# Analyse des Alternatives Techniques - AISSIA **Date:** 27 octobre 2025 **Contexte:** Analyse comparative de toutes les options techniques discutées pour le développement d'AISSIA --- ## Table des Matières 1. [Résumé Exécutif](#résumé-exécutif) 2. [Alternatives Backend](#alternatives-backend) 3. [Alternatives Frontend](#alternatives-frontend) 4. [Alternatives Architecture](#alternatives-architecture) 5. [Alternatives Déploiement](#alternatives-déploiement) 6. [Matrice de Décision](#matrice-de-décision) 7. [Décision Finale et Justifications](#décision-finale-et-justifications) --- ## Résumé Exécutif ### Besoin Principal Assistant personnel proactif avec : - Détection hyperfocus en temps réel - Interventions vocales contextuelles - Planning intelligent avec IA - Monitoring applicatif natif - Cross-platform (Windows/Mac/Linux en priorité) ### Décision Finale Retenue **C++ Modulaire (WarFactory Engine) + ImGui + Claude Haiku 4.5** **Raisons clés :** 1. ✅ Réutilisation moteur existant déjà développé 2. ✅ Types stricts C++ (pas de wildcode) 3. ✅ Hot-reload ultra-rapide (0.4ms) 4. ✅ Architecture modulaire éprouvée 5. ✅ Tout local (privacy, $0 hosting, offline-first) --- ## Alternatives Backend ### Option 1 : Node.js Pur (Sans C++) **Architecture :** ``` Electron/Tauri Frontend ↓ Node.js Backend (localhost) ↓ active-win (npm) Monitoring Apps ``` **✅ Avantages :** - Rapide à développer (écosystème npm riche) - Pas de complexité build C++ - Hot-reload natif (nodemon) - Cross-platform via packages npm (`active-win`, etc.) - Debugging simple (Chrome DevTools) **❌ Inconvénients :** - Pas de types stricts (TypeScript aide mais pas natif) - "Wildcode" JavaScript (moins structuré que C++) - Performance inférieure au C++ natif - Monitoring apps limité (dépend de packages npm) - Pas de réutilisation du moteur WarFactory **Verdict :** ❌ Rejeté - Manque de types stricts et pas de réutilisation code existant --- ### Option 2 : C++ Core + Node.js Wrapper (N-API) **Architecture :** ``` Frontend (React/Vue) ↓ WebSocket Node.js Backend ↓ N-API binding C++ Core Modules (.node addons) ↓ Win32/AppKit/X11 Native OS APIs ``` **✅ Avantages :** - Performance native C++ pour monitoring critique - Écosystème Node.js pour glue code - N-API stable et bien documenté - Cross-platform (compile .node pour chaque OS) - Bon compromis performance/productivité **❌ Inconvénients :** - Complexité build (node-gyp + CMake) - Debugging complexe (C++ crash + JS context) - Maintenance deux langages (C++ + JS/TS) - Setup environnement compliqué (Python, build tools) - Pas de réutilisation directe moteur WarFactory **Verdict :** ⚠️ Viable mais complexe - Bonne option si besoin écosystème Node.js --- ### Option 3 : Rust + Node (N-API) **Architecture :** ``` Frontend (React/Vue) ↓ WebSocket Node.js Backend ↓ N-API (neon-bindings) Rust Core Modules ↓ Windows/macOS/Linux APIs Native OS APIs ``` **✅ Avantages :** - Sécurité mémoire Rust (moins de segfaults que C++) - Performance native équivalente C++ - N-API via `neon-bindings` bien maintenu - Écosystème cargo moderne - Moins de bugs mémoire qu'en C++ **❌ Inconvénients :** - Courbe d'apprentissage Rust (ownership, lifetimes) - Pas de réutilisation moteur WarFactory (écrit en C++) - Complexité build similaire à C++ - Debugging Rust + Node.js complexe - Temps de compilation