# Documentation Warfactory ## 🏭 Vue d'Ensemble du Projet Warfactory est un jeu de simulation industrielle militaire inspiré de Factorio, utilisant une **architecture modulaire révolutionnaire** optimisée pour le développement avec **Claude Code**. ## 📚 Documentation Principale ### Architecture & Design - **[Vue Ensemble](vue-ensemble.md)** - Vision, philosophie et design du jeu - **[Architecture Technique](architecture-technique.md)** - Multi-serveur, engines, spécifications - **[Architecture Modulaire](architecture-modulaire.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Architecture triple interface - **[Claude Code Integration](claude-code-integration.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Guide développement IA - **[Player Integration](player-integration.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Client/Server modulaire - **[Factory Architecture Post-Player](factory-architecture-post-player.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Factory engine optimisé - **[Transport Economic System](transport-economic-system.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Système transport & économique ### Systèmes de Jeu - **[Gameplay Industriel](gameplay-industriel.md)** - Production, ressources, optimisation - **[Système Militaire](systeme-militaire.md)** - Design véhicules, combat - **[Économie & Logistique](economie-logistique.md)** - Marchés, chaînes d'approvisionnement - **[Mécaniques de Jeu](mecaniques-jeu.md)** - Recherche, progression, administration ### Systèmes Techniques - **[Systèmes Techniques](systemes-techniques.md)** - Tiles, mémoire, chunks - **[Map System](map-system.md)** - Génération procédurale, 218+ éléments - **[Arbre Technologique](arbre-technologique.md)** - 3000+ technologies - **[Métriques Joueur](metriques-joueur.md)** - Analytics (3.1GB par partie) ### Résolution de Problèmes - **[Coherence Problem](coherence-problem.md)** - Contradictions résolues - **[Questions Ouvertes](questions-ouvertes.md)** - 11 items à résoudre ### Planification - **[Contexte Narratif](contexte-narratif.md)** - Background et univers - **[DLC Prévus](dlc-prevus.md)** - Contenus futurs - **[Updates Long Terme](updates-long-terme.md)** - Roadmap ## 🚀 Architecture Révolutionnaire ### Triple Interface Pattern ``` IEngine → Coordination (Debug → Production → DataOriented) IModuleSystem → Exécution (Sequential → Threaded → Cluster) IModule → Logique Pure (Tank.so, Economy.so, Factory.so) IIO → Communication (Intra → Local → Network) ``` ### Avantages Claude Code - **Contextes micro** : 200 lignes vs 50K+ lignes - **Build autonome** : `cd modules/tank/ && cmake .` - **Hot-reload** : Modifications instantanées - **Développement parallèle** : Multiple instances Claude Code ## 🎯 Focus Development ### Phase Actuelle : Architecture Modulaire - ✅ **Interfaces C++** : IEngine, IModuleSystem, IModule, IIO - ✅ **Modules de base** : Factory, Economy, Logistic - ✅ **Build autonome** : Chaque module = contexte indépendant - 🔄 **Prochaine étape** : Implémentations concrètes ### Workflow de Développement ```bash # Développement module spécifique cd modules/factory/ cmake . && make factory-module # → factory.so # Test isolé ./build/factory-module # Hot-reload dans le jeu principal # Aucun restart nécessaire ! ``` ## 🎮 Vision du Jeu ### Concept Core - **Factory + Military** : Production industrielle + doctrine militaire - **Échelles multiples** : Local (usines) → Régional (logistique) → Global (diplomatie) - **Progression** : PMC → Entreprise → Corporation → Super-pouvoir ### Mécaniques Principales 1. **Production Factorio-like** : Chaînes d'assemblage, optimisation 2. **Design véhicules** : Grille irrégulière, placement composants 3. **Combat auto-battler** : Frontlines persistantes, supervision joueur 4. **Économie dynamique** : Marchés, inflation, cycles économiques ## 📖 Comment Utiliser Cette Documentation ### Pour les Développeurs 1. **Commencer par** : [Architecture Modulaire](architecture-modulaire.md) 2. **Puis** : [Claude Code Integration](claude-code-integration.md) 3. **Ensuite** : [Vue Ensemble](vue-ensemble.md) pour le contexte ### Pour les Game Designers 1. **Commencer par** : [Vue Ensemble](vue-ensemble.md) 2. **Puis** : [Gameplay Industriel](gameplay-industriel.md) 3. **Ensuite** : [Système Militaire](systeme-militaire.md) ### Pour Claude Code Sessions 1. **Toujours lire** : `/modules/{module}/CLAUDE.md` 2. **Context limité** : Module spécifique uniquement 3. **Build autonome** : `cmake .` depuis le module 4. **Max 300 lignes** : Logique pure, zéro infrastructure ## 🔄 Statut du Projet ### ✅ Complété - **Design complet** : 15+ documents de spécification - **Architecture modulaire** : Triple interface implémentée - **Build system** : CMake + defensive programming - **Structure modules** : Factory, Economy, Logistic ### 🔄 En Cours - **Transport System** : Mode hierarchy (ship/train/air/truck) avec cost optimization - **Market Mechanics** : Economic phases, order stacking, dynamic pricing - **Trading Companies** : Arbitrage, transport optimization, market making - **Geographic Economics** : Infrastructure investment, regional specialization ### 📋 Prochaines Étapes - **TradingModule Implementation** : Business models (arbitrage, optimization, market making) - **MarketModule Implementation** : Economic phases, order matching, price discovery - **InfrastructureModule Implementation** : ROI calculation, regional development - **Integration Testing** : Transport system avec ProductionModule --- ## 💡 Philosophy **"Complexity through Simplicity"** : Créer un jeu AAA complexe via une architecture de modules simples, chacun compréhensible et modifiable par Claude Code en isolation totale. **Résultat** : Développement 10x plus rapide avec qualité maintenue. --- ## 📋 Build Commands Quick Reference ```bash # Module development (autonomous) cd modules/factory/ cmake . && make factory-module # Build factory.so ./build/factory-module # Test standalone # Core system cmake . && make warfactory-core # Build core engine ./build/bin/warfactory-engine # Run main engine # Full system make warfactory-modules # Build all modules make test-all-modules # Test all modules ``` ## 🔧 Legacy Documentation ### Ancienne Architecture (référence) - **[Engines Documentation](./engines/)** - Anciens engines (supplanté par modules) - **[Client Documentation](./client/)** - Interface system - **[Server Documentation](./serveur/)** - Coordination (supplanté par IEngine) Ces documents restent utiles pour comprendre le design original, mais l'implémentation actuelle utilise l'architecture modulaire.