# Métriques Joueur ## Vue d'ensemble Le système de métriques de Warfactory fournit aux joueurs des **statistiques détaillées** avec graphiques complets de performance, permettant l'analyse fine de leur progression industrielle et militaire. ## Architecture Données ### Distinction Breakthrough vs Métriques **Breakthrough System** : Données minimales (~KB par company) - State actuel uniquement - Compteurs cumulatifs simples - Focus : Performance et déclenchement conditions **Système Métriques** : Données historiques complètes (~MB par entité) - Historique détaillé production - Graphiques temporels complets - Focus : Analyse et visualisation ### Volume de Données par Partie (300-400h) #### Companies IA (1000) - **Fréquence** : 1 point toutes les 10min - **Ressources** : 10 produits trackés par company - **Volume** : 1000 × 10 × (400h × 6 points/h) × 8 bytes = **192MB par partie** #### États (50) - **Fréquence** : 1 point toutes les 10min - **Ressources** : 3000 ressources par état - **Volume** : 50 × 3000 × (400h × 6 points/h) × 8 bytes = **2.9GB par partie** #### Joueurs (Scaling Adaptatif Multijoueur) - **Solo/Company partagée** : 1 point toutes les 30sec = 120 points/h - **Multijoueur adaptatif** : Fréquence réduite selon nombre de companies - **1 company** : 2 points/min (120 points/h) - **5 companies** : 0.4 points/min (24 points/h) - **10+ companies** : 0.25 points/min minimum (15 points/h) - **Ressources** : 40 produits trackés - **Volume variable** : 1 × 40 × (400h × points/h) × 8 bytes = **15MB à 3MB selon config** **Total par partie** : ~3.1GB constant (data sharing + scaling adaptatif) - **Joueurs même company** : Dataset partagé (pas de duplication) - **Free-for-all** : Granularité réduite maintient volume total stable ## Types de Métriques ### 1. Production & Économie #### Métriques de Production - **Production par ressource** : Steel/h, Electronic components/h, Véhicules/jour - **Efficacité usines** : % utilisation, downtime, bottlenecks identifiés - **Évolution capacités** : Courbes de croissance industrielle - **Ratios production** : Input/Output, waste, efficiency metrics #### Métriques Économiques - **Revenus/Dépenses** : Graphiques détaillés par source et destination - **Flux financiers** : Cash flow, profit margins, ROI investissements - **Commerce international** : Exports/imports par pays et ressource - **Coûts opérationnels** : Breakdown par type (énergie, main d'œuvre, matières premières) ### 2. Recherche & Développement #### Progression Technologique - **Timeline breakthroughs** : Chronologie découvertes avec sources - **Sources de découverte** : Ratio Scrap vs Natural vs Events vs Purchase - **Domaines expertise** : Radar de spécialisations technologiques - **Investissements R&D** : Allocations budget et ROI par domaine #### Innovation Metrics - **Taux découverte** : Breakthroughs/mois in-game - **Efficacité R&D** : Coût moyen par breakthrough - **Diversification** : Spread technologique sur domaines - **Compétitivité** : Position vs autres companies (si intel disponible) ### 3. Expansion & Influence #### Contrôle Géographique - **Territoire contrôlé** : Surface, ressources accessibles, population - **Infrastructure** : Density routes, bases, installations industrielles - **Influence diplomatique** : Relations par pays/région, contrats actifs - **Sécurité zones** : Threat levels, incidents sécuritaires ## Visualisations ### Graphiques Temporels #### Production Dashboard ``` Production Steel (tonnes/jour) ▲ 1000│ ╭─╮ 800│ ╭─╯ ╰─╮ 600│ ╭─╯ ╰─╮ 400│╭╯ ╰─╮ 200│╯ ╰─── 0└─────────────────────▶ Mois 1 2 3 4 5 6 ``` #### Financial Trends ``` Cash Flow (M€) ▲ 5.0│ ██████████████████▒▒▒▒ Revenue 4.0│ ████████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ Expenses 3.0│ ████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ Profit 2.0│ ████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 1.0│ ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 0└─────────────────────▶ Q1 Q2 Q3 Q4 ``` #### Breakthrough Timeline ``` Découvertes Technologiques │ ├─ Mois 2: Radar Avancé (Scrap Analysis) ├─ Mois 4: Matériaux Composites (Natural) ├─ Mois 7: IA Tactique (Purchase Intel) ├─ Mois 9: Blindage Réactif (Capture) └─ Mois 12: Moteurs Fusion (Event) ``` ### Radar Charts #### Technology Mastery ``` IA (8/10) /\ / \ Electronics Matériaux (6/10) ────────── (9/10) \ / \ / Moteurs (4/10) ``` ### Heatmaps #### Market Opportunities ``` Resource vs Country Demand │UKR│POL│GER│FRA│ Steel │ ██│ ▓▓│ ░░│ ▓▓│ Electronics│▓▓│ ██│ ██│ ▓▓│ Vehicles │ ██│ ▓▓│ ░░│ ░░│ ``` ## Système de Stockage ### Architecture Données #### Structure TimeSeries Simplifiée ```cpp struct MetricTimeseries { int32_t value; // 4 bytes signed int // Timestamp et résolution stockés en métadonnées }; struct TimeseriesMetadata { uint32_t start_timestamp; uint32_t interval_seconds; // Ex: 30s pour joueur, 600s pour IA uint32_t data_count; }; struct EntityMetrics { EntityID entity_id; // Production (par ressource) - listes simples de int32 map> production_history; map production_metadata; // Financial - listes simples vector revenue_history; vector expenses_history; vector cash_flow_history; TimeseriesMetadata financial_metadata; // Technology vector breakthrough_timeline; }; ``` #### Breakthrough Events Simplifié ```cpp struct BreakthroughEvent { uint32_t timestamp; TechID technology_id; BreakthroughSource source; // SCRAP, NATURAL, PURCHASE, EVENT string details; // "Scrap: T-72 Tank" }; ``` ### Agrégation & Compression #### Résolution Adaptative - **Dernière semaine** : Points toutes les 30sec (joueur) / 10min (IA) - **Dernier mois** : Agrégation horaire - **Derniers 6 mois** : Agrégation quotidienne - **Plus ancien** : Agrégation hebdomadaire #### Compression Intelligente - **Delta encoding** : Stocker différences vs valeurs absolues - **Run-length encoding** : Pour périodes stables (production constante) - **Lossy compression** : Données anciennes → précision réduite acceptable ## Interface Métriques ### Dashboard Principal #### Vue d'Ensemble ``` ┌─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┐ │ PRODUCTION │ FINANCES │ RECHERCHE │ │ Steel: ↗ +15% │ Profit: ↗ +8% │ 3 breakthroughs│ │ Elec: ↘ -3% │ Cash: 2.4M€ │ this month │ ├─────────────────┼─────────────────┼─────────────────┤ │ TERRITOIRE │ DIPLOMATIC │ STATUS │ │ 12 installations│ 3 trade deals │ ✅ Operational │ │ 3 countries │ 85% relations │ 🔄 Expanding │ └─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┘ ``` #### Navigation & Drill-Down - **Overview** → **Domain** → **Specific Metric** → **Detailed Timeline** - **Comparisons** : Self vs time, targets vs actual, competitors (si data available) - **Filters** : Date ranges, metric types, zoom levels, entity types ### Métriques Spécialisées #### Competitive Intelligence (si disponible) ``` Market Share Analysis Company │Production│Revenue│Breakthroughs│ Thales │ 25% │ 30% │ 18 │ Lockheed │ 18% │ 22% │ 15 │ Player │ 12% │ 15% │ 12 │ Dassault │ 15% │ 18% │ 10 │ Others │ 30% │ 15% │ 45 │ ``` ## Privacy & Intelligence ### Data Visibility #### Player Data (Full Access) - **Toutes métriques personnelles** : Production, finances, recherche, combat - **Historique complet** : Depuis début de partie - **Analytics avancées** : Trends, predictions, optimization suggestions #### Competitor Data (Limited) - **Via espionnage** : Intel partiel sur production/capabilities - **Market signals** : Déductions via prix, volumes, nouvelles exportations - **Combat assessment** : Performance observée lors d'engagements - **Public information** : Certaines métriques "corporate" accessibles #### State Data (Contextual) - **Economic indicators** : PIB, imports/exports publics - **Military capabilities** : Intel selon relations diplomatiques - **Technology level** : Observations équipements, brevets publics --- *Les métriques constituent l'outil principal d'analyse et d'optimisation continue pour maîtriser la complexité industrielle et militaire de Warfactory*