Rust élevé **Verdict :** ❌ Rejeté - Pas de réutilisation code existant + courbe apprentissage --- ### Option 4 : C++ Pur (WarFactory Engine Réutilisé) **Architecture :** ``` ImGui UI (C++) ↓ IPC (IntraIO) WarFactory Engine Core ↓ DLL/SO Loader AISSIA Modules (.dll/.so) - MonitoringModule.dll - SchedulerModule.dll - AIModule.dll - VoiceModule.dll - StorageModule.dll ↓ Win32/AppKit/X11 Native OS APIs ``` **✅ Avantages :** - ✅ **Réutilisation moteur existant** (WarFactory déjà développé et testé) - ✅ **Types stricts C++** (pas de wildcode) - ✅ **Hot-reload ultra-rapide** (0.4ms iteration) - ✅ **Architecture modulaire éprouvée** (IModule, IIO, IEngine) - ✅ **Performance maximale** (natif C++) - ✅ **Cross-platform** (DLL/SO loader Windows/Linux/Mac) - ✅ **Build autonome** (chaque module : `cmake .`) - ✅ **Développement parallèle** (multiples modules simultanés) - ✅ **ImGui intégré** (déjà dans WarFactory) - ✅ **Zéro coût backend** (tout local) **❌ Inconvénients :** - Courbe apprentissage C++ si pas expert - Debugging segfaults plus compliqué que JS - UI ImGui moins moderne que React/Vue (mais suffisant MVP) - Mobile difficile (mais pas priorité MVP) **Verdict :** ✅ **RETENU** - Meilleur rapport réutilisation/performance/types stricts --- ### Option 5 : C# .NET + Electron.NET **Architecture :** ``` Electron.NET (C# backend) ↓ .NET Core C# Modules ↓ Win32 API (P/Invoke) Native Windows APIs ``` **✅ Avantages :** - Types stricts C# (fortement typé) - Win32 API facile via P/Invoke - Écosystème .NET riche - Debugging Visual Studio excellent - UI moderne via Electron **❌ Inconvénients :** - Electron.NET moins mature que Electron classique - Cross-platform limité (Win32 spécifique Windows) - Pas de réutilisation moteur WarFactory (écrit en C++) - Performance inférieure au C++ natif - Dépendance .NET Runtime **Verdict :** ❌ Rejeté - Pas de réutilisation WarFactory + moins performant que C++ --- ### Option 6 : FastAPI (Python) + Flutter **Architecture :** ``` Flutter Frontend (Mobile + Desktop) ↓ REST API / WebSocket FastAPI Backend (Python) ↓ pywin32 / AppKit bindings Native OS APIs ``` **✅ Avantages :** - Développement rapide (Python + Flutter) - UI moderne cross-platform (Flutter) - Intégration IA facile (Python) - Mobile natif (Android/iOS) **❌ Inconvénients :** - Pas de types stricts (Python dynamique) - Performance médiocre (Python) - Nécessite backend séparé (complexité déploiement) - Pas de réutilisation WarFactory - Coût hosting backend ($10-50/mois) **Verdict :** ❌ Rejeté - Pas de types stricts + coût hosting + pas réutilisation --- ## Alternatives Frontend ### Option 1 : Dear ImGui (C++ Intégré) **Architecture :** ```cpp // ui-imgui.dll module class UIModule : public IModule { void Render() { ImGui::Begin("AISSIA Dashboard"); // Render planning, tasks, settings ImGui::End(); } }; ``` **✅ Avantages :** - ✅ Déjà intégré dans WarFactory - ✅ Natif C++ (même langage que modules) - ✅ Hot-reloadable comme les autres modules - ✅ Rapide à prototyper - ✅ Performance native - ✅ Pas de dépendance externe **❌ Inconvénients :** - UI moins moderne que React/Vue - Styling limité (look "debug tool") - Pas mobile-friendly **Verdict :** ✅ **RETENU pour MVP** - Rapidité prototypage + intégration parfaite --- ### Option 2 : Electron (React/Vue) **Architecture :** ``` Electron App (React/Vue UI) ↓ WebSocket C++ Backend (WarFactory Engine) ↓ ui-websocket.dll module IPC Bridge ``` **✅ Avantages :** - UI moderne et professionnelle - Écosystème riche (React components) - Hot-reload frontend natif - Design système avancé (Tailwind, Material UI) - Cross-platform desktop **❌ Inconvénients :** - Complexité accrue (2 processus : Electron + C++ backend) - Build plus lourd (Electron bundle ~150MB) - Latence IPC WebSocket - Maintenance deux stacks (JS + C++) **Verdict :** ⚠️ **Phase 2** - Si besoin UX premium après MVP --- ### Option 3 : Tauri (Rust/JS) **Architecture :** ``` Tauri App (React/Vue UI) ↓ IPC (Rust bindings) C++ Backend via FFI ``` **✅ Avantages :** - Léger (~10MB vs 150MB Electron) - Sécurité accrue (Rust backend) - UI moderne (React/Vue) - Performance native **❌ Inconvénients :** - FFI C++ ↔ Rust complexe - Tauri moins mature qu'Electron - Pas de réutilisation directe WarFactory - Courbe apprentissage Tauri **Verdict :** ❌ Rejeté - Complexité FFI + pas mature --- ### Option 4 : Flutter Desktop **Architecture :** ``` Flutter Desktop App ↓ Platform Channels C++ Backend (WarFactory Engine) ``` **✅ Avantages :** - UI moderne cross-platform - Performance native (compiled) - Hot-reload Flutter - Mobile future facile **❌ Inconvénients :** - Platform Channels C++ ↔ Dart complexe - Flutter Desktop moins mature que Web/Mobile - Build setup compliqué - Dépendance Dart/Flutter toolchain **Verdict :** ❌ Rejeté pour MVP - Complexité intégration --- ### Option 5 : Qt (C++) **Architecture :** ```cpp QApplication app; MainWindow window; // Qt Widgets // Intégré directement dans C++ backend ``` **✅ Avantages :** - Natif C++ (même langage) - UI professionnelle - Cross-platform mature - Intégration parfaite avec WarFactory **❌ Inconvénients :** - Licence Qt (GPL ou commercial $$$) - Complexité Qt framework - Build setup lourd (qmake/CMake) - Courbe apprentissage élevée **Verdict :** ❌ Rejeté - Licence + complexité vs ImGui --- ## Alternatives Architecture ### Option 1 : Monolithe (Tout dans un exécutable) **Architecture :** ```cpp // aissia.exe - tout en un int main() { MonitoringSystem monitor; SchedulerSystem scheduler; AISystem ai; VoiceSystem voice; UISystem ui; while (running) { monitor.update(); scheduler.update(); ai.update(); // ... } } ``` **✅ Avantages :** - Simple à déployer (1 fichier .exe) - Pas de complexité DLL/SO - Debugging simple (tout dans un processus) **❌ Inconvénients :** - Pas de hot-reload - Rebuild complet à chaque modification (5+ min) - Impossible de développer modules en parallèle - Couplage fort entre systèmes - Pas de réutilisation composants **Verdict :** ❌ Rejeté - Pas de hot-reload + temps dev long --- ### Option 2 : Microservices (Services séparés) **Architecture :** ``` monitoring-service.exe (Port 3001) scheduler-service.exe (Port 3002) ai-service.exe (Port 3003) voice-service.exe (Port 3004) ↓ HTTP REST API Gateway (Port 3000) ↓ Frontend ``` **✅ Avantages :** - Scaling horizontal facile - Déploiement indépendant services - Isolation complète - Technologie différente par service **❌ Inconvénients :** - Complexité déploiement (5+ processus) - Latence réseau entre services - Orchestration complexe (Docker, K8s) - Overkill pour usage personnel - Debugging distribué difficile **Verdict :** ❌ Rejeté - Over-engineering pour MVP --- ### Option 3 : Architecture Modulaire DLL/SO (WarFactory) **Architecture :** ``` aissia-core.exe (Engine WarFactory) ↓ DLL/SO Loader modules/ monitoring.dll scheduler.dll ai.dll voice.dll storage.dll ui.dll ``` **✅ Avantages :** - ✅ **Hot-reload ultra-rapide** (0.4ms) - ✅ **Build autonome** par module (`cmake .