From 489c8b5adcba363d83ae7d7a93c3143d56ad4ec9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: StillHammer Date: Wed, 26 Nov 2025 16:49:29 +0800 Subject: [PATCH] docs: Add session successor prompt for Phase 4 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit đŸ€– Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude --- CLAUDE_NEXT_SESSION.md | 237 ++++++++++++++--------------------------- 1 file changed, 78 insertions(+), 159 deletions(-) diff --git a/CLAUDE_NEXT_SESSION.md b/CLAUDE_NEXT_SESSION.md index abca416..cb56032 100644 --- a/CLAUDE_NEXT_SESSION.md +++ b/CLAUDE_NEXT_SESSION.md @@ -1,180 +1,99 @@ -# Session Suivante : Fix IO Routing +# GroveEngine - Session Successor Prompt -## 🎯 Contexte -ImplĂ©mentation du scĂ©nario 11 (IO System Stress Test). Le test est créé et compile, mais le routing des messages entre modules IntraIO ne fonctionne pas. +## Contexte Rapide -## 🐛 ProblĂšme IdentifiĂ© -**Bug Architecture** : `IntraIO::publish()` et `IntraIO::subscribe()` ne communiquent PAS avec `IntraIOManager` singleton. +GroveEngine est un moteur de jeu C++17 avec hot-reload de modules. On dĂ©veloppe actuellement le module **BgfxRenderer** pour le rendu 2D. + +## État Actuel (26 Nov 2025) + +### Phases ComplĂ©tĂ©es ✅ + +**Phase 1** - Squelette du module +- `libBgfxRenderer.so` compilĂ© et chargeable dynamiquement + +**Phase 2** - RHI Layer +- `BgfxDevice` : init/shutdown/frame, crĂ©ation textures/buffers/shaders +- `RHICommandBuffer` : recording de commandes GPU +- `FrameAllocator` : allocateur lock-free per-frame +- `RenderGraph` : tri topologique Kahn pour ordonnancement des passes +- Tests : `test_20_bgfx_rhi` (23 tests passent) + +**Phase 3** - Shaders & Triangle +- `ShaderManager` : chargement centralisĂ© des shaders embedded +- Shaders prĂ©-compilĂ©s : OpenGL, Vulkan, DX11, Metal +- Test visuel : `test_21_bgfx_triangle` - triangle RGB colorĂ© (~567 FPS Vulkan) + +### Fichiers ClĂ©s -### Flux Actuel (CassĂ©) ``` -Module A publish("test", data) - ↓ -IntraIO::publish() → messageQueue locale ❌ - -Module B subscribe("test") - ↓ -IntraIO::subscribe() → subscriptions locales ❌ - -RĂ©sultat: Aucun message routĂ© entre modules ! +modules/BgfxRenderer/ +├── BgfxRendererModule.cpp # Point d'entrĂ©e module +├── RHI/ +│ ├── RHIDevice.h # Interface abstraite +│ ├── BgfxDevice.cpp # ImplĂ©mentation bgfx +│ ├── RHICommandBuffer.h # Command buffer +│ └── RHITypes.h # Handles, states +├── Shaders/ +│ ├── ShaderManager.cpp # Gestion shaders +│ ├── vs_color.bin.h # Vertex shader embedded +│ └── fs_color.bin.h # Fragment shader embedded +├── RenderGraph/ +│ └── RenderGraph.cpp # Tri topologique passes +├── Passes/ +│ ├── ClearPass.cpp # Clear screen +│ ├── SpritePass.cpp # Rendu sprites (Ă  complĂ©ter) +│ └── DebugPass.cpp # Debug shapes +├── Frame/ +│ ├── FramePacket.h # DonnĂ©es immutables par frame +│ └── FrameAllocator.cpp # Allocateur bump +└── Scene/ + └── SceneCollector.cpp # Collecte messages IIO ``` -### Flux CorrigĂ© (ImplĂ©mentĂ©) -``` -Module A publish("test", data) - ↓ -IntraIO::publish() - ↓ extract JSON from JsonDataNode - ↓ -IntraIOManager::routeMessage(instanceId, topic, json) ✅ - ↓ -Pour chaque subscriber: - - Copy JSON - - CrĂ©er nouveau JsonDataNode - - deliverMessage() → queue du subscriber +## Prochaine Phase : Phase 4 -Module B subscribe("test") - ↓ -IntraIO::subscribe() - ↓ -IntraIOManager::registerSubscription(instanceId, pattern) ✅ -``` +### Objectif +IntĂ©grer le ShaderManager dans le module principal et rendre le SpritePass fonctionnel. -## ✅ Modifications EffectuĂ©es +### TĂąches -### 1. IntraIOManager.h (ligne 74) -```cpp -// AVANT -void routeMessage(const std::string& sourceid, const std::string& topic, std::unique_ptr message); +1. **Mettre Ă  jour BgfxRendererModule.cpp** : + - Ajouter `ShaderManager` comme membre + - Initialiser les shaders dans `setConfiguration()` + - Passer le program aux passes -// APRÈS -void routeMessage(const std::string& sourceid, const std::string& topic, const json& messageData); -``` +2. **ComplĂ©ter SpritePass.cpp** : + - Utiliser le shader "sprite" du ShaderManager + - ImplĂ©menter l'update du instance buffer avec les donnĂ©es FramePacket + - Soumettre les draw calls instancĂ©s -### 2. IntraIOManager.cpp -- Ajout include: `#include ` -- Ligne 102-148: Nouvelle implĂ©mentation de `routeMessage()`: - - Prend `const json&` au lieu de `unique_ptr` - - Pour chaque subscriber matching: - - `json dataCopy = messageData;` (copie