From d3bb8bcdb3865269e83d2b7318b7384a014721f0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: StillHammer Date: Wed, 28 Jan 2026 17:23:30 +0000 Subject: [PATCH] Initial commit: Methalnia worldbuilding plan - Ethanol-punk nomad civilization --- PLAN.md | 221 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ README.md | 27 +++++++ 2 files changed, 248 insertions(+) create mode 100644 PLAN.md create mode 100644 README.md diff --git a/PLAN.md b/PLAN.md new file mode 100644 index 0000000..1f227ee --- /dev/null +++ b/PLAN.md @@ -0,0 +1,221 @@ +# METHALNIA - Plan du Setting + +## Concept Central +Civilisation nomade ethanol-punk dans un monde médiéval-steampunk corrompu par le Chaos. Anti-magie radicale, basée sur la technologie primitive à l'éthanol, la mobilité, et la guerre à distance. + +--- + +## I. LE MONDE - Contexte Global + +### 1.1 Le Chaos Dominant +- **Corruption généralisée** : La magie = manifestation du Chaos +- **Zones corrompues** : Régions invivables, mutées, infectées +- **Entités chaotiques** : Démons, sorciers corrompus, nations asservies +- **Failles dimensionnelles** : Points où le Chaos perce la réalité + +### 1.2 Géographie +- **Terres Fracturées** : Continent fragmenté par les tempêtes du Chaos +- **Routes nomades** : Chemins changeants entre zones "saines" +- **Points d'ancrage** : Rares lieux stables pour bases temporaires +- **Ressources dispersées** : Nécessité du nomadisme pour survie + +--- + +## II. METHALNIA - La Nation Nomade + +### 2.1 Identité & Philosophie +- **Nom** : Methalnia (de "méthanol/éthanol" + suffixe nation) +- **Devise** : "Flamme Pure, Esprit Libre, Chaos Banni" +- **Rejet absolu de la magie** : Considérée comme corruption +- **Culture de la mobilité** : Sédentarité = mort +- **Pragmatisme technologique** : Solution mécanique > solution magique + +### 2.2 Organisation Sociale +- **Clans nomades** : Unités familiales/professionnelles +- **Convois-forteresses** : Caravanes militarisées +- **Hiérarchie méritocratique** : Ingénieurs et éclaireurs au sommet +- **Rituels anti-Chaos** : Purges régulières, quarantaines strictes +- **Transmission orale + schémas techniques** : Mémoire collective + +### 2.3 Structure Militaire +- **Reconnaissance (Yeux du Convoi)** + - Éclaireurs montés/à pied + - Rôle vital : identifier routes sûres, dangers, ressources + +- **Artillerie Mobile (Foudre d'Éthanol)** + - Balistes montées sur chariots + - Lance-fusées primitifs + - Pièges incendiaires à l'éthanol + +- **Archers & Arbalétriers (Pluie Silencieuse)** + - Unités d'élite anti-mages + - Flèches imprégnées d'anti-Chaos (fer pur, sel béni) + +- **Ingénieurs de Forteresse (Bâtisseurs d'Acier)** + - Érection rapide de bases temporaires + - Fortifications modulaires sur roues/rails + - Systèmes de défense automatisés (pièges, alarmes) + +--- + +## III. TECHNOLOGIE ETHANOL-PUNK + +### 3.1 Production d'Éthanol +- **Sources** : Fermentation de céréales/fruits récoltés en route +- **Alambics mobiles** : Chariots-distilleries +- **Usage** : Carburant, arme incendiaire, stérilisation, monnaie d'échange + +### 3.2 Armement +- **Fusées primitives** + - Propulsion à l'éthanol sous pression + - Têtes explosives/incendiaires + - Portée limitée, imprécision compensée par salves + +- **Arcs & Balistes** + - Matériaux composites (bois, métal, tendons) + - Mécanismes de tension à manivelle (balistes lourdes) + - Variété de projectiles (perforants, incendiaires, explosifs) + +### 3.3 Bases-Forteresses +- **Conception modulaire** : Assemblage/démontage rapide (< 6 heures) +- **Murs mobiles** : Chariots-remparts avec créneaux +- **Tours d'observation** : Télescopiques, montées sur pivots +- **Pièges périmétriques** : Fosses à éthanol enflammé, fils-déclencheurs +- **Système d'alarme** : Cloches, fusées éclairantes + +### 3.4 Véhicules +- **Chariots-forteresses** : Blindage léger, meurtrières +- **Locomotives à vapeur/éthanol** : Pour grandes caravanes (rails temporaires) +- **Motos/vélos de reconnaissance** : Rapides, silencieux + +--- + +## IV. CULTURE & SOCIÉTÉ + +### 4.1 Système de Croyances +- **Anti-théisme** : Pas de dieux, juste la volonté humaine +- **Vénération de la Flamme Pure** : Feu non-corrompu comme symbole +- **Peur viscérale du Chaos** : Paranoia justifiée +- **Respect des Anciens Ingénieurs** : Culte des inventeurs passés + +### 4.2 Art & Traditions +- **Musique mécanique** : Orgues à vapeur, percussions métalliques +- **Tatouages de schémas** : Ingénieurs arborent designs techniques sur peau +- **Chants de route** : Rythmes pour coordination de marche +- **Festivals de Flamme** : Célébrations aux haltes, feux d'artifice + +### 4.3 Vie Quotidienne +- **Éducation mobile** : Apprentissage en mouvement +- **Mariages inter-clans** : Renforcement des alliances +- **Cycles de