`) - ✅ **Développement parallèle** (multiples devs/modules) - ✅ **Isolation** (crash module ≠ crash app) - ✅ **Réutilisation** (modules entre projets) - ✅ **Architecture éprouvée** (WarFactory) - ✅ **Testing isolé** par module **❌ Inconvénients :** - Setup initial DLL loader (déjà fait dans WarFactory) - Gestion version modules (résolu par gameconfig.json) **Verdict :** ✅ **RETENU** - Meilleur compromis modularité/performance --- ### Option 4 : Plugin System (Shared Libraries) **Architecture :** Similaire à Option 3 mais sans l'architecture complète WarFactory (IEngine, IModuleSystem, IIO, etc.) **✅ Avantages :** - Modularité - Hot-reload possible **❌ Inconvénients :** - Réinventer la roue (WarFactory existe déjà) - Pas de pub/sub IIO - Pas de task scheduler - Pas de configuration IDataTree **Verdict :** ❌ Rejeté - WarFactory fait mieux --- ## Alternatives Déploiement ### Option 1 : Local-Only (Tout sur machine utilisateur) **Architecture :** ``` User Machine ├── aissia-core.exe ├── modules/*.dll ├── aissia.db (SQLite) └── gameconfig.json ``` **✅ Avantages :** - ✅ **$0 coût hosting** - ✅ **Privacy maximale** (données jamais uploaded) - ✅ **Offline-first** (fonctionne sans internet) - ✅ **Latence zéro** (tout local) - ✅ **Simple à déployer** (copier dossier) **❌ Inconvénients :** - Pas de sync multi-devices (sauf cloud storage manuel) - Backup manuel utilisateur - Pas de mobile (difficile sans backend) **Verdict :** ✅ **RETENU pour MVP** - Privacy + $0 coût + simplicité --- ### Option 2 : Cloud Backend (Serveur centralisé) **Architecture :** ``` User Machine (Frontend) ↓ HTTPS REST Cloud Server (Backend) ↓ PostgreSQL Database Redis Cache S3 Storage ``` **✅ Avantages :** - Sync multi-devices automatique - Backup automatique - Mobile facile (API REST) - Analytics centralisées **❌ Inconvénients :** - Coût hosting ($10-50/mois minimum) - Privacy concerns (données sur serveur tiers) - Dépendance internet - Complexité déploiement (Docker, scaling) - RGPD compliance nécessaire **Verdict :** ❌ Rejeté pour MVP - Coût + privacy + complexité **Possible Phase 3** : Sync optionnel cloud pour multi-devices --- ### Option 3 : Hybride (Local + Sync Optionnel) **Architecture :** ``` User Machine (Primary) ├── aissia-core.exe (local) ├── aissia.db (SQLite local) └── Sync Service (optionnel) ↓ HTTPS (si activé) Cloud Sync Server (optionnel) └── Backup DB + sync delta ``` **✅ Avantages :** - Fonctionnement 100% local par défaut - Sync optionnel si utilisateur veut - Privacy par défaut (opt-in cloud) - Coût scaling progressif **❌ Inconvénients :** - Complexité sync (conflict resolution) - Deux modes à maintenir (local + cloud) - Backend à développer même si optionnel **Verdict :** ⚠️ **Phase 2/3** - Commence local, ajoute sync si besoin --- ### Option 4 : P2P Sync (Syncthing-like) **Architecture :** ``` User Machine A User Machine B ↓ ↓ └───── P2P Network ─────┘ (Syncthing, IPFS) ``` **✅ Avantages :** - Pas de serveur centralisé ($0 coût) - Privacy maximale - Sync multi-devices sans cloud **❌ Inconvénients :** - Complexité P2P (NAT traversal, discovery) - Conflict resolution difficile - Dépendance Syncthing/IPFS - Setup utilisateur complexe **Verdict :** ❌ Rejeté - Complexité vs bénéfice --- ## Matrice de Décision ### Backend | Option | Types Stricts | Performance | Réutilisation WarFactory | Complexité | Verdict | |--------|---------------|-------------|--------------------------|------------|---------| | Node.js pur | ❌ | ⭐⭐ | ❌ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ❌ Rejeté | | C++ + Node Wrapper | ⚠️ | ⭐⭐⭐⭐ | ⚠️ | ⭐⭐⭐ | ⚠️ Viable | | Rust + Node | ✅ | ⭐⭐⭐⭐ | ❌ | ⭐⭐ | ❌ Rejeté | | **C++ Pur (WarFactory)** | ✅ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ | ⭐⭐⭐ | ✅ **RETENU** | | C# .NET | ✅ | ⭐⭐⭐ | ❌ | ⭐⭐⭐⭐ | ❌ Rejeté | | Python FastAPI | ❌ | ⭐⭐ | ❌ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ❌ Rejeté | ### Frontend | Option | Rapidité Proto | Intégration C++ | UI Moderne | Mobile | Verdict | |--------|----------------|-----------------|------------|--------|---------| | **ImGui** | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ❌ | ✅ **MVP** | | Electron | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ❌ | ⚠️ Phase 2 | | Tauri | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ❌ | ❌ Rejeté | | Flutter | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ | ❌ Rejeté | | Qt | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⚠️ | ❌ Rejeté | ### Architecture | Option | Hot-Reload | Dev Parallèle | Réutilisation | Complexité | Verdict | |--------|------------|---------------|---------------|------------|---------| | Monolithe | ❌ | ❌ | ❌ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ❌ Rejeté | | Microservices | ✅ | ✅ | ✅ | ⭐ | ❌ Over-eng | | **DLL/SO Modulaire** | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ | ✅ | ⭐⭐⭐ | ✅ **RETENU** | | Plugin System | ⭐⭐⭐ | ✅ | ⚠️ | ⭐⭐⭐⭐ | ❌ Rejeté | ### Déploiement | Option | Coût | Privacy | Offline | Sync Multi-Device | Verdict | |--------|------|---------|---------|-------------------|---------| | **Local-Only** | $0 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ | ❌ | ✅ **MVP** | | Cloud Backend | $10-50/mois | ⭐⭐ | ❌ | ✅ | ❌ Rejeté | | Hybride | $0-10/mois | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ | ⚠️ | ⚠️ Phase 2 | | P2P Sync | $0 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ | ⚠️ | ❌ Complexe | --- ## Décision Finale et Justifications ### Stack Retenue : C++ Modulaire (WarFactory) + ImGui + Local-Only **Architecture Finale :** ``` ┌─────────────────────────────────────┐ │ ImGui UI (ui-imgui.dll) │ │ - Planning dashboard │ │ - Task management │ │ - Settings │ └─────────────┬───────────────────────┘ │ IntraIO (IPC local) ┌─────────────▼───────────────────────┐ │ aissia-core.exe │ │ (WarFactory Engine) │ │ ┌────────────────────────────────┐ │ │ │ ICoordinationModule │ │ │ │ IEngine (DebugEngine) │ │ │ │ IModuleSystem (Sequential) │ │ │ └────────────────────────────────┘ │ │ │ │ Modules (DLL/SO): │ │ ├── monitoring.dll │ │ ├── scheduler.dll │ │ ├── ai.dll │ │ ├── voice.dll │ │ ├── storage.dll (SQLite) │ │ └── ui-imgui.dll │ └─────────────┬───────────────────────┘ │ HTTPS ┌─────────────▼───────────────────────┐ │ Claude Haiku 4.5 API │ │ (Seul service externe) │ └─────────────────────────────────────┘ ``` ### Justifications par Critère #### 