diff --git a/plans_et_idees/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md b/plans_et_idees/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md index a37d9d7..2efd4c5 100644 --- a/plans_et_idees/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md +++ b/plans_et_idees/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md @@ -1,611 +1,611 @@ -# LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE - -Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite. - ---- - -## 1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES - -### Groupes Actuels -| Terme | Description | -|-------|-------------| -| **Ciels-clairs** | Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle | -| **Sans-ciels** | Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés | -| **Voix de l'Aurore** | Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises | -| **Ailes-Grises** | Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes | -| **Faucons Chasseurs** | Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments | -| **Enfants du Courant** | Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques | -| **Enfants des Échos** | Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers | -| **Passes-bien** | Caste mixte de marchands et médiateurs | -| **Gardiens de la Confluence** | Autre nom des Passes-bien | - -### Système des Cinq Castes (Planifié) -| Caste | Fonction | -|-------|----------| -| **Air** | Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages) | -| **Feu** | Militaire et sécurité | -| **Eau** | Ressources aquatiques, pêche, puissance navale | -| **Terre** | Innovation, artisanat, construction, mines | -| **Éther** | Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte) | - ---- - -## 2. INSTITUTIONS POLITIQUES - -### Institutions Centrales -| Institution | Fonction | -|-------------|----------| -| **Cercle des Sages** | Conseil spirituel fixant les orientations majeures | -| **Tribunal des Mœurs** | Gère conflits moraux et crimes graves | -| **Proclamateurs** | Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves | -| **Assemblée des Chefs** | Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions | -| **Maison des Découvertes** | Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques | -| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve | -| **Directoire** | Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste) | - -### Gouvernance Locale -| Structure | Description | -|-----------|-------------| -| **Hall des Serments** | Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire | -| **Conseil du Village** | Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs | - -### Assemblées Sacrées -| Assemblée | Description | -|-----------|-------------| -| **Vigile Lunaire** | Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune) | -| **Jour des Ancêtres** | Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale | -| **Jour du Faucon** | Entraînement militaire, endurance, armes, formations | - ---- - -## 3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX - -### Systèmes d'Écriture -| Terme | Description | -|-------|-------------| -| **Glyphes du Gouffre** | Système d'écriture à blocs d'argile modulaires | -| **Colliers de glyphes** | Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens | -| **Tablettes d'argile** | Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes | -| **Idéoglyphes** | Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture | - -### Matériaux -| Matériau | Propriété | -|----------|-----------| -| **Argile vivante** | Argile durcissant instantanément à l'air | -| **Lait de pierre** | Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales | -| **Roche braise** | Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur | -| **Pigments des Premiers Ancêtres** | Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir | - -### Créatures et Outils -| Terme | Description | -|-------|-------------| -| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents | -| **Rhombes sacrés** | Instruments de pierre produisant sons résonnants | -| **Rhombes géants** | Versions larges pour porter prières aux étoiles | -| **Rhombe miniature** | Sifflets décoratifs chantant dans le vent | - -### Artefacts -| Artefact | Signification | -|----------|---------------| -| **Artefacts multi-générationnels** | Objets modifiés par chaque génération | -| **Grande Fresque des Premiers Ancêtres** | Fresque multicouche montrant stratification temporelle | -| **Fenêtres temporelles** | Sections test révélant toutes les couches | -| **Autel des Pionniers** | Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir | - ---- - -## 4. RITUELS ET TRADITIONS - -### Rituels Majeurs -| Rituel | Description | -|--------|-------------| -| **Rituel du Regard Partagé** | Contact visuel scellant accords (yeux aurore) | -| **Pèlerinage** | Voyage annuel obligatoire à La Confluence | -| **Regard libre** | État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines | -| **Rites funéraires** | Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés | -| **Cercles de Vigile** | Feux sacrés sur promontoires, relais de communication | - -### Traditions Sacrées -| Tradition | Description | -|-----------|-------------| -| **Lois du Sang et de la Bête** | Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable | -| **Porteurs de Flamme** | Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré | -| **Mémento** | Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux | - ---- - -## 5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE - -| Terme | Description | -|-------|-------------| -| **Les Larmes du Ciel** | Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes | -| **Morsure-des-Ancêtres** | Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant | -| **Poisson fumé** | Technique de conservation critique pour Antres | -| **Lait de pierre** | Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer) | - ---- - -## 6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS - -### Lieux Majeurs -| Lieu | Description | -|------|-------------| -| **La Confluence** | Établissement principal au confluent de deux rivières | -| **Gouffre Humide** | Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres | -| **Gorge Profonde** | Nouvelle colonie souterraine pour artisans | -| **Ruines des Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne sous Gouffre Humide | -| **Village fortifié à l'embouchure** | Établissement côtier, premier Hall des Serments | -| **Basses-terres** | Région au-delà de la vallée | - -### Structures et Routes -| Structure | Description | -|-----------|-------------| -| **Cercles de Vigile** | Sites de feux sacrés sur promontoires | -| **Antres des Échos** | Colonies souterraines avec chambres sculptées | -| **Villages sur pilotis** | Établissements des Enfants du Courant | -| **Route-rivière sécurisée** | Passage sûr vallée-côte avec postes de garde | -| **Avant-poste côtier** | Poste de garde avec guerriers, réserves, autel | - -### Caractéristiques Géographiques -| Terme | Description | -|-------|-------------| -| **Confluence de rivières** | Point de rencontre, symbole d'union | -| **Rivière bleue azur** | Une des deux rivières principales | -| **Rivière verte** | Une des deux rivières principales | -| **Promontoire** | Hauteur pour Cercles de Vigile | -| **Pics/Cimes** | Sommets montagneux, territoire sacré | -| **Vallée** | Unité territoriale principale | -| **Mer** | Étendue d'eau salée, source de l'inconnu | -| **Côte** | Littoral, point de rencontre avec l'Autre | - ---- - -## 7. TITRES ET RÔLES - -### Leadership -| Titre | Fonction | -|-------|----------| -| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême | -| **Oracle** | Ancien titre de guide divin | -| **Chef** | Leader de communauté | -| **Proclamateur** | Officiel judiciaire | - -### Rôles Militaires -| Rôle | Description | -|------|-------------| -| **Faucon Chasseur** | Spécialiste militaire/judiciaire/religieux | -| **Faucon Chasseur vétéran** | Commandant militaire senior | -| **Traqueur** | Spécialiste éclaireur | -| **Guerrier** | Combattant standard | -| **Archer** | Spécialiste de l'arc | -| **Porteur de lance** | Spécialiste de la lance | - -### Rôles Spirituels -| Rôle | Description | -|------|-------------| -| **Aile-Grise** | Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres | -| **Sage** | Membre du Cercle des Sages | -| **Dresseur de Regards-Libres** | Spécialiste des grues | - -### Rôles Commerciaux/Administratifs -| Rôle | Description | -|------|-------------| -| **Passe-bien** | Marchand et médiateur | -| **Porteur de Flamme** | Messager entre Cercles | -| **Maître de l'Atelier** | Chef de la Maison des Découvertes | -| **Façonneur de Pierre** | Artisan de la pierre | -| **Sculpteur** | Spécialiste sculpture détaillée | -| **Peintre** | Spécialiste décoration | - -### Rôles Familiaux -| Rôle | Description | -|------|-------------| -| **Aîné** | Membre senior respecté | -| **Descendant** | Enfant héritant tradition | -| **Ancêtre** | Défunt dans le royaume spirituel | - ---- - -## 8. ANIMAUX ET CRÉATURES - -| Créature | Description | -|----------|-------------| -| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées | -| **Grues cendrées** | Nom scientifique des Regards-Libres | -| **Bête sacrée** | Créature pour combat judiciaire | -| **Gibier** | Animaux chassés | -| **Poisson de la rivière** | Espèces de poisson | -| **Serpent d'eau** | Serpent aquatique comestible | -| **Créatures inconnues** | Animaux de la Grande Fresque | - ---- - -## 9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE - -### Valeurs Fondamentales -| Concept | Description | -|---------|-------------| -| **Regard libre** | Vision éclairée, capacité de voir la vérité | -| **Confluence** | Union, rencontre de courants différents | -| **Harmonie** | Équilibre entre éléments | -| **Sagesse** | Connaissance collective à travers générations | -| **Honneur** | Dignité par conduite appropriée | -| **Justice** | Équilibre et résolution | -| **Esprit** | Conscience non-matérielle | -| **Âme** | Conscience survivant à la mort | -| **Destinée** | Chemin prédéterminé | -| **Devoir sacré** | Obligation envers ancêtres et futures générations | -| **Compétence** | Expertise et maîtrise | -| **Méritocratie** | Système basé sur capacité prouvée | - -### Concepts Spirituels -| Concept | Description | -|---------|-------------| -| **L'Autre** | Civilisation étrangère (Cheveux de Sang) | -| **Ancêtres** | Défunts guidant descendants | -| **Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne mystérieuse | -| **Esprits** | Entités conscientes non-physiques | -| **Présages** | Signes des esprits/ancêtres | -| **Miasmes** | Gaz toxiques des ruines | -| **Ciel** | Royaume spirituel/divin | -| **Aurore** | Moment de création et faveur divine | -| **Nuage** | Influence spirituelle plus sombre | - -### Concepts Sociaux/Politiques -| Concept | Description | -|---------|-------------| -| **Caste** | Groupe social avec fonctions spécifiques | -| **Tribu** | Communauté avant organisation institutionnelle | -| **Village** | Communauté établie | -| **Famille** | Unité de parenté avec importance spirituelle | -| **Généalogie** | Lignée remontant aux ancêtres | -| **Vassalité théocratique** | Loyauté basée sur liens spirituels | -| **Serment** | Promesse verbale scellée par rituel | -| **Loi** | Règle établie par autorité | -| **Épreuve** | Test de culpabilité ou innocence | - -### Concepts de Conflit -| Concept | Description | -|---------|-------------| -| **Meurtre** | Homicide illégal | -| **Violence bestiale** | Comportement violent non-civilisé | -| **Gourdin** | Associé à violence honteuse | -| **Guerre** | Conflit organisé | -| **Formation phalange** | Formation défensive | -| **Harcèlement** | Tactique frappe et repli | - -### Concepts Temporels -| Concept | Description | -|---------|-------------| -| **Génération** | Durée de vie d'une cohorte | -| **Siècle** | Longue période | -| **Saison** | Cycle naturel récurrent | -| **Lune** | Cycle mensuel | -| **Aurore** | Début quotidien, signification cosmique | -| **Crépuscule** | Fin quotidienne | - ---- - -## 10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS - -### Corps Célestes -| Terme | Signification | -|-------|---------------| -| **Soleil** | Principe divin, œil observant dans Grande Fresque | -| **Lune** | Gardien du temps, cycles de déclin | -| **Étoiles** | Guides célestes | -| **Aurore** | Moment de révélation divine | -| **Ciel** | Royaume spirituel | -| **Vent** | Mouvement des esprits | -| **Tempête** | Tumulte spirituel | -| **Feu** | Élément purificateur, outil de communication | - -### Concepts Mythologiques -| Concept | Description | -|---------|-------------| -| **Géants** | Êtres mystérieux de la Grande Fresque | -| **Créateurs inconnus** | Êtres divins implicites | -| **Terre luxuriante** | Au-delà idéalisé de la Fresque | -| **Dégénérescence** | État craint des Premiers Ancêtres | -| **Cycle éternel** | Retour éternel du soleil et saisons | - ---- - -## 11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES - -### Les Nanzagouet / Cheveux de Sang -| Terme | Description | -|-------|-------------| -| **Cheveux de Sang** | Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer | -| **Nanzagouet** | Nom qu'ils se donnent | -| **L'Autre** | Concept de civilisation étrangère/inconnue | -| **Embarcation** | Leur navire en bois | -| **Créature flottante** | Identification initiale erronée du navire | -| **Horizon** | Territoire inconnu au-delà de l'océan | -| **Inconnu** | Catégorie représentant civilisation étrangère | - ---- - -## 12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES - -### Couleurs -| Couleur | Signification | -|---------|---------------| -| **Rouge** | Couleur aurore, passion | -| **Orange** | Couleur aurore, création | -| **Violet** | Couleur aurore, mysticisme | -| **Rose** | Couleur aurore, aube | -| **Blanc** | Neige, pureté, commencement | -| **Gris** | Grues et chamans | -| **Noir** | Obscurité, ombre | -| **Vert** | Couleur rivière, croissance | -| **Azur** | Couleur rivière, ciel | -| **Ocre** | Pigment terreux | -| **Pâle** | Teint des Enfants des Échos | - -### Qualités Visuelles -| Qualité | Description | -|---------|-------------| -| **Yeux de l'aurore** | Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs | -| **Regard** | Rencontre visuelle avec pouvoir | -| **Éclat** | Qualité réflective | -| **Translucide** | Laissant passer la lumière | -| **Lumineux** | Produisant lumière | -| **Sombre** | Absorbant lumière | -| **Patine** | Qualité de vieillissement | -| **Gravure** | Marque sculptée | -| **Bas-relief** | Sculpture subtile | -| **Motif** | Élément de design répétitif | - ---- - -## 13. MALADIES ET DANGERS - -### Conditions de Santé -| Condition | Description | -|-----------|-------------| -| **Maladie des Antres** | Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses | -| **Miasmes** | Gaz toxiques causant sommeil puis mort | -| **Infection pulmonaire** | Résultat de maladie des Antres | -| **Malnutrition** | Faiblesse par famine | -| **Suffocation** | Manque d'air respirable | - -### Dangers Environnementaux -| Danger | Description | -|--------|-------------| -| **Éboulement** | Chute de roches dans grottes | -| **Inondation** | Débordement d'eau | -| **Toxine/Poison** | Substance mortelle | -| **Gouffre** | Puits profond | -| **Crevasse** | Fissure profonde | -| **Roche impénétrable** | Pierre impossible à tailler | - ---- - -## 14. ARMES ET ÉQUIPEMENT - -### Armes -| Arme | Description | -|------|-------------| -| **Lance** | Arme symbolique et de combat | -| **Arc** | Arme de projectile | -| **Flèche** | Projectile, versions empoisonnées | -| **Hachette** | Outil de combat et utilitaire | -| **Couteau** | Outil polyvalent | -| **Gourdin** | Associé à violence honteuse | - -### Outils -| Outil | Usage | -|-------|-------| -| **Pioches** | Extraction minière | -| **Ciseaux à pierre** | Sculpture | -| **Maillet** | Frappe pour travail de pierre | -| **Burin** | Sculpture de précision | -| **Corde** | Attache et escalade | -| **Panier** | Rangement | -| **Piège** | Chasse | - -### Contenants et Structures -| Objet | Usage | -|-------|-------| -| **Vase/Cratère** | Contenant rituel | -| **Coffret** | Rangement | -| **Codex** | Texte écrit bloc unique | -| **Tablette** | Surface d'écriture | -| **Collier** | Ornement/porteur de message | -| **Foyer** | Centre de cuisson et chauffage | -| **Foyer éternel** | Feu central jamais éteint | -| **Armurerie** | Stockage d'armes | -| **Grenier** | Stockage de grain | - ---- - -## 15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS - -### Actions Spirituelles/Rituelles -| Verbe | Description | -|-------|-------------| -| **Méditer** | Pratique contemplative | -| **Prier** | Demander faveur divine | -| **Invoquer** | Appeler esprits/ancêtres | -| **Bénir** | Conférer faveur divine | -| **Sacraliser** | Rendre sacré par rituel | -| **Communier** | Partager connexion spirituelle | -| **Vénérer** | Montrer respect profond | -| **Guider une âme** | Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires | -| **Porter un