# LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE

Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite.

---

## 1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES

### Groupes Actuels
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Ciels-clairs** | Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle |
| **Sans-ciels** | Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés |
| **Voix de l'Aurore** | Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises |
| **Ailes-Grises** | Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes |
| **Faucons Chasseurs** | Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments |
| **Enfants du Courant** | Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques |
| **Enfants des Échos** | Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers |
| **Passes-bien** | Caste mixte de marchands et médiateurs |
| **Gardiens de la Confluence** | Autre nom des Passes-bien |

### Système des Cinq Castes (Planifié)
| Caste | Fonction |
|-------|----------|
| **Air** | Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages) |
| **Feu** | Militaire et sécurité |
| **Eau** | Ressources aquatiques, pêche, puissance navale |
| **Terre** | Innovation, artisanat, construction, mines |
| **Éther** | Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte) |

---

## 2. INSTITUTIONS POLITIQUES

### Institutions Centrales
| Institution | Fonction |
|-------------|----------|
| **Cercle des Sages** | Conseil spirituel fixant les orientations majeures |
| **Tribunal des Mœurs** | Gère conflits moraux et crimes graves |
| **Proclamateurs** | Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves |
| **Assemblée des Chefs** | Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions |
| **Maison des Découvertes** | Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques |
| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve |
| **Directoire** | Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste) |

### Gouvernance Locale
| Structure | Description |
|-----------|-------------|
| **Hall des Serments** | Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire |
| **Conseil du Village** | Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs |

### Assemblées Sacrées
| Assemblée | Description |
|-----------|-------------|
| **Vigile Lunaire** | Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune) |
| **Jour des Ancêtres** | Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale |
| **Jour du Faucon** | Entraînement militaire, endurance, armes, formations |

---

## 3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX

### Systèmes d'Écriture
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Glyphes du Gouffre** | Système d'écriture à blocs d'argile modulaires |
| **Colliers de glyphes** | Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens |
| **Tablettes d'argile** | Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes |
| **Idéoglyphes** | Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture |

### Matériaux
| Matériau | Propriété |
|----------|-----------|
| **Argile vivante** | Argile durcissant instantanément à l'air |
| **Lait de pierre** | Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales |
| **Roche braise** | Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur |
| **Pigments des Premiers Ancêtres** | Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir |

### Créatures et Outils
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents |
| **Rhombes sacrés** | Instruments de pierre produisant sons résonnants |
| **Rhombes géants** | Versions larges pour porter prières aux étoiles |
| **Rhombe miniature** | Sifflets décoratifs chantant dans le vent |

### Artefacts
| Artefact | Signification |
|----------|---------------|
| **Artefacts multi-générationnels** | Objets modifiés par chaque génération |
| **Grande Fresque des Premiers Ancêtres** | Fresque multicouche montrant stratification temporelle |
| **Fenêtres temporelles** | Sections test révélant toutes les couches |
| **Autel des Pionniers** | Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir |

---

## 4. RITUELS ET TRADITIONS

### Rituels Majeurs
| Rituel | Description |
|--------|-------------|
| **Rituel du Regard Partagé** | Contact visuel scellant accords (yeux aurore) |
| **Pèlerinage** | Voyage annuel obligatoire à La Confluence |
| **Regard libre** | État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines |
| **Rites funéraires** | Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés |
| **Cercles de Vigile** | Feux sacrés sur promontoires, relais de communication |

### Traditions Sacrées
| Tradition | Description |
|-----------|-------------|
| **Lois du Sang et de la Bête** | Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable |
| **Porteurs de Flamme** | Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré |
| **Mémento** | Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux |

---

## 5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE

| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Les Larmes du Ciel** | Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes |
| **Morsure-des-Ancêtres** | Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant |
| **Poisson fumé** | Technique de conservation critique pour Antres |
| **Lait de pierre** | Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer) |

---

## 6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS

### Lieux Majeurs
| Lieu | Description |
|------|-------------|
| **La Confluence** | Établissement principal au confluent de deux rivières |
| **Gouffre Humide** | Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres |
| **Gorge Profonde** | Nouvelle colonie souterraine pour artisans |
| **Ruines des Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne sous Gouffre Humide |
| **Village fortifié à l'embouchure** | Établissement côtier, premier Hall des Serments |
| **Basses-terres** | Région au-delà de la vallée |

