From 3c97be86c517307dfd78c5706df648bcc8b1b1d6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: StillHammer Date: Thu, 6 Nov 2025 20:00:00 +0800 Subject: [PATCH] Add GUIDE_BAITS.md - Modular worldbuilding collaboration framework MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Création d'un guide structuré en modules pour la technique des "baits" - méthode de worldbuilding collaboratif pour JDR narratif. Structure: - CORE: Concept de base (définition, principe, différence avec demande directe) - 7 MODULES techniques combinables: 1. Double Nature (culturel/pragmatique) 2. Ancrage Existant (crédibilité) 3. Limites Naturelles (auto-régulation) 4. Formulation Ouverte (respect autorité GM) 5. Suite Pratique→Théorique (système complet progressif) 6. Indépendance Modulaire (combinaisons multiples) 7. Couverture Espace Possibles (toujours gagner quelque chose) Architecture extensible permettant ajout de nouveaux modules au fur et à mesure de l'évolution de la technique. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude --- GUIDE_BAITS.md | 352 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 352 insertions(+) create mode 100644 GUIDE_BAITS.md diff --git a/GUIDE_BAITS.md b/GUIDE_BAITS.md new file mode 100644 index 0000000..036a7d8 --- /dev/null +++ b/GUIDE_BAITS.md @@ -0,0 +1,352 @@ +# GUIDE DES BAITS - Worldbuilding Collaboratif Modulaire + +--- + +## CORE - Concept de Base + +### Définition + +Un **bait** (appât) est une technique de proposition indirecte au GM dans un JDR narratif. Au lieu de demander directement un mécanisme ou système, on propose une **pratique culturelle/spirituelle/sociale/technique** qui crée les conditions pour qu'un développement émerge naturellement. + +### Principe Fondamental + +**Le GM garde toujours le contrôle total.** + +Il peut : +- **Accepter** → développement pragmatique du système proposé +- **Refuser** → échec narratif intéressant (pourquoi ça n'a pas marché ?) +- **Ignorer** → reste au niveau culturel/symbolique +- **Modifier** → prend l'idée mais développe autrement + +### Différence avec Demande Directe + +| Demande directe | Bait | +|-----------------|------| +| "On veut de la magie" | "On expérimente un rituel avec cendres d'ancêtres. Quelque chose se passe ?" | +| "On construit des bateaux" | "On vénère le 'Bois-Qui-Refuse-De-Couler' en plateformes rituelles flottantes" | +| "On crée une monnaie" | "Tradition : déposer tablette gravée pour solliciter l'Arbitre" | + +**Le bait propose une pratique, pas un résultat.** + +--- + +## MODULES - Techniques Applicables + +Chaque module est une technique indépendante qui peut être combinée avec d'autres pour renforcer un bait. + +### MODULE 1: Double Nature + +**Objectif :** Garantir valeur narrative quelle que soit la réponse du GM + +**Principe :** +Le bait fonctionne à deux niveaux simultanés : +- **Niveau culturel** : Intéressant narrativement même sans effet mécanique +- **Niveau pragmatique** : Peut évoluer vers système exploitable si GM mord + +**Application :** + +**Exemple - Économie :** +- Culturel : "Tradition de déposer tablette à l'Autel pour pétition" → rituel de gouvernance +- Pragmatique : Tablettes acquièrent valeur symbolique → deviennent monnaie d'échange + +**Exemple - Naval :** +- Culturel : "Vénération du Bois-Qui-Refuse-De-Couler" → spiritualité des pêcheurs +- Pragmatique : Assemblage de plateformes rituelles → technologie de navigation + +**Exemple - Militaire :** +- Culturel : "Serment de ne jamais perdre contact visuel" → fraternité militaire +- Pragmatique : Maintien contact visuel → tactique de couverture mutuelle + +**Résultat :** Quelle que soit la réponse du GM, le bait enrichit le worldbuilding. + +--- + +### MODULE 2: Ancrage