Initial commit: Civilisation de la Confluence - JDR documentation
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# Premier âge
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## Post narratif - Arthur Ignatus (03/09/2024 04:10)
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https://www.youtube.com/watch?v=jURi-bCBhKQ
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**Aux Origines**
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<< Mon combat fut long, mais vain. Je me suis rendu à l'évidence.
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Maintenant, je dissémine ce qu'il me reste de pouvoir. Qu'il s'épanouisse par lui-même.
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Et un jour, peut-être, qu'il triomphe là où j'ai échoué>>
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???
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**Premier âge**
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Blanc sur blanc. Ton premier souvenir, est blanc. Pas un blanc éclatant, non. Un blanc grisâtre. De la neige jusqu'à l'horizon. Et au-delà: un ciel terne et uniforme. Un paysage immobile, troublé uniquement par le vent, le jour et la nuit. Ce n'est que quand tu vois la première plante percer cette croûte glacée que tu comprends que quelque chose arrive. Tout va très vite ensuite. La neige devient rivières qui lacèrent la terre. Un sol noirâtre émerge comme d'un long sommeil, le ciel est crevé d'une lumière aveuglante. Et pour la première fois tu goûtes à la conscience. Celle d'un petit mammifère, tapie à attendre son heure. Fébrile et effrayé. Les sensations se multiplient et bientôt tu découvres l'ennui. Tu te languis des surprises que te réservent l'avenir. Tu les trouves au détours d'une crevasse. Serré les uns contre les autres. Les hommes. Au détours d'une crevasse. Ils sont d'abord méfiants. Ils semblent perdus et ils ont faim. Tu leur montre …
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**Choix**
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- comment chasser le gibier
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- comment pêcher le poisson de rivière
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- comment trouver des baies et des graines
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- autres [libre]
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## Réponse - Rubanc (03/09/2024 18:48)
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Je leur montre comment suivre la rivière mène à des lieux de vie et de paix. Je leur montre le plus beau lieu de la rivière, peut être celui d'une cascade, peut être un guet succédé de rapides, peut être une île au milieu de la rivière. Quoi qu'il en soit, c'est un lieu de vie, un lieu de beauté, un lieu d'harmonie [Je sais pas si c'est ce que tu veux. Je sais pas non plus si j'ai plus de contrôle que de proposer des endroits comme j'ai fais]
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# Havre de paix et croyances sur la mort
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## Post narratif - Arthur Ignatus (06/09/2024 21:11)
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Tu leur promets un havre de paix, un lieu de vie pour les générations à venir, où ils seront enfin en sécurité. Le chemin est long et ardu et la faim se fait dévorante. Quelques mollusques par ci. Une poignée de baie par là. Un poisson coincé dans un remou. Un petit animal qui s'est égaré. Certains meurent de faim. D'autres de fatigue. D'autres de faim. Beaucoups vous quittent. Mais un matin tu arrives au lieu dont tu as rêvé. La confluence de deux rivières cristallines, encaissé dans une large vallée. Trop épuisés pour contester ta définition d'une terre de beauté, ils s'installent en bord de rivière. Il faut longtemps pour qu'ils reprennent des couleurs. Encore plus pour qu'ils reviennent au nombre où tu les a trouvés. Opportunistes, ils chassent de petits animaux à l'aide de gourdins, attrapent quelques poissons en se servant de pieu et récoltent graines et baie dans les bois environnants. Parfois la nature se fait prodigue. Certaines saisons offrent des arbres débordant de fruits, des troupeaux d'animaux migrants dont les plus faibles sont épuisés et tués avec des rochers et même des quantités de poissons qui viennent presque se jeter sur les berges. Mais la vie reste difficile. Parfois, la nourriture vient à manquer. Les saisons passent et en les observants, tu imagine une manière d'améliorer leur quotidien
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**Libre**
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De quoi s'agit-il ?
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La mort est partie prenante du quotidien. Une saison qui s'écoule sans la mort d'un nouveau né ou d'un chasseur un peu trop audacieux peut être célébrée. Ils s'étonnent aussi que tu n'en sois jamais la victime, malgré les générations qui viennent et disparaissent, il reste une constante. Toi. Certains viennent à s'interroger, et imaginent que tu dois en savoir plus à ce sujet. Où vont toutes ces personnes ?
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**Choix**
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- Il y a un autre monde qui vous attend après la mort.
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- Il renaît dans un corps nouveau.
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- Son esprit se mêle à l'univers. Son corps se mêle au monde.
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- Rien. Il cesse d'être.
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- Autres [libre]
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## Réponse - Rubanc (08/09/2024 14:57)
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Je leur montre des techniques afin de perfectionner l'art de la chasse et à préserver leurs prises (vivantes ou mortes). Je leur montre comment faire des meilleurs outils de chasse et comment faire des expéditions de chasse pendant les périodes les plus favorables pour garder des proies proches pour les périodes les plus difficiles. Je leur explique que l'esprit s'élève et veille sur les vivants depuis le ciel, offrant une part de leur sagesse aux nouveau nés. Le corps retourne à la terre, se mêlant a la nature. On doit ainsi offrir en respect aux défunts des preuves de sagesses. Il faut voir les nuages comme des obstacles à la transmission de la sagesse aux nouveaux nés. Et il faut donc se souvenir de ceux nés sous de mauvais auspices (ciel couvert)
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# Le Cercle des Sages
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## Post narratif - Arthur Ignatus (13/09/2024 05:20)
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Les saisons passent, et d'autres individus trépassent. De nouveaux rites voient le jour, où le défunt est emmené aux sommets des crêtes adjacentes pour y être déposé. Plus ce dernier était respecté dans la tribus, plus les efforts seront fait pour emmener sa dépouille au plus haut. Une croyance s'est développé que ce sont les oiseaux qui viennent récupérer morceau par morceau le mort pour l'emmener au ciel d'où il pourra observer et offrir leur sagesse. Les restes, eux, sèchent au soleil et disparaissent à la saison suivante. Là où le corps est absorbé par la terre, l'âme l'est elle par les cieux. Il est d'usage pour les familles de garder un mémento en mémoire de leurs aïeux. Ceux des parents sont gardés par les enfants et ceux d'avant sont empilés sur des autels qui sont régulièrement visités pour y recevoir conseil de la part des ancêtres. Ces mémentos ont une double fonction. Permettre aux vivants de puiser dans le discernement de ceux qui les ont précédés. Mais en contrepartie, ils portent sans cesse sur eux le regard de ces derniers et doivent se montrer dignes de leurs enseignements. Lentement, cette adoration rayonne aussi parmi les vivants. Les anciens, qui avec l'âge devenaient un poids, sont maintenant considérés comme une source de savoir. Les plus jeunes leur montrent maintenant respect et humilité. D'autant plus ceux qui sont nés "sans ciel". Ceux-là, abandonnés par le sort sont souvent rejetés et la seule manière qu'ils ont de se racheter est à travers la piété filiale. On dit que de guider un ancien vers son dernier repos permet d'obtenir une parcelle de la providence qui vous a été refusée à la naissance.
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Tu es, toi même, d'une certaine manière, le plus ancien. Et grâce à ta guidance, les membres de la tribus ont mieux utilisé leur territoire de chasses, établissants de petit village temporaire bien loin de celui à la confluence. En fonction des saisons, ils alternent de l'un à l'autre pour ne pas épuiser les terrains de chasse. Les bêtes sont, selon tes consignes, saignées et leur viande, fumé au-dessus d'un feu pour en faire des réserves. Enfin, la tribus se relève des épreuves qu'elle a traversé et surpasse même son nombre original. Tu n'y es pas étranger. En membre respecté, parfois vénéré, tu as fini par te mêler de plus d'une manière à la tribus. Contrairement à tes homologues, la parentalité n'est pas une grande peine. Là où dans les autres familles, les enfants ne respectent pas leurs anciens et sont difficiles à canaliser, les tiens se sont toujours montrés obéissants et zélé à la tâche. Tu réalises que ta position dans la tribus évolue, tes descendants se faisant plus nombreux et toujours fidèles. Une majorité finit par t'écouter sans poser de questions, l'occasion de prendre une place plus importante dans le groupe.