JSON) - - `auto dataNode = std::make_unique("message", dataCopy);` - - `deliverMessage(topic, std::move(dataNode), isLowFreq);` - - **Fix 1-to-many** : Continue la boucle au lieu de break (ligne 134) +3. **Test d'intĂ©gration** : + - CrĂ©er un test qui charge le module via `ModuleLoader` + - Envoyer des sprites via IIO + - VĂ©rifier le rendu -### 3. IntraIO.cpp -- Ajout include: `#include ` +### Build & Test -**publish()** (ligne 24-40): -```cpp -void IntraIO::publish(const std::string& topic, std::unique_ptr message) { - std::lock_guard lock(operationMutex); - totalPublished++; - - // Extract JSON - auto* jsonNode = dynamic_cast(message.get()); - if (!jsonNode) throw std::runtime_error("Requires JsonDataNode"); - - const nlohmann::json& jsonData = jsonNode->getJsonData(); - - // Route via Manager ← NOUVEAU ! - IntraIOManager::getInstance().routeMessage(instanceId, topic, jsonData); -} -``` - -**subscribe()** (ligne 38-51): -```cpp -void IntraIO::subscribe(const std::string& topicPattern, const SubscriptionConfig& config) { - // ... existing code ... - highFreqSubscriptions.push_back(std::move(sub)); - - // Register with Manager ← NOUVEAU ! - IntraIOManager::getInstance().registerSubscription(instanceId, topicPattern, false); -} -``` - -**subscribeLowFreq()** (ligne 53-66): -```cpp -void IntraIO::subscribeLowFreq(const std::string& topicPattern, const SubscriptionConfig& config) { - // ... existing code ... - lowFreqSubscriptions.push_back(std::move(sub)); - - // Register with Manager ← NOUVEAU ! - IntraIOManager::getInstance().registerSubscription(instanceId, topicPattern, true); -} -``` - -## 🚀 Prochaines Étapes - -### 1. Build ```bash -cd /mnt/c/Users/alexi/Documents/projects/groveengine/build -cmake --build . -j4 +# Build avec BgfxRenderer +cmake -DGROVE_BUILD_BGFX_RENDERER=ON -B build-bgfx +cmake --build build-bgfx -j4 + +# Tests RHI +./build-bgfx/tests/test_20_bgfx_rhi + +# Test visuel triangle +./build-bgfx/tests/test_21_bgfx_triangle ``` -### 2. Run Test -```bash -cd /mnt/c/Users/alexi/Documents/projects/groveengine/build/tests -./test_11_io_system -``` +## Notes Importantes -### 3. RĂ©sultats Attendus -- ✅ TEST 1: Basic Pub/Sub → 100/100 messages reçus -- ✅ TEST 2: Pattern Matching → patterns matchent correctement -- ✅ TEST 3: Multi-Module → TOUS les subscribers reçoivent (1-to-many fixĂ©!) -- ✅ TEST 4-6: Autres tests passent +- **WSL2** : Le rendu fonctionne via Vulkan (pas OpenGL) +- **Shaders** : PrĂ©-compilĂ©s, pas besoin de shaderc Ă  runtime +- **Thread Safety** : Voir `docs/coding_guidelines.md` pour les patterns mutex -### 4. Si Erreurs de Compilation -VĂ©rifier que tous les includes sont prĂ©sents: -- `IntraIOManager.cpp`: `#include ` -- `IntraIO.cpp`: `#include ` - -### 5. Si Tests Échouent -Activer les logs pour debug: -```cpp -IntraIOManager::getInstance().setLogLevel(spdlog::level::debug); -``` - -VĂ©rifier dans les logs: -- `📹 Routing message:` apparaĂźt quand publish() -- `📋 Registered subscription:` apparaĂźt quand subscribe() -- `â†Ș Delivered to` apparaĂźt pour chaque delivery - -## 📊 Architecture Finale +## Commit Actuel ``` -IDataNode (abstraction) - ↓ -JsonDataNode (implĂ©mentation avec nlohmann::json) - ↓ -IntraIO (instance par module) - - publish() → extrait JSON → routeMessage() - - subscribe() → registerSubscription() - - deliverMessage() ← reçoit de Manager - ↓ -IntraIOManager (singleton central) - - routeMessage() → copie JSON → deliverMessage() aux subscribers - - routingTable : patterns → instances +1443c12 feat(BgfxRenderer): Complete Phase 2-3 with shaders and triangle rendering ``` - -**Avantages de cette architecture**: -- ✅ JSON est copiable (pas besoin de clone()) -- ✅ 1-to-many fonctionne (copie JSON pour chaque subscriber) -- ✅ Compatible futur NetworkIO (JSON sĂ©rialisable) -- ✅ Abstraction IDataNode prĂ©servĂ©e - -## 📝 Fichiers ModifiĂ©s -1. `/include/grove/IntraIOManager.h` (signature routeMessage) -2. `/src/IntraIOManager.cpp` (implĂ©mentation routing avec JSON) -3. `/src/IntraIO.cpp` (publish/subscribe appellent Manager) - -## ✅ Todo List -- [x] Modifier signature routeMessage() pour JSON -- [x] ImplĂ©menter copie JSON et recreation DataNode -- [x] Modifier subscribe() pour enregistrer au Manager -- [x] Modifier subscribeLowFreq() pour enregistrer au Manager -- [x] Modifier publish() pour router via Manager -- [ ] **Build le projet** -- [ ] **Run test_11_io_system** -- [ ] **VĂ©rifier que tous les tests passent** - -Bonne chance ! 🚀