0); if (dragonModule.story.chapters?.[0]) { console.log(' First chapter sentences:', dragonModule.story.chapters[0].sentences?.length || 0); console.log(' Sample sentence:', dragonModule.story.chapters[0].sentences?.[0]?.original); } } } // 2. Tester l'extraction si possible console.log('\\n2️⃣ Test d\\'extraction:'); if (dragonModule && window.AdventureReaderGame) { // Créer une instance temporaire pour tester const testReader = { extractSentences: window.AdventureReaderGame.prototype.extractSentences, extractVocabulary: window.AdventureReaderGame.prototype.extractVocabulary, extractStories: window.AdventureReaderGame.prototype.extractStories }; try { const sentences = testReader.extractSentences(dragonModule); console.log(' Phrases extraites:', sentences.length); if (sentences.length > 0) { console.log(' Première phrase:', sentences[0]); } const vocab = testReader.extractVocabulary(dragonModule); console.log(' Vocabulaire extrait:', vocab.length); if (vocab.length > 0) { console.log(' Premier mot:', vocab[0]); } const stories = testReader.extractStories(dragonModule); console.log(' Histoires extraites:', stories.length); if (stories.length > 0) { console.log(' Première histoire:', stories[0].title); } } catch (error) { console.error(' ❌ Erreur d\\'extraction:', error); } } // 3. Vérifier l'instance active si elle existe console.log('\\n3️⃣ Instance active:'); // Chercher dans le DOM s'il y a un jeu actif const gameContainer = document.querySelector('.adventure-reader-wrapper'); console.log(' Jeu Adventure Reader actif:', !!gameContainer); // Vérifier les éléments du DOM const modal = document.getElementById('reading-modal'); console.log(' Modal de lecture:', !!modal); const mapElement = document.querySelector('.game-map'); console.log(' Carte de jeu:', !!mapElement); const pots = document.querySelectorAll('.pot'); const enemies = document.querySelectorAll('.enemy'); console.log(' Pots sur la carte:', pots.length); console.log(' Ennemis sur la carte:', enemies.length); console.log('\\n✅ Debug terminé'); } // Auto-exécution debugAdventureReader();