# Arbre Technologique ## Vue d'ensemble **Volume technologique** : 2000-3000 technologies organisées en **domaines interconnectés** **Principe des passerelles** : Expertise dans un domaine débloque des "prototypes" dans d'autres domaines, permettant de court-circuiter les progressions linéaires et d'ouvrir de nouvelles branches. ## Philosophie Discovery & Rejouabilité ### Design Core **Le player n'est PAS censé rechercher toutes les 3000 technologies** ! Le système est conçu pour la **découverte organique** et la **rejouabilité** : #### Discovery Progressive - **Breakthrough system** : Technologies débloquées par gameplay naturel (construction, production, combat) - **Prerequisites gating** : Seules ~10-50 techs eligible simultanément, jamais 3000 - **Random element** : Chaque run = découvertes différentes selon actions player - **Organic emergence** : "Je construis → je découvre" vs "je regarde un arbre" #### Rejouabilité Infinie - **3000 techs = content pool** pour expériences variées - **Run spécialisé** : Focus métallurgie vs électronique = paths complètement différents - **Combinaisons nouvelles** : Passerelles créent synergies inattendues entre runs - **Surprises constantes** : "Wow ! Cette tech existe ?" même après 100h #### Performance & Scaling - **Prerequisites check** : Validation ponctuelle quand conditions remplies, pas polling - **Ticker optimisé** : Vérification breakthrough toutes les minutes, pas 60fps - **Interface proven** : Similar à Factorio qui gère 100+ techs sans problème - **Design for scale** : Standard industrie pour gros content pools ## Mécaniques des Passerelles ### Principe Fondamental - Chaque arbre a sa **progression linéaire classique** - Des techs d'autres arbres débloquent des **[PROTOTYPE]** qui court-circuitent la progression - Ces prototypes ouvrent de **nouvelles branches** dans l'arbre de destination - **Évite le grind linéaire** : Player spécialisé peut accéder à d'autres domaines sans tout refaire ### Types de Déblocages 1. **Court-circuit** : Saute 1-3 techs de la progression linéaire 2. **Nouvelle branche** : Ouvre une ligne technologique alternative 3. **Hybridation** : Combine deux domaines pour créer des technologies uniques 4. **Spécialisation** : Versions spécialisées de technologies existantes ### Exemple Concret : Châssis **Progression classique** : ``` Châssis Léger → Châssis Moyen → Châssis Lourd → Châssis Blindé ``` **Passerelles depuis autres arbres** : ``` Métallurgie Avancée → [PROTOTYPE] Châssis Composite (saute Châssis Moyen) → Ouvre branche : Châssis Composite → Châssis Modulaire → Châssis Ultra-Léger Électronique → [PROTOTYPE] Châssis Smart (saute Châssis Lourd) → Ouvre branche : Châssis Smart → Châssis Adaptatif → Châssis Morphing Moteur → [PROTOTYPE] Châssis Performance → Ouvre branche : Châssis Performance → Châssis Racing → Châssis Hypervéloce ``` ## Domaines Technologiques Principaux ### 0. Technologies Civiles - ARBRE MASTER (~800 techs) **Rôle central** : L'arbre civil est le **backbone technologique** qui nourrit TOUS les autres domaines. Il représente la base industrielle, scientifique et sociale qui permet le développement militaire. #### Structure de l'Arbre Civil **A. Infrastructure & Industrie de Base (~150 techs)** ``` Outils Manuels → Machines Simples → Automation Basique → Industrie Lourde → Complexes Industriels → Méga-Usines ``` Sous-branches : - **Extraction** : Mines → Foreuses → Extraction Automatisée → Mining Complexes - **Sidérurgie** : Forges → Hauts Fourneaux → Aciéries → Complexes Métallurgiques - **Chimie** : Laboratoires → Usines Chimiques → Pétrochimie → Nanotechnologie **Passerelles offertes** : - → **Métallurgie** : [PROTOTYPE] Alliages Industriels (court-circuite Aciers Spéciaux) - → **Production** : [PROTOTYPE] Assembly Lines (court-circuite Automation) - → **Énergie** : [PROTOTYPE] Générateurs Industriels **B. Sciences Fondamentales (~120 techs)** ``` Mathématiques → Physique → Chimie → Biologie → Sciences Avancées → Recherche Fondamentale → Théories Unifiées ``` Sous-branches détaillées : - **Mathématiques** : Arithmétique → Algèbre → Calcul → Statistiques → Topologie → Théorie des Groupes - **Physique** : Mécanique → Thermodynamique → Électromagnétisme → Quantique → Relativité → Physique Exotique - **Chimie** : Chimie de Base → Organique → Polymères → Catalyse → Supramoléculaire - **Biologie** : Cellulaire → Génétique → Biotechnologie → Ingénierie Génétique **Passerelles offertes** : - → **Électronique** : [PROTOTYPE] Semi-Conducteurs Avancés - → **Matériaux** : [PROTOTYPE] Matériaux Quantiques - → **Médecine** : [PROTOTYPE] Biotechnologies Militaires - → **Énergie** : [PROTOTYPE] Réacteurs Avancés **C. Technologies de