Add dual narrative structure: Reality ↔ Fantasy dance
Two interwoven stories: - Real life in Nantes (English prose) - Pathfinder campaign in Golarion (French elements) Characters mirror each other, arcs parallel, themes reflect. Poetry bridges between worlds. Creates depth and shows passion for fantasy while telling real story. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
a00a4764ca
commit
a699a6fa87
153
projects/france-precovid/DUAL-NARRATIVE.md
Normal file
153
projects/france-precovid/DUAL-NARRATIVE.md
Normal file
@ -0,0 +1,153 @@
|
|||||||
|
# Double Récit : Réalité ↔ Fantasy
|
||||||
|
|
||||||
|
## Concept Central : La Danse
|
||||||
|
|
||||||
|
**Deux histoires entrelacées qui se reflètent, se commentent, dansent ensemble**
|
||||||
|
|
||||||
|
### Récit A : Nantes, Vie Réelle (Anglais)
|
||||||
|
- 3-4 ans à Nantes (Epitech → Travail → COVID)
|
||||||
|
- Chronologie inversée
|
||||||
|
- Ton : Réaliste, poétique, intime
|
||||||
|
|
||||||
|
### Récit B : Golarion, Campagne Pathfinder (Français/Anglais mêlés)
|
||||||
|
- Campagne de plusieurs années
|
||||||
|
- Même chronologie (parallèle temporel)
|
||||||
|
- Ton : Épique, fantasy, aventure
|
||||||
|
- **Éléments en français** : sorts, lieux, noms, dialogues
|
||||||
|
|
||||||
|
## La Magie de la Structure
|
||||||
|
|
||||||
|
### Pourquoi c'est brillant
|
||||||
|
1. **Métaphore puissante** : Le JDR comme espace de liberté créative = La France comme espace de liberté
|
||||||
|
2. **Profondeur** : Elle aime la complexité, cette structure est sophistiquée
|
||||||
|
3. **Montrer ta passion** : Tu kiffes la fantasy, ça se voit
|
||||||
|
4. **Personnages doubles** : Les joueurs = leurs persos (révèle qui sont tes amis)
|
||||||
|
5. **Art collaboratif** : Le JDR comme création collective (elle aime les arts)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Comment les entrelacer
|
||||||
|
|
||||||
|
**Option 1 : Chapitres alternés**
|
||||||
|
- Ch.1 = Réalité (COVID)
|
||||||
|
- Ch.2 = Fantasy (fin de campagne parallèle)
|
||||||
|
- Etc.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Option 2 : Chapitres tissés** (RECOMMANDÉ)
|
||||||
|
- Chaque chapitre mêle les deux
|
||||||
|
- Transitions poétiques entre réalité et fantasy
|
||||||
|
- Moments où la ligne se brouille
|
||||||
|
- Les deux récits se répondent dans le même chapitre
|
||||||
|
|
||||||
|
**Option 3 : Chapitres mixtes variés**
|
||||||
|
- Certains chapitres 100% réalité
|
||||||
|
- Certains chapitres 100% fantasy
|
||||||
|
- Certains chapitres entrelacés
|
||||||
|
- Progression : de plus en plus mêlés vers la fin ?
|
||||||
|
|
||||||
|
## Parallèles à Développer
|
||||||
|
|
||||||
|
### Personnages
|
||||||
|
- **Toi** ↔ Ton personnage Pathfinder
|
||||||
|
- **Joueur 1** (réel) ↔ Personnage 1 (fantasy)
|
||||||
|
- **Joueur 2** (réel) ↔ Personnage 2 (fantasy)
|
||||||
|
- Etc.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Questions** :
|
||||||
|
- Quel était ton personnage ? (classe, race, personnalité)
|
||||||
|
- Comment il te ressemble/diffère ?
|
||||||
|
- Les autres joueurs et leurs persos ?
