# STRUCTURE DES CHAPITRES - METHALNIA ## Arc Narratif : 12 Chapitres ### ACTE I : LA ROUTE BRISÉE (Chapitres 1-4) **Chapitre 1 : Flammes Nomades** - Introduction au Convoi Torche-Libre - Vie quotidienne, personnages principaux - Découverte : route habituelle corrompue **Chapitre 2 : L'Ombre de Carmillon** - Première rencontre avec patrouille de l'Empire Carmillon (humains mages) - Escarmouche, idéologies opposées - Methalnia capture un prisonnier carmillois **Chapitre 3 : Conseil des Flammes** - Débat : route alternative vs affrontement - Révélation : carte ancienne vers zone "pure" - Décision : traverser le Défilé Corrompu **Chapitre 4 : Le Défilé des Murmures** - Convoi entre dans zone dangereuse - Premières attaques de créatures du Chaos - Perte de deux chariots, moral en baisse --- ### ACTE II : ENNEMIS ET ALLIANCES (Chapitres 5-8) **Chapitre 5 : Ciel d'Acier** - Apparition spectaculaire : navires volants d'Aethyris (elfes) - Bombardement élégant mais meurtrier - Methalnia se réfugie dans canyon, établit Base-Forteresse Précipice **Chapitre 6 : Siège et Ingéniosité** - Elfes assiègent la base avec magie élémentaire - Methalnia innove : fusées anti-aériennes, pièges à éthanol - Première victoire : un navire elfe abattu **Chapitre 7 : Le Pacte Impur** - Émissaire carmillois propose alliance contre elfes - Division interne : accepter aide magique = trahison des principes - Compromis : échange de renseignements uniquement **Chapitre 8 : Bataille des Trois Bannières** - Affrontement massif : Methalnia vs Aethyris vs Carmillon - Chaos utilisé comme arme par tous (sauf Methalnia) - Victoire coûteuse, retrait stratégique de Methalnia --- ### ACTE III : L'EXODE FINAL (Chapitres 9-12) **Chapitre 9 : Trahison de Flamme** - Découverte : infiltré carmillois dans le convoi - Corruption se répand, purge brutale - Perte du Maître-Chimiste (héros tragique) **Chapitre 10 : La Tempête Pourpre** - Convoi pris dans tempête du Chaos titanesque - Hallucinations, mutations, désespoir - Sacrifice de l'arrière-garde pour sauver le noyau **Chapitre 11 : Terres Promises** - Découverte de la vallée mythique "pure" - Piège : c'est un cœur de Chaos déguisé (illusion elfique) - Confrontation finale : Methalnia vs alliance Carmillon-Aethyris **Chapitre 12 : Flamme Éternelle** - Combat apocalyptique, détonation massive d'éthanol - Victoire à la Pyrrhus, vallée réellement purifiée par explosion - Épilogue : Nouveau départ, leçons apprises, espoir mesuré --- ## NATIONS ENNEMIES - Détails ### Empire de Carmillon (Humains Magiques) **Philosophie** : "Contrôler le Chaos pour le bien de l'humanité" **Caractéristiques** : - Sorciers formés dans académies strictes - Utilisent pactes démoniaques "sécurisés" - Architecture gothique, noir & pourpre - Armée : légions de fantassins + mages de bataille - Arrogance : considèrent Methalnia comme barbares primitifs **Technologie Magique** : - Golems de pierre animés - Armes maudites (épées mangeuses d'âmes) - Portails de téléportation courte distance - Corruption "contrôlée" = mutations soldats (berserkers) **Point Faible** : - Dépendance totale à la magie - Corruption finit toujours par échapper au contrôle - Divisions internes entre factions de sorciers --- ### Domaine d'Aethyris (Elfes Aériens) **Philosophie** : "Purifier le monde des races inférieures et du Chaos" **Caractéristiques** : - Bateaux volants alimentés par cristaux magiques - Magie élémentaire (vent, foudre, glace) - Société de castes rigide - Architecture aérienne, cités flottantes - Mépris suprématiste envers non-elfes **Technologie Magique** : - **Navires-Cygne** : Vaisseaux gracieux, canons à foudre - **Vents Liés** : Contrôle météo local - **Lames de Cristal** : Épées qui ne se ternissent jamais - **Barrières Éthérées** : Boucliers anti-projectiles **Point Faible** : - Lenteur d'adaptation (traditions millénaires) - Arrogance tactique (sous-estiment adversaires) - Cristaux magiques fragiles (cibles prioritaires) - Peu efficaces au sol (combattants aériens moyens au corps-à-corps) --- ### Alliance Temporaire (Chapitres 7-11) Carmillon et Aethyris se détestent mais s'allient contre Methalnia : - Carmillon jaloux de l'indépendance technologique - Aethyris voit Methalnia comme "peste nomade polluante" - Alliance fragile, trahisons mutuelles probables --- ## THÈMES PAR ACTE **Acte I** : Survie, découverte, clash idéologique **Acte II** : Guerre totale, dilemmes moraux, innovation forcée **Acte III** : Sacrifice, vérité vs illusion, renouveau --- **Prochain fichier** : Chapitre 1 - Flammes Nomades