### Structures et Routes
| Structure | Description |
|-----------|-------------|
| **Cercles de Vigile** | Sites de feux sacrés sur promontoires |
| **Antres des Échos** | Colonies souterraines avec chambres sculptées |
| **Villages sur pilotis** | Établissements des Enfants du Courant |
| **Route-rivière sécurisée** | Passage sûr vallée-côte avec postes de garde |
| **Avant-poste côtier** | Poste de garde avec guerriers, réserves, autel |

### Caractéristiques Géographiques
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Confluence de rivières** | Point de rencontre, symbole d'union |
| **Rivière bleue azur** | Une des deux rivières principales |
| **Rivière verte** | Une des deux rivières principales |
| **Promontoire** | Hauteur pour Cercles de Vigile |
| **Pics/Cimes** | Sommets montagneux, territoire sacré |
| **Vallée** | Unité territoriale principale |
| **Mer** | Étendue d'eau salée, source de l'inconnu |
| **Côte** | Littoral, point de rencontre avec l'Autre |

---

## 7. TITRES ET RÔLES

### Leadership
| Titre | Fonction |
|-------|----------|
| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême |
| **Oracle** | Ancien titre de guide divin |
| **Chef** | Leader de communauté |
| **Proclamateur** | Officiel judiciaire |

### Rôles Militaires
| Rôle | Description |
|------|-------------|
| **Faucon Chasseur** | Spécialiste militaire/judiciaire/religieux |
| **Faucon Chasseur vétéran** | Commandant militaire senior |
| **Traqueur** | Spécialiste éclaireur |
| **Guerrier** | Combattant standard |
| **Archer** | Spécialiste de l'arc |
| **Porteur de lance** | Spécialiste de la lance |

### Rôles Spirituels
| Rôle | Description |
|------|-------------|
| **Aile-Grise** | Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres |
| **Sage** | Membre du Cercle des Sages |
| **Dresseur de Regards-Libres** | Spécialiste des grues |

### Rôles Commerciaux/Administratifs
| Rôle | Description |
|------|-------------|
| **Passe-bien** | Marchand et médiateur |
| **Porteur de Flamme** | Messager entre Cercles |
| **Maître de l'Atelier** | Chef de la Maison des Découvertes |
| **Façonneur de Pierre** | Artisan de la pierre |
| **Sculpteur** | Spécialiste sculpture détaillée |
| **Peintre** | Spécialiste décoration |

### Rôles Familiaux
| Rôle | Description |
|------|-------------|
| **Aîné** | Membre senior respecté |
| **Descendant** | Enfant héritant tradition |
| **Ancêtre** | Défunt dans le royaume spirituel |

---

## 8. ANIMAUX ET CRÉATURES

| Créature | Description |
|----------|-------------|
| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées |
| **Grues cendrées** | Nom scientifique des Regards-Libres |
| **Bête sacrée** | Créature pour combat judiciaire |
| **Gibier** | Animaux chassés |
| **Poisson de la rivière** | Espèces de poisson |
| **Serpent d'eau** | Serpent aquatique comestible |
| **Créatures inconnues** | Animaux de la Grande Fresque |

---

## 9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE

### Valeurs Fondamentales
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Regard libre** | Vision éclairée, capacité de voir la vérité |
| **Confluence** | Union, rencontre de courants différents |
| **Harmonie** | Équilibre entre éléments |
| **Sagesse** | Connaissance collective à travers générations |
| **Honneur** | Dignité par conduite appropriée |
| **Justice** | Équilibre et résolution |
| **Esprit** | Conscience non-matérielle |
| **Âme** | Conscience survivant à la mort |
| **Destinée** | Chemin prédéterminé |
| **Devoir sacré** | Obligation envers ancêtres et futures générations |
| **Compétence** | Expertise et maîtrise |
| **Méritocratie** | Système basé sur capacité prouvée |