regard libre** | État spirituel après pèlerinage | -| **Sceller par le regard** | Action du Rituel du Regard Partagé | - -### Actions de Création -| Verbe | Description | -|-------|-------------| -| **Façonner** | Travailler matière brute | -| **Graver** | Sculpter marques | -| **Sculpter** | Créer œuvre tridimensionnelle | -| **Peindre** | Appliquer couleur | -| **Assembler** | Combiner composants | -| **Construire** | Créer structures | -| **Creuser** | Retirer terre | -| **Pêcher** | Attraper poisson | -| **Chasser** | Poursuivre gibier | -| **Cueillir** | Collecter plantes | -| **Domestiquer** | Apprivoiser animaux sauvages | -| **Dresser** | Entraîner animal | - -### Actions d'Observation -| Verbe | Description | -|-------|-------------| -| **Observer** | Regarder attentivement | -| **Regarder** | Voir avec intention | -| **Écouter** | Entendre avec attention | -| **Étudier** | Examiner pour comprendre | -| **Interpréter** | Assigner sens aux signes | -| **Découvrir** | Trouver l'inconnu | -| **Explorer** | Investiguer territoire inconnu | -| **Apprendre** | Acquérir connaissance | -| **Enseigner** | Transmettre connaissance | -| **Transmettre** | Passer à génération suivante | -| **Mémoriser** | Stocker en mémoire | -| **Débattre** | Argumenter interprétations | - -### Actions Défensives -| Verbe | Description | -|-------|-------------| -| **Défendre** | Protéger de menace | -| **Surveiller** | Monitorer danger | -| **Garder** | Protéger lieu/personne | -| **Fortifier** | Renforcer structure | -| **Armer** | Équiper d'armes | -| **S'entraîner** | Pratiquer compétences combat | -| **Former phalange** | Créer formation défensive | -| **Harceler** | Attaquer puis retraiter | -| **Se retirer** | Se replier du combat | -| **Capturer** | Prendre par force sans tuer | -| **Interroger** | Questionner prisonnier | - -### Actions Économiques -| Verbe | Description | -|-------|-------------| -| **Troquer** | Échanger marchandises | -| **Commercer** | S'engager dans commerce | -| **Échanger** | Permuter objets | -| **Transporter** | Déplacer marchandises/personnes | -| **Distribuer** | Répartir aux destinataires | -| **Entreposer** | Garder en réserve | -| **Ravitailler** | Approvisionner | -| **Arbitrer** | Régler disputes commerciales | - ---- - -## 16. ÉTATS ÉMOTIONNELS - -### Émotions Positives -| Émotion | Description | -|---------|-------------| -| **Joie** | Bonheur | -| **Espoir** | Attente positive | -| **Fierté** | Satisfaction d'accomplissement | -| **Amour** | Affection profonde | -| **Curiosité** | Désir de savoir | -| **Soulagement** | Fin de détresse | -| **Confiance** | Foi en fiabilité | - -### Émotions Négatives -| Émotion | Description | -|---------|-------------| -| **Peur** | Anxiété/terreur | -| **Colère** | Rage | -| **Tristesse** | Chagrin | -| **Désespoir** | Perte d'espoir | -| **Honte** | Déshonneur | -| **Haine** | Aversion intense | -| **Angoisse** | Détresse sévère | -| **Anxiété** | Appréhension inquiète | -| **Méfiance** | Suspicion | - ---- - -## 17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS - -### Évaluations Positives -| Terme | Description | -|-------|-------------| -| **Beau** | Esthétiquement plaisant | -| **Magnifique** | Grand et impressionnant | -| **Sacré** | Spirituellement important | -| **Sage** | Savant et judicieux | -| **Courageux** | Brave | -| **Fort** | Puissant | -| **Digne** | Méritant respect | -| **Honorable** | Digne d'honneur | -| **Fidèle** | Loyal et vrai | -| **Juste** | Équitable et correct | -| **Humble** | Modeste | - -### Évaluations Négatives -| Terme | Description | -|-------|-------------| -| **Laid** | Esthétiquement déplaisant | -| **Terrible** | Causant peur/horreur | -| **Maudit** | Spirituellement condamné | -| **Faible** | Manquant de pouvoir | -| **Indigne** | Ne méritant pas respect | -| **Honteux** | Apportant honte | -| **Traître** | Déloyal | -| **Injuste** | Inéquitable | -| **Bestial** | Non-civilisé/animal | -| **Abominable** | Digne de dégoût | - ---- - -## 18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE - -### Types de Communication -| Terme | Description | -|-------|-------------| -| **Langage** | Système de communication vocale | -| **Glyphes** | Symboles écrits | -| **Signes** | Signaux visuels | -| **Symbole** | Marque représentative | -| **Trace** | Impression physique | -| **Rhombe** | Communication par sons sacrés | -| **Récit** | Transmission d'histoire orale | -| **Légende** | Histoire de signification mythique | -| **Histoire** | Compte-rendu factuel du passé | -| **Vers** | Forme poétique mémorisée | -| **Chant** | Expression vocale mélodique | -| **Message** | Communication intentionnelle | -| **Rapport** | Compte-rendu officiel | -| **Inventaire** | Liste détaillée | -| **Chronique** | Archive historique | -| **Traité** | Accord formel contraignant | -| **Loi** | Règle contraignante | -| **Décret** | Prononciation officielle | -| **Proclamation** | Annonce publique | -| **Conseil** | Opinion de guidance | -| **Débat** | Discussion formelle | - ---- - -## NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE - -### Racines Sémantiques Suggérées -1. **Regard/Vue** - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre) -2. **Confluence/Union** - Thème fondateur -3. **Aurore/Lumière** - Spiritualité et élection divine -4. **Ancêtre/Lignée** - Continuité générationnelle -5. **Pierre/Terre** - Matérialité et permanence -6. **Eau/Courant** - Fluidité et ressources -7. **Feu/Flamme** - Purification et communication -8. **Air/Ciel** - Spiritualité et transcendance - -### Catégories Grammaticales à Développer -- Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques -- Marqueurs temporels pour échelle générationnelle -- Distinction sacré/profane dans vocabulaire -- Registres de formalité liés au contexte rituel - ---- - -*Document de référence - Civilisation de la Confluence* -*À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md* +# LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE + +Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite. + +--- + +## 1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES + +### Groupes Actuels +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Ciels-clairs** | Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle | +| **Sans-ciels** | Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés | +| **Voix de l'Aurore** | Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises | +| **Ailes-Grises** | Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes | +| **Faucons Chasseurs** | Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments | +| **Enfants du Courant** | Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques | +| **Enfants des Échos** | Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers | +| **Passes-bien** | Caste mixte de marchands et médiateurs | +| **Gardiens de la Confluence** | Autre nom des Passes-bien | + +### Système des Cinq Castes (Planifié) +| Caste | Fonction | +|-------|----------| +| **Air** | Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages) | +| **Feu** | Militaire et sécurité | +| **Eau** | Ressources aquatiques, pêche, puissance navale | +| **Terre** | Innovation, artisanat, construction, mines | +| **Éther** | Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte) | + +--- + +## 2. INSTITUTIONS POLITIQUES + +### Institutions Centrales +| Institution | Fonction | +|-------------|----------| +| **Cercle des Sages** | Conseil spirituel fixant les orientations majeures | +| **Tribunal des Mœurs** | Gère conflits moraux et crimes graves | +| **Proclamateurs** | Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves | +| **Assemblée des Chefs** | Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions | +| **Maison des Découvertes** | Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques | +| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve | +| **Directoire** | Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste) | + +### Gouvernance Locale +| Structure | Description | +|-----------|-------------| +| **Hall des Serments** | Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire | +| **Conseil du Village** | Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs | + +### Assemblées Sacrées +| Assemblée | Description | +|-----------|-------------| +| **Vigile Lunaire** | Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune) | +| **Jour des Ancêtres** | Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale | +| **Jour du Faucon** | Entraînement militaire, endurance, armes, formations | + +--- + +## 3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX + +### Systèmes d'Écriture +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Glyphes du Gouffre** | Système d'écriture à blocs d'argile modulaires | +| **Colliers de glyphes** | Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens | +| **Tablettes d'argile** | Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes | +| **Idéoglyphes** | Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture | + +### Matériaux +| Matériau | Propriété | +|----------|-----------| +| **Argile vivante** | Argile durcissant instantanément à l'air | +| **Lait de pierre** | Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales | +| **Roche braise** | Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur | +| **Pigments des Premiers Ancêtres** | Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir | + +### Créatures et Outils +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents | +| **Rhombes sacrés** | Instruments de pierre produisant sons résonnants | +| **Rhombes géants** | Versions larges pour porter prières aux étoiles | +| **Rhombe miniature** | Sifflets décoratifs chantant dans le vent | + +### Artefacts +| Artefact | Signification | +|----------|---------------| +| **Artefacts multi-générationnels** | Objets modifiés par chaque génération | +| **Grande Fresque des Premiers Ancêtres** | Fresque multicouche montrant stratification temporelle | +| **Fenêtres temporelles** | Sections test révélant toutes les couches | +| **Autel des Pionniers** | Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir | + +--- + +## 4. RITUELS ET TRADITIONS + +### Rituels Majeurs +| Rituel | Description | +|--------|-------------| +| **Rituel du Regard Partagé** | Contact visuel scellant accords (yeux aurore) | +| **Pèlerinage** | Voyage annuel obligatoire à La Confluence | +| **Regard libre** | État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines | +| **Rites funéraires** | Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés | +| **Cercles de Vigile** | Feux sacrés sur promontoires, relais de communication | + +### Traditions Sacrées +| Tradition | Description | +|-----------|-------------| +| **Lois du Sang et de la Bête** | Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable | +| **Porteurs de Flamme** | Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré | +| **Mémento** | Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux | + +--- + +## 5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE + +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Les Larmes du Ciel** | Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes | +| **Morsure-des-Ancêtres** | Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant | +| **Poisson fumé** | Technique de conservation critique pour Antres | +| **Lait de pierre** | Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer) | + +--- + +## 