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**Choix**
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- Tu deviens leur chef
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- Tu deviens leur shaman
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- Tu refuse d'abuser de ton autorité
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- Autres [libre]
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## Réponse - Rubanc (21/09/2024 09:54)
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Je décide de forger une nouvelle structure pour la tribu. Je convoque les esprits les plus éclairés et les âmes les plus sages et leur insuffle l'essence de ma connaissance. Ensemble, nous façonnons un cercle des sages, gardiens du savoir et interprètes des cieux. Ce cercle établi, je m'éclipse vers le sommet du territoire de la tribu, me muant ainsi en une présence indirect mais influente de par le cercle des sages. Je deviens donc l'oracle de la tribu, une entité énigmatique et mystique donc la clairvoyance guide le clan alors que les esprits de la tribu dans un cycle de sagesse prendront l'initiative de faire comprendre et respecter mes volontés de par leur propre moyens [déso du retard... ça fait une semaine que je sais ce que je voulais en plus...]
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# Crise au Cercle et Tribunal des Mœurs
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## Post narratif - Arthur Ignatus (28/09/2024 02:17)
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Tu t'entoures lentement de ceux que tu considères les plus vifs d'esprits, et les plus sages. Faire partie de ton entourage est rapidement un honneur pour lequel plus d'un rivalise. Tu profite de cette émulation pour assembler ceux qui seront appelés à l'avenir "le cercle des sages". A la surprise de certains, un "Sanciel" finit même par s'y intégrer. Les discussions se font tardives et tu prends souvent le rôle de médiateur, cherchant au maximum à guider leurs échanges pour créer une coutume de dialogue respectueux et productif qui puisse survivre à ton absence. Tu les guides et façonne leur pensée pour qu'elle se rapproche le plus de la tienne. Pour éviter qu'ils ne soient paralysés dans leur décisions, tu leur enseigne la voix des cieux. Comment trouver et interpréter les présages dans les étoiles, le vent et les entrailles. En réalité, tu ne les encourages qu'à projeter leur propres opinions (ou la tienne) et trouver dans la nature des signes qui les encouragent dans leur conclusions. Quand tu les estimes prêts, tu rassembles le village et leur annonce ton départ. Que dorénavant, ils devront trouver en eux même les réponses que jusqu'à présent ils trouvaient en toi. Au cri de peur, tu réponds que tu ne les abandonnent pas complètement. Certes, ils doivent maintenant faire l'effort de voler de leur propres ailes. Mais si jamais un jour cela ne suffisait pas, qu'il sache que tu veilles sur eux. Quand on t'interroge de quelle manière, tu leur réponds que tu seras en permanence en communion avec les ancêtres, à les guider comme ces derniers. A l'écart, tu ajoutes au cercle des sages que si jamais il venait un jour où leur sagesse venait à manquer, que les ancêtres restaient muet. qu'ils étaient à court d'idée, ils n'auraient qu'à monter le plus haut sommet visible depuis la fourche dans la rivière pour trouver une réponse.
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Le temps passe, et ceux qui t'ont connus de leur vivant laissent la place à une nouvelle génération qui te voit comme une entité quasi divine qu'ils appellent "l'Oracle". A travers le cercle des sages, tu continue cependant à exercer ton influence sur la tribus et à la guider, même si c'est de manière plus discrète. Tu es cependant surpris un jour de voir un homme transi de froid arriver à ta rencontre. Tes méditations au sommet des montagnes interrompus, tu l'interroges sur la raison de sa présence. Il se présente avec révérence comme un membre du cercle. Tu apprends à travers lui que le cercle est en pleine crise. Un jeune chasseur n'a pas supporté que la fille avec qui il partage sa couche rejoint parfois celle d'un autre. Il a accusé son concurrent de l'avoir séduite et de chercher à l'humilier. Ils se sont battus jusqu'au sang. Les tentatives de médiations ont toutes échoué et ils continuent de s'antagoniser à la moindre occasion. Incapable de trouver une solution au problème ni à s'entendre sur la réponse à lui donner, il est venu te voir. Tu réfléchis longuement et arrive à une conclusion.
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**Choix**
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- Un homme ne devrait partager sa couche qu'avec une seule femme
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- Chacun est libre d'être avec ceux qu'il souhaite, pas de règle tant qu'il y a consentement
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- Les représentant seront maintenant responsable de ces relations et devront les approuver
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- Pas de jalousie. Les femmes de la tribus seront maintenant MIENNE et mienne EXCLUSIVEMENT
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- Autres [libre]
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## Réponse - Rubanc (16/10/2024 03:32)
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Je guide la tribu vers une nouvelle structure culturelle et institutionnel. Un homme n'a pas de limite de femmes tant qu'il peut subvenir à leurs besoins et à ceux des enfants. Mais il et elles doivent vivres dans la même demeure ensemble, renforçant ainsi les liens familiaux et assurant des relations étroites entre les membres de la famille. J'instaure des rituels de fertilité, célébrant la vie et la croissance de la tribu. Ces cérémonies invoqueront la bénédiction des esprits pour les futures générations. Les mères sont mises en avant, surtout celles avec de nombreux enfants. Leur rôle est valorisé dans notre société, leur sagesse reconnue par tous. Un tribunal spécial est créé, en dehors du cercle des sages, pour gérer les affaires de morale. Il veillera aux valeurs communes et résoudra les conflits moraux.
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# Artisanat et marginalité
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## Post narratif - Arthur Ignatus (20/10/2024 19:41)
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Tu lis la crainte dans le regard de celui qui est venu te consulter, suivi d'une pointe de regret. Mais celui-ci s'adoucit la seconde d'après, la compréhension tu supposes. Il redescend la montagne et bientôt transmet ta parole. Ou plutôt, celle des ancêtres. La tribu doit croître au sein de cette terre pour laquelle ils se sont sacrifiés. Ils doivent faire fructifier cet eden. C'est le devoir sacré qui leur a été donné en même temps que la vie. Et de ce devoir sacré, il s'en empare, à chaque génération un peu plus. La concurrence se faisant féroce entre les hommes pour s'accaparer les femmes. Les sans-ciel étant exclus au fil du temps. Un jour, il n'est plus rare de voir un homme avoir 3 femmes sous sa tente. Puisqu'une fois conquise, la femme ne peut pas changer de partenaire du fait de la sacralité des liens familiaux. D'une certaine manière, elles deviennent propriété de leur mari. Mais elles ne sont pas non plus sans défense. Un mari qui ne subvient pas à leur besoin - matériel comme sentimental - peut perdres femme et enfant au terme d'une procédure humiliante devant le tribunal spécial. Naturellement, la notion de famille s'en retrouve renforcée, et la cohésion entre ses membres devient vitale, puisque leurs liens n'est pas juste de parenté mais spirituelle. La généalogie d'une grande famille ne s'arrête pas à ses doyens mais à ceux qui les ont précédés et dont les esprits veillent maintenant sur la tribus. Perdre leur faveur, c'est perdre leur protection. Les enfants apprennent en compagnie de leur mère les noms de leurs ancêtres et ce qu'ils ont accompli. A travers ces histoires, ils apprennent différentes leçons morales et ce qui est attendu d'eux au sein de la tribu. Un début d'éducation en somme.
