# PLAN : Création de la Langue de la Confluence

**Projet :** Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence
**Statut :** Planification
**Objectif :** Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle

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## CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION

### Environnement et mode de vie

**Géographie :**
- Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent
- Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime
- Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide)
- Promontoires montagneux (Cercles de Vigile)

**Climat :**
- Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores
- Côte → vent, sel, horizon, inconnu

**Mode de vie :**
- Semi-sédentaire en transition vers sédentaire
- Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement)
- Villages sur pilotis (Enfants du Courant)
- Colonies souterraines (Enfants des Échos)
- Camps de hauteur (Cercles de Vigile)

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### Structure sociale

**Division fondamentale :**
- **Ciels-clairs** : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle
- **Sans-ciels** : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés

**Groupes actuels :**
- **Voix de l'Aurore** (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées
- **Ailes-Grises** : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues)
- **Faucons Chasseurs** : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente
- **Enfants du Courant** (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau
- **Enfants des Échos** (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles)
- **Passes-bien / Gardiens de la Confluence** : Marchands, médiateurs, caste mixte

**Système politique en émergence :**
- Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
- Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve

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### Spiritualité et cosmologie

**Croyances centrales :**
- Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité)
- Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte
- Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs
- Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs)

**Rituels clés :**
- **Rituel du Regard Partagé** : Contact visuel scelle les accords, valide les serments
- **Vigile Lunaire** : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement
- **Pèlerinage à Gouffre Humide** : Obligatoire pour "porter un regard libre"

**Symboles importants :**
- Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité)
- La confluence (union, mélange, force dans la rencontre)
- L'aurore (naissance, promesse, élection divine)
- L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité)
- Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers

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### Valeurs fondamentales

**Ce que la civilisation valorise :**

1. **L'observation** - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger
2. **L'apprentissage** - Chaque génération doit dépasser la précédente
3. **La transmission** - Le savoir gardé pour soi est une trahison
4. **La mémoire** - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès)
5. **L'adaptation** - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent
6. **La patience** - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation
7. **L'excellence par l'amélioration** - Échouer et apprendre > réussir et stagner

**Ce que la civilisation rejette :**

1. **L'aveuglement volontaire** - Refuser de voir la vérité
2. **L'oubli** - Perdre le savoir des ancêtres
3. **L'orgueil stérile** - Gloire personnelle sans transmission
4. **La violence bestiale** - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur)
5. **La précipitation** - Agir sans observer

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### Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur

**Concept central :**
Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché.

**Exemples existants :**
- **La Grande Fresque** : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates.
- **Les Autels des Pionniers** : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis.
- **Les Halls des Serments** : Structures qui grandissent avec le temps.
- **Les tablettes de glyphes** : Textes permanents qui deviennent références.

**Application à la langue :**

La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel.

Implications :
1. **Les mots portent leur histoire** - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes
2. **La langue évolue** - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne)
3. **Accumulation de sens** - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque
4. **Registres temporels** - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens)
5. **Composition en couches** - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions)

**Vision du projet :**

Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution :

| Époque | Nom | Usage dans le projet | Caractéristiques |
|--------|-----|---------------------|------------------|
| Avant la Confluence | Proto-Confluence | Racines, reconstitution | Racines pures, structure simple, oralité |
| Premiers Ancêtres | Langue des Profondeurs ? | Fragments, mystère | Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ? |
| **ACTUEL (jeu)** | **Ancien Confluent** | **Langue vivante du jeu** | En formation, écriture naissante, premier contact étranger |
| Futur proche | Confluent moyen | Projection si jeu dure | Standardisation, influence Nanzagouet ? |
| Futur lointain | Confluent tardif | Projection long terme | Empire ? Diversification dialectale ? |

**Note importante :** Dans le jeu actuel, on est au stade **Ancien Confluent** - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes.

Chaque stade doit être **dérivable** du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes.