|
||||||
|
|
||||||
|
### Arcs narratifs parallèles
|
||||||
|
- Quête dans Golarion ↔ Quête dans la vie réelle
|
||||||
|
- Boss de donjon ↔ Défi professionnel/personnel
|
||||||
|
- Mort d'un PNJ ↔ Perte dans la vraie vie
|
||||||
|
- Victoire épique ↔ Réussite réelle
|
||||||
|
- Fin de campagne ↔ COVID (fin d'une époque)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Thèmes miroirs
|
||||||
|
- **Liberté** : Liberté créative du JDR ↔ Liberté en France
|
||||||
|
- **Communauté** : Party du JDR ↔ Groupe d'amis
|
||||||
|
- **Construction** : Construire une histoire ↔ Construire sa vie
|
||||||
|
- **Choix** : Choix en jeu ↔ Choix de vie
|
||||||
|
- **Fin** : TPK ou fin de campagne ↔ COVID qui arrête tout
|
||||||
|
|
||||||
|
## Éléments Français dans le JDR
|
||||||
|
|
||||||
|
### Session de JDR = Ponctuée de français
|
||||||
|
- **Sorts** : *"Je lance Boule de Feu"* (en français dans le texte anglais)
|
||||||
|
- **Lieux** : Noms français pour certains lieux de Golarion
|
||||||
|
- **Dialogues** : Le MJ qui fait des voix, des PNJ qui parlent français
|
||||||
|
- **Mécaniques** : Termes techniques en français
|
||||||
|
|
||||||
|
### Exemple de style :
|
||||||
|
```
|
||||||
|
"Roll for initiative," Marc said, his voice dropping into that theatrical tone
|
||||||
|
he used for dramatic moments. I rolled. Sixteen.
|
||||||
|
|
||||||
|
"Seize," I announced. The dice clattered across the table, scattering
|
||||||
|
between half-empty beer bottles and character sheets covered in notes.
|
||||||
|
|
||||||
|
"Le dragon vous fixe de ses yeux de braise..." Marc began, and we all leaned in.
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Transitions Poétiques
|
||||||
|
|
||||||
|
### Entre Réalité et Fantasy
|
||||||
|
- **Poésie française** comme pont entre les deux mondes
|
||||||
|
- Moments où tu joues et la réalité s'estompe
|
||||||
|
- Moments où la fantasy saigne dans le réel
|
||||||
|
- Fatigue, rêves, imagination
|
||||||
|
|
||||||
|
### Exemple de transition :
|
||||||
|
```
|
||||||
|
[Scène réelle : session JDR qui commence]
|
||||||
|
↓
|
||||||
|
[Poème français : sur l'imagination, l'évasion]
|
||||||
|
↓
|
||||||
|
[Scène fantasy : dans Golarion, en pleine action]
|
||||||
|
↓
|
||||||
|
[Retour brutal au réel : quelqu'un renverse une bière]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Script de la Campagne
|
||||||
|
|
||||||
|
### À demander au MJ
|
||||||
|
- [ ] Timeline de la campagne
|
||||||
|
- [ ] Moments clés/épiques
|
||||||
|
- [ ] Arcs narratifs principaux
|
||||||
|
- [ ] Descriptions de lieux importants
|
||||||
|
- [ ] Dialogues mémorables de PNJ
|
||||||
|
- [ ] Comment la campagne s'est terminée
|
||||||
|
|
||||||
|
### À définir
|
||||||
|
- [ ] Ton personnage (nom, classe, race, backstory, arc)
|
||||||
|
- [ ] Les autres personnages du groupe
|
||||||
|
- [ ] Session la plus mémorable
|
||||||
|
- [ ] Moment le plus épique
|
||||||
|
- [ ] Moment le plus drôle
|
||||||
|
- [ ] Moment le plus tragique
|
||||||
|
|
||||||
|
## Pourquoi Elle Va Adorer Ça
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **Complexité littéraire** : Structure sophistiquée
|
||||||
|
2. **Profondeur** : Deux niveaux de lecture
|
||||||
|
3. **Mystère** : Comprendre comment les histoires se reflètent
|
||||||
|
4. **Passion** : Tu montres ce que tu aimes vraiment
|
||||||
|
5. **Créativité** : Le JDR comme art
|
||||||
|
6. **Liberté** : Thème central qui résonne avec elle
|
||||||
|
7. **Français** : Intégré naturellement, elle peut apprendre
|
||||||
|
8. **Fantasy** : Si elle aime la littérature, elle peut apprécier
|
||||||
|
|
||||||
|
## Risques à Éviter
|
||||||
|
|
||||||
|
- Ne pas perdre le lecteur (expliquer assez Pathfinder)
|
||||||
|
- Ne pas faire trop "geek" (garder l'élégance)
|
||||||
|
- Équilibrer les deux récits (pas trop fantasy au détriment du réel)
|
||||||
|
- Garder la séduction (pas juste parler de dés)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Prochaines Étapes
|
||||||
|
|
||||||
|
1. [ ] Récupérer le script du MJ
|
||||||
|
2. [ ] Créer fiches personnages (réels et Pathfinder)
|
||||||
|
3. [ ] Mapper les parallèles entre campagne et vie
|
||||||
|
4. [ ] Décider du style d'entrelacement
|
||||||
|
5. [ ] Tester un chapitre pour voir si ça marche
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user