# Civilisation Aérienne aux Rapaces

## Identification

**Joueur :** Inconnu
**Type :** Civilisation avec capacité de vol

---

## Capacités Confirmées

### Domestication Rapaces Géants

**Source :** Rumeurs rapportées par civilisation d'explorateurs à Radiateurs

**Citation :** "Y'a des rumeurs d'une civilisation que sait voler grâce à ces rapaces de compagnie"

**Capacités déduites :**
- Rapaces suffisamment grands pour porter humains
- Maîtrise de la domestication/dressage
- Capacité de vol contrôlé (pas juste transport passif)
- Tradition multigénérationnelle probable (dressage complexe)

---

## Analyse Stratégique

### Avantages Écrasants

**Mobilité stratégique :**
- Ignorent terrain (montagnes, rivières, murs)
- Déploiement rapide partout
- Impossible à poursuivre sans capacité aérienne équivalente

**Reconnaissance :**
- Vue d'ensemble du champ de bataille
- Repérage ennemi à longue distance
- Nos Regards-Libres (grues) = inférieurs (ne portent pas humains)

**Projection de force :**
- Débarquement aérien (contourne défenses)
- Frappes rapides sur arrière (logistique, civils)
- Raids impossibles à prévenir conventionnellement

**Psychologique :**
- Attaque du ciel = terreur
- Sentiment d'impuissance des défenseurs

### Limitations Probables

**Charge utile :**
- Rapaces portent poids limité (1 humain + équipement léger probable)
- Pas transport lourd (siège, provisions masses)
- Infanterie aérienne = légère, vulnérable au sol

**Dépendance créatures :**
- Rapaces blessés/tués = perte capacité
- Élevage lent (temps reproduction)
- Besoin aires/nids (terrain spécifique)

**Logistique vol :**
- Endurance limitée (distance/durée vol)
- Conditions météo (vents, orages)
- Besoin zones atterrissage sécurisées

**Occupation territoire :**
- Rapaces ne tiennent pas terrain
- Besoin infanterie terrestre pour contrôle durable
- Raids efficaces, conquête difficile

---

## Menaces pour Nous

### Critiques

**Contournement défense fractale :**
- Nos Halls = cibles faciles depuis le ciel
- Fortifications conçues contre menaces terrestres
- Tours de guet vulnérables (attaque verticale)

**Reconnaissance supérieure :**
- Voient nos mouvements de troupes
- Identifient points faibles
- Nos Regards-Libres = inférieurs (grues vs rapaces géants)

**Harcèlement logistique :**
- Raids sur convois vallée-côte
- Destruction récoltes
- Attaques villages isolés

### Modérées

**Guerre d'attrition :**
- Peuvent nous saigner lentement
- Difficile de riposter efficacement
- Moral population affecté

**Alliance ennemie :**
- Si s'allient avec faction terrestre
- Combinaison air+terre = synergie dévastatrice

---

## Contre-Mesures Possibles

### Court terme (défensif)

**Toits fortifiés :**
- Architecture argile vivante = toits plats défendables
- Archers sur toits (défense anti-aérienne primitive)
- Filets/pièges sur bâtiments critiques

**Alertes rapides :**
- Rhombes sacrés = coordination défense
- Regards-Libres = sentinelles (même si inférieurs)
- Feux de signalisation

**Refuges souterrains :**
- Antres des Échos = abris bombardement
- Populations évacuent sous terre lors raids
- Réserves enterrées (protégées)

### Moyen terme (actif)

**Armes jet améliorées :**
- Arcs puissants, arbalètes
- Formation tireurs d'élite anti-aériens
- Concentration feu sur rapaces (cibles grandes)

**Pièges aériens :**
- Filets tendus entre tours
- Zones d'atterrissage piégées
- Embuscades si atterrissage forcé

**Regards-Libres augmentés :**
- Programme reproduction sélective (taille, force)
- Tentative créer grues portant humains ?
- Ou domestiquer rapaces locaux (montagnes)

### Long terme (parité)

**Domestication rapaces propres :**
- Exploration montagnes hautes (aigles géants ?)
- Programme dressage multigénérationnel
- Ou alliance avec cette civ (accès technologie)