l'Information (~100 techs)** ``` Écriture → Imprimerie → Télégraphe → Téléphone → Ordinateurs → Internet → IA Civile → Singularité Info ``` Sous-branches : - **Calcul** : Abaque → Calculatrices → Ordinateurs → Superordinateurs → Quantique - **Réseaux** : Télégraphe → Téléphone → Internet → Réseaux Avancés → Neural Networks - **Stockage** : Papier → Magnétique → Optique → Quantique → Moléculaire **Passerelles offertes** : - → **Électronique** : [PROTOTYPE] Processeurs Civils → branch militaire - → **Communication** : [PROTOTYPE] Réseaux Sécurisés - → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Surveillance Civile **D. Transport & Logistique Civile (~80 techs)** ``` Marche → Roue → Animaux → Vapeur → Moteur → Aviation → Spatial → Téléportation ``` Sous-branches : - **Terrestre** : Pieds → Vélo → Automobile → Trains → Transport de Masse - **Maritime** : Radeaux → Voiliers → Vapeur → Cargo → Porte-Conteneurs - **Aérien** : Ballons → Avions → Jets → Supersonique → Spatial - **Logistique** : Entrepôts → Supply Chains → Automation → Distribution **Passerelles offertes** : - → **Moteurs** : [PROTOTYPE] Moteurs Haute Performance - → **Châssis** : [PROTOTYPE] Véhicules Civils Adaptés - → **Logistic Engine** : [PROTOTYPE] Systèmes de Distribution **E. Énergie & Ressources (~90 techs)** ``` Muscle → Eau → Vapeur → Électricité → Fossiles → Nucléaire → Renouvelables → Fusion → Exotique ``` Sous-branches massives : - **Renouvelables** : Éolien → Solaire → Hydroélectrique → Géothermique → Biomasse - **Fossiles** : Charbon → Pétrole → Gaz → Raffinerie → Pétrochimie - **Nucléaire** : Fission → Réacteurs → Sécurité → Fusion → Réacteurs Avancés - **Stockage** : Batteries → Supercondensateurs → Stockage Massif **Passerelles offertes** : - → **Moteurs** : [PROTOTYPE] Propulsion Alternative - → **Électronique** : [PROTOTYPE] Alimentation Avancée - → **Armes** : [PROTOTYPE] Armes Énergétiques **F. Agriculture & Biotechnologie (~70 techs)** ``` Cueillette → Agriculture → Élevage → Sélection → Mécanisation → OGM → Agriculture Verticale → Bio-usines ``` Sous-branches : - **Crops** : Céréales → Légumes → Fruits → Plantes Industrielles → OGM - **Élevage** : Domestication → Sélection → Élevage Intensif → Clonage - **Bio-industrie** : Fermentation → Biocarburants → Pharmaceutiques → Biomatériaux **Passerelles offertes** : - → **Médecine** : [PROTOTYPE] Pharmacologie Militaire - → **Matériaux** : [PROTOTYPE] Biomatériaux - → **Énergie** : [PROTOTYPE] Biocarburants Avancés **G. Médecine & Sciences de la Vie (~60 techs)** ``` Herboristerie → Anatomie → Chirurgie → Antibiotiques → Médecine Moderne → Génétique → Augmentation ``` Sous-branches : - **Diagnostics** : Observation → Rayons X → Scanners → Diagnostics Moléculaires - **Traitements** : Chirurgie → Médicaments → Thérapie Génique → Nanotechnologie Médicale - **Augmentation** : Prothèses → Implants → Cybernétique → Enhancement Génétique **Passerelles offertes** : - → **Électronique** : [PROTOTYPE] Biocapteurs - → **Matériaux** : [PROTOTYPE] Matériaux Biocompatibles - → **IA** : [PROTOTYPE] IA Médicale → IA Militaire **H. Sciences Sociales & Organisation (~80 techs)** ``` Tribus → Villages → Cités → États → Organisations → Corporations → Gouvernance Mondiale ``` Sous-branches : - **Gouvernance** : Monarchie → Démocratie → Bureaucratie → E-gouvernement - **Économie** : Troc → Monnaie → Banques → Marchés → Économie Numérique - **Education** : Oral → Écrit → Universités → Recherche → Education de Masse - **Média** : Oral → Écrit → Imprimé → Radio/TV → Internet → Réalité Virtuelle **Passerelles offertes** : - → **Communication** : [PROTOTYPE] Propagande Moderne - → **IA** : [PROTOTYPE] IA Sociale - → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Surveillance Sociale #### Mécaniques Spéciales de l'Arbre Civil **1. Déblocage en Cascade** Une tech civile peut débloquer des passerelles dans **MULTIPLES domaines** : ``` "Internet" → [PROTOTYPE] Réseaux Militaires (Communication) → [PROTOTYPE] Guerre Électronique (EW) → [PROTOTYPE] IA Distribuée (Électronique) → [PROTOTYPE] Logistique Intelligente (Transport) ``` **2. Prérequis Civils Obligatoires** Certaines techs militaires **EXIGENT** des bases civiles : - Armes Guidées → Nécessite "Électronique Civile" - Véhicules Autonomes → Nécessite "IA Civile" - Matériaux Avancés → Nécessite "Sciences des Matériaux" **3. Synergie Économie-Recherche** - Techs civiles influencent la **capacité économique** de production - Plus de tech civile = plus de **research points** générés - Certaines techs civiles débloquent des **bâtiments de recherche** spécialisés **4. Évènements de Tech-Transfer** - Events aléatoires : "Découverte civile" → breakthrough militaire inattendu - "Dual-use technology" : Tech civile automatiquement adaptée au militaire - "Brain-drain" : Scientifiques civils → boost recherche militaire #### Exemples Concrets de Passerelles Civile → Militaire **Chimie Agricole → Explosifs** : ``` Agriculture : Engrais Azotés → [PROTOTYPE] Explosifs Artisanaux → [PROTOTYPE] Nitrate d'Ammonium → Explosifs Industriels → [PROTOTYPE] Pesticides → Armes Chimiques → [PROTOTYPE] Fertilisants → Propergols Roquettes Pétrochimie : Plastiques → [PROTOTYPE] Explosifs Plastiques → [PROTOTYPE] Polymères → Propergols Solides → [PROTOTYPE] Solvants → Carburants Militaires ``` **Médecine → Applications Militaires** : ``` Pharmacologie : Anesthésiques → [PROTOTYPE] Gaz Incapacitants → [PROTOTYPE] Stimulants → Drogues de Combat → [PROTOTYPE] Antibiotiques → Protection NBC Chirurgie : Traumatologie → [PROTOTYPE] Médecine de Guerre → [PROTOTYPE] Prothèses → Augmentations Militaires → [PROTOTYPE] Analgésiques → Stims de Combat ``` **Électronique Civile → Militaire** : ``` Télécommunications : GPS Civil → [PROTOTYPE] Navigation Militaire → [PROTOTYPE] Satellites → Reconnaissance Spatiale → [PROTOTYPE] Internet → Cyberguerre Gaming : Processeurs Graphiques → [PROTOTYPE] Simulation Balistique → [PROTOTYPE] Réalité Virtuelle → Entraînement Militaire → [PROTOTYPE] IA de Jeu → IA Tactique ``` **Transport Civil → Applications Militaires** : ``` Aviation Civile : Moteurs Civils → [PROTOTYPE] Moteurs Militaires → [PROTOTYPE] Navigation Aérienne → Systèmes Guidage → [PROTOTYPE] Drones Livraison → Drones Militaires Automobile : Moteurs Performance → [PROTOTYPE] Véhicules Blindés → [PROTOTYPE] Systèmes Hybrides → Véhicules Furtifs → [PROTOTYPE] Autonomous Cars → Véhicules Autonomes Militaires ``` **Sciences des Matériaux → Applications Militaires** : ``` Industrie : Alliages Légers → [PROTOTYPE] Blindages Composites → [PROTOTYPE] Céramiques → Plaques Balistiques → [PROTOTYPE] Fibres Carbone → Casques Avancés → [PROTOTYPE] Nanomatériaux → Furtivité Avancée Construction : Béton Haute Résistance → [PROTOTYPE] Bunkers Avancés → [PROTOTYPE] Aciers Spéciaux → Blindages Réactifs ``` **Énergie Civile → Applications Militaires** : ``` Nucléaire Civil : Réacteurs → [PROTOTYPE] Propulsion Nucléaire → [PROTOTYPE] Isotopes → Armes Radiologiques → [PROTOTYPE] Fusion Contrôlée → Armes Thermonucléaires Renouvelables : Panneaux Solaires → [PROTOTYPE] Alimentation Terrain → [PROTOTYPE] Batteries → Systèmes Autonomes → [PROTOTYPE] Supercondensateurs → Armes Énergétiques ``` **Agriculture → Applications Militaires** : ``` Biotechnologie : Génétique Végétale → [PROTOTYPE] Bioarmes → [PROTOTYPE] Fermentation → Production Explosifs → [PROTOTYPE] Enzymes → Décontamination NBC Mécanisation : Tracteurs → [PROTOTYPE] Véhicules Logistiques → [PROTOTYPE] GPS Agricole → Navigation Militaire → [PROTOTYPE] Drones Agricoles → Surveillance/Attack Drones ``` **Total Passerelles Civile → Militaire** : ~40-50 prototypes - Chaque domaine civil offre 5-8 passerelles militaires - Certaines techs civiles débloquent dans PLUSIEURS domaines militaires - Progression naturelle : applications civiles → adaptations militaires ### 1. Métallurgie & Matériaux (~300 techs) #### Progression Principale Étendue ``` Métaux de Base → Alliages Simples → Aciers Spéciaux → Métaux Légers → Composites → Superalliages → Matériaux Quantiques → Matériaux Exotiques ``` #### Sous-branches Détaillées **A. Matériaux Traditionnels & Naturels (70 techs)** - **Métaux de Base** : Fer → Cuivre → Bronze → Acier → Acier Carbone → Fonte → Acier Doux (10 techs) - **Alliages Simples** : Laiton → Acier Inox → Chrome → Nickel → Cobalt → Zinc → Étain (10 techs) - **Aciers Spéciaux** : Haute Résistance → Rapide → Inoxydable → Outillage → Ressorts → Maraging (10 techs) - **Traitements Métalliques** : Trempe → Recuit → Cémentation → Nitruration → Chromage → Galvanisation (10 techs) - **Bois & Dérivés** : Bois Massif → Contreplaqué → Aggloméré → Bois Pressé → Bois Lamellé → MDF → OSB → Bois Traité → Bois Densifié → Bois Composite (15 techs) - **Bétons & Ciments** : Mortier → Béton Simple → Béton Armé → Béton Précontraint → Béton Romain (Auto-Réparant) → Béton Fibré → Béton Ultra-Haute Performance → Béton Translucide → Béton Auto-Plaçant → Géopolymères → Béton Léger → Béton Lourd (15 techs) **B. Métaux Légers & Avancés (40 techs)** - **Aluminium** : Pur → Alliages 2xxx → 6xxx → 7xxx → Aéronautique → Ultra-Léger (12 techs) - **Titane** : Grade 1 → Grade 2 → Ti-6Al-4V → Aérospatial → Bio-compatible → Beta-Titane (12 techs) - **Magnésium** : Pur → AZ Series → AM Series → Structural → Ignifuge → Ultra-Léger (10 techs) - **Lithium & Rares** : Lithium → Béryllium → Terres Rares → Scandium → Métaux Exotiques (6 techs) **C. Matériaux Composites (55 techs)** - **Fibres de Base** : Verre E → Verre S → Carbone T300 → T700 → T800 → Aramide → Basalte → Lin (15 techs) - **Matrices** : Époxy → Polyester → Vinylester → Thermoplastiques → PEEK → Bio-résines (12 techs) - **Composites Avancés** : Sandwich → Tissage 3D → Nanotubes → Graphène → Fibres Hybrides → RTM (18 techs) - **Composites Métalliques** : Métal-Matrice → Céramique-Métal → Hybrides → MMC Aluminium (10 techs) **D. Matériaux Intelligents & Programmables (45 techs)** - **Smart Materials** : Mémoire de Forme → Piézoélectriques → Magnétorhéologiques → Électrorhéologiques → Thermochromiques (15 techs) - **Nanomatériaux** : Nanoparticules → Nanotubes → Graphène → Fullerènes → Quantum Dots → Nanocomposites (15 techs) - **Matériaux Programmables** : Auto-Assemblage → Reconfigurables → Adaptatifs → Morphing → 4D Printing (10 techs) - **Bio-matériaux** : Bio-inspirés → Vivants → Auto-Réparants → Évolutifs → Biocompatibles (5 techs) **E. Blindages & Protection (35 techs)** - **Blindages Passifs** : Homogène → Composite → Espacé → Modulaire → Laminé → Multi-Couches (12 techs) - **Blindages Réactifs** : ERA → NERA → Smart Armor → Adaptatif → Électrique → Magnétique (12 techs) - **Protection Avancée** : Furtivité → Multi-Spectral → Caméléon → Phase-Change → Plasma (11 techs) **F. Matériaux Exotiques & Quantiques (25 techs)** - **Supraconducteurs** : Haute Température → Ambiants → Quantiques → Organiques → Cuprates (8 techs) - **Métamatériaux** : Optiques → RF → Acoustiques → Mécaniques → Plasmoniques → Photoniques (10 techs) - **Matériaux Quantiques** : Cristaux Temporels → Topologiques → Plasma → Antimatière → Matière Noire → Dimensions Supérieures → Singularités Contrôlées (7 techs) #### Passerelles Offertes Étendues - → **Châssis** : [PROTOTYPE] Châssis Composite (court-circuite Châssis Moyen) - → **Châssis** : [PROTOTYPE] Châssis Ultra-Léger (court-circuite Châssis Lourd) - → **Armement** : [PROTOTYPE] Canon Léger (court-circuite Artillerie de Base) - → **Armement** : [PROTOTYPE] Blindage Réactif (court-circuite Protection Passive) - → **Électronique** : [PROTOTYPE] Dissipateurs Avancés - → **Électronique** : [PROTOTYPE] Supraconducteurs (court-circuite Refroidissement) - → **Transport** : [PROTOTYPE] Véhicules Ultra-Légers - → **Énergie** : [PROTOTYPE] Stockage Supraconducteur - → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Optiques Avancées ### 2. Châssis & Structures (~100 techs) #### Progression Principale ``` Châssis Léger → Châssis Moyen → Châssis Lourd → Châssis Blindé → Châssis Modulaire ``` #### Branches Classiques Focus - **Légers** : Châssis Scout → Châssis Reconnaissance → Châssis Infiltration (20 techs) - **Moyens** : Châssis Transport → Châssis Polyvalent → Châssis Support (20 techs) - **Lourds** : Châssis Bataille → Châssis Assault → Châssis Forteresse (20 techs) #### Branches Débloquées par Passerelles (40 techs) - **Métallurgie** → [PROTOTYPE] Châssis Composite → Châssis Ultra-Léger → Châssis Furtif - **Électronique** → [PROTOTYPE] Châssis Smart → Châssis Adaptatif → Châssis IA - **Moteurs** → [PROTOTYPE] Châssis Performance → Châssis Racing → Châssis Hypervéloce #### Passerelles Offertes - → **Armement** : [PROTOTYPE] Tourelles Stabilisées - → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Plateformes Sensorielles ### 3. Électronique & Informatique (~400 techs) #### Progression Principale Étendue ``` Circuits de Base → Processeurs → IA Basique → IA Avancée → IA Militaire → IA Autonome → IA Symbiotique → Conscience Artificielle ``` #### Sous-branches Massives - **Processeurs** : CPU → GPU → Quantique → Neuromorphique → Bio-processeurs (80 techs) - **Capteurs Électroniques** : Optiques → Thermiques → Radars → Multi-spectraux → Quantiques (60 techs) - **IA & Machine Learning** : Expert Systems → ML → Neural Networks → Deep Learning → AGI (100 techs) - **Microélectronique** : Circuits Intégrés → Nanopuces → Quantique → Moléculaire (80 techs) - **Systèmes Embarqués** : Contrôleurs → Temps Réel → Distribués → Autonomes (80 techs) #### Passerelles Offertes - → **Armement** : [PROTOTYPE] Viseurs Intelligents - → **Châssis** : [PROTOTYPE] Châssis Smart - → **Communication** : [PROTOTYPE] Guerre Électronique - → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Radars Adaptatifs - → **Transport** : [PROTOTYPE] Véhicules Autonomes ### 4. Moteurs & Propulsion (~150 techs) #### Progression Principale Resserrée ``` Moteurs Diesel → Moteurs Turbo → Moteurs Hybrides → Moteurs Électriques → Propulsion Alternative ``` #### Sous-branches Focus - **Thermiques** : Diesel → Essence → Turbine → Fusion (40 techs) - **Électriques** : Batteries → Supercondensateurs → Pile