# Renseignements - Autres Civilisations

## Vue d'ensemble

Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou suspectées dans le monde du JDR.

**Date de compilation :** 2026-01-29
**Sources :** Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes, interrogatoire prisonniers Nanzagouets

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## Civilisations Documentées

### 1. [Civilisation de la Confluence](../CLAUDE.md) (NOUS)
**Joueur :** Rubanc (StillHammer)
**Statut :** Contrôlée
**Localisation :** Vallée montagneuse, expansion vers basses-terres et côte

**Points forts uniques :**
- Organisation politique sophistiquée (Halls des Serments, castes, Cercle des Sages)
- Travaux souterrains avancés (Antres des Échos, argile vivante)
- Héritage culturel profond (Grande Fresque, culte ancêtres)
- Système d'écriture (Glyphes du Gouffre)
- Domestication Regards-Libres (grues grises intelligentes)
- Communication réseau (rhombes sacrés)

**Faiblesses connues :**
- Aucune capacité navale
- Pas de textile/vêtements
- Isolement diplomatique (0 contacts établis)
- Tensions internes castes

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### 2. [Civilisation Forestière aux Ours](CIV_FORESTIERE_OURS.md)
**Joueur :** Radiateurs
**Localisation :** Forêts (tempérées/nordiques probable)
**Contact avec nous :** Aucun

**Ressources confirmées :**
- Ours (domestiqués/utilisés)
- Bois en abondance

**Culture unique :**
- Système réincarnation collective ("tous la même âme")
- Philosophie possiblement pacifiste
- Approche organique/réactive

**Contacts diplomatiques :**
- Lutriamari (contact établi longue date)
- Explorateurs (contact récent)
- Vêtements multicolores (rumeur)

**Potentiel relation avec nous :** Alliance naturelle (complémentarité ressources, pas compétition territoriale)

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### 3. [Civilisation Aérienne aux Rapaces](CIV_AERIENNE_RAPACES.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (montagnes hautes/falaises probable)
**Contact avec nous :** Aucun

**Capacité critique :**
- **Rapaces géants montables** (capacité de vol)
- Mobilité stratégique écrasante
- Reconnaissance supérieure

**Menace :** ÉLEVÉE
- Contournent défense fractale (attaques aériennes)
- Nos Regards-Libres inférieurs
- Asymétrie tactique majeure

**Source info :** Rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous (fiabilité moyenne)

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### 4. [Civilisation des Explorateurs](CIV_EXPLORATEURS.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (maritime probable)
**Contact avec nous :** Aucun

**Caractéristiques :**
- Culture exploratrice/découverte
- Mobilité longue distance
- Réseau diplomatique étendu (contactent multiples civs)
- Rôle courtier d'information

**Lien avec Cheveux de Sang :** INCERTAIN (40% même faction, 60% distincte)

**Potentiel :** Alliance commerciale/diplomatique élevée (complémentarité)

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### 5. [Les Nanzagouets (Cheveux de Sang)](CHEVEUX_DE_SANG.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Péninsule rocailleuse battue par tempêtes (accessible par mer)
**Contact avec nous :** PREMIER CONTACT (hostile par notre choix)

**Nom véritable confirmé :** Nanzagouets
**Système politique :** Assemblées par tirage au sort, roi exécutif, deux ordres (corps/esprit)
**Croyances :** Réincarnation dans autre monde pour guider un peuple futur
**Technologie :** Construction navale confirmée (épave étudiée)
**Faune domestiquée :** Nantons (animaux pour viande/peau)

**Relations diplomatiques établies :**
- Tlazhuaneca (premier contact, échanges pacifiques)
- Pouleheimos (deuxième contact, échanges profitables)
- Nous (troisième contact, capture → conflit)

**Notre réponse initiale :** CAPTURE/INTERROGATOIRE
**État actuel :** Prisonniers à Gouffre Humide, flottille approche au printemps

**Statut :** Conflit actif, décisions critiques imminentes

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### 6. [Lutriamari](LUTRIAMARI.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (aquatique/amphibie probable)
**Contact avec nous :** Aucun

**Informations :**
- Nom suggère culture aquatique (loutres ?)
- Contact établi avec Radiateurs (longue date)
- Relation stable/commerce probable