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Cette situation crée une fuite en avant à celui qui pourra pourvoir le plus au besoin des siens. De cet effervescence, de nouvelles techniques de chasses émergent, le savoir des cycles de reproductions se transmet, mais aussi de nouveaux outils et armes plus perfectionnés. C'est souvent le rôle des marginaux que de fabriquer ces outils. Un moyen pour eux de se mettre sous la protection d'une famille. Leurs ateliers, plus complexes, ne permettent plus autant de flexibilité dans les pérégrinations du camp. Si les chasseurs veulent des pointes de flèches, il leur faut des roches striés, et selon le terrain, elle peut prendre des semaines à être façonné. Ainsi les campement se font plus rare. En fin de compte, chacun trouve son compte au sein de cette organisation, mais tu ne peux t'empêcher de penser que les marginaux pourraient offrir plus avec leur talent d'artisans. Pensant à un moyen de rediriger leur créativité tu leur suggère
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**Choix**
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- De travailler la terre et décorer les paniers
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- De travailler le bois et décorer les outils et les armes
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- De travailler la fibre et en faire des vêtements décoré
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- De faire quelque chose d'utile, comme des pièges
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- Autre [libre]
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## Réponse - Rubanc (22/10/2024 12:01)
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Les esprits m'ont montré notre erreur : nous ne pouvons faire coexister sur la même terre ceux bénis par le ciel clair et les enfants des nuages. La terre et le ciel sont unis dans un mariage sacré où marchent leurs enfants légitimes. Mais l'eau, elle, échappe à cette union - libre comme les sans-ciels qui naissent sous les nuages. Car voici la vérité : des nuages naissent les rivières, et des sans-ciels naîtra le peuple des eaux. Qu'ils bâtissent leurs demeures comme le font les oiseaux, mais au-dessus des flots : d'abord sur des radeaux amarrés, puis sur des pilotis profondément ancrés dans le lit des rivières. Leurs villages s'élèveront aux confluents, reliés par des passerelles comme les liens de leur peuple. Sous leurs maisons, des paniers immergés garderont leurs richesses. Les crues viendront purifier leurs demeures au rythme des saisons, et la hauteur de leurs pilotis témoignera de leur rang dans leur nouveau royaume. Les unions entre enfants du ciel clair et enfants des nuages ne peuvent être, tout comme l'eau et la terre ne peuvent se mêler sans créer de la boue. Comme les nuages s'unissent pour faire la pluie, les sans-ciels doivent s'unir entre eux pour prospérer sur les eaux. Les femmes des nuages sont comme la pluie qui nourrit les rivières, leurs enfants sont les courants qui font vivre nos voies d'eau. Ainsi se révèle la vérité : les sans-ciels ne sont pas maudits mais bénis d'une autre manière. Ils sont ceux qui transforment les nuages en rivières de vie. Leur sagesse n'est pas celle qui descend du ciel clair, mais celle qui coule avec l'eau, reliant le ciel et la terre par les voies d'eau qu'ils gardent
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# Le Village
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## Post narratif - Arthur Ignatus (28/10/2024 05:31)
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https://www.youtube.com/watch?v=8U1VjMnY0nA
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**Le Village**
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Un jour, tu te réveille, les visages ont changé, mais pas le paysage. Tu te réchauffes auprès du feu. On te sers une infusion dans une branche évidé. Tu regardes le village autour de toi et t'interroge. Tu ne saurais exactement dire comment ce changement s'est opéré. Tu te rappelles avoir guidé ton peuple jusqu'à la confluence de ces deux fleuves, dans cette vallée montagneuse, un endroit où il pourrait prospérer. Du petit groupe de survivants, tu l'as vu grandir en faisant feu de tout bois. La Vallée a offert ses largesses aux tiens, et la Confluence, la sécurité. Un emplacement idéal, deux puissantes rivières joignent leurs forces, l'un bleu azur et l'autre vert, leur cru fréquent alimentant une terre fertile, d'une eau poissonneuse où le gibier vient se désaltérer. En quelques générations, rien n'a changé dans tout ça, sinon le village. D'abord un des multiples campements utilisés par les tiens, plus difficile d'accès mais offrant une certaine paix de l'esprit, le seul accès ne traversant pas les rivières étant protégées en amont par un plateau rocailleux. Ce n'est pas tant la fierté de tes artisans plutôt que la difficulté d'établir un atelier improvisé qui a renforcé cet emplacement. La complexité des nouveaux outils et les techniques de polissage nécessitent de préparer les roches striés sur lesquels ils sont travaillés. Du filet de pêche lesté, à la lance à la pointe polie, aux serpes grossières taillées dans des os en passant par les délicats hameçons et casiers à poisson.
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Il demeure tout du long de la Vallée des camps temporaires, tantôt pour la chasse, tantôt pour la cueillette, tantôt pour la pêche, mais tous finissent par revenir au village. Ou plutôt les villages. L'un, à la confluence, l'autre, plus bas, sur des pilotis. Les deux se voulant complémentaires sans se mélanger. Les sans-ciels, cultivant la rivière et échangeant avec ceux des cieux qui leur fournissent outils mais aussi viandes et plantes. Anonyme, tu avance parmi les constructions rudimentaires mais permanentes. Personne ici ne te reconnaît. Rare sont ceux à avoir vu l'Oracle de leur vie, encore moins, son visage. Tu arrives au bord de l'eau et vois un groupe de villageois en train de faire cuire des poissons. Près d'eux, des animaux que tu reconnais et qui observent ces mêmes villageois avec attention. Ils vivaient dans la Vallée avant votre arrivée. Farouche dans un premier temps, ils ont fini par aller au-delà de leur instinct et se rapprocher de l'homme.
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**Un début de domestication**
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- De quel genre d'animal s'agit-il ?
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- Comment les habitants les nomment-ils ?
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- Quelle relation symbiotique ont-ils développée avec la tribu ?
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Les villageois te remarquent et t'invitent à goûter au premier repas de la journée. L'alimentation de la tribus est devenue avec le temps plus riche. D'abord les légumes sauvages qui poussent sur le sol fertile, mais aussi les baies et les tubercules. Les gibiers aussi qui passent régulièrement par la vallée pour migrer d'une région à une autre. Le poisson gras de la rivière et quelques serpents d'eau. Et enfin, quelques herbes pour parfumer le tout. Tu remarques malgré tout un certain manque d'imagination dans les saveurs. Tu es persuadé que cette galette avait déjà le même goût la dernière fois que tu es venu à la Confluence. Ce poisson qui l'accompagne n'est guère que grillé au bord du feu pour rendre sa chair plus digeste. Il doit bien y avoir quelque chose qui leur donne l'eau à la bouche ?
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**Un nouveau régime**
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[LES TIENS SONT DÉJÀ OMNIVORES]
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- Y-a-t'il une plante, un poisson ou un animal qu'ils affectionnent particulièrement dans la vallée ?
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- Quel est leur plat préféré ?