repos** : Haltes planifiées tous les X jours +- **Rations d'éthanol** : Distribution stricte, contrôle social + +--- + +## V. CONFLITS & ENJEUX + +### 5.1 Menaces Externes +- **Hordes du Chaos** : Armées corrompues, créatures mutantes +- **Nations magiques** : Empires utilisant sorcellerie (ennemis idéologiques) +- **Nomades rivaux** : Compétition pour ressources rares +- **Tempêtes du Chaos** : Catastrophes naturelles corrompues + +### 5.2 Conflits Internes +- **Puristes vs Pragmatiques** : Utiliser artefacts trouvés ou tout détruire? +- **Expansionnistes vs Isolationnistes** : Commercer ou rester autarciques? +- **Secrets technologiques** : Clans jaloux de leurs innovations +- **Corruption infiltrée** : Paranoïa constante, fausses accusations + +### 5.3 Quête de Survie +- **Trouver Terre Promise** : Légende d'une zone pure du Chaos +- **Préserver le savoir** : Bibliothèques mobiles, protéger schémas +- **Autosuffisance** : Développer indépendance totale +- **Éradication du Chaos** : Mission utopique ou possible? + +--- + +## VI. PERSONNAGES-TYPES (Archetypes) + +### 6.1 L'Éclaireur Maudit +- Ancien éclaireur exposé brièvement au Chaos +- Capacités de détection accrues, mais risque de corruption +- Conflit : utilité vs danger pour le convoi + +### 6.2 Le Maître Forgeron-Chimiste +- Inventeur de nouvelles formules d'éthanol +- Obsession : créer l'arme ultime anti-Chaos +- Secret : expérimente sur lui-même + +### 6.3 La Commandante Fataliste +- Dirige un convoi-forteresse majeur +- A perdu trois clans au Chaos +- Stratégie : préparation obsessionnelle, zéro risque + +### 6.4 Le Jeune Idéaliste +- Croit en reconquête des terres perdues +- Veut innover au-delà des traditions +- Clash avec les Anciens + +### 6.5 L'Inquisiteur Anti-Chaos +- Traque les infiltrés/corrompus +- Méthodes brutales mais nécessaires +- Dilemme : justice ou sécurité? + +--- + +## VII. STRUCTURE NARRATIVE POTENTIELLE + +### Acte I : La Route Brisée +- Convoi principal découvre route habituelle corrompue +- Doit traverser zone inconnue/dangereuse +- Tensions montent, ressources diminuent + +### Acte II : La Forteresse Assiégée +- Établissement base temporaire prolongée +- Attaque massive forces du Chaos +- Révélation : traître/infiltré dans les rangs + +### Acte III : L'Exode Final +- Découverte d'une piste vers zone mythique pure +- Choix : tout risquer ou continuer nomadisme éternel +- Confrontation finale : sacrifice vs survie + +--- + +## VIII. ÉLÉMENTS À DÉVELOPPER + +### Documents à Créer +1. **Lexique Methalnia** : Termes techniques, argot nomade +2. **Cartes** : Routes, zones Chaos, bases historiques +3. **Technologie détaillée** : Schémas fusées, forteresses, véhicules +4. **Chronologie** : Événements clés, chute de l'Ancien Monde +5. **Bestiaire** : Créatures du Chaos, faune corrompue +6. **Annexes culturelles** : Chants, rituels, codes d'honneur + +### Questions Ouvertes +- Origine du Chaos : cataclysme ancien? dimension parallèle? +- Y a-t-il d'autres nations anti-magie? +- Possibilité de "guérir" la corruption? +- Technologie pré-Chaos : que reste-t-il? +- Fin possible : victoire, extinction, exil dimensionnel? + +--- + +## IX. TONALITÉ & ATMOSPHÈRE + +**Mood** : Sombre mais résilient, désespoir combattu par ingéniosité +**Inspirations** : +- Warhammer (Chaos) +- Mad Max (nomadisme post-apo) +- Mortal Engines (villes mobiles) +- Bas-Empire romain (déclin face aux barbares) + +**Thèmes** : +- Technologie vs Magie +- Survie au prix de l'humanité +- Mémoire collective vs oubli forcé +- Mouvement perpétuel vs ancrage + +--- + +**Prochaine étape** : Développement détaillé des sections choisies + rédaction du premier chapitre. diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..8cfbf31 --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,27 @@ +# Methalnia + +**Un setting fantasy ethanol-punk pour civilisation nomade anti-magie** + +> *"Flamme Pure, Esprit Libre, Chaos Banni"* + +## Concept + +Dans un monde médiéval-steampunk dévoré par le Chaos, Methalnia est une nation nomade qui a rejeté la magie au profit de la technologie primitive à l'éthanol. Bases-forteresses mobiles, reconnaissance tactique, fusées explosives et maîtrise de l'arc : voilà les piliers de leur survie. + +## Contenu + +- **PLAN.md** : Plan complet du worldbuilding et structure narrative +- *À venir* : Chapitres, lexique, cartes, schémas techniques + +## Thèmes Centraux + +- 🔥 Ethanol-punk : Technologie à base de carburant primitif +- 🏰 Forteresses mobiles : Bases modulaires démontables +- 🏹 Guerre à distance : Arcs, balistes, fusées +- 🚫 Anti-magie radicale : Le Chaos corrompt, la technologie libère +- 🌍 Nomadisme perpétuel : Survivre en mouvement constant + +## Status + +**Phase** : Planification +**Prochaine étape** : Développement détaillé + rédaction