6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS + +### Lieux Majeurs +| Lieu | Description | +|------|-------------| +| **La Confluence** | Établissement principal au confluent de deux rivières | +| **Gouffre Humide** | Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres | +| **Gorge Profonde** | Nouvelle colonie souterraine pour artisans | +| **Ruines des Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne sous Gouffre Humide | +| **Village fortifié à l'embouchure** | Établissement côtier, premier Hall des Serments | +| **Basses-terres** | Région au-delà de la vallée | + +### Structures et Routes +| Structure | Description | +|-----------|-------------| +| **Cercles de Vigile** | Sites de feux sacrés sur promontoires | +| **Antres des Échos** | Colonies souterraines avec chambres sculptées | +| **Villages sur pilotis** | Établissements des Enfants du Courant | +| **Route-rivière sécurisée** | Passage sûr vallée-côte avec postes de garde | +| **Avant-poste côtier** | Poste de garde avec guerriers, réserves, autel | + +### Caractéristiques Géographiques +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Confluence de rivières** | Point de rencontre, symbole d'union | +| **Rivière bleue azur** | Une des deux rivières principales | +| **Rivière verte** | Une des deux rivières principales | +| **Promontoire** | Hauteur pour Cercles de Vigile | +| **Pics/Cimes** | Sommets montagneux, territoire sacré | +| **Vallée** | Unité territoriale principale | +| **Mer** | Étendue d'eau salée, source de l'inconnu | +| **Côte** | Littoral, point de rencontre avec l'Autre | + +--- + +## 7. TITRES ET RÔLES + +### Leadership +| Titre | Fonction | +|-------|----------| +| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême | +| **Oracle** | Ancien titre de guide divin | +| **Chef** | Leader de communauté | +| **Proclamateur** | Officiel judiciaire | + +### Rôles Militaires +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Faucon Chasseur** | Spécialiste militaire/judiciaire/religieux | +| **Faucon Chasseur vétéran** | Commandant militaire senior | +| **Traqueur** | Spécialiste éclaireur | +| **Guerrier** | Combattant standard | +| **Archer** | Spécialiste de l'arc | +| **Porteur de lance** | Spécialiste de la lance | + +### Rôles Spirituels +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Aile-Grise** | Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres | +| **Sage** | Membre du Cercle des Sages | +| **Dresseur de Regards-Libres** | Spécialiste des grues | + +### Rôles Commerciaux/Administratifs +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Passe-bien** | Marchand et médiateur | +| **Porteur de Flamme** | Messager entre Cercles | +| **Maître de l'Atelier** | Chef de la Maison des Découvertes | +| **Façonneur de Pierre** | Artisan de la pierre | +| **Sculpteur** | Spécialiste sculpture détaillée | +| **Peintre** | Spécialiste décoration | + +### Rôles Familiaux +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Aîné** | Membre senior respecté | +| **Descendant** | Enfant héritant tradition | +| **Ancêtre** | Défunt dans le royaume spirituel | + +--- + +## 8. ANIMAUX ET CRÉATURES + +| Créature | Description | +|----------|-------------| +| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées | +| **Grues cendrées** | Nom scientifique des Regards-Libres | +| **Bête sacrée** | Créature pour combat judiciaire | +| **Gibier** | Animaux chassés | +| **Poisson de la rivière** | Espèces de poisson | +| **Serpent d'eau** | Serpent aquatique comestible | +| **Créatures inconnues** | Animaux de la Grande Fresque | + +--- + +## 9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE + +### Valeurs Fondamentales +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Regard libre** | Vision éclairée, capacité de voir la vérité | +| **Confluence** | Union, rencontre de courants différents | +| **Harmonie** | Équilibre entre éléments | +| **Sagesse** | Connaissance collective à travers générations | +| **Honneur** | Dignité par conduite appropriée | +| **Justice** | Équilibre et résolution | +| **Esprit** | Conscience non-matérielle | +| **Âme** | Conscience survivant à la mort | +| **Destinée** | Chemin prédéterminé | +| **Devoir sacré** | Obligation envers ancêtres et futures générations | +| **Compétence** | Expertise et maîtrise | +| **Méritocratie** | Système basé sur capacité prouvée | + +### Concepts Spirituels +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **L'Autre** | Civilisation étrangère (Cheveux de Sang) | +| **Ancêtres** | Défunts guidant descendants | +| **Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne mystérieuse | +| **Esprits** | Entités conscientes non-physiques | +| **Présages** | Signes des esprits/ancêtres | +| **Miasmes** | Gaz toxiques des ruines | +| **Ciel** | Royaume spirituel/divin | +| **Aurore** | Moment de création et faveur divine | +| **Nuage** | Influence spirituelle plus sombre | + +### Concepts Sociaux/Politiques +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Caste** | Groupe social avec fonctions spécifiques | +| **Tribu** | Communauté avant organisation institutionnelle | +| **Village** | Communauté établie | +| **Famille** | Unité de parenté avec importance spirituelle | +| **Généalogie** | Lignée remontant aux ancêtres | +| **Vassalité théocratique** | Loyauté basée sur liens spirituels | +| **Serment** | Promesse verbale scellée par rituel | +| **Loi** | Règle établie par autorité | +| **Épreuve** | Test de culpabilité ou innocence | + +### Concepts de Conflit +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Meurtre** | Homicide illégal | +| **Violence bestiale** | Comportement violent non-civilisé | +| **Gourdin** | Associé