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## Réponse - Rubanc (29/10/2024 03:55)
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Près du feu, j'observe les "Regards-Libres", ces grues cendrées qui vivent avec nos peuples. Le peuple des eaux les a découvertes près des villages sur pilotis, où leur capacité à repérer les bancs de poissons et les changements de courants s'est révélée utile. Ce qui n'était qu'une coexistence pratique est devenu plus intéressant. Les jeunes grues, nées près des habitations rudimentaires, montrent une vraie capacité d'apprentissage. Leur coopération avec les pêcheurs s'améliore à chaque génération, avec des comportements de plus en plus élaborés. Le peuple du ciel clair, voyant cet avantage, a commencé à les utiliser pour repérer les mouvements des troupeaux. Les anciens sont impressionnés par leur faculté à comprendre des tâches complexes. Ces oiseaux ne font pas que reproduire - ils adaptent leur comportement selon les situations. Cette intelligence, au-delà de leur rôle d'éclaireur, laisse entrevoir d'autres possibilités Dans les zones humides de la vallée pousse la "Morsure-des-Ancêtres" (Gingembre sauvage), une racine au goût mordant dont la chaleur et l'arôme en font un ingrédient recherché. Elle est devenue la base de "Les Larmes du Ciel", notre plat traditionnel. Sa préparation demande du savoir-faire : le poisson fumé et le gibier sont marinés avec la racine pilée, puis disposés en couches dans des récipients en pierre avec des herbes et des baies. La cuisson lente fait perler la graisse à la surface, comme de la pluie. Ce plat raconte notre histoire : la racine rappelle la force des ancêtres, le poisson nos rivières, le gibier nos terres, les herbes et les baies nos berges. Les anciens disent que sa chaleur et sa richesse éveillent une vitalité particulière chez les couples qui le partagent lors des nouvelles lunes. Les saisons suivantes leur donnent souvent raison.
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# Regards-Libres et émergence des Cliques
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## Post narratif - Arthur Ignatus (09/11/2024 23:40)
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Les groupes de Regards-Libres deviennent une vision courante autour du village. Une inspiration pour les artisans qui couvrent leur productions de leur représentation. Les villageois trouvent dans l'animal des qualités qu'ils cherchent à émuler. Patient, méthodique mais aussi curieux et prompt à apprendre. Leur chant est aussi apprécié, certains ont essayés de l'imiter avec de petits pipeau en bambou pour essayer de communiquer avec eux ou tout du moins attirer leur attention, mais c'est ironiquement d'autres instruments qui ont captés l'attention des oiseaux:
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**Choix**
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- Des tambours en peau d'herbivore
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- Des guimbardes en os
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- Des rhombes en pierres
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- Autre [libre]
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Les dresseurs de regards-libres deviennent des membres importants de la tribu, guidant les groupes de chasseurs et de pêcheurs vers leurs proies, mais parfois aussi les cueilleurs vers des buissons de baies insoupçonnés. On les appelle les ailes-grises. Certains disent qu'ils guident aussi les âmes des mourants vers l'endroit où les ancêtres les attendent. Les Ailes-Grises deviennent avec le temps:
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**Choix**
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- Des Shamans
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- Des Chasseurs
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- Des Conteurs
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- Autres [libre]
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Ces derniers sont uniquement issus des rends du peuple des cieux. Naturellement, ils prennent une place plus importante dans le fonctionnement de la tribus qui se fait sans cesse plus large. Le cercle de ses sages se faits courtisés, les places au tribunal des mœurs se font plus importantes, des groupes se rapprochent les uns des autres pour pouvoir porter leur voix collectivement plutôt que d'être étouffé parmis toutes les autres.
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**Choix**
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- Des Clans, centrés autours des familles
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- Des Cliques, centrés autours d'une pensée
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- Autres [libre]
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## Réponse - Rubanc (26/11/2024 12:55)
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Les rhombes en pierre deviennent les instruments sacrés. Les artisans découvrent que certaines pierres, plus dures et finement polies, produisent des sons plus purs et plus puissants. La recherche des meilleurs matériaux à travers la vallée devient un art, certaines pierres aux éclats brillants se révélant particulièrement résonnantes Les Ailes-Grises deviennent des Shamans, choisis uniquement parmi les enfants du ciel clair. Leur lien avec les Regards-Libres devient un signe de leur capacité à voir au-delà du monde visible. Au son des rhombes sacrés, ils guident les âmes et interprètent les présages, préservant les traditions ancestrales du peuple du ciel Des Cliques émergent dans notre société, transformant la structure du conseil : Les Voix de l'Aurore : dirigés par les Ailes-Grises, ils défendent la primauté des anciennes lois et des rituels sacrés Les Enfants du Courant : forts de leurs villages prospères, ils revendiquent une plus grande voix dans les décisions de la vallée Les Gardiens de la Confluence : enrichis par l'échange entre les peuples, ils cultivent leur influence dans les flux de la vallée
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# Artefacts et pouvoirs
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## Post narratif - Arthur Ignatus (07/12/2024 07:19)
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L'homme n'est peut-être pas éternel, mais les idées le sont. Alors que certains membres de la tribu parviennent à des âges toujours plus avancés, certains cherchent à transmettre une partie de leur expériences de leur vivant et non plus de leur gisant. Au départ, chacun y va de sa manière pour transmettre les idées aux générations suivante, mais une en particulier s'enracine :
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**Choix**
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- à travers les gravures, qui couvrent bientôt les rochers et les flancs des montagnes, comme autant de témoignage de vie passée
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- à travers les histoires orales qui au fur et à mesure change mais dont la morale reste intemporelle
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- Autre [libre]
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Au son des rhombes, les processions rituelles se multiplient alors que les nombreuses institutions que tu as participé à établir entre en concurrence. Le cercle des sages essaye de faire valoir sa juridiction sur les enfants du courant. Les voix de l'Aurore veulent valider chacune des décisions du Tribunal de moeurs. Les Gardiens de la confluence de par leur position estiment être indépendants de toutes les décisions des villageois. Anticipant le conflit, tu leur indique par voie de présages que …
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**Choix**
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- Chacun doit rester à la place qui lui a été offerte par les cieux à la naissance
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- Celui qui a la faveur des ancêtres est destiné à diriger
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- Autres [libre]
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Les regards libres, comme témoins muet de ses désaccords qui agitent le monde des hommes continuent à s'intégrer un peu plus aux activités des tiens. Ils font maintenant partie intégrante de la tribu. Les shamans, à leur image, ne s'immiscent pas dans ces querelles, et continuent leur mission d'observer le monde invisible. A leur contact, les regards libres changent peu à peu. Est-ce parce que …
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**Choix**
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- Ils ont eu tendance à collaborer avec les chasseurs les plus féroces
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- Ils ont eu tendance à s'attacher à ceux dont la personnalité était la plus agréable
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- ils ont eu tendance sélectionner ceux exhibant les plus beau plumages
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- Autre [libre]
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## Réponse - Rubanc (19/12/2024 15:38)
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C'est à travers les artefacts que le savoir trouve sa voie. Les artisans créent des objets uniques qui deviennent plus que de simples outils - ils sont les gardiens de notre mémoire. Un rhombe n'est plus seulement un instrument - ses gravures racontent son origine, ses marques témoignent de son utilisation, ses motifs enseignent les rituels qu'il accompagne. Ces artefacts deviennent des témoins vivants, transmis de main en main, chaque génération y ajoutant sa marque et son histoire. Ces objets de pouvoir prennent diverses formes : les Ailes-Grises gravent leurs visions sur leurs rhombes, les chasseurs marquent leurs prises sur leurs armes, les pêcheurs inscrivent les courants sur leurs radeaux, et les artisans cachent leurs secrets dans leurs outils. Même les Gardiens de la Confluence créent des artefacts qui portent la mémoire des échanges entre les peuples. Posséder un tel objet ancien, c'est hériter non seulement de son savoir, mais aussi du prestige de ses précédents gardiens. Les ancêtres m'ont révélé que le pouvoir lui-même prend différentes formes. La sagesse des Ailes-Grises guide nos âmes, la force des chasseurs protège nos corps, l'habileté des pêcheurs nourrit nos ventres, l'art des artisans enrichit nos vies, et les échanges unissent nos peuples. Tous ces pouvoirs sont nécessaires, aucun ne peut dominer les autres. C'est en reconnaissant la valeur de chacun que la vallée prospérera. Les Regards-Libres, ont eu tendance à se lier avec ceux qui, comme eux, incarnent la dualité du ciel. Comme les orages qui suivent le calme, ils recherchent des compagnons capables d'observer patiemment avant de guider avec acuité. Cette nature double, contemplative et puissante, façonne peu à peu leur évolution, les rendant à la fois plus proches des shamans dans leur sagesse et plus aiguisés dans leur rôle d'éclaireur, reflétant ainsi les différentes forces qui habitent le peuple du ciel.
