Arthur Ignatus
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17/07/2025 03:34
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Rithelgo
Pillars of Eternity Soundtrack - Oldsong

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Marche après marche, tu grimpes le flanc de la montagne. C'est une forme de méditation que de les grimper les unes après les autres. Observer la pierre qui les forment, déjà couverte d'une patine qui lustre chacune d'entre elles. C'est le fruit d'un travail multi-générationnel de Passes-bien que tu foules des pieds. Paraissant presque absurde quand ils ont commencé, emportant chacun quelques pierres en plus de ce qu'ils devaient déjà porter. Puis ça a été le tour des tailleurs de pierre de venir aplanir les surfaces, tailler là où il n'y avait pas de terre pour construire l'escalier. Et maintenant, chacun des pas, depuis la confluence jusqu'à Gouffre Humide, une antre des échos maintenant matures, sont couverts. Accélérant le trafic piéton entre les deux. Il faut dire que ces échanges sont vitaux pour l'antre. Si les villages aux sorties des galeries facilitent l'auto-suffisance de ces colonies, il suffit de quelques semaines sans le poisson de la confluence pour que les habitants des profondeurs commencent à développer la maladie des Antres. Des difficultés à respirer ou des infections pulmonaires. Douleur musculaire ou spasme et fatigues et des douleurs osseuses au niveau du bassin, surtout chez les femmes enceintes, rendant l'accouchement difficile. Certains pensent que les changements physiques chez les enfants des échos ont aussi pour cause cette distance avec les fleuves d'où viennent l'énergie qui fait vivre. Par exemple des jambes arqués, des fronts larges, et une petite taille caractéristique. Plus rarement, mais bien plus souvent que ceux de la surface, un développement intellectuel limité. Ces jeunes légèrement stupides sont souvent utilisés pour les tâches ingrates et physiques. Le poisson devient le seul moyen pour les enfants des échos de rester en connexion avec les fleuves et de récupérer cette énergie vitale qui leur manque. Avec le temps …

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Et on aime pas ceux d'la surface ……
Les passes-biens gagnent une influence décisives sur les colonies sous-terraine, gagnant un monopole et exerçant un contrôle toujours plus direct sur les enfants des échos,
Les enfants des échos profitent des richesses qu'ils produisent pour imposer un rapport de forces avec les passes-biens, forçant des négociations ardues qui leur permettent d'être chaque jour un peu plus indépendant,
Les enfants des échos trouvent dans les cercles des vigiles, des intermédiaires qui de par leur rôle spirituel s'efforcent de trouver des compromis satisfaisant pour tous. Le contact direct avec les antres des échos s'étiole, celui-ci ne passant plus que par l'intermédiaire des ciels-clairs,
Autres [ libre ],

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Mais si tu monte ces marches, ce n'est pas pour les observer une par une, ou admirer Gouffre Humide, ses statues, ses bas reliefs, sont sol que l'on dit si lisse qu'on peut y observer son reflet mieux que dans les rivières. Ce n'est pas pour en apprendre plus au sujet de leur grands ateliers qui délivrent une quantité sans-cesse plus importante d'outils, souvent d'excellente base pour des artefacts. Ce n'est pas plus pour t'enquérir de leurs mœurs musicaux et spirituels, la rumeur disant qu'ils utilisent leur grandes grottes pour amplifier les voix jusqu'à en faire vibrer la tête et communiquer avec les roches qui les entourent. Non, tu as été approché par des ailes grises, envoyés pour te rapporter des nouvelles inquiétantes qu'ils sont parvenus jusqu'à présent à garder secret. L'image te revient en tête, tous, le visage fermé, assis en tailleurs devant toi en train de te raconter le récit d'un mineur dans l'antre des échos où tu te rends. Un homme inspiré, travailleurs et qui a, dit-on, le don particulier d'écouter les pierres là où les siens ne font habituellement que leur parler. Il est apprécié des siens, ils trouvent toujours un chemin où la pierre ne résistera pas. A ce rythme, Gouffre Humide sera bientôt la colonie la plus large et la plus profonde des douzes.