### Concepts Spirituels
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **L'Autre** | Civilisation étrangère (Cheveux de Sang) |
| **Ancêtres** | Défunts guidant descendants |
| **Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne mystérieuse |
| **Esprits** | Entités conscientes non-physiques |
| **Présages** | Signes des esprits/ancêtres |
| **Miasmes** | Gaz toxiques des ruines |
| **Ciel** | Royaume spirituel/divin |
| **Aurore** | Moment de création et faveur divine |
| **Nuage** | Influence spirituelle plus sombre |

### Concepts Sociaux/Politiques
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Caste** | Groupe social avec fonctions spécifiques |
| **Tribu** | Communauté avant organisation institutionnelle |
| **Village** | Communauté établie |
| **Famille** | Unité de parenté avec importance spirituelle |
| **Généalogie** | Lignée remontant aux ancêtres |
| **Vassalité théocratique** | Loyauté basée sur liens spirituels |
| **Serment** | Promesse verbale scellée par rituel |
| **Loi** | Règle établie par autorité |
| **Épreuve** | Test de culpabilité ou innocence |

### Concepts de Conflit
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Meurtre** | Homicide illégal |
| **Violence bestiale** | Comportement violent non-civilisé |
| **Gourdin** | Associé à violence honteuse |
| **Guerre** | Conflit organisé |
| **Formation phalange** | Formation défensive |
| **Harcèlement** | Tactique frappe et repli |

### Concepts Temporels
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Génération** | Durée de vie d'une cohorte |
| **Siècle** | Longue période |
| **Saison** | Cycle naturel récurrent |
| **Lune** | Cycle mensuel |
| **Aurore** | Début quotidien, signification cosmique |
| **Crépuscule** | Fin quotidienne |

---

## 10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS

### Corps Célestes
| Terme | Signification |
|-------|---------------|
| **Soleil** | Principe divin, œil observant dans Grande Fresque |
| **Lune** | Gardien du temps, cycles de déclin |
| **Étoiles** | Guides célestes |
| **Aurore** | Moment de révélation divine |
| **Ciel** | Royaume spirituel |
| **Vent** | Mouvement des esprits |
| **Tempête** | Tumulte spirituel |
| **Feu** | Élément purificateur, outil de communication |

### Concepts Mythologiques
| Concept | Description |
|---------|-------------|
| **Géants** | Êtres mystérieux de la Grande Fresque |
| **Créateurs inconnus** | Êtres divins implicites |
| **Terre luxuriante** | Au-delà idéalisé de la Fresque |
| **Dégénérescence** | État craint des Premiers Ancêtres |
| **Cycle éternel** | Retour éternel du soleil et saisons |

---

## 11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES

### Les Nanzagouet / Cheveux de Sang
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Cheveux de Sang** | Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer |
| **Nanzagouet** | Nom qu'ils se donnent |
| **L'Autre** | Concept de civilisation étrangère/inconnue |
| **Embarcation** | Leur navire en bois |
| **Créature flottante** | Identification initiale erronée du navire |
| **Horizon** | Territoire inconnu au-delà de l'océan |
| **Inconnu** | Catégorie représentant civilisation étrangère |

---

## 12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES

### Couleurs
| Couleur | Signification |
|---------|---------------|
| **Rouge** | Couleur aurore, passion |
| **Orange** | Couleur aurore, création |
| **Violet** | Couleur aurore, mysticisme |
| **Rose** | Couleur aurore, aube |
| **Blanc** | Neige, pureté, commencement |
| **Gris** | Grues et chamans |
| **Noir** | Obscurité, ombre |
| **Vert** | Couleur rivière, croissance |
| **Azur** | Couleur rivière, ciel |
| **Ocre** | Pigment terreux |
| **Pâle** | Teint des Enfants des Échos |

### Qualités Visuelles
| Qualité | Description |
|---------|-------------|
| **Yeux de l'aurore** | Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs |
| **Regard** | Rencontre visuelle avec pouvoir |
| **Éclat** | Qualité réflective |
| **Translucide** | Laissant passer la lumière |
| **Lumineux** | Produisant lumière |
| **Sombre** | Absorbant lumière |
| **Patine** | Qualité de vieillissement |
| **Gravure** | Marque sculptée |
| **Bas-relief** | Sculpture subtile |
| **Motif** | Élément de design répétitif |