à violence honteuse | +| **Guerre** | Conflit organisé | +| **Formation phalange** | Formation défensive | +| **Harcèlement** | Tactique frappe et repli | + +### Concepts Temporels +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Génération** | Durée de vie d'une cohorte | +| **Siècle** | Longue période | +| **Saison** | Cycle naturel récurrent | +| **Lune** | Cycle mensuel | +| **Aurore** | Début quotidien, signification cosmique | +| **Crépuscule** | Fin quotidienne | + +--- + +## 10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS + +### Corps Célestes +| Terme | Signification | +|-------|---------------| +| **Soleil** | Principe divin, œil observant dans Grande Fresque | +| **Lune** | Gardien du temps, cycles de déclin | +| **Étoiles** | Guides célestes | +| **Aurore** | Moment de révélation divine | +| **Ciel** | Royaume spirituel | +| **Vent** | Mouvement des esprits | +| **Tempête** | Tumulte spirituel | +| **Feu** | Élément purificateur, outil de communication | + +### Concepts Mythologiques +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Géants** | Êtres mystérieux de la Grande Fresque | +| **Créateurs inconnus** | Êtres divins implicites | +| **Terre luxuriante** | Au-delà idéalisé de la Fresque | +| **Dégénérescence** | État craint des Premiers Ancêtres | +| **Cycle éternel** | Retour éternel du soleil et saisons | + +--- + +## 11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES + +### Les Nanzagouet / Cheveux de Sang +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Cheveux de Sang** | Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer | +| **Nanzagouet** | Nom qu'ils se donnent | +| **L'Autre** | Concept de civilisation étrangère/inconnue | +| **Embarcation** | Leur navire en bois | +| **Créature flottante** | Identification initiale erronée du navire | +| **Horizon** | Territoire inconnu au-delà de l'océan | +| **Inconnu** | Catégorie représentant civilisation étrangère | + +--- + +## 12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES + +### Couleurs +| Couleur | Signification | +|---------|---------------| +| **Rouge** | Couleur aurore, passion | +| **Orange** | Couleur aurore, création | +| **Violet** | Couleur aurore, mysticisme | +| **Rose** | Couleur aurore, aube | +| **Blanc** | Neige, pureté, commencement | +| **Gris** | Grues et chamans | +| **Noir** | Obscurité, ombre | +| **Vert** | Couleur rivière, croissance | +| **Azur** | Couleur rivière, ciel | +| **Ocre** | Pigment terreux | +| **Pâle** | Teint des Enfants des Échos | + +### Qualités Visuelles +| Qualité | Description | +|---------|-------------| +| **Yeux de l'aurore** | Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs | +| **Regard** | Rencontre visuelle avec pouvoir | +| **Éclat** | Qualité réflective | +| **Translucide** | Laissant passer la lumière | +| **Lumineux** | Produisant lumière | +| **Sombre** | Absorbant lumière | +| **Patine** | Qualité de vieillissement | +| **Gravure** | Marque sculptée | +| **Bas-relief** | Sculpture subtile | +| **Motif** | Élément de design répétitif | + +--- + +## 13. MALADIES ET DANGERS + +### Conditions de Santé +| Condition | Description | +|-----------|-------------| +| **Maladie des Antres** | Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses | +| **Miasmes** | Gaz toxiques causant sommeil puis mort | +| **Infection pulmonaire** | Résultat de maladie des Antres | +| **Malnutrition** | Faiblesse par famine | +| **Suffocation** | Manque d'air respirable | + +### Dangers Environnementaux +| Danger | Description | +|--------|-------------| +| **Éboulement** | Chute de roches dans grottes | +| **Inondation** | Débordement d'eau | +| **Toxine/Poison** | Substance mortelle | +| **Gouffre** | Puits profond | +| **Crevasse** | Fissure profonde | +| **Roche impénétrable** | Pierre impossible à tailler | + +--- + +## 14. ARMES ET ÉQUIPEMENT + +### Armes +| Arme | Description | +|------|-------------| +| **Lance** | Arme symbolique et de combat | +| **Arc** | Arme de projectile | +| **Flèche** | Projectile, versions empoisonnées | +| **Hachette** | Outil de combat et utilitaire | +| **Couteau** | Outil polyvalent | +| **Gourdin** | Associé à violence honteuse | + +### Outils +| Outil | Usage | +|-------|-------| +| **Pioches** | Extraction minière | +| **Ciseaux à pierre** | Sculpture | +| **Maillet** | Frappe pour travail de pierre | +| **Burin** | Sculpture de précision | +| **Corde** | Attache et escalade | +| **Panier** | Rangement | +| **Piège** | Chasse | + +### Contenants et Structures +| Objet | Usage | +|-------|-------| +| **Vase/Cratère** | Contenant rituel | +| **Coffret** | Rangement | +| **Codex** | Texte écrit bloc unique | +| **Tablette** | Surface d'écriture | +| **Collier** | Ornement/porteur de message | +| **Foyer** | Centre de cuisson et chauffage | +| **Foyer éternel** | Feu central jamais éteint | +| **Armurerie** | Stockage d'armes | +| **Grenier** | Stockage de grain | + +--- + +## 15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS + +### Actions Spirituelles/Rituelles +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Méditer** | Pratique contemplative | +| **Prier** | Demander faveur divine | +| **Invoquer** | Appeler esprits/ancêtres | +| **Bénir** | Conférer faveur divine | +| **Sacraliser** | Rendre sacré par rituel | +| **Communier** | Partager connexion spirituelle | +| **Vénérer** | Montrer respect profond | +| **Guider une âme** | Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires | +| **Porter un regard libre** | État spirituel après pèlerinage | +| **Sceller par le regard** | Action du Rituel du Regard Partagé | + +### Actions de Création +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Façonner** | Travailler