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Il n'est pas inhabituel pour les mineurs d'émerger dans des grottes souterraines, qu'il leur suffit alors d'agrandir plutôt que de creuser directement. C'est d'ailleurs la manière la plus simple d'étendre leur surface. Elles sont aussi parfois une nouvelle source d'eau sur laquelle peuvent compter les habitants. Ils ont donc pensé qu'il s'agissait d'une nouvelle grotte quand ils sont tombés dessus. Mais rapidement, ils se sont aperçus qu'il s'agissait d'une galerie. Ils ont d'abord pensé qu'à force de creuser ils étaient finalement tombés sur une autre colonie souterraine. Mais celle-ci est non seulement abandonnée, elle semble bien plus grande que la plupart des antres des échos. Impossible de savoir à quel point puisque les seuls à être partit l'explorer ne sont jamais revenu. Conscient de la gravité de la situation, tu t'empresses donc de les rejoindre …
Ils ont creusé trop avidement et trop profondément
accompagné d'un entourage de faucons chasseur, pour explorer les profondeurs,
avec la ferme intention de leur faire murer cette galerie avant que quelque chose de grave n'arrive,
à la tête de prisonniers promis aux arènes auquel tu as promis l'indulgence s'ils explorent ces étranges galeries,
Autres [ libre ]

Rubanc
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12/08/2025 16:20
Et on aime pas ceux d'la surface Choix : L'Appel de l'Abysse (Option libre) Étranglés par l'exploitation impitoyable des Passes-bien, les Enfants des Échos refusent de s'incliner face à cette humiliation. Leurs anciens murmurent que la vallée a toujours récompensé ceux qui osent chercher au-delà des sentiers battus, et jamais cette vérité n'a été plus criante. Dans les galeries les plus reculées, là où leurs pères n'avaient jamais osé s'aventurer, ils s'enfoncent avec une détermination nouvelle. Les légendes parlent du lait de pierre aux vertus curatives, mais d'autres murmures évoquent des veines brillantes dans l'obscurité, des pierres qui chantent sous le marteau, des terres colorées aux propriétés inconnues. Certains suivent les traces de leurs rêves vers ces substances mystérieuses. D'autres, plus pragmatiques, cherchent simplement ce qui pourrait leur donner un avantage - n'importe quel matériau, n'importe quelle découverte qui briserait enfin leur dépendance et leur rendrait la fierté qui leur revient. Car une chose est certaine : les Enfants des Échos ne resteront pas à genoux. Ils trouveront dans les entrailles de la terre ce que la surface leur refuse, et les Passes-bien découvriront bientôt que l'on n'humilie pas impunément ceux qui façonnent la pierre. (modifié)

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Ils ont creusé trop avidement et trop profondément Choix : Expédition de l'arbitre (Option libre) Face aux disparitions troublantes dans les galeries inconnues de Gouffre Humide, je ne peux rester dans l'expectative. Ces hommes qui ont risqué leur vie pour explorer nos profondeurs méritent qu'on les retrouve, et notre peuple mérite de comprendre ce qui menace nos colonies souterraines. L'heure n'est ni à la panique ni à l'insouciance, mais à l'action mesurée et organisée. En tant qu'Arbitre des Esprits, il est de mon devoir de descendre personnellement coordonner cette mission. Si un danger rôde dans nos profondeurs, nous devons l'affronter avec courage et sagesse. Organisation : Quatre équipes de 6 personnes chacune - 3 Faucons Chasseurs, 2 Enfants des Échos armés, 1 Aile-Grise avec rhombes pour les rituels et communications. Je mène l'équipe 1. Communication : Système de rhombes espacés entre les équipes et vers la surface. Codes simples pour signaler la situation. Progression : Mon équipe et l'équipe 2 explorent deux branches différentes. L'équipe 3 sécurise l'entrée des galeries. L'équipe 4 reste en réserve au village, prête à renforcer ou évacuer selon les besoins. Logistique : Logistique gérée par les Passes-bien, provisions pour plusieurs semaines. L'Assemblée des Chefs est informée de la situation. Objectif : Retrouver nos disparus et comprendre ce qui s'est passé. Selon nos découvertes, nous déciderons des prochaines actions.