---

## 13. MALADIES ET DANGERS

### Conditions de Santé
| Condition | Description |
|-----------|-------------|
| **Maladie des Antres** | Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses |
| **Miasmes** | Gaz toxiques causant sommeil puis mort |
| **Infection pulmonaire** | Résultat de maladie des Antres |
| **Malnutrition** | Faiblesse par famine |
| **Suffocation** | Manque d'air respirable |

### Dangers Environnementaux
| Danger | Description |
|--------|-------------|
| **Éboulement** | Chute de roches dans grottes |
| **Inondation** | Débordement d'eau |
| **Toxine/Poison** | Substance mortelle |
| **Gouffre** | Puits profond |
| **Crevasse** | Fissure profonde |
| **Roche impénétrable** | Pierre impossible à tailler |

---

## 14. ARMES ET ÉQUIPEMENT

### Armes
| Arme | Description |
|------|-------------|
| **Lance** | Arme symbolique et de combat |
| **Arc** | Arme de projectile |
| **Flèche** | Projectile, versions empoisonnées |
| **Hachette** | Outil de combat et utilitaire |
| **Couteau** | Outil polyvalent |
| **Gourdin** | Associé à violence honteuse |

### Outils
| Outil | Usage |
|-------|-------|
| **Pioches** | Extraction minière |
| **Ciseaux à pierre** | Sculpture |
| **Maillet** | Frappe pour travail de pierre |
| **Burin** | Sculpture de précision |
| **Corde** | Attache et escalade |
| **Panier** | Rangement |
| **Piège** | Chasse |

### Contenants et Structures
| Objet | Usage |
|-------|-------|
| **Vase/Cratère** | Contenant rituel |
| **Coffret** | Rangement |
| **Codex** | Texte écrit bloc unique |
| **Tablette** | Surface d'écriture |
| **Collier** | Ornement/porteur de message |
| **Foyer** | Centre de cuisson et chauffage |
| **Foyer éternel** | Feu central jamais éteint |
| **Armurerie** | Stockage d'armes |
| **Grenier** | Stockage de grain |

---

## 15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS

### Actions Spirituelles/Rituelles
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Méditer** | Pratique contemplative |
| **Prier** | Demander faveur divine |
| **Invoquer** | Appeler esprits/ancêtres |
| **Bénir** | Conférer faveur divine |
| **Sacraliser** | Rendre sacré par rituel |
| **Communier** | Partager connexion spirituelle |
| **Vénérer** | Montrer respect profond |
| **Guider une âme** | Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires |
| **Porter un regard libre** | État spirituel après pèlerinage |
| **Sceller par le regard** | Action du Rituel du Regard Partagé |

### Actions de Création
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Façonner** | Travailler matière brute |
| **Graver** | Sculpter marques |
| **Sculpter** | Créer œuvre tridimensionnelle |
| **Peindre** | Appliquer couleur |
| **Assembler** | Combiner composants |
| **Construire** | Créer structures |
| **Creuser** | Retirer terre |
| **Pêcher** | Attraper poisson |
| **Chasser** | Poursuivre gibier |
| **Cueillir** | Collecter plantes |
| **Domestiquer** | Apprivoiser animaux sauvages |
| **Dresser** | Entraîner animal |

### Actions d'Observation
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Observer** | Regarder attentivement |
| **Regarder** | Voir avec intention |
| **Écouter** | Entendre avec attention |
| **Étudier** | Examiner pour comprendre |
| **Interpréter** | Assigner sens aux signes |
| **Découvrir** | Trouver l'inconnu |
| **Explorer** | Investiguer territoire inconnu |
| **Apprendre** | Acquérir connaissance |
| **Enseigner** | Transmettre connaissance |
| **Transmettre** | Passer à génération suivante |
| **Mémoriser** | Stocker en mémoire |
| **Débattre** | Argumenter interprétations |

### Actions Défensives
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Défendre** | Protéger de menace |
| **Surveiller** | Monitorer danger |
| **Garder** | Protéger lieu/personne |
| **Fortifier** | Renforcer structure |
| **Armer** | Équiper d'armes |
| **S'entraîner** | Pratiquer compétences combat |
| **Former phalange** | Créer formation défensive |
| **Harceler** | Attaquer puis retraiter |
| **Se retirer** | Se replier du combat |
| **Capturer** | Prendre par force sans tuer |
| **Interroger** | Questionner prisonnier |

