# CONCEPT : Flotte à Double Écran (Vision Long Terme)

## Note Préliminaire

**Statut :** Concept théorique, pas de plan d'implémentation immédiat
**Timeline :** Moyen/Long terme (20-40+ générations)
**Dépend de :** Interrogatoire Cheveux de Sang, capacités navales développées

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## L'Idée de Base (30 secondes)

**Architecture navale en 3 couches :**

1. **HEAVY (Cœur)** : 1-2 plateformes lourdes (tortues/radeaux-forteresses) - artillerie, commandement
2. **SCREEN 1 (Extérieur)** : 8-15 embarcations moyennes - reconnaissance, harcèlement longue portée
3. **SCREEN 2 (Intérieur)** : 15-30 embarcations légères - défense rapprochée, assault, abordage

**Concept :** Défense en profondeur navale, Heavy jamais exposé directement.

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## Pourquoi Deux Écrans ?

### Screen 1 : Couche Active (Reconnaissance/Harcèlement)

**Rôle :**
- Patrouille large (500m-1km autour Heavy)
- Détection précoce via Regards-Libres
- Harcèlement à distance (javelots, arcs)
- Ralentit/désorganise approche ennemie
- Kiting (attirer dans piège)

**Caractéristiques :**
- Embarcations moyennes (pirogues 6-8m ?)
- Rapides, manœuvrables
- 4-5 guerriers par embarcation
- Autonomes (peuvent opérer loin du Heavy)

### Screen 2 : Couche Réactive (Défense/Counter-Assault)

**Rôle :**
- Périmètre rapproché Heavy (50-200m)
- Réagit aux menaces perçant Screen 1
- Saturation d'assault (essaim)
- Abordage navires ennemis
- Dernier rempart avant Heavy engagé

**Caractéristiques :**
- Embarcations légères (3-4m ?)
- Très nombreuses (sacrifiables)
- 2-3 guerriers par embarcation
- Déployables possiblement depuis Heavy (à déterminer)

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## Tactique en Action (Scénario Type)

**Ennemi approche :**

**T=0 (2km)** : Screen 1 détecte → Alerte Heavy → Screen 2 en alerte

**T=5min (1km)** : Screen 1 engage (harcèlement) → Ennemi doit choisir cible

**T=10min (500m)** :
- Si ennemi poursuit Screen 1 → kiting, Heavy tire archers
- Si ennemi ignore → Screen 1 harcèle flancs/arrière

**T=15min (200m)** : Screen 2 se déploie (essaim) → Assault multi-directions

**T=20min (Contact)** : Ennemi pris en tenaille (Screen 1 extérieur + Screen 2 intérieur + Heavy artillerie)

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## Avantages Stratégiques

### 1. Défense en Profondeur
- Deux occasions de stopper ennemi
- Heavy jamais exposé directement
- Pertes acceptables (Screen sacrifiable)

### 2. Flexibilité Tactique
- Screen 1 = proactif (reconnaissance, harcèlement)
- Screen 2 = réactif (défense, counter-assault)
- Adaptation selon menace

### 3. Économie de Forces
- Heavy = précieux, protégé
- Screen 1 = polyvalent, réutilisable
- Screen 2 = nombreux, jetable

### 4. Scalabilité
- Court terme : 1 Heavy + 8 Screen 1 + 15 Screen 2
- Moyen terme : 2-3 Heavy + 15 Screen 1 + 30 Screen 2
- Long terme : 5+ Heavy + 30 Screen 1 + 60+ Screen 2

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## Composition Théorique

### "Formation Confluence - Type Double Écran"

**HEAVY (1-2 unités) :**
- Plateforme lourde (tortue géante / radeau-forteresse / squelette baleine fortifié)
- 15-20 archers
- Tour commandement (rhombe sacré)
- Stockage réserves/munitions
- Possiblement stockage Screen 2

**SCREEN 1 (8-15 unités) :**
- Embarcations moyennes
- 4-5 guerriers chacune
- Regards-Libres (2-3 pour reconnaissance)
- Armement : javelots, arcs
- Rôle : Reconnaissance agressive, harcèlement

**SCREEN 2 (15-30 unités) :**
- Embarcations légères
- 2-3 guerriers chacune
- Armement : lances, grappins
- Rôle : Défense rapprochée, abordage