1. **Réutilisation de Code** ✅ **WarFactory engine réutilisé à 100%** - IModule, IEngine, IModuleSystem, IIO déjà implémentés - Hot-reload system déjà testé et fonctionnel (0.4ms) - Build system CMake déjà configuré - Configuration IDataTree/IDataNode déjà fait - **Économie : ~3-4 semaines de développement** #### 2. **Types Stricts (Exigence forte)** ✅ **C++ natif avec headers stricts** - Pas de "wildcode" JavaScript/Python - Interfaces bien définies (IModule.h, IIO.h, etc.) - Compilation time type checking - Auto-completion IDE complète #### 3. **Performance** ✅ **Performance native maximale** - C++ compilé natif (vs interprété Python/JS) - Win32 API direct (vs wrappers npm) - Hot-reload 0.4ms (vs 5+ min rebuild monolithe) - Latence zéro (tout local, pas de réseau) #### 4. **Développement Rapide** ✅ **Itérations ultra-rapides** - Hot-reload 0.4ms = feedback instantané - Build autonome par module (`cmake .`) - ImGui rapide à prototyper (vs React/Vue setup) - Développement parallèle modules #### 5. **Cross-Platform** ✅ **Windows/Mac/Linux supportés** - DLL/SO loader fonctionne sur tous OS - Win32 API (Windows), AppKit (Mac), X11/Wayland (Linux) - CMake cross-compilation facile - ImGui natif sur tous OS #### 6. **Privacy & Coût** ✅ **Tout local, $0 hosting** - Données jamais uploadées (sauf appels Claude API) - SQLite local (pas de PostgreSQL distant) - Pas de serveur backend à maintenir - Offline-first (fonctionne sans internet sauf IA) #### 7. **Simplicité Déploiement** ✅ **Copier-coller dossier = fonctionne** ``` aissia/ ├── aissia-core.exe ├── modules/*.dll ├── gameconfig.json └── aissia.db ``` - Pas de Docker, K8s, services cloud - Pas d'installation complexe - Portable (USB key = fonctionne) #### 8. **Évolutivité Future** ✅ **Architecture permet évolution progressive** **Phase 1 (MVP - 2 semaines)** : - ImGui UI intégrée - Modules core (monitoring, scheduler, AI, voice, storage) - Local-only, offline-first - Windows primary target **Phase 2 (Production - 4 semaines)** : - Electron/Tauri UI (si besoin UX premium) - WebSocket IPC (ui-websocket.dll module) - Mac/Linux support complet - Configuration avancée **Phase 3 (Extension - 8+ semaines)** : - Sync cloud optionnel (sync-service.dll module) - Mobile app (Flutter/React Native via NetworkIO) - Analytics avancées - Intégrations tierces (calendrier, etc.) --- ## Alternatives Non Retenues - Raisons Détaillées ### Pourquoi Pas Node.js ? 1. ❌ Pas de types stricts natifs (TypeScript aide mais runtime JS) 2. ❌ "Wildcode" (moins structuré que C++) 3. ❌ Performance inférieure (interprété vs compilé) 4. ❌ Pas de réutilisation WarFactory 5. ❌ Monitoring apps limité (dépend packages npm) **Conclusion** : Gain rapidité dev annulé par manque types + performance --- ### Pourquoi Pas Rust ? 1. ❌ Pas de réutilisation WarFactory (écrit en C++) 2. ❌ Courbe apprentissage ownership/lifetimes 3. ❌ FFI C++ ↔ Rust complexe si besoin interop 4. ⚠️ Compilation lente (vs C++) **Conclusion** : Sécurité mémoire intéressante mais pas prioritaire vs réutilisation --- ### Pourquoi Pas Flutter/Electron UI ? 1. ⚠️ Complexité accrue (2 stacks : C++ + JS/Dart) 2. ⚠️ IPC WebSocket latency (vs IntraIO) 3. ⚠️ Build lourd (150MB Electron bundle) 4. ⚠️ Maintenance frontend séparé **Conclusion** : Meilleure UX mais pas critique MVP. **Phase 2 si besoin.