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Arthur Ignatus
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03/09/2024 04:09
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https://www.youtube.com/watch?v=jURi-bCBhKQ
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YouTube
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Geiita
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9 The End of the Battle Shadow of the Colossus Remake OST
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04:10
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Aux Origines
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<< Mon combat fut long, mais vain. Je me suis rendu à l'évidence.
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Maintenant, je dissémine ce qu'il me reste de pouvoir. Qu'il s'épanouisse par lui-même.
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Et un jour, peut-être, qu'il triomphe là où j'ai échoué>>
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???
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(modifié)
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04:14
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Premier âge
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04:14
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Blanc sur blanc. Ton premier souvenir, est blanc. Pas un blanc éclatant, non. Un blanc grisâtre. De la neige jusqu'à l'horizon. Et au-delà: un ciel terne et uniforme. Un paysage immobile, troublé uniquement par le vent, le jour et la nuit. Ce n'est que quand tu vois la première plante percer cette croûte glacée que tu comprends que quelque chose arrive. Tout va très vite ensuite. La neige devient rivières qui lacèrent la terre. Un sol noirâtre émerge comme d'un long sommeil, le ciel est crevé d'une lumière aveuglante. Et pour la première fois tu goûtes à la conscience. Celle d'un petit mammifère, tapie à attendre son heure. Fébrile et effrayé. Les sensations se multiplient et bientôt tu découvres l'ennui. Tu te languis des surprises que te réservent l'avenir. Tu les trouves au détours d'une crevasse. Serré les uns contre les autres. Les hommes. Au détours d'une crevasse. Ils sont d'abord méfiants. Ils semblent perdus et ils ont faim. Tu leur montre …
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Choix
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comment chasser le gibier
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comment pêcher le poisson de rivière
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comment trouver des baies et des graines
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autres [libre]
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(modifié)
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Arthur Ignatus
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03/09/2024 04:19
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[ je suis entrain de playtest avec toi donc si t'as des commentaires ou quoi, hésite pas ] (modifié)
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Rubanc
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03/09/2024 18:48
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Je leur montre comment suivre la rivière mène à des lieux de vie et de paix. Je leur montre le plus beau lieu de la rivière, peut être celui d'une cascade, peut être un guet succédé de rapides, peut être une île au milieu de la rivière. Quoi qu'il en soit, c'est un lieu de vie, un lieu de beauté, un lieu d'harmonie [Je sais pas si c'est ce que tu veux. Je sais pas non plus si j'ai plus de contrôle que de proposer des endroits comme j'ai fais] (modifié)
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# Artefacts multi-générationnels, yeux de l'aurore et expansion montagnarde
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## Post narratif - Arthur Ignatus (15/01/2025 06:18)
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La nature est à la fois constante et changeante. Un arbre sortira de terre, étendra ses branches vers le ciel dans un acte désespéré qui ne pourra empêcher son destin qui est de pourrir. Et pourtant la forêt continuera d'enfoncer ses racines dans la terre. Il n'y a qu'une seule main qui puisse transformer la nature, c'est celle de l'artisan. La branche devient lance, et transmise de génération en génération comme un leg des ancêtres, elle continuera de perdurer là où l'arbre qui l'a porté aura disparu. Chaque génération ajoute sa marque à un objet, et cette marque devient une histoire. Il obtient une autre vie, une vie qui lui est propre, une vie dans le cœur des hommes. Un jour la lance se brisera, mais ses morceaux donneront une cuillère, le seuil d'une porte ou encore le barreau d'un berceau. Son histoire ne s'achève pas en perdant sa nature puisqu'il continue à exister sous d'autres formes. Le temps ne décrépit plus l'objet, il lui donne une patine. C'est la mission sacrée des artisans que de préserver la mémoire des ancêtres. De permettre à un objet de devenir artefact. De lui donner, une deux, ou comme le dicton des ailes-grises le dit: 100 vies pour un artefact. Peut-être ce chiffre sera amené à grandir dans le futur pour préserver l'exceptionnalisme des artefacts, mais leur apparence elle …
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**La vie secrète des artefacts**
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- restera identiques. Il ne doit pas subir les modes. L'objet doit rester pur pour devenir artefact
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- changera à chaque génération. C'est en insufflant sa vie dans un objet qu'il devient artefact
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- Autres [libre]
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Les artefacts emplissent les logis, ils sont symbole de continuité. Parfois ils sont même utilisés dans des autels aux ancêtres pour attirer leur œil. Prendre soin d'un artefact c'est honorer les ancêtres. Créer de nouveaux objets, c'est honorer les vivants en leur permettant une postérité. Les artisans deviennent des membres éminents des villages. Les peuples de la vallée les respectent et développent des arts qui leur sont propres. Aussi les artisans sans ciels se concentrent souvent sur les objets productifs, utiles au quotidien. Ils tirent leur fierté de leur praticité et du rôle qu'ils ont dans la vie de ceux qui les utilisent. Quant aux ciels clairs, leurs artisans sont certes moins nombreux, mais ils produisent les outils des rituels sacrés, aux arts et à la musique. Leur fierté, ils la tirent de ce lien que crée les objets avec le monde spirituel. C'est finalement ce qui oppose de plus en plus ces deux peuples. L'un physique, l'autre plus proche des esprits. Et peut-être aussi cette curieuse mutation qui semble se répandre parmis les ciels libres :
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**Touché par les ancêtres**
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- Leurs yeux prennent génération après génération la couleur du ciel.
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- Leurs chevelure prends la couleur du soleil
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- Autre [libre]
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Dans cette vallée, chacun cherche sa place. Né sans ciel, ou un ciel clair. Fils de chasseur ou de pêcheurs. Ceux qui ont de grands ancêtres et ceux qui ont été offerts aux Ailes-grises quand ils sont nés. Cette place devient essentielle. Elle guide la vie d'un homme. Elle lui offre le respect. Chaque chose à sa place, chaque homme à son pouvoir. Et cette vallée qui soudain se fait étroite. Ses enfants, qui ne trouvent pas forcément leur rôle dans cette prospérité commune. Aussi cherchent-ils de nouvelles manières d'exister, de restaurer l'harmonie dans leur vie et dans la société. Un artisan cherche une nouvelle matière à travailler que nul autre ne proposera. Un pécheur cherche dans d'autres rivières des poissons qu'on ne trouve pas à la confluence. Guidé par les yeux acérés des Regards-libres, ils étendent sans cesse l'emprise des tiens sur leurs environs. Tu utilise les voix de l'Aurore pour guider leur explorations :
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**Une nouvelle frontière**
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- Il faut s'enfoncer dans la montagne, explorer ses grottes
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- Il faut descendre le long du fleuve, explorer le bas-pays
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- Autres [libre]
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## Réponse - Rubanc (25/02/2025 16:35)
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Les artefacts changeront à chaque génération. C'est en insufflant sa vie dans un objet qu'il devient véritablement un artefact. Chaque artisan qui le touche y laisse une trace de son existence, chaque génération y imprime sa marque. Un artefact n'est pas qu'un simple outil ou ornement. Il est un témoin vivant de notre histoire, grandissant et évoluant avec ceux qui le possèdent. Quand une nouvelle main saisit l'artefact, elle ne doit pas simplement le préserver, mais y ajouter sa propre histoire. C'est cette accumulation d'expériences et de vies qui donne à l'objet son véritable pouvoir. Comme nos ancêtres continuent d'influencer le monde des vivants, chaque marque laissée sur un artefact continue de résonner à travers le temps, portant avec elle la sagesse et l'esprit de ceux qui l'ont façonné.