Existant + +**Objectif :** Crédibilité et cohérence avec le worldbuilding établi + +**Principe :** +Le bait utilise **exclusivement** des éléments déjà présents dans l'univers. Pas d'invention ex nihilo. + +**Application :** + +**Mauvais (sans ancrage) :** +"On découvre soudainement la magie des runes" + +**Bon (avec ancrage) :** +"Les Ailes-Grises expérimentent : mêler cendres d'ancêtres + sang de Regards-Libres pour créer pigment appliqué sur glyphes lors du Rituel du Regard Partagé" + +→ Utilise : cendres (culte ancestral établi), Regards-Libres (animaux sacrés existants), glyphes (écriture établie), Rituel du Regard Partagé (pratique existante) + +**Checklist :** +- [ ] Chaque élément du bait existe déjà dans l'univers +- [ ] La combinaison est nouvelle, mais les ingrédients sont familiers +- [ ] Le GM reconnaît immédiatement les références + +**Résultat :** Le bait semble naturel, pas plaqué artificiellement. + +--- + +### MODULE 3: Limites Naturelles + +**Objectif :** Auto-régulation pour éviter exploitation/spam + +**Principe :** +Le bait contient ses propres contraintes qui empêchent usage abusif, même si le GM valide des effets puissants. + +**Types de limites :** + +**1. Ressources rares** +- Cendres d'ancêtres vénérés (limité par nombre de morts importants) +- Matériaux uniques (argile vivante d'une source spécifique) + +**2. Consentement/coopération** +- Les Regards-Libres doivent accepter volontairement +- Nécessite présence de plusieurs Ailes-Grises + +**3. Contraintes temporelles/spatiales** +- Rituel long et complexe (pas de production de masse) +- Nécessite lieu sacré spécifique (Gouffre Humide, etc.) + +**4. Risque d'échec** +- Peut ne pas fonctionner (tension narrative) +- Conséquences imprévisibles + +**5. Coût social/spirituel** +- Tabou de répéter trop souvent +- Nécessite justification solennelle + +**Résultat :** Le GM peut valider sans craindre de casser le game balance. + +--- + +### MODULE 4: Formulation Ouverte + +**Objectif :** Respecter l'autorité créative du GM + +**Principe :** +Laisser le GM décider des effets, de la portée, et de la véracité. Ne jamais prescrire de mécaniques. + +**Phrases types :** +- "Nous ne savons pas encore ce que..." +- "Certains rapportent que..." +- "Nous cherchons à comprendre si..." +- "Peut-être que... ou peut-être rien..." +- "Qu'en penses-tu ?" / "Que se passe-t-il ?" + +**Exemple :** +"Est-ce que les ancêtres peuvent reconnaître ces glyphes et leur donner une présence au-delà de l'argile ? Nous ne savons pas encore. Peut-être rien. Peut-être seulement certains glyphes. Peut-être que leur regard change la nature même de ce qui est gravé. Nous cherchons." + +**Structure de présentation recommandée :** +1. **Contexte narratif** (pourquoi maintenant ?) +2. **Description de la pratique** (ce qu'ils font concrètement) +3. **Observations/questions** (ce qu'ils remarquent, sans certitude) +4. **Ouverture pour le GM** ("Nous ne savons pas encore..." / "Qu'en penses-tu ?") + +**Ton :** +- Curieux, pas prescriptif +- Humble ("nous cherchons", "peut-être") +- Respectueux du GM (il décide, pas toi) + +**Résultat :** Le GM se sent invité à co-créer, pas contraint. + +--- + +### MODULE 5: Suite Pratique → Théorique + +**Objectif :** Créer système complet avec validation "double tap" + +**Principe :** +Au lieu d'un bait unique, créer une **suite évolutive** : +- Niveau 1 : Plusieurs baits pratiques (rituels concrets) +- Niveau 2 : Bait théorique unifiant (cosmologie explicative) + +**Architecture :** + +**NIVEAU 1 : Baits Pratiques (3-4 rituels)** +- Chacun testable immédiatement dans le jeu +- Chacun indépendant (GM peut accepter certains, refuser d'autres) +- Domaines variés mais thématiquement liés +- Étalés sur