**Total forces :** 100-150 guerriers + artillerie Heavy

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## Cohérence avec Doctrine Terrestre

**Déjà établi à terre :**
- Infanterie lourde (phalange, Halls) = réserve stratégique
- Infanterie légère (Faucons Chasseurs) = harcèlement, autonomie
- Mission command = initiative locale

**Extension naturelle en mer :**
- Heavy naval = infanterie lourde (tenir, frapper fort)
- Screen 1 = infanterie légère (harceler, reconnaître)
- Screen 2 = troupes d'assaut (abordage, saturation)
- Même philosophie = défense en profondeur, économie forces

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## Inspirations Historiques/Autres

**Source :** Doctrine navale autre JDR (Galogne)
- Formidable (heavy) + Bouclier (screen défensif) + Frelon (assault léger)
- Communication multi-couches (aigles, sémaphores, autonomie capitaines)
- Groupes tactiques polyvalents

**Adaptations nécessaires :**
- Pas de technologie avancée (éthanol, balistes mécaniques, etc.)
- Échelle réduite (nos plateformes < leurs croiseurs)
- Paradigme peut-être bio (créatures) vs mécanique (navires)

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## Questions Non Résolues (À Clarifier Plus Tard)

### Dépend Interrogatoire Cheveux de Sang

**Si navires classiques :**
- Heavy = navires lourds bois
- Screen 1/2 = navires légers bois
- Construction navale conventionnelle

**Si créatures domptées :**
- Heavy = tortues géantes / baleines / créatures massives
- Screen 1 = dauphins montés ? pirogues tractées ?
- Screen 2 = petites créatures / embarcations hybrides

**Si hybride bio-tech :**
- Paradigme totalement différent
- Concept 2 écrans reste valable (principe tactique)
- Implémentation à réinventer

### Dépend Technologies Développées

**Métallurgie :**
- Renforts métal sur coques (résistance)
- Armes améliorées (lames, pointes)
- Constructions plus complexes possibles

**Agriculture mature :**
- Surplus = peut nourrir équipages nombreux
- Population x5-10 = main d'œuvre navale

**Textile :**
- Voiles (si navires)
- Cordages résistants
- Harnais créatures (si domestication)

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## Timeline Spéculative (Très Approximative)

**Gen 15-20 (Court terme actuel) :**
- Pirogues basiques (défense côtière)
- Radeaux simples
- **Pas encore système double écran**

**Gen 25-35 (Moyen terme) :**
- Premières plateformes lourdes (Heavy)
- Pirogues améliorées (proto-Screen 1)
- Début domestication créatures OU commerce bois
- **Début système 2 écrans rudimentaire**

**Gen 40-60 (Long terme) :**
- Heavy matures (tortues de guerre OU navires lourds cuirassés)
- Screen 1 spécialisé (reconnaissance/harcèlement optimisé)
- Screen 2 nombreux (production série)
- **Système double écran pleinement opérationnel**

**Gen 60+ (Très long terme) :**
- Flotte mature multi-Heavy
- Doctrines complexes (formations, tactiques)
- Empire thalassocratique

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## Notes de Conception

**Priorités actuelles (Gen 15) :**
1. ✅ Interroger Cheveux de Sang (nature créature/navire)
2. ✅ Défense côtière basique (pirogues + village fortifié)
3. ⏸️ **Pas encore** système double écran (trop complexe)

**Quand revisiter ce concept :**
- Après avoir capacité navale basique établie (10-20 tours)
- Après avoir compris paradigme maritime monde (créatures vs navires)
- Quand économie peut supporter flotte nombreuse (agriculture mature)

**Ce document = vision**, pas roadmap immédiate.

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## Concept Alternatif : Simplification Court Terme

**Si besoin système plus simple maintenant :**

**Heavy + Screen Simple (1 couche) :**
- 1-2 Heavy (tortues/radeaux)
- 10-15 pirogues (reconnaissance + défense + assault)
- **Pas de distinction Screen 1/2** (polyvalentes)

**Puis évolution organique vers 2 écrans :**
- Certaines pirogues spécialisent reconnaissance (deviennent Screen 1)
- D'autres spécialisent assault (deviennent Screen 2)
- **Émergence naturelle** sur 5-10 générations

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**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
**Statut :** Concept théorique, référence future
**Pas de plan d'implémentation actuel**