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Les yeux des enfants du peuple du ciel se parent de toutes les couleurs de l'aurore - du rouge ardent au violet profond, en passant par l'orange doré et les teintes roses du soleil naissant. Cette transformation n'est pas qu'une simple marque physique, elle révèle leur sensibilité croissante aux forces invisibles qui façonnent notre monde. La teinte dominante dans les yeux révèle la nature profonde de chacun - les rouges marquent les passionnés, les violets ceux à l'esprit mystique, les oranges ceux qui créent des liens. Ces yeux aux couleurs de l'aurore deviennent le fondement du Rituel du Regard Partagé, où le contact visuel scelle les accords et les échanges importants. Ce qui n'était qu'une mutation devient ainsi le cœur d'une nouvelle tradition, unissant nos peuples dans un langage silencieux mais profond, où la vérité se lit dans les reflets des premières lueurs du jour.
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Il faut s'enfoncer dans la montagne, explorer ses profondeurs. Les ancêtres m'ont montré que nos racines doivent s'étendre là où les rivières prennent leur source, là où la pierre et le ciel se rencontrent. J'ordonne l'établissement de deux types de lieux sacrés qui formeront ensemble notre nouvelle extension vers les hauteurs. Les Cercles de Vigile seront établis sur des promontoires à mi-hauteur des montagnes, où l'œil peut embrasser toute la vallée. Ces lieux ne seront pas de simples postes d'observation, mais des sanctuaires où les Ailes-Grises entretiendront des feux perpétuels. La fumée de ces feux portera nos prières vers les ancêtres, et par leur chaleur, permettra à notre peuple de voyager entre les différents Cercles. Ainsi, notre peuple pourra voyager d'une montagne à l'autre. Les Regards-Libres, naturellement attirés par ces hauteurs, s'y rassembleront, renforçant le lien entre ces lieux sacrés. Ces sanctuaires deviendront des extensions naturelles du domaine des Voix de l'Aurore, qui y trouveront de nouveaux lieux pour partager leur sagesse et leurs rites. Dans les entrailles de la terre, nous établirons les Antres des Échos, ces grottes et cavernes où la voix résonne comme celle des ancêtres. Ces espaces naturels deviendront les berceaux d'une nouvelle connaissance. Dans les chambres profondes, les membres du peuple des eaux qui montrent une affinité pour la pierre deviendront les Façonneurs de Pierre, les premiers d'une nouvelle lignée. Ils extrairont des profondeurs des roches aux propriétés inconnues des plaines.
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Les chambres intermédiaires deviendront ateliers et lieux de création, où les artefacts les plus précieux de notre peuple prendront forme. La température constante de ces lieux protégera les travaux délicats des artisans. Les antichambres, où la lumière du jour pénètre encore, seront des espaces d'enseignement et de rituel, où les connaissances seront transmises d'une génération à l'autre. Autour des entrées de ces Antres, de petits villages d'artisans s'établiront progressivement, créant une nouvelle branche de notre peuple. Les membres du peuple des eaux qui s'y établiront ne seront plus simplement définis par leurs villages sur pilotis, mais deviendront les gardiens des secrets de la terre. Cette nouvelle voie offrira aux Enfants du Courant une reconnaissance et un prestige qui leur étaient jusqu'alors refusés, équilibrant davantage les forces au sein de notre vallée. Pour tisser ensemble ces nouveaux lieux sacrés et nos villages existants, je désigne les Porteurs de Flamme, qui voyageront de feu en feu à travers les sentiers de la montagne. Issus principalement des Gardiens de la Confluence, ces messagers sont choisis pour leur connaissance des échanges et leur capacité à médier entre les différents groupes. Inspirés par la chaleur des Cercles de Vigile, ils transporteront avec eux de petites braises dans des récipients en argile, reliant ainsi symboliquement tous les feux de notre peuple. Ces voyageurs ne porteront pas seulement les braises, mais aussi les nouvelles, les connaissances et les biens entre nos différents établissements.
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Ces Porteurs de Flamme développeront progressivement un langage de signes et de symboles gravés sur de petits jetons d'argile pour mémoriser leurs voyages et les échanges qu'ils facilitent. Ils deviendront les yeux et les oreilles de notre peuple, apprenant à connaître chaque sentier, chaque raccourci, chaque signe annonciateur du temps dans les montagnes. Leurs récits des contrées traversées enrichiront notre compréhension du monde et nourriront notre sagesse collective. Par cette expansion vers la montagne, notre peuple ne conquiert pas simplement de nouveaux territoires - il s'élève. Dans les hauteurs et les profondeurs, nous découvrirons des ressources que les peuples des plaines ne peuvent imaginer. Notre savoir s'enrichira de ces découvertes, et nos artefacts témoigneront de cette nouvelle sagesse acquise dans le dialogue avec la pierre et le ciel.
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Arthur Ignatus
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20/03/2025 06:48
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https://www.youtube.com/watch?v=tvXSLmZOfEY&list=OLAK5uy_mRHJ29NPzXMKhCMsxebHT1q1TvMP5A7OM&index=1
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YouTube
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Bartosz Pokrywka - Topic
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The Adventure Begins
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[06:48]
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Il y a parmi les peuples de la vallée la rumeur d'un esprit qui vivrait haut dans les montagnes. Une sorte de gardien qui veillerait sur ce peuple. Observant leurs actions, les jugeant et parfois, leur accordant sa faveur. On le nomme le premier ancêtre. Une sorte de divinité tutélaire vers qui, parfois, on se tourne quand la pêche est mauvaise, quand le temps est maussade mais aussi pour guérir un enfant malade, ou un mal de dos. Tantôt bienveillant, tantôt colérique, il est à la fois craint mais considéré comme juste. Certains se sentent épiés, et agissent en conséquence pour ne pas attirer sa vengeance. Si on demandait à un enfant du ciel ce qu'il en pense, il laisserait certainement échapper un ricanement caractéristiques. Les croyances du peuple du courant sont sujet de moquerie pour ceux qui parlent aux ancêtres. Toi, tu te demandes de qui il peut s'agir. En tout cas, si tu avais la moitié du temps qu'il lui faut pour accomplir tout ce qu'on lui attribue, tu l'utiliserais à quelque chose de plus utile que de réparer une porte qui grince ou retrouver un clou d'oreil perdu. Tu es en plein milieu de ta visite annuelle, ou presque. Tu essaye de venir visiter les tiens à intervalle régulier pour observer leur progression. Plus personne ne te reconnais et tu préfères cet anonymat. On ne se questionne guère en voyant un ermite errant. Et comme à ton habitude, tu es positivement impressionné des changements que tu observes. Mais tu commences à t'interroger sur la régularité de tes expéditions. A chaque fois que tu descends dans la vallée, tu découvre un nouveau village, une nouvelle coutume.