### Actions Économiques
| Verbe | Description |
|-------|-------------|
| **Troquer** | Échanger marchandises |
| **Commercer** | S'engager dans commerce |
| **Échanger** | Permuter objets |
| **Transporter** | Déplacer marchandises/personnes |
| **Distribuer** | Répartir aux destinataires |
| **Entreposer** | Garder en réserve |
| **Ravitailler** | Approvisionner |
| **Arbitrer** | Régler disputes commerciales |

---

## 16. ÉTATS ÉMOTIONNELS

### Émotions Positives
| Émotion | Description |
|---------|-------------|
| **Joie** | Bonheur |
| **Espoir** | Attente positive |
| **Fierté** | Satisfaction d'accomplissement |
| **Amour** | Affection profonde |
| **Curiosité** | Désir de savoir |
| **Soulagement** | Fin de détresse |
| **Confiance** | Foi en fiabilité |

### Émotions Négatives
| Émotion | Description |
|---------|-------------|
| **Peur** | Anxiété/terreur |
| **Colère** | Rage |
| **Tristesse** | Chagrin |
| **Désespoir** | Perte d'espoir |
| **Honte** | Déshonneur |
| **Haine** | Aversion intense |
| **Angoisse** | Détresse sévère |
| **Anxiété** | Appréhension inquiète |
| **Méfiance** | Suspicion |

---

## 17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS

### Évaluations Positives
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Beau** | Esthétiquement plaisant |
| **Magnifique** | Grand et impressionnant |
| **Sacré** | Spirituellement important |
| **Sage** | Savant et judicieux |
| **Courageux** | Brave |
| **Fort** | Puissant |
| **Digne** | Méritant respect |
| **Honorable** | Digne d'honneur |
| **Fidèle** | Loyal et vrai |
| **Juste** | Équitable et correct |
| **Humble** | Modeste |

### Évaluations Négatives
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Laid** | Esthétiquement déplaisant |
| **Terrible** | Causant peur/horreur |
| **Maudit** | Spirituellement condamné |
| **Faible** | Manquant de pouvoir |
| **Indigne** | Ne méritant pas respect |
| **Honteux** | Apportant honte |
| **Traître** | Déloyal |
| **Injuste** | Inéquitable |
| **Bestial** | Non-civilisé/animal |
| **Abominable** | Digne de dégoût |

---

## 18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE

### Types de Communication
| Terme | Description |
|-------|-------------|
| **Langage** | Système de communication vocale |
| **Glyphes** | Symboles écrits |
| **Signes** | Signaux visuels |
| **Symbole** | Marque représentative |
| **Trace** | Impression physique |
| **Rhombe** | Communication par sons sacrés |
| **Récit** | Transmission d'histoire orale |
| **Légende** | Histoire de signification mythique |
| **Histoire** | Compte-rendu factuel du passé |
| **Vers** | Forme poétique mémorisée |
| **Chant** | Expression vocale mélodique |
| **Message** | Communication intentionnelle |
| **Rapport** | Compte-rendu officiel |
| **Inventaire** | Liste détaillée |
| **Chronique** | Archive historique |
| **Traité** | Accord formel contraignant |
| **Loi** | Règle contraignante |
| **Décret** | Prononciation officielle |
| **Proclamation** | Annonce publique |
| **Conseil** | Opinion de guidance |
| **Débat** | Discussion formelle |

---

## NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE

### Racines Sémantiques Suggérées
1. **Regard/Vue** - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre)
2. **Confluence/Union** - Thème fondateur
3. **Aurore/Lumière** - Spiritualité et élection divine
4. **Ancêtre/Lignée** - Continuité générationnelle
5. **Pierre/Terre** - Matérialité et permanence
6. **Eau/Courant** - Fluidité et ressources
7. **Feu/Flamme** - Purification et communication
8. **Air/Ciel** - Spiritualité et transcendance

### Catégories Grammaticales à Développer
- Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques
- Marqueurs temporels pour échelle générationnelle
- Distinction sacré/profane dans vocabulaire
- Registres de formalité liés au contexte rituel

---

*Document de référence - Civilisation de la Confluence*
*À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md*