à Combustible (35 techs) - **Hybrides** : Série → Parallèle → Plug-in → Intelligent (25 techs) - **Exotiques** : Ionique → Plasma → Antigravité → Propulsion Spatiale (50 techs) #### Passerelles Offertes - → **Châssis** : [PROTOTYPE] Châssis Performance - → **Transport** : [PROTOTYPE] Transport Rapide - → **Aviation** : [PROTOTYPE] Moteurs Aéro - → **Naval** : [PROTOTYPE] Propulsion Marine ### 5. Armement & Munitions (~400 techs) #### Progression Principale Massive ``` Armes Légères → Artillerie → Missiles → Armes Guidées → Armes Intelligentes → Armes Énergétiques → Armes Exotiques ``` #### Sous-branches Ultra-Détaillées - **Armes Légères** : Fusils → Mitrailleuses → Armes Spécialisées → Smart Weapons (80 techs) - **Artillerie** : Canons → Mortiers → Artillery Guided → Railguns → Plasma Cannons (100 techs) - **Missiles** : Roquettes → Missiles Guidés → Missiles Intelligents → Essaims → Hypersoniques (120 techs) - **Armes Énergétiques** : Lasers → Plasma → Particle Beams → Weapons Exotiques (100 techs) #### Branches Débloquées par Passerelles - **Métallurgie** → [PROTOTYPE] Canon Léger → Artillerie Composite → Canons Electromagnétiques - **Électronique** → [PROTOTYPE] Viseurs Intelligents → Armes Autonomes → Essaims de Combat - **Moteurs** → [PROTOTYPE] Missiles Hypersoniques → Projectiles Cinétiques ### 6. Capteurs & Reconnaissance (~200 techs) #### Progression Principale ``` Optiques de Base → Radars → Capteurs Multispectraux → Reconnaissance Satellite → Intel Fusion → Omniscience ``` #### Exemple Détaillé : Évolution Radar - **Proto radar** : Composant 6x6, 2kw, fiabilité 50% - **Recherche radar 1** : Composant 5x5, 2kw, fiabilité 60% + sous-composant électronique 4x4, 500w, fiabilité 20% - **Recherche radar 2** : Composant 8x3, 1.5kw, fiabilité 80% - **Radar Avancé** : Composant 6x2, 1kw, fiabilité 95% + mode stealth - **Radar Quantique** : Composant 4x2, 500w, fiabilité 99% + pénétration furtivité ### 7. Communication & Guerre Électronique (~100 techs) #### Progression Principale Focus ``` Radio → Communications Sécurisées → Réseaux Tactiques → Guerre Électronique → Cyber Warfare ``` #### Sous-branches Concentrées - **Communications** : Radio → Crypté → Satellites → Réseaux Mesh (30 techs) - **Guerre Électronique** : Jamming → SIGINT → ELINT → Cyber Ops (40 techs) - **Réseaux** : P2P → Tactiques → Stratégiques → Quantiques (30 techs) ### 8. Transport & Logistique (~60 techs) #### Progression Principale Streamline ``` Véhicules de Base → Transport Lourd → Rail → Transport Maritime → Hyperloop ``` #### Sous-branches Essentielles - **Terrestre** : Camions → Convois → Trains → Hyperloop (20 techs) - **Maritime** : Cargos → Porte-Conteneurs → Transport Rapide (15 techs) - **Aérien** : Cargo → Transport Stratégique → Orbital (15 techs) - **Logistique** : Supply Chains → Distribution → Automation (10 techs) ### 9. Production & Assembly (~100 techs) #### Progression Principale Efficace ``` Assembly Manuel → Automation → Robotique → Nano-Assembly → Fabrication Moléculaire ``` #### Sous-branches Focus - **Automation** : Chaînes → Robots → IA Production (30 techs) - **Qualité** : Contrôle → Précision → Perfectionnement (25 techs) - **Vitesse** : Optimisation → Parallélisation → Instantané (25 techs) - **Flexibilité** : Modulaire → Adaptatif → Reconfigurable (20 techs) ### 10. Énergie & Alimentation (~100 techs) #### Progression Principale Condensée ``` Générateurs de Base → Énergie Renouvelable → Batteries Avancées → Fusion → Anti-matière ``` #### Sous-branches Concentrées - **Génération** : Fossiles → Nucléaire → Fusion → Exotique (35 techs) - **Renouvelables** : Solaire → Éolien → Géothermique → Bio (25 techs) - **Stockage** : Batteries → Supercaps → Stockage Massif (25 techs) - **Distribution** : Réseaux → Smart Grids → Sans-fil (15 techs) ## Mécaniques Avancées des Passerelles ### Passerelles Multi-Domaines Certains prototypes nécessitent expertise dans **plusieurs domaines** : ``` Métallurgie Avancée + Électronique → [PROTOTYPE] Armure Réactive → Nouvelle branche : Défenses Adaptatives Moteurs + Communication → [PROTOTYPE] Véhicules Coordinés → Branche : Essaims Terrestres IA + Capteurs + Armement → [PROTOTYPE] Tourelles Autonomes → Branche : Défenses Intelligentes Matériaux + Moteurs + IA → [PROTOTYPE] Véhicules Morphing → Branche : Technologie Adaptive ``` ### Profondeur et Distribution Finale - **Technologies Civiles** : 800 techs (backbone) - **Métallurgie & Matériaux** : 300 techs - **Châssis & Structures** : 100 techs - **Électronique & Informatique** : 400 techs - **Moteurs & Propulsion** : 150 techs - **Armement & Munitions** : 400 techs - **Capteurs & Reconnaissance** : 200 techs - **Communication & Guerre Électronique** : 