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Une histoire d'exil
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Ce n'est qu'avec cette distance que tu peux mesurer le progrès,
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Tu es maintenant invisible, autant en profiter pour être au plus proche de ton peuple,
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Autres [ libre ],
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[06:48]
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Un peu plus tôt, tu as quitté le dernier cercle des vigiles avant les cimes. Celui-là aussi est nouveau. Un unique Ailes-grises y maintient le feu des générations et l'abri qu'il maintient avait à peine de la place pour ton couchage. C'est la responsabilité des vigiles que de s'occuper des voyageurs, les protéger des intempéries et les nourrir. Et c'est aux voyageurs de s'assurer que les vigiles puissent continuer leur noble tâche. A une époque, ce n'était que les porteurs de flammes qui amenait du fond de la vallée des aliments séchés qu'ils abandonnent progressivement sur leur chemin. Mais le temps passant, ce sont des Passes-bien et leur porteurs qui sont devenus les principaux pourvoyeurs de ces sanctuaires sacrés. Nominalement des porteurs de flammes, mais qui ne s'arrêtent pas à transmettre les messages. Il ne ménage pas leur labeur, transporter d'un côté de la vallée ce qu'on ne trouve que de l'autre est une tâche abrutissante, mais qui trouve toujours client. Ces Passes-bien sont considérées …
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Titrisation synthétique
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Comme un mal nécessaire,
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Des héros du quotidien,
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Des parasites qui vivent du labeur des autres,
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Autres [ libre ],
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[06:49]
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Et maintenant tu t'enfonces dans la Gorge Profonde. Une "nouvelle" colonie qui se jette dans les entrailles de la terre. Ces quelques grottes et passages escarpés se sont révélés être un véritable labyrinthe de conduits connectés entre eux et de grottes profondes. Le village à son entrée n'est guère développé pour l'instant. Il faut dire que beaucoup de fils des échos sont venus ici pour justement échapper à l'animation de la basse vallée. C'est un trait que tu retrouves beaucoup chez eux. Ce manque de patience avec les leurs. Ce besoin d'isolement. Tout juste t'as-t-on offert un fagots de bois pour que tu puisses te constituer un flambeau de fortune et te voilà à avancer précautionneusement, et descendre (la première fois en un certain temps). Ici, les marchés n'ont pas la patine lisse que les anciennes colonies peuvent avoir. Ce n'est pas forcément à ton déplaisir, elles n'en sont que moins glissantes. Le temps passe différemment sous terre. Les sons sont étouffés, et on ne voit qu'à quelques mètres. Parfois tu te demandes si c'est cela que d'être mort. Il ne reste plus que tes songes, le bruit de ta respiration, les battements de ton cœur. Tu trouves pendant un instant la paix que tu retrouves dans tes méditations dans les pics.
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[06:49]
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Puis tu débouches dans une antichambre. Et ici tu commences à voir la main des enfants des échos. Il y a peu d'endroit où c'est aussi flagrant que dans les profondeurs. Ils amènent au chaos de la nature, la grâce de l'homme en façonnant de leur main ce que la géologie a mis des éternités à créer et le transforment, comme s'ils en modifiait l'âme elle-même. C'est toujours un grand contraste de voir le fracas entre l'esprit de l'homme et la puissance de la nature. Les irrégularités sont aplanis, la roche devient un support. Aux formes anarchiques laisse place l'ordre des bas reliefs, les méandres des galeries deviennent des arcades. Le travail est multigénérationnel et d'une certaine manière tu y vois la continuation logique des artéfacts. Les efforts dynastique pour transformer la roche et y insuffler ce qui fait l'homme. Tu frémis. Non pas d'anticipation ou de dégoût, mais de froid. Si la terre à tendance à être plus constante que l'extérieur dans son climat, elle est aussi plus froide. D'ici quelques décennies, cet endroit accueillera des ailes grises qui consacreront Gorge Profonde. Peut-être les nouvelles générations d'enfant des échos y seront éduqués. Mais pour l'instant, il est réservé aux anciens. Un travail solitaire, et où vient souvent achever sa vie. Contrairement à ceux de la vallée, les façonneurs de pierre refusent catégoriquement qu'on enlève leur cadavre. Ceux-ci deviennent une partie de l'Antre dans laquelle ils ont travaillés toute leur vie. Une question de fierté.
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[06:49]
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Tu t'avance dans la chambre principale. Plus proche du dortoir que du faste de certaines Antres des échos consacrés depuis quelques générations maintenant. On commence à deviner les alcôves qui accueilleront les artisans. Aujourd'hui, ce n'est que de la terre battue, le grés et l'argile. Personne ne vient l'accueillir. Il faut dire, à ce moment de la journée, la plupart sont au fond des cavernes, en train de creuser et découvrir jusqu'où l'Antre s'étend. Ils vivent dans ces zones inférieures, dans toute une série de chambres et de grottes qu'ils découvrent pendant leur explorations. Tu repère cependant une silhouette dans l'obscurité et tu t'en approche. Il ne réagit pas. Comme la plupart des enfants des échos, il est aveugle. Son teint blafard, sa peau, translucide. On utilise souvent la description d'un enfant des échos pour obliger un enfants des courants à obéir. "Prends garde, où l'un d'eux viendra t'emporter dans les grottes". Certes, leurs membres sont plus allongés, leurs doigts plus effilés, mais ils sont loin des créatures cauchemardesque qu'on décrit souvent. Tu ne peux t'empêcher d'être attendris par son apparence. Un vieil homme, la peau buriné, comme du cuir presque. Ils font partie, malgré leur apparence, des tiens.
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[06:49]
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Il t'invite à boire une infusion amer absolument infecte qu'ils affectionnent tant sous terre. Certains prétendent que séjourner longuement dans une Antre modifie la perception du goût et que l'on finit par l'apprécier, mais tu n'entends pas rester aussi longtemps. Tu es là car tu as entendu parler de quelque chose qu'on ne trouve qu'ici.
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Et on n'aime pas ceux d'la surface
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L'argile vive, un argile étrange qui durcit presque instantanément au contacte de l'air, parfait pour les façonneurs de pierre.,
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le lait de pierre, une substance laiteux suintant des murs de certaines cavernes et utilisés pour ses propriétés médicinales.,
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la roche braise, un minerai qui accumule la chaleur et la relâche progressivement, très utile pour se réchauffer ici-bas.,
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Rubanc
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17/04/2025 08:17
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Une histoire d'exil En observant l'harmonie qui anime notre vallée, contemplant le mouvement incessant des Passes-bien et le travail des artisans, je reconnais que mon rôle évolue avec notre peuple. Je suis la Confluence des Esprits, là où se rencontrent les courants invisibles qui animent nos différentes traditions. Cette position n'est pas figée mais fluide, comme les eaux qui se mêlent à la confluence. Parfois, je dois m'élever au-dessus de la vallée pour embrasser du regard l'ensemble de notre territoire. D'autres fois, je dois me fondre parmi les miens, partager leur quotidien, pour mieux comprendre leurs besoins. Cette dualité est le reflet même de notre vallée – des hauteurs aux profondeurs, des rives aux courants. Aujourd'hui, je perçois mon rôle comme celui d'un équilibre, mais comme la rivière qui trouve toujours de nouveaux chemins, cette définition pourra s'enrichir au fil du temps. Ce qui demeure constant est ma volonté d'unir plutôt que de diviser, de comprendre plutôt que de juger, d'inspirer plutôt que de contraindre.
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Titrisation synthétique Les Passes-bien incarnent la véritable Confluence des Biens, essence même de la circulation vitale au sein de notre vallée. Comme l'eau qui irrigue chaque recoin de notre territoire, ils transportent les richesses matérielles d'un bout à l'autre, franchissant les frontières invisibles entre nos peuples. Leurs caravanes serpentent le long de nos rivières, parfois torrentielle, parfois paisible, mais toujours en mouvement. Par leurs mains passent non seulement les objets façonnés par nos artisans, mais aussi les idées, les récits, les techniques nouvelles qui enrichissent notre savoir commun. Ce ne sont pas de simples intermédiaires – ils sont les artisans d'une toile invisible qui relie chaque foyer, chaque village, chaque communauté. Quand le chasseur de la montagne peut goûter au poisson frais des rivières, quand l'artisan des grottes peut orner ses créations des pierres rares trouvées près de la confluence, c'est grâce à leur labeur constant. Ils sont le flux vital sans lequel chaque partie de notre peuple demeurerait isolée, comme une branche séparée de son arbre.