** --- ### Pourquoi Pas Cloud Backend ? 1. ❌ Coût hosting ($10-50/mois minimum) 2. ❌ Privacy concerns (données uploadées) 3. ❌ Dépendance internet (vs offline-first) 4. ❌ Complexité déploiement (Docker, scaling) 5. ❌ RGPD compliance nécessaire **Conclusion** : Over-engineering pour usage personnel. **Phase 3 optionnel.** --- ### Pourquoi Pas Microservices ? 1. ❌ Over-engineering extrême pour usage solo 2. ❌ Complexité orchestration (5+ processus) 3. ❌ Latence réseau inter-services 4. ❌ Debugging distribué difficile **Conclusion** : Overkill total. Architecture modulaire DLL/SO suffit amplement. --- ## Risques et Mitigations ### Risque 1 : Complexité C++ pour Nouveaux Modules **Probabilité** : Moyenne **Impact** : Moyen **Mitigation** : - Templates modules prêts (MonitoringModule.h, etc.) - Documentation WarFactory complète (`docs/`) - Interfaces simples (IModule = 4 méthodes) - Hot-reload = feedback rapide (pas de frustration build) --- ### Risque 2 : ImGui UI Pas Assez Moderne **Probabilité** : Élevée **Impact** : Faible (MVP) → Moyen (Production) **Mitigation** : - MVP = dogfooding personnel (UI simple suffit) - Phase 2 = Electron/Tauri si besoin UX premium - Architecture modulaire = swap ui-imgui.dll → ui-electron.dll facile --- ### Risque 3 : Pas de Mobile (Android/iOS) **Probabilité** : Faible (pas priorité MVP) **Impact** : Moyen (si commercialisation) **Mitigation** : - Phase 3 = NetworkIO + Flutter/React Native mobile app - Backend C++ reste inchangé (modules via NetworkIO) - Desktop = priorité usage personnel --- ### Risque 4 : Debugging Segfaults C++ **Probabilité** : Moyenne **Impact** : Moyen **Mitigation** : - AddressSanitizer activé (détection immédiate bugs mémoire) - Modules isolés (crash module ≠ crash app) - Hot-reload = retry rapide après fix - GDB integration (stack traces précises) --- ## Métriques de Succès Architecture ### Vitesse Développement - ✅ **Hot-reload < 1s** : 0.4ms mesuré WarFactory - ✅ **Build module < 5s** : `cmake . && make` autonome - ✅ **Iteration cycle < 10s** : Edit → Build → Test ### Performance Runtime - ✅ **App startup < 2s** : Engine + modules load - ✅ **UI latency < 100ms** : ImGui render 60fps - ✅ **Monitoring overhead < 1% CPU** : Background tracking ### Maintenabilité - ✅ **Modules indépendants** : Build autonome `cmake .` - ✅ **Tests isolés** : Chaque module testable seul - ✅ **Documentation complète** : `aissia/docs/` (copié WarFactory) --- ## Conclusion **Décision Finale Validée** : **C++ Modulaire (WarFactory) + ImGui + Local-Only** **Facteurs Décisifs :** 1. ✅ **Réutilisation WarFactory** = économie 3-4 semaines 2. ✅ **Types stricts C++** = exigence satisfaite 3. ✅ **Hot-reload 0.4ms** = productivité maximale 4. ✅ **$0 coût hosting** = viable long-terme 5. ✅ **Privacy par design** = offline-first 6. ✅ **Architecture éprouvée** = risque réduit **Next Steps** : 1. Créer structure modules/ (MonitoringModule, SchedulerModule, etc.) 2. Implémenter MonitoringModule.dll (Win32 API tracking) 3. Implémenter SchedulerModule.dll (planning logic) 4. Intégrer Claude Haiku API (AIModule.dll) 5. Implémenter VoiceModule.dll (SAPI TTS + Whisper STT) 6. Créer UI ImGui basique (ui-imgui.dll) **Timeline Estimé MVP** : 2 semaines avec hot-reload architecture --- **Document Version:** 1.0 **Date:** 27 octobre 2025 **Status:** ✅ Décision Validée