**C'est un vrai projet de conlang évolutive.**

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### Technologies et concepts clés

**Éléments matériels distinctifs :**
- **Argile vivante** : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré
- **Glyphes du Gouffre** : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes)
- **Regards-Libres** : Grues domestiquées (reconnaissance, messages)
- **Rhombes sacrés** : Instruments sonores (communication longue distance)
- **Pilotis** : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant)
- **Halls des Serments** : Structures gouvernementales locales

**Concepts abstraits importants :**
- Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité)
- L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
- La confluence (point de rencontre, fusion, force)
- L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération)
- La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue)

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### Relations avec l'extérieur

**Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")**
- Peuple maritime, cheveux rouges
- Navires = constructions bois (pas créatures)
- Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers)
- Premier "Autre" rencontré
- Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide

**Posture face à l'inconnu :**
- Observer d'abord, comprendre ensuite
- Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle
- Volonté d'apprendre (langue, technologie)
- Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas)

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## CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER

### Priorités expressives

La langue doit pouvoir exprimer facilement :

1. **Les nuances de vision/perception** (voir, observer, regarder, contempler, scruter...)
2. **Les concepts de flux/mélange** (confluence, courant, fusion, union...)
3. **La temporalité longue** (générations, ancêtres, descendants, cycles...)
4. **Les relations de transmission** (enseigner, apprendre, hériter, léguer...)
5. **Les états de connaissance** (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...)

### Sonorités envisagées

**À définir, mais pistes :**
- Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux
- Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard
- Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier
- Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N)

### Inspirations possibles (à discuter)

- **Basque** : Langue isolée, ancienne, mystérieuse
- **Finnois** : Sonorités uniques, harmonie vocalique
- **Japonais** : Structure claire, sons fluides
- **Polynésien** : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation
- **Quechua** : Civilisation de montagnes
- **Gallois** : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques

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## PLAN DE TRAVAIL

### Phase 0 : Architecture du projet
- [ ] Créer le repo dédié à la langue
- [ ] Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution)
- [ ] Choisir les outils (format des données, éventuel générateur)
- [ ] Documenter les conventions

### Phase 1 : Proto-Confluence (racines)
- [ ] Choisir l'inspiration phonétique principale
- [ ] Définir l'inventaire des sons (phonèmes)
- [ ] Définir les règles de combinaison (phonotactique)
- [ ] Établir la structure syllabique de base
- [ ] Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques)
  - Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre)
  - Corps/sens (œil, main, voix, souffle)
  - Concepts primitifs (aller, voir, donner, être)
- [ ] Définir les règles de composition proto-langue

### Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée)
- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien)
- [ ] Développer la morphologie (affixes, compositions complexes)
- [ ] Étendre le vocabulaire (150-200 mots)
- [ ] Créer les termes sacrés/rituels
- [ ] Formules fixes (serments, bénédictions, invocations)

### Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu)
- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique)
- [ ] Simplifications grammaticales naturelles
- [ ] Vocabulaire étendu (300-500 mots)
- [ ] Registres de langue (formel/sacré vs quotidien)
- [ ] Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?)

### Phase 4 : Outils et documentation
- [ ] Document de référence complet (grammaire à chaque stade)
- [ ] Lexique consultable avec étymologies
- [ ] Règles d'évolution documentées
- [ ] Générateur/traducteur (si faisable)
- [ ] Guide de prononciation

### Phase 5 : Application au JDR
- [ ] Nom officiel du peuple
- [ ] Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
- [ ] Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.)
- [ ] Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.)
- [ ] Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments)
- [ ] Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture)

### Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu)
- [ ] Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples)
- [ ] Mécanisme de création de néologismes cohérents
- [ ] Documentation des évolutions en cours de jeu
- [ ] Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations")

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## LIVRABLES ATTENDUS

### Court terme (pour répondre à Arthur)
1. **Nom officiel du peuple** en Ancien Confluent (stade actuel du jeu)
2. **Explication étymologique** (d'où vient le mot, racines proto)

### Moyen terme (fondation du projet)
3. **Phonologie complète** (sons, règles, prononciation)
4. **Morphologie de base** (comment les mots se forment)
5. **Lexique Proto-Confluence** (50-80 racines)
6. **Lexique Ancien Confluent** (150-200 mots)
7. **Lexique Confluent Classique** (300+ mots)
8. **Règles d'évolution** documentées entre chaque stade

### Long terme (projet complet)
9. **Grammaire complète** à chaque stade
10. **Dictionnaire étymologique** (chaque mot tracé jusqu'à sa racine)
11. **Outil de traduction/génération**
12. **Corpus de textes** (formules rituelles, serments, récits)
13. **Intégration système d'écriture** (Glyphes du Gouffre)

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## QUESTIONS OUVERTES

### Phonétique
1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?)
2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?)
3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?)