100 techs - **Transport & Logistique** : 60 techs - **Production & Assembly** : 100 techs - **Énergie & Alimentation** : 100 techs **Total estimé** : 2710 technologies + ~300 passerelles inter-domaines = **~3000 technologies** avec progression non-linéaire ultra-riche ## Interface Utilisateur - Vues Modulaires ### Principe des Vues Focalisées Pour éviter l'overwhelm des 3000 technologies, l'interface propose des **vues modulaires** permettant de se concentrer sur des progressions spécifiques. ### Vue "Arbre Linéaire" **Fonctionnement** : 1. Player **sélectionne une tech racine** (ex: "Métaux de Base", "Circuits de Base", "Moteurs Diesel") 2. L'interface affiche **uniquement l'arbre de progression linéaire** à partir de cette racine 3. **Pas de passerelles** affichées → focus sur la progression naturelle du domaine 4. **Système Discovery** : Les techs sans breakthrough ne sont **JAMAIS** visibles (principe Ymir) ### Exemples Concrets **Exemple 1 : Tech Racine "Métaux de Base"** ``` Métaux de Base ├── Fer [RECHERCHÉ] ✅ ├── Cuivre [RECHERCHÉ] ✅ ├── Bronze [DISPONIBLE] 🔓 ├── Acier [DISPONIBLE] 🔓 ├── Acier Carbone [VERROUILLÉ] 🔒 └── Fonte [INCONNU] ❓ (si toggle OFF) ``` **Exemple 2 : Discovery Progressive "Radar"** **Run 1 - Player débutant** : ``` Proto Radar ├── [RECHERCHÉ] Proto radar (6x6, 2kw, 50% fiabilité) ✅ └── [DISPONIBLE] Recherche radar 1 (5x5, 2kw, 60% fiabilité) 🔓 ?? Plus de techs radar disponibles ?? ``` **Run 2 - Player a fait breakthrough "Scrap Radar Militaire"** : ``` Proto Radar ├── [RECHERCHÉ] Proto radar ✅ ├── [RECHERCHÉ] Recherche radar 1 ✅ ├── [DISPONIBLE] Recherche radar 2 (8x3, 1.5kw, 80% fiabilité) 🔓 └── [BREAKTHROUGH] Radar Militaire (4x4, 1kw, 70% fiabilité, mode furtif) 🔥 💡 "Wow ! Je ne savais pas que ça existait !" ``` **Run 5 - Player expérimenté** : ``` Proto Radar ├── [RECHERCHÉ] Proto radar ✅ ├── [RECHERCHÉ] Recherche radar 1 ✅ ├── [RECHERCHÉ] Recherche radar 2 ✅ ├── [BREAKTHROUGH] Radar Militaire ✅ ├── [BREAKTHROUGH] Radar Adaptatif (découvert via scrap drone) 🔥 ├── [AVAILABLE] Radar Quantique (débloqué par Radar Adaptatif) 🔓 └── [BREAKTHROUGH] Radar Multispectral (découvert via capture satellite) 🔥 ``` ### États des Technologies **Couleurs/Icônes** : - ✅ **RECHERCHÉ** : Vert, disponible pour utilisation - 🔓 **DISPONIBLE** : Jaune, peut être recherché maintenant - 🔒 **VERROUILLÉ** : Rouge, prérequis manquants - 🔥 **BREAKTHROUGH** : Orange, découvert via scrap/capture/événement - 🔗 **PASSERELLE** : Bleu, accessible via autre domaine (vue séparée) ### Contrôles Interface **Sélecteur Tech Racine** : ``` Domaine: [Métallurgie ▼] Tech Racine: [Métaux de Base ▼] [Alliages Simples ▼] [Aciers Spéciaux ▼] ``` **Options d'Affichage** : ``` ☑️ Montrer prérequis détaillés ☑️ Montrer coûts de recherche ☐ Mode compact ``` ## Breakthrough Tech System (À la Ymir) ### Principe Fondamental **TOUTE** technologie nécessite un **breakthrough** avant d'être recherchable. Pas de tech tree visible - système de découverte organique basé sur l'expérience de jeu. ### Mécaniques Core #### 1. Conditions de Breakthrough Chaque tech a des **conditions de découverte** variées : #### State-Based vs Historic Validation **State-Based Conditions (Préférées)** : - **Avoir** 5 radars actifs → breakthrough "Radar Avancé" - **Avoir** 10 usines simultanément → breakthrough "Automation Industrielle" - **Avoir** 20 tourelles déployées → breakthrough "Défenses Intégrées" - **Avoir** 1M€ en banque → breakthrough "Capital Industriel" **Historic + Counters (Minimales)** : - **Total produit** : 1000t acier (compteur cumulatif simple) - **Designs créés** : 50 véhicules (compteur simple) - **Ventes cumulées** : 100k€ sur marché (compteur simple) **Triggers Événementiels (Pas de stockage)** : - **Concevoir véhicule** avec 5+ composants électroniques → check immédiat - **Exporter vers nouveau pays** → check immédiat - **Rechercher tech** → check dépendances immédiat ### Optimisation Mémoire - System Design #### Données State Actuelles (Toujours en RAM) ```cpp struct PlayerState { // Installations actives int active_radars = 0; int active_factories = 0; int deployed_turrets = 0; // Finances actuelles long current_money = 0; // Technologies recherchées (BitSet) bitset<3000> researched_techs; // Pays d'export actifs (Set) set export_countries; } ``` #### Compteurs Cumulatifs (Minimal Historic) ```cpp struct LifetimeCounters { // Production totale (compteurs simples) long total_steel_produced = 0; long total_vehicles_designed = 0; long total_revenue = 0; // Événements majeurs (flags) bool designed_composite_vehicle = false; bool designed_autonomous_system = false; bool exported_to_5_countries = false; } ``` #### Validation en Temps Réel ```cpp // Trigger immédiat lors d'événements void OnVehicleDesigned(Design vehicle) { if (vehicle.hasComponentType(ELECTRONIC) >= 5) { TriggerBreakthroughCheck("Electronic_Embedded"); } if (vehicle.hasComposite()) { counters.designed_composite_vehicle = true; TriggerBreakthroughCheck("Advanced_Protection"); } } void OnRadarBuilt() { state.active_radars++; if (state.active_radars >= 5) { TriggerBreakthroughCheck("Advanced_Radar"); } } ``` #### Exemples Optimisés **Breakthrough "Radar Avancé"** : ``` Conditions: ✅ State: active_radars >= 5 (check continu) ✅ State: researched_techs[RADAR_BASIC] == true ❌ Pas: "avoir détecté 100 unités" (trop coûteux à tracker) ``` **Breakthrough "Automation Industrielle"** : ``` Conditions: ✅ State: active_factories >= 10 ✅ Counter: total_vehicles_designed >= 100 ✅ Event: designed_autonomous_system == true ``` **Breakthrough "Commerce International"** : ``` Conditions: ✅ State: export_countries.size() >= 5 ✅ Counter: total_revenue >= 1000000 ❌ Pas: "historique des ventes détaillé" (trop coûteux) ``` #### 2. Random Ticker System - Condition remplie → **random chance** chaque tick de découvrir le breakthrough - Probabilité augmente avec le temps (évite frustration) - **Pas instantané** → crée suspense et anticipation #### 3. Méthodes de Force **Scrap Analysis** : - Étudier équipement ennemi → breakthrough garanti (mais coûteux) - "Tu étudies ce radar captured → découvres Radar Militaire" **Reverse Engineering** : - Acheter produit sur marché → décomposer → breakthrough - Conséquences diplomatiques mais accès garanti **Design Study** : - Analyser designs capturés → breakthrough composants spécifiques #### 4. Trading de Breakthroughs **Marché des connaissances** : - **Breakthrough ≠ tech researched** → breakthrough = accès à la recherche - Companies peuvent vendre/acheter l'accès aux recherches - Prix selon rareté et demande - Créé économie de l'innovation ### Exemples Concrets #### Progression "Radar" ``` Base: Proto Radar (toujours disponible) Breakthrough "Radar 1": ├── Condition A: Avoir 3 radars opérationnels pendant 10 jours ├── Condition B: Détecter 100 unités ennemies └── Force: Scrap "Radar militaire ukrainien" Breakthrough "Radar Adaptatif": ├── Condition A: Avoir recherché Radar 1 + IA Basique ├── Condition B: Concevoir véhicule avec radar + 3 capteurs └── Force: Reverse engineer "Radar AESA commercial" Breakthrough "Radar Quantique": ├── Condition A: Recherché Radar Adaptatif + Physique Quantique ├── Condition B: Avoir 50M€ investis en R&D └── Event: "Découverte scientifique" (rare, 1-2 niveaux max) ``` #### Progression "Métallurgie" ``` Base: Métaux de Base (toujours disponible) Breakthrough "Aciers Spéciaux": ├── Condition A: Produire 1000t d'acier standard ├── Condition B: Construire 5 hauts fourneaux └── Force: Scrap "Blindage de tank" Breakthrough "Alliages Légers": ├── Condition A: Avoir Aciers Spéciaux + exporter 500t métal ├── Condition B: Designer véhicule nécessitant poids réduit └── Force: Purchase "Alliage aéronautique" Breakthrough "Matériaux Composites": ├── Condition A: 3 techs métallurgie + 2 techs chimie ├── Condition B: Commande client "véhicule ultra-léger" └── Multiple forces: Scrap composite, reverse engineer, etc. ``` ### Impacts Gameplay #### Discovery Organique - **Pas de tech tree** → player découvre par expérience - **Gameplay naturel** → "Je produis → je découvre" - **Surprise constante** → "Oh ! Nouvelle tech disponible !" - **Emergent progression** → chaque partie unique #### Companies IA - **Même système** → IA découvre par leurs actions - **Spécialisations naturelles** → Company "Metal" découvre métal faster - **Compétition réaliste** → Qui découvre en premier ? - **Tech transfer** → IA peut vendre breakthroughs au player #### Event System - **Breakthrough events** → découvertes aléatoires limitées (1-2 niveaux max) - **Scientific conferences** → échange breakthroughs - **Industrial espionage** → voler breakthroughs competitors - **Government funding** → accélère découvertes civiles ### Interface Adaptée #### Vue "Recherches Disponibles" ``` 🔬 RECHERCHES DISPONIBLES ├── Acier Spécial (Métallurgie) - 100 unités fer + 50 charbon - 3 jours ├── Radar 1 (Capteurs) - 200 composants électroniques - 5 jours └── Moteur Hybride (Propulsion) - 50 batteries + 2 moteurs - 7 jours 🎯 BREAKTHROUGHS PROCHES (conditions presque remplies) ├── Matériaux Composites - Recherche 1 tech chimie de plus (2/3) ├── IA Tactique - Construis 3 véhicules autonomes de plus (2/5) └── Défenses Avancées - Produis 200 tourelles de plus (150/350) 💡 BREAKTHROUGH FORCÉ ├── Analyse Scrap: Tank T-72 → "Blindage Réactif" (coût: 5000€) ├── Reverse Engineer: GPS Civil → "Navigation Précise" (coût: 