matière brute | +| **Graver** | Sculpter marques | +| **Sculpter** | Créer œuvre tridimensionnelle | +| **Peindre** | Appliquer couleur | +| **Assembler** | Combiner composants | +| **Construire** | Créer structures | +| **Creuser** | Retirer terre | +| **Pêcher** | Attraper poisson | +| **Chasser** | Poursuivre gibier | +| **Cueillir** | Collecter plantes | +| **Domestiquer** | Apprivoiser animaux sauvages | +| **Dresser** | Entraîner animal | + +### Actions d'Observation +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Observer** | Regarder attentivement | +| **Regarder** | Voir avec intention | +| **Écouter** | Entendre avec attention | +| **Étudier** | Examiner pour comprendre | +| **Interpréter** | Assigner sens aux signes | +| **Découvrir** | Trouver l'inconnu | +| **Explorer** | Investiguer territoire inconnu | +| **Apprendre** | Acquérir connaissance | +| **Enseigner** | Transmettre connaissance | +| **Transmettre** | Passer à génération suivante | +| **Mémoriser** | Stocker en mémoire | +| **Débattre** | Argumenter interprétations | + +### Actions Défensives +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Défendre** | Protéger de menace | +| **Surveiller** | Monitorer danger | +| **Garder** | Protéger lieu/personne | +| **Fortifier** | Renforcer structure | +| **Armer** | Équiper d'armes | +| **S'entraîner** | Pratiquer compétences combat | +| **Former phalange** | Créer formation défensive | +| **Harceler** | Attaquer puis retraiter | +| **Se retirer** | Se replier du combat | +| **Capturer** | Prendre par force sans tuer | +| **Interroger** | Questionner prisonnier | + +### Actions Économiques +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Troquer** | Échanger marchandises | +| **Commercer** | S'engager dans commerce | +| **Échanger** | Permuter objets | +| **Transporter** | Déplacer marchandises/personnes | +| **Distribuer** | Répartir aux destinataires | +| **Entreposer** | Garder en réserve | +| **Ravitailler** | Approvisionner | +| **Arbitrer** | Régler disputes commerciales | + +--- + +## 16. ÉTATS ÉMOTIONNELS + +### Émotions Positives +| Émotion | Description | +|---------|-------------| +| **Joie** | Bonheur | +| **Espoir** | Attente positive | +| **Fierté** | Satisfaction d'accomplissement | +| **Amour** | Affection profonde | +| **Curiosité** | Désir de savoir | +| **Soulagement** | Fin de détresse | +| **Confiance** | Foi en fiabilité | + +### Émotions Négatives +| Émotion | Description | +|---------|-------------| +| **Peur** | Anxiété/terreur | +| **Colère** | Rage | +| **Tristesse** | Chagrin | +| **Désespoir** | Perte d'espoir | +| **Honte** | Déshonneur | +| **Haine** | Aversion intense | +| **Angoisse** | Détresse sévère | +| **Anxiété** | Appréhension inquiète | +| **Méfiance** | Suspicion | + +--- + +## 17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS + +### Évaluations Positives +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Beau** | Esthétiquement plaisant | +| **Magnifique** | Grand et impressionnant | +| **Sacré** | Spirituellement important | +| **Sage** | Savant et judicieux | +| **Courageux** | Brave | +| **Fort** | Puissant | +| **Digne** | Méritant respect | +| **Honorable** | Digne d'honneur | +| **Fidèle** | Loyal et vrai | +| **Juste** | Équitable et correct | +| **Humble** | Modeste | + +### Évaluations Négatives +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Laid** | Esthétiquement déplaisant | +| **Terrible** | Causant peur/horreur | +| **Maudit** | Spirituellement condamné | +| **Faible** | Manquant de pouvoir | +| **Indigne** | Ne méritant pas respect | +| **Honteux** | Apportant honte | +| **Traître** | Déloyal | +| **Injuste** | Inéquitable | +| **Bestial** | Non-civilisé/animal | +| **Abominable** | Digne de dégoût | + +--- + +## 18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE + +### Types de Communication +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Langage** | Système de communication vocale | +| **Glyphes** | Symboles écrits | +| **Signes** | Signaux visuels | +| **Symbole** | Marque représentative | +| **Trace** | Impression physique | +| **Rhombe** | Communication par sons sacrés | +| **Récit** | Transmission d'histoire orale | +| **Légende** | Histoire de signification mythique | +| **Histoire** | Compte-rendu factuel du passé | +| **Vers** | Forme poétique mémorisée | +| **Chant** | Expression vocale mélodique | +| **Message** | Communication intentionnelle | +| **Rapport** | Compte-rendu officiel | +| **Inventaire** | Liste détaillée | +| **Chronique** | Archive historique | +| **Traité** | Accord formel contraignant | +| **Loi** | Règle contraignante | +| **Décret** | Prononciation officielle | +| **Proclamation** | Annonce publique | +| **Conseil** | Opinion de guidance | +| **Débat** | Discussion formelle | + +--- + +## NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE + +### Racines Sémantiques Suggérées +1. **Regard/Vue** - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre) +2. **Confluence/Union** - Thème fondateur +3. **Aurore/Lumière** - Spiritualité et élection divine +4. **Ancêtre/Lignée** - Continuité générationnelle +5. **Pierre/Terre** - Matérialité et permanence +6. **Eau/Courant** - Fluidité et ressources +7. **Feu/Flamme** - Purification et communication +8. **Air/Ciel** - Spiritualité et transcendance + +### Catégories Grammaticales à Développer +- Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques +- Marqueurs temporels pour échelle générationnelle +- Distinction sacré/profane dans vocabulaire +- Registres de formalité liés au contexte rituel + +--- + +*Document de référence - Civilisation de la Confluence* +*À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md*