**Spéculation :** Civilisation fluviale/lacustre, complémentaire avec forestiers (Radiateurs)

**Potentiel :** Alliance tripartite possible (nous montagne + Radiateurs forêt + Lutriamari eau)

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### 7. [Civilisation aux Vêtements Multicolores](CIV_VETEMENTS_MULTICOLORES.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue
**Contact avec nous :** Aucun

**Trait distinctif :**
- Vêtements multicolores (maîtrise textile/teinture avancée)

**Implications :**
- Tech textile supérieure à nous
- Société prospère (surplus économique)
- Culture sophistiquée/artistique
- Commerce probable (textiles = marchandise)

**Besoin urgent :** Nous devons acquérir textiles (handicap diplomatique nudité)

**Source info :** Rumeur via Radiateurs (fiabilité faible)

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### 8. [Tlazhuaneca](TLAZHUANECA.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (aquatique/maritime)
**Contact avec nous :** Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)

**Trait distinctif physique :**
- Yeux d'or (couleur unique)
- Peau d'ébène (très sombre)

**Trait unique :** "Parlent avec trois voix"
- Signification exacte INCONNUE
- Hypothèses : Polyphonie vocale, tri-cérébralité, idiome mal compris, hiérarchie sociale

**Habitat :**
- Villages flottants sur l'eau
- Similaire à nos pilotis mais 100% aquatique
- Mobilité potentielle (villages déplaçables ?)

**Relations diplomatiques :**
- Nanzagouets (premier peuple contacté, échanges paisibles et profitables)
- Pouleheimos (relations via réseau commercial)

**Implications :** Architecture flottante avancée, économie aquatique, barrière linguistique potentielle

**Priorité :** ÉLEVÉE (opportunité alliance, technologies complémentaires)

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### 9. [Pouleheimos](POULEHEIMOS.md)
**Joueur :** Inconnu
**Localisation :** Inconnue (probablement côtière ou fluviale)
**Contact avec nous :** Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)

**Description sommaire :**
- "Peuple robuste de marchands cosmopolites"
- "Étrange religion" (selon Nanzagouets)

**Caractéristiques :**
- **Robustes** : Force/endurance physique notable
- **Marchands** : Commerce comme identité centrale civilisationnelle
- **Cosmopolites** : Contacts étendus, tolérance diversité, adaptation multiples cultures

**Rôle probable :** Hub commercial régional, courtiers, réseau étendu

**Relations diplomatiques :**
- Nanzagouets (deuxième peuple contacté, échanges relativement profitables)
- Tlazhuaneca (relations via réseau commercial probable)
- Probablement autres civilisations (contacts étendus suggérés)

**Opportunité CRITIQUE :**
- Accès textile (résolution handicap diplomatique)
- Accès métaux, technologies, ressources variées
- Intégration réseau commercial régional

**Risque :** Dépendance économique, clash valeurs (matérialisme vs spiritualité)

**Priorité :** CRITIQUE (clé développement économique et sortie isolement)

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## Carte Relationnelle Connue

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[NOUS (Confluence)] - Totalement isolés
    ↓ (conflit actif - capture prisonniers)
[Nanzagouets] ← ─────────────────────────┐
    ↕ (échanges pacifiques et profitables)│
[Tlazhuaneca] ← ──────────────────┐       │
    ↕                             │       │
[Pouleheimos] ← ──────────────────┘       │
    │ (réseau commercial établi)          │
    └─────────────────────────────────────┘
    (Trinité commerciale stable mais potentiellement fragile)

[Radiateurs (Forestiers)] - Hub diplomatique secondaire
    ↔ (contact établi longue date) → [Lutriamari]
    ↔ (contact récent) → [Explorateurs]
    ← (rumeur) ← [Vêtements Multicolores]
    ← (rumeur) ← [Rapaces Volants]