**Tech alternative :**
- Si rapaces impossibles, chercher autre mobilité
- Fortifications rendant raids coûteux (pas rentables)

---

## Opportunités

### Diplomatiques

**Alliance potentielle :**
- Si pas concurrents territoriaux directs
- Échange : notre argile/construction vs leur mobilité
- Coalition contre menaces communes

**Commerce aérien :**
- Transport rapide biens précieux (petit volume)
- Communication longue distance
- Prestige (ambassades volantes)

### Militaires

**Si alliance :**
- Reconnaissance partagée (avantage tactique massif)
- Frappes coordonnées air+terre
- Supériorité stratégique régionale

---

## Profil Culturel Probable

**Hypothèses basées sur capacité vol :**

**Géographie :**
- Montagnes hautes, falaises, plateaux
- Accès difficile terrestre (défense naturelle)
- Aires de rapaces en altitude

**Valeurs :**
- Liberté, mobilité, exploration
- Possiblement élitiste (tous ne peuvent voler ?)
- Honneur aérien, prouesses de vol

**Structure sociale :**
- Cavaliers aériens = caste supérieure ?
- Distinction volants vs non-volants
- Méritocratie basée sur compétence vol

**Économie :**
- Commerce aérien (léger, précieux)
- Raids sur terres basses (tribut ?)
- Contrôle passages montagnards

---

## Comparaison avec Nous

| Aspect | Nous (Confluence) | Eux (Aériens) |
|--------|-------------------|---------------|
| **Mobilité** | Terrestre, lente | Aérienne, rapide |
| **Reconnaissance** | Regards-Libres (grues) | Rapaces géants montés |
| **Défense** | Fractale, statique | Mobile, évasive |
| **Territoire** | Vallée montagneuse | Montagnes hautes ? |
| **Capacité unique** | Construction rapide, souterrain | Vol, projection force |
| **Vulnérabilité** | Attaques aériennes | Logistique lourde, occupation |

**Conclusion :** Asymétrie extrême. Supériorité tactique claire (eux), supériorité stratégique incertaine.

---

## Recommandations Stratégiques

### Si Contact Établi

**Priorité 1 : Diplomatie**
- Éviter conflit si possible (désavantage trop grand)
- Proposition alliance/commerce
- Échanger infos sur autres civs

**Priorité 2 : Renseignement**
- Comprendre culture, intentions
- Identifier limitations rapaces
- Localisation territoire

**Priorité 3 : Préparation**
- Fortifications anti-aériennes
- Entraînement défense contre raids
- Recherche contre-mesures

### Si Hostilité

**Doctrine défensive :**
- Guerre d'usure (rendre raids non rentables)
- Fortifications rendant attaques coûteuses
- Préservation population (refuges souterrains)
- **Éviter bataille décisive** (perdrions)

**Recherche parité :**
- Domestication rapaces urgente
- Ou alliance avec autre civ contre eux
- Ou accepter infériorité, négocier tribut

---

## Informations Manquantes (Critiques)

- Identité joueur
- Localisation exacte
- Nombre/type rapaces (aigles ? vautours géants ? autre ?)
- Population et échelle
- Intentions expansionnistes
- Contacts avec autres civs
- Technologie terrestre (forte ou faible ?)
- Ont-ils contacté Cheveux de Sang ou nous ?

---

## Notes sur Source Information

**Fiabilité :** Moyenne
- Info indirecte (rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous)
- Pas confirmé directement
- Mais spécificité détail ("voler grâce à rapaces") suggère véracité

**À confirmer :**
- Existence réelle de cette civ
- Capacités exactes
- Localisation par rapport à nous

**Méthode confirmation :**
- Interroger prisonniers Cheveux de Sang (ont-ils vu ?)
- Explorer montagnes hautes (chercher aires)
- Demander aux explorateurs si contact futur

---

**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
**Source :** Rumeur rapportée par Radiateurs (info des explorateurs)
**Fiabilité :** Moyenne (indirecte, non confirmée)
**Priorité renseignement :** ÉLEVÉE (menace stratégique majeure)