plusieurs sessions/générations de jeu + +**NIVEAU 2 : Bait Théorique (meta-bait)** +- Vient **après** que la civilisation a expérimenté les pratiques +- Compile observations en cosmologie/théorie explicative +- "Double tap" : demande validation au GM après expérimentation +- Formalise en texte sacré/doctrine/institution + +**Exemple (de ce projet) :** +1. Bait pratique : Rituel de consécration d'objets (pigment sacré sur glyphes) +2. Bait pratique : Révélation des noms véritables (vision au Gouffre Humide) +3. Bait pratique : Cercles du Sang Partagé (serments sous regard ancestral) +4. Bait théorique : "Cosmologie de la Substance Mémorielle - notre théorie pour expliquer pourquoi ces rituels fonctionnent. Avons-nous raison ?" + +**Avantages :** +- Si GM accepte tout → système complet cohérent +- Si GM accepte partiellement → la théorie est "fausse en partie" (tension narrative !) +- Si GM refuse tout → reste belle philosophie/tradition culturelle +- Le bait théorique arrive **après pratique** → narrativement légitime (pas sorti de nulle part) + +**Résultat :** Stratégie long-terme pour introduire système complexe progressivement. + +--- + +### MODULE 6: Indépendance Modulaire + +**Objectif :** Chaque bait fonctionne seul OU en combinaison + +**Principe :** +Concevoir les baits d'une suite pour que **toutes les combinaisons** de réponses du GM produisent un résultat narrativement cohérent. + +**Matrice des possibilités :** + +Pour une suite de 3 baits (A, B, C) : + +| GM accepte | Résultat civilisationnel | +|------------|--------------------------| +| Rien | Civilisation culturelle pure (philosophie riche, pas de surnaturel) | +| A seulement | Civilisation avec magie rituelle (objets consacrés) | +| B seulement | Civilisation avec individus exceptionnels (dons personnels) | +| C seulement | Civilisation légaliste sacré (serments contraignants) | +| A + B | Magie rituelle + individus dotés | +| A + C | Magie rituelle + légalisme sacré | +| B + C | Individus dotés + serments sacrés | +| A + B + C | Système magique complet et cohérent | + +**Chaque ligne doit avoir du sens narrativement.** + +**Application :** +Lors de la conception, tester mentalement chaque combinaison : +- "Si le GM accepte A mais refuse B, est-ce que ça reste cohérent ?" +- "Si le GM accepte seulement C, qu'est-ce que ça donne ?" + +**Résultat :** Robustesse face aux choix imprévisibles du GM. + +--- + +### MODULE 7: Couverture de l'Espace des Possibles + +**Objectif :** "Pile tu perds, face je gagne" - toujours obtenir quelque chose de valeur + +**Principe :** +Concevoir le bait pour que **quelle que soit la réponse du GM**, tu gagnes quelque chose de narrativement intéressant. + +**Matrice de gain :** + +| Réponse GM | Ce que tu gagnes | +|------------|------------------| +| **Valide** | Système pragmatique débloqué (objectif principal atteint) | +| **Refuse** | Échec narratif intéressant (pourquoi ça n'a pas marché ? Nouvelle intrigue) | +| **Ignore** | Tradition culturelle enrichit identité civilisationnelle | +| **Modifie** | Le GM a mordu et développe dans sa direction (succès partiel !) | + +**Exemples concrets :** + +**Cas "Refuse" narrativement riche :** +- Bait : "Rituel de consécration avec cendres + sang de grues" +- GM refuse : "Les grues refusent massivement de donner leur sang. Pourquoi ?" +- Gain : Nouvelle intrigue sur nature des Regards-Libres, crise spirituelle + +**Cas "Modifie" comme victoire :** +- Bait : "Révélation des noms véritables donne capacités" +- GM modifie : "Les noms révèlent destinées, pas pouvoirs. Mais certains deviennent obsédés par accomplir leur destinée" +- Gain : Pas exactement ce que tu voulais, mais le GM a développé ton idée + +**Résultat :** Tu