### Structure
4. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ?
5. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?)

### Évolution
6. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?)
7. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ?
8. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ?

### Pratique
9. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?)
10. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ?

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## NOTES

- **Repo séparé** : Ce projet aura son propre repository
- **Priorité immédiate** : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales)
- **Vision long terme** : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi
- **Philosophie** : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle

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## INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent

Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle :

**Changements phonétiques courants :**
- Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w)
- Assimilation (sons voisins s'influencent)
- Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent)
- Métathèse (sons changent de place)

**Changements morphologiques :**
- Grammaticalisation (mot plein → affixe)
- Simplification (perte de cas, fusion de formes)
- Analogie (formes irrégulières deviennent régulières)

**Changements sémantiques :**
- Extension (mot gagne des sens)
- Restriction (mot se spécialise)
- Métaphore (sens concret → abstrait)
- Emprunt (mots étrangers intégrés)

**Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.**

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## PISTES RETENUES (Session 25/11/2025)

### Direction phonétique : Mix Basque + Finnois

**Du basque on garde :**
- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts
- Le "x" (son "ch")
- Ancrage terrien, ancien
- Pas de sons trop "mous"

**Du finnois on garde :**
- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö)
- Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot)
- Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu)

**Ce qu'on évite :**
- ❌ Trop de L et R liquides (→ trop elfique)
- ❌ Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion)
- ❌ Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé)

**Objectif :** Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique"

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### Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées

**Rejet de l'isolant pur :**
- Trop froid, mécanique
- Blocs détachés sans âme
- Ne reflète pas la culture de la confluence/union

**Solution : Les liaisons sacrées**

Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes
Mais quand deux racines se combinent, elles sont **liées** par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel.

**Ébauche des liaisons :**

| Liaison | Son | Sens | Glyphe possible |
|---------|-----|------|-----------------|
| Agent/Porteur | **-i-** | celui qui fait/porte | trait vertical |
| Union/Avec | **-a-** | ensemble, unis | deux traits qui se touchent |
| Appartenance | **-u-** | de, venant de | trait descendant |
| Devenir/Vers | **-o-** | transformation, chemin vers | trait courbe |
| Source/Origine | **-e-** | né de, issu de | point/cercle |

**Pourquoi c'est cohérent culturellement :**
- La Confluence = l'union des eaux (liaison)
- Le Rituel du Regard Partagé = le lien entre deux personnes
- Les castes = des fonctions liées entre elles
- La langue incarne le principe de confluence/liaison

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### Premières racines proposées (à valider)

| Concept | Racine | Inspiration |
|---------|--------|-------------|
| Œil/Regard | **sil** | Finnois *silmä* |
| Libre | **aska** | Basque *aske* |
| Eau | **uu** ou **ura** | Finnois + basque *ur* |
| Ciel | **zeru** | Basque |
| Terre | **maa** | Finnois |
| Feu | **suu** ou **kei** | Mix |
| Ancêtre | **aita** | Basque *aita* (père) |
| Chemin/Voie | **tei** ou **bide** | Mix |
| Union/Confluence | **batsu** | Basque *bat* (un) |

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### Test : Nom du peuple

**"Ceux qui portent le regard libre"**

- **sil** (regard) + **-i-** (agent/porteur) + **aska** (libre)
- = **Siliaska** (forme complète)
- = **Siliask** (forme courte, nom propre)

Trois glyphes, un mot fluide :
```
[SIL] + [liaison: -i-] + [ASKA]
  👁    (porteur/agent)   libre

= "Ceux dont le regard est libre" / "Les porteurs du regard libre"
= Siliaska / Siliask
```

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### Prochaines étapes

1. Valider/ajuster les sons des liaisons
2. Poser 20-30 racines fondamentales
3. Tester des combinaisons pour les noms clés (castes, lieux, titres)
4. Définir les règles de contraction/fusion aux jonctions
5. Créer le repo dédié