2000€) └── Achat Intel: Thales → "Radar AESA" (coût: 50000€) ``` #### Découverte en Jeu ``` 🎉 BREAKTHROUGH DÉCOUVERT ! "Matériaux Composites" Débloqué grâce à: Production de 1000t d'acier + 3 techs chimie Nouvelles recherches disponibles: • Blindage Composite (15 jours, matériaux avancés) • Châssis Ultra-Léger (10 jours, fibres carbone) • Structures Adaptatives (20 jours, smart materials) ``` ### Avantages Système ✅ **Découverte naturelle** : Tech emerge du gameplay ✅ **Pas d'overwhelm** : Seules techs pertinentes visibles ✅ **Rejouabilité infinie** : Chaque run = découvertes différentes ✅ **Économie innovation** : Marché des breakthroughs ✅ **Emergent strategy** : Spécialisations naturelles ✅ **Surprise constante** : Toujours de nouvelles possibilités ✅ **Realistic progression** : Comme vraie R&D industrielle **C'est EXACTEMENT le système qu'il faut pour 3000 techs !** 🔥 ### Vue "Passerelles" (Séparée) **But** : Montrer les **court-circuits possibles** depuis autres domaines ``` Tech Cible: "Châssis Composite" Passerelles disponibles: ← Métallurgie : "Composites Avancés" → [PROTOTYPE] Châssis Composite ← Civil : "Matériaux Industriels" → [PROTOTYPE] Châssis Composite ← Énergie : "Matériaux Légers" → [PROTOTYPE] Châssis Composite Status: 2/3 passerelles débloquées ✅ ``` ### Navigation Inter-Domaines **Links intelligents** : - Tech montre ses **dépendances externes** : "Nécessite: Électronique de Base" - **Click** → switch automatique vers vue Électronique > Circuits de Base - **Breadcrumb** : Métallurgie > Métaux de Base ← **Électronique > Circuits de Base** ### Vue "Action Immédiate" (Style Factorio) **Focus** : "**QU'EST-CE QUE JE PEUX FAIRE MAINTENANT ?**" **Structure verticale** : ``` 🚀 RECHERCHES DISPONIBLES (Clique pour lancer) ├── Acier (Métallurgie) - 50 points tech - 2min ├── Radar 1 (Capteurs) - 75 points tech - 3min ├── Moteur Hybride (Propulsion) - 100 points tech - 5min └── Béton Armé (Civil) - 25 points tech - 1min 🔬 BREAKTHROUGHS POSSIBLES (Via scrap/capture) ├── Explosifs Plastiques ← Scrap: RPG-7 (x3 disponible) ├── Blindage Composite ← Capture: Bradley M2 └── IA Tactique ← Scrap: Drone FPV (x12 disponible) 📚 DÉJÀ RECHERCHÉ (Masquer/Montrer) ├── ✅ Métaux de Base, Fer, Cuivre, Bronze... ├── ✅ Circuits de Base, Transistors, Processeurs... ├── ✅ Moteurs Diesel, Essence, Turbo... └── [147 technologies researched] [Voir toutes ▼] 🔒 PAS ENCORE ACCESSIBLE ├── Radar 2 → Nécessite: Radar 1 ├── Missiles Guidés → Nécessite: Électronique Avancée └── Châssis Composite → Nécessite: Matériaux Composites (ou PASSERELLE via Métallurgie Avancée) ``` **Priorité visuelle** : - **ÉNORME** : Recherches disponibles (ce qu'il peut faire NOW) - **Moyen** : Breakthroughs (opportunités spéciales) - **Petit/Collapsé** : Déjà recherché (juste pour référence) - **Gris** : Pas accessible (avec hints sur comment débloquer) ### Vue "Dashboard Personnel" **Résumé progression** : ``` Domaines actifs: 🔬 Métallurgie [●●●○○] 12/20 techs recherchées ⚡ Électronique [●●○○○] 8/25 techs recherchées 🏗️ Châssis [●○○○○] 3/15 techs recherchées Prochaines recommandations: 🎯 Acier (complète ta ligne Métaux) 🎯 Radar 1 (améliore tes drones) 🎯 Moteur Hybride (unlock Châssis Performance) ``` ### Interface Principale : 2 Onglets **🎯 Onglet "ACTION"** (Vue Action Immédiate) - **Utilisation** : 80% du temps → "Qu'est-ce que je peux faire ?" - **Layout** : Vertical, priorité visuelle sur le disponible - **Click & Go** : Lancer recherche directement **🌳 Onglet "EXPLORATION"** (Vue Arbre Linéaire) - **Utilisation** : 20% du temps → "Où est-ce que je vais ?" - **Layout** : Horizontal, focus sur progression - **Planning** : Voir les chemins futurs ### Workflow Player Typique 1. **Ouvre l'onglet ACTION** → voit 4-6 recherches disponibles 2. **Lance une recherche** → continue à jouer 3. **Research terminée** → notification + retour onglet ACTION 4. **Nouvelles options** apparaissent → cycle continue Occasionnellement : - **Switch vers EXPLORATION** → "Hmm, comment j'arrive aux missiles ?" - **Sélectionne racine "Armement"** → voit le chemin - **Retour ACTION** → focus sur les étapes immédiates ### Avantages Système ✅ **No overwhelm** : Player voit 5-15 techs max par vue ✅ **Focus** : Progression claire dans un domaine ✅ **Discovery** : Nouvelles techs révélées progressivement ✅ **Flexibilité** : Peut explorer différentes racines ✅ **Passerelles** : Vue séparée pour les court-circuits ✅ **Context** : Toujours savoir où on en est ✅ **Action immédiate** : 1 click = lancer recherche ✅ **Style Factorio** : Interface familière et efficace **C'est exactement l'UX qu'il faut pour 3000 techs !** 🎯 --- *Ce document sera complété avec les détails de chaque domaine technologique*