ne peux jamais "perdre" avec un bon bait. + +--- + +## ANTI-PATTERNS + +Ce qui N'EST PAS un bait : + +### ❌ Demande Directe +"Je veux que ma civilisation ait de la magie" + +### ❌ Wish List +"On devrait avoir : sorts, artefacts magiques, téléportation, et divination" + +### ❌ Mécaniques Imposées +"Ce rituel donne +2 en combat et coûte 5 points de mana" + +### ❌ Solution Toute Faite +"On construit des bateaux pour explorer la mer" +→ Proposer plutôt une pratique culturelle dont les bateaux pourraient émerger + +### ❌ Sans Ancrage +"On découvre soudainement la métallurgie avancée" +→ Aucun lien avec technologies/pratiques existantes + +### ❌ Trop Fréquent +Spammer des baits chaque session dilue leur impact + +--- + +## TIMING + +### Quand Proposer un Bait + +**Bon timing :** +- Moment de transition (nouvelle ère, génération, découverte majeure) +- Problème narratif où le bait pourrait être solution organique +- Développement culturel naturel (après événements qui justifient la pratique) +- Contact avec l'Autre (besoin de formaliser identité/différences) + +**Mauvais timing :** +- En pleine crise urgente (GM veut action, pas worldbuilding) +- Trop tôt (pas assez d'ancrage existant pour crédibilité) +- Trop souvent (spam = perte d'impact) + +--- + +## EXEMPLES CONCRETS + +### Baits de ce Projet + +Voir fichiers détaillés dans `plans_et_idees/` : + +**Suite Pratique → Théorique (Modules 5 + 6 + 7) :** +1. `1_BAIT_RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md` - Consécration d'objets (magie rituelle) +2. `2_BAIT_NOMS_VERITABLES.md` - Révélation personnelle (dons innés) +3. `3_BAIT_CERCLES_TEMOINS.md` - Cercles du Sang Partagé (légalisme sacré) +4. `4_BAIT_TEXTE_SACRE.md` - Cosmologie unifiante (meta-bait théorique) + +**Modules appliqués :** +- Module 1 (Double Nature) : Chaque bait fonctionne culturellement OU pragmatiquement +- Module 2 (Ancrage) : Utilise cendres, Regards-Libres, glyphes, Rituel du Regard Partagé +- Module 3 (Limites) : Ressources rares, consentement grues, rituels longs +- Module 4 (Formulation) : "Nous ne savons pas encore..." / "Avons-nous raison ?" +- Module 5 (Suite) : 3 baits pratiques + 1 bait théorique unifiant +- Module 6 (Indépendance) : Chaque combinaison d'acceptation crée type de civilisation différent +- Module 7 (Couverture) : Même si GM refuse tout, reste philosophie/culture riche + +### Autres Domaines d'Application + +**Technologie - Métallurgie :** +- ❌ Direct : "On découvre le bronze" +- ✅ Bait : "Les Enfants des Échos remarquent que certaines pierres 'pleurent' un liquide brillant quand chauffées dans feux rituels. Ils collectent ces 'Larmes de Pierre' pour orner autels" + - Culturel : Rituel de purification/offrande + - Pragmatique : Découverte de la fonte du métal + +**Social - Éducation :** +- ❌ Direct : "On crée des écoles" +- ✅ Bait : "Tradition : les anciens qui ne peuvent plus travailler 'deviennent partie du Hall', y vivent et racontent leurs histoires aux enfants qui apportent nourriture" + - Culturel : Respect des anciens, transmission orale + - Pragmatique : Système éducatif informel émerge + +--- + +## CONCLUSION + +**Un bon bait n'est jamais une demande.** + +C'est une **invitation collaborative** : tu crées un espace narratif où le GM peut développer s'il le souhaite, sans jamais forcer sa main. + +**Les modules sont combinables :** +- Bait simple : Modules 1 + 2 + 4 +- Bait robuste : Modules 1 + 2 + 3 + 4 + 7 +- Suite de baits : Modules 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + +**La beauté du système modulaire :** Tu peux améliorer, ajouter, ou retirer des modules selon tes besoins. Le système évolue avec ta pratique. + +**Tu gagnes toujours quelque chose, quelle que soit la réponse.**