[Rapaces Volants] (isolés, aucun contact connu)
[Vêtements Multicolores] (isolés, aucun contact connu)
[Explorateurs] (contacts multiples, relation exacte avec réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos À CLARIFIER)
```

**Observations critiques :**
- **Réseau commercial tripartite établi** : Nanzagouets ↔ Tlazhuaneca ↔ Pouleheimos (échanges pacifiques et profitables)
- **Nous = totalement isolés** : Seul contact = Nanzagouets (hostile par notre choix)
- **Radiateurs = hub diplomatique secondaire** : Multiples contacts mais séparés du réseau maritime
- **Deux blocs distincts** : Réseau maritime (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos) vs contacts terrestres (Radiateurs)
- **Position stratégique désavantageuse** : Arrivée tardive dans réseau établi, réputation compromise par capture

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## Analyse Stratégique Globale

### Notre Position Géopolitique

**Forces :**
- Organisation institutionnelle sophistiquée (unique probable)
- Capacités construction/souterrain (argile vivante, Antres)
- Défense fractale en développement
- Héritage culturel profond (Grande Fresque)
- **Argile vivante = monopole absolu** (ressource unique commercialement précieuse)
- Système écriture (Glyphes du Gouffre)
- Domestication Regards-Libres (reconnaissance)

**Faiblesses CRITIQUES :**
- **Isolement diplomatique total** (0 contacts pacifiques établis)
- **Réputation compromise** (capture Nanzagouets = premier contact hostile)
- Aucune capacité navale (asymétrie vs maritimes)
- Pas de textile (handicap diplomatique)
- Mobilité limitée (vs aériens, maritimes)
- Vulnérabilité attaques aériennes
- **Arrivée tardive** (réseau commercial déjà établi sans nous)

### Paradigmes Technologiques Observés

**Domestication Mégafaune (dominant) :**
- Nous : Grues (reconnaissance, chasse, spiritualité)
- Forestiers : Ours (guerre/travail probable)
- Aériens : Rapaces géants (mobilité stratégique)
- Cheveux de Sang : Créatures marines ? (projection navale)
- Lutriamari : Loutres ? (aquatique)

**Conclusion :** Domestication = axe tech majeur ce monde. Nous en retard (seulement grues, pas montables).

**Construction/Matériaux :**
- Nous : Argile vivante (unique), pierre, souterrain
- Forestiers : Bois (abondance)
- Autres : Inconnu

**Textile :**
- Vêtements Multicolores : Avancé
- Nous : Aucun (GAP CRITIQUE)

**Naval :**
- Cheveux de Sang : Avancé (navire/créature)
- Lutriamari : Probable
- Explorateurs : Probable
- Nous : Aucun (en développement forcé)

### Menaces Prioritaires

**1. Isolement Diplomatique Aggravé (CRITIQUE)**
- Réseau commercial tripartite établi SANS nous
- Premier contact (Nanzagouets) = hostile par notre choix
- Risque coalition contre nous (Nanzagouets + Tlazhuaneca + Pouleheimos)
- Réputation compromise avant même d'établir autres contacts
- Pas d'allié si conflit multi-fronts
- Embargo commercial potentiel (textile, métaux inaccessibles)

**2. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)**
- Asymétrie tactique insurmontable court terme
- Contournent défense fractale
- Contre-mesures limitées
- Aucune info sur intentions/localisation

**3. Flottille Nanzagouets Imminente (URGENTE)**
- Arrive au printemps (IMMÉDIAT)
- Intentions inconnues (représailles ? Négociation ? Sauvetage ?)
- Décision réception critique (escalade vs diplomatie)
- Peut déterminer relation long terme avec réseau commercial entier

**4. Retard Technologique Naval (Structurelle)**
- Trois civilisations avec capacités maritimes établies
- Nous = aucune capacité navale
- Asymétrie exploitation ressources marines
- Expansion côtière bloquée

### Opportunités Prioritaires

**1. Réconciliation Nanzagouets → Accès Réseau Commercial (CRITIQUE)**
- Flottille imminente = opportunité diplomatie
- Si réconciliation réussie : Accès Tlazhuaneca + Pouleheimos via médiation
- Réseau tripartite établi = infrastructure commerciale opérationnelle
- **Textile accessible via Pouleheimos** (résolution handicap diplomatique)
- Argile vivante = monnaie d'échange unique (monopole)
- Alternative : Si réconciliation échoue, chercher Pouleheimos directement (plus coûteux, réputation compromise)

**2. Exploitation Monopole Argile Vivante (Stratégique)**
- Ressource UNIQUE confirmée (aucune autre civ n'a équivalent)
- Demande potentielle élevée (construction, art, outils)
- Levier négociation majeur (même avec réputation compromise)
- Rente économique durable si commercialisée
- **Argile peut surmonter préjugés** (wow factor démonstration)

**3. Technologies Tlazhuaneca - Villages Flottants (Importante)**
- Enfants du Courant = pilotis primitifs
- Tlazhuaneca = version mature 100% aquatique
- Évolution naturelle nos capacités existantes
- Complémentarité totale (eux aquatiques, nous terrestres)
- Pas compétition territoriale

**4. Alliance avec Radiateurs (Élevée mais secondaire)**
- Complémentarité ressources (bois vs argile/pierre)
- Pas compétition territoriale
- Attitude joueur amicale
- Hub diplomatique = accès réseau secondaire
- **Mais** : Réseau Radiateurs séparé du réseau maritime (moins prioritaire)

**5. Programme Domestication Additionnelle (Critique moyen terme)**
- Bétail (bovins, yaks) pour agriculture/transport
- Créatures guerre si disponibles (ours via Radiateurs ?)
- Créatures marines (programme naval, inspiration Nanzagouets/Tlazhuaneca)

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## Priorités Renseignement

### URGENTES (Action immédiate requise - Tour actuel)

1. **Flottille Nanzagouets** : Intentions et composition
   - Nombre navires, combattants
   - Viennent-ils pour représailles, négociation, ou sauvetage ?
   - Capacités militaires réelles
   - Délai avant débarquement

2. **Interrogatoire Nanzagouets** : Finaliser questions critiques
   - Localisation Tlazhuaneca et Pouleheimos (directions, distances)
   - Nature "trois voix" Tlazhuaneca (barrière linguistique ?)
   - Détails "étrange religion" Pouleheimos (compatibilité ?)
   - Produits échangés dans réseau commercial (textile, métaux disponibles ?)
   - **Ont-ils informé Tlazhuaneca/Pouleheimos de notre existence et de la capture ?**
   - Attitude réseau tripartite envers conflits (soutien mutuel ? Neutralité commerciale ?)

### Importantes (Court terme - 1-3 tours)

3. **Tlazhuaneca** : Établir profil détaillé
   - Localisation précise, accessibilité
   - Explication "trois voix" (critique pour communication)
   - Technologies villages flottants (reverse engineering)
   - Attitude envers conflit Nanzagouets-nous

4. **Pouleheimos** : Identifier opportunité commerciale
   - Localisation, routes accès
   - Produits disponibles (textile PRIORITAIRE, métaux, denrées)
   - Conditions commerciales (qu'attendent-ils en échange ?)
   - Neutralité commerciale possible ? (même si conflit Nanzagouets)

5. **Civilisation Aérienne** : Confirmation existence
   - Localisation
   - Intentions
   - Mesures défense anti-aérienne

### Moyennes (Moyen terme - 3-10 tours)

6. **Radiateurs** : Établir contact diplomatique
   - Proposition alliance/commerce (bois contre argile)
   - Information sur leurs contacts (Lutriamari, Explorateurs)
   - Possibilité médiation conflit Nanzagouets

7. **Explorateurs** : Clarifier relation avec réseau maritime
   - Sont-ils distincts ou intégrés au réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos ?
   - Rôle dans commerce régional
   - Informations autres civs

8. **Réseau commercial tripartite** : Cartographie complète
   - Routes commerciales établies
   - Produits échangés entre membres
   - Mécanismes décision collective (s'il y en a)
   - Possibilité adhésion nouveau membre

### Secondaires (Long terme - 10+ tours)

9. **Lutriamari** : Info via Radiateurs
10. **Vêtements Multicolores** : Localisation, contact commercial
11. **Mégafaune locale** : Explorer territoires (bovins, créatures marines)
12. **Autres civilisations inconnues** : Exploration, veille

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## Recommandations Stratégiques Générales

### Diplomatique

**IMMÉDIAT (Flottille Nanzagouets - Tour actuel) :**
- **Décision critique** : Escalade militaire OU ouverture diplomatique
- **Option recommandée** : Diplomatie (démonstration force + négociation)
  - Faucons Chasseurs occupent village fortifié (dissuasion)
  - Ailes-Grises préparés négocier (maîtrisent langue maintenant)
  - Offrir libération prisonniers contre garanties pacifiques + médiation avec Tlazhuaneca/Pouleheimos
  - **Argile vivante comme cadeau diplomatique** (démonstration valeur, wow factor)
- **Éviter** : Repousser à la mer = escalade, ferme porte réseau commercial pour longtemps
- **Objectif** : Transformer conflit en opportunité (accès réseau via réconciliation)

**Court terme (1-3 tours) :**
- Si réconciliation réussie : Demander médiation Nanzagouets pour contact Tlazhuaneca/Pouleheimos
- Si réconciliation échoue : Exploration autonome pour trouver Pouleheimos (textile URGENT)
- Interrogatoire intensif : Extraire maximum info sur réseau commercial avant choix final
- Préparer délégation commerciale (Passes-bien + Ailes-Grises + échantillons argile)

**Moyen terme (3-10 tours) :**
- Établir commerce avec Pouleheimos (textile prioritaire)
- Contact Tlazhuaneca (technologies villages flottants)
- Contact Radiateurs (alliance complémentaire bois/argile)
- Exploiter monopole argile vivante (rente économique)
- Réparer réputation (narratif : "Malentendu initial, culture honorable")

**Long terme (10+ tours) :**
- Intégration réseau commercial régional (quatrième membre ou hub alternatif)
- Soft power via argile vivante (dépendance autres civs)
- Réseau alliances (bloc contre menaces aériennes/maritimes hostiles)
- Neutralité commerciale (commerce avec tous, guerre avec aucun)

### Militaire

**Court terme :**
- Défense côtière (Cheveux de Sang)
- Contre-mesures anti-aériennes (toits fortifiés, archers)
- Garnisons Halls opérationnelles

**Moyen terme :**
- Programme naval accéléré (parité 10-15 tours)
- Défense fractale phase 2 (villages fortifiés)
- Caste du Feu institutionnalisée

**Long terme :**
- Supériorité navale (20-25 tours)
- Défense fractale phase 3 (maisons-forts)
- Parité domestication mégafaune

### Technologique

**Urgent :**
- Textile (acquisition externe + R&D interne)
- Naval (interrogatoire + Maison des Découvertes)
- Domestication bétail (exploration basses-terres)

**Important :**
- Communication longue distance (améliorer rhombes)
- Défense anti-aérienne (filets, armes jet)
- Créatures marines (exploration, dressage)

**Long terme :**
- Parité textile (autonomie)
- Parité navale (flotte guerre)
- Domestication créatures guerre additionnelles

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## Méthodologie Collecte Renseignement

### Sources Actuelles

1. **Interrogatoire prisonniers** (Cheveux de Sang - en cours)
2. **Conversation entre joueurs** (Discord - source actuelle)
3. **Observation directe** (messages Arthur)
4. **Passes-bien** (réseau marchand - à développer)

### Sources À Développer

5. **Exploration territoriale** (Faucons Chasseurs)
6. **Commerce** (échanges info via marchands)
7. **Diplomatie** (contacts directs civs)
8. **Espionnage** (si conflit actif)

### Protocole Mise À Jour

- Fichiers individuels par civ (ce dossier)
- Mise à jour après chaque nouvelle info
- Fiabilité indiquée (source, date)
- Spéculations clairement marquées

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## Notes Méta-Jeu

### Fair-Play et Éthique

**Information Discord :**
- Obtenue légitimement (conversation amicale entre joueurs)
- Pas métagaming abusif (info publique dans canal)
- Équivalent in-game : rumeurs via marchands/explorateurs

**Utilisation :**
- Renseignement légitime pour stratégie
- Éviter révéler au MJ (garde mystère)
- Respecter découverte narrative naturelle

### Gestion Information Sensible

**Ne PAS révéler à Arthur/autres joueurs :**
- Nos plans réels (militarisation instrumentale)
- Source info Discord (brise immersion)
- Détails stratégiques adverses (respect fair-play)

**Utiliser comme :**
- Contexte décisions stratégiques
- Préparation scénarios possibles
- Anticipation développements

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**Dernière mise à jour globale :** 2026-01-29
**Dernières révisions majeures :**
- Confirmation identité Nanzagouets (vs "Cheveux de Sang")
- Découverte réseau commercial tripartite (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos)
- Révélation géopolitique : Nous = isolés, arrivée tardive dans monde déjà connecté
- Flottille Nanzagouets imminente (décision critique requise)

**Prochaine révision :** Après résolution crise flottille et premiers contacts avec Tlazhuaneca/Pouleheimos
**Compilé par :** Rubanc (Arbitre des Esprits)

*"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve. Et maintenant que nous connaissons l'Autre, nous devons choisir : la guerre éternelle ou la place à la table du commerce."*