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Et on n'aime pas ceux d'la surface Parmi les merveilles que recèlent les entrailles mystérieuses de la Gorge Profonde, l'argile vive m'est apparue comme une révélation, un don des ancêtres pour guider notre peuple vers son prochain éveil. Cette substance extraordinaire, qui se métamorphose au simple contact de l'air, incarne parfaitement la Confluence des Formes – le point exact où la potentialité devient réalité tangible, où l'imagination prend corps dans notre monde. L'argile vive n'est pas inerte comme la pierre ni fugace comme l'eau – elle existe dans cet instant précieux entre deux états, captant l'intention de l'artisan pour la figer dans le temps. Chaque tradition de notre peuple pourra y trouver son expression propre: le peuple des eaux y verra un moyen de créer des poteries imperméables pour conserver leurs ressources; les enfants du ciel en feront des réceptacles sacrés pour leurs rituels; les artisans l'utiliseront comme liant pour assembler les pierres et créer des structures plus imposantes que jamais; les Ailes-Grises pourront façonner des rhombes plus complexes et durables. Par ses propriétés uniques, elle nous permettra de façonner des structures qui défieront les saisons, des habitations qui protégeront les générations à venir, des canaux qui guideront l'eau précieuse là où elle nourrira nos cultures. Mais au-delà de ces applications pratiques, l'argile vive est aussi un symbole puissant – celui de notre capacité collective à transformer notre environnement, à inscrire notre présence non plus de façon éphémère mais durable. Elle nous offrira un langage nouveau, un vocabulaire de formes et de volumes par lequel nos différents peuples pourront exprimer leur vision du monde tout en la partageant avec les autres. Comme les confluents de nos rivières créent un nouveau cours d'eau plus puissant que chacun de ses tributaires, l'argile vive nous permettra de bâtir ensemble ce qu'aucune tradition ne pourrait accomplir seule.
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. Ainsi, mon peuple sera uni par ces trois confluences fondamentales – la pierre qui nous ancre dans l'espace, l'échange qui nous relie dans le présent, et l'esprit qui nous guide vers l'avenir.
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Arthur Ignatus
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22/05/2025 22:40
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https://www.youtube.com/watch?v=k5-Y-bn9HGQ&list=OLAK5uy_mRHJ29NPzXMKhCMsxebHT1q1TvMP5A7OM&index=4
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Bartosz Pokrywka - Topic
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Afterwards
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L'air est froid, tes jambes repliés sous toi pour profiter de ta chaleur corporel. Tu regrettes de ne pas avoir récupéré l'une de ces pierres que les enfants des échos utilisent pour se garder au chaud pendant leur longue journée de travail. Des roches qu'ils mettent dans le feu la nuit et qu'ils placent ensuite dans les replis de leur tunique. Tu reviens d'une inspection dans l'une des nouvelles Antres, satisfait de voir que l'organisation y est maintenant rigoureuse. D'abord les explorateurs découvrent une caverne, puis les tailleurs de pierre viennent percer les cavités et les délimitent à l'aide de burin en pierre et de maillets en bois. Viennent ensuite les égalisateurs qui retravaillent la surface, soit par friction, soit en la couvrant d'argile vive. Viennent ensuite les dessinateurs qui préparent à l'aide des plans établis par l'Antre dont ils sont venus, les décorations et autres bas reliefs. C'est ensuite aux sculpteurs de venir, avec leur lourds ciseaux de bois au dents d'obsidienne. Ils sont parfois relevés par des peintres qui viennent colorer les murs de toutes les nuances d'ocre qu'ils ont à leur disposition. Quand on t'en avait parlé, tu avais imaginé que les groupes venait et partait en se relayant, mais tu as pu observer que ce n'était pas le cas. Ils travaillent tous conjointement, chacun à différents niveaux de profondeur, toujours suivis de près par leur successeur. Seul les roches trop durs pour vos outils finissent par arrêter les travaux d'aménagements et motivent la recherche d'une nouvelle antre. Mais les enfants des échos sont têtus et ont tendances à s'acharner aussi longtemps que possible avant de s'y résoudre. Ravitaillé depuis l'extérieur par les nombreux passe-bien qui recherchent leur fameuse argile vive. Ces échanges sont basés sur …
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Vous avez dit commerce ?
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le troc : ils négocient avec les passe-biens pour obtenir la plus grande quantités de biens en échanges de ceux qu'ils ont à offrir,
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l'offrande : les passes-bien sont un relais, la totalité des biens qu'ils échangent sont le fruit de dons. Plus la caste est prestigieuse, plus on reçoit en retour. La part du lion étant réservé aux voix de l'Aurore, qui la dédie aux ancêtres,
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le partage : les passes-bien reçoivent ce que les gens ont en trop et se dédient à leur fournir ce dont ils manquent. C'est leur devoir et leur privilège que de faire l'arbitrage des besoins dans cette société qui manque encore de tout,
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Autres [ libre ],
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L'air est froid, certes ! Mais le soleil réchauffe de ses rayons tranquilles la vallée entière. Dans ces moments, tu comprends la vie simple des plantes et tu te prends à rêver que tu es un simple arbuste à baie, dont les feuilles se contorsionnent pour profiter du soleil. La réalisation te frappe soudain. Et si tu étais un arbuste à baie qui rêve qu'il est un homme ? La réalisation interrompt ta méditation et tu ressens le besoin de te dégourdir les jambes après que cette idée t'ai croisé l'esprit. Tu remontes en sautillant de pierre blanche en pierre blanche. Celles-ci ont été enterrées dans le village pour fournir un appui fiable pendant la saison des pluies, mais elles ont en cet instant le grand avantage d'irradier la chaleur que leur fournit le soleil. Après l'hiver, la vallée s'éveille, les oiseaux chantent, les plantes sortent de terre, et les rivières débordent à cause de la fonte des glaces. Facilitant le transport de l'argile vive. Transporter l'argile vive n'est pas une mince affaire. Des hautes cimes dans les antres des échos, jusqu'à la confluence où les enfants du courant seront les derniers à les utiliser, il faut maintenir le précieux matériau humide. Celui-ci s'est immiscé au fil des générations dans toutes les couches de la société. Des fiers ailes grises qui s'en servent pour façonner les cratères, vases rituels qui servent à recueillir les eaux sacrés de la confluence, aux humbles sans-ciels qui agrémentent les frontons de leur demeures de rhombes miniatures fabriquée en masse à l'aide de moules, qui sifflent au rythme des vents. Qui plus est, elle aide à la construction, permettant aux abris de devenir structure qui survivent aux générations. Un amalgame de bois, de rocailles et d'argile vive sont au cœur de la plupart des constructions. Après l'hiver, la vallée s'éveille, et ton peuple travailleur se remet en marche. Les chantiers sont nombreux et les biens recommencent à affluer. Cependant, cette année, les réserves sont plus importantes que coutumes de par la politique de constructions de réserves. Pour les travailleurs sans-ciels, les ciels-libres ont imaginés quelque chose de grandiose pour cette année :
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Un premier batiment
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Un Temple majestueux, pour y accumuler les artefacts et vénérer les ancêtres,
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Une maison des castes, où elles peuvent se rencontrer et décider ensemble de leur futur,
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Un hall des passages, où les passes-bien peuvent trouver asiles et entreposer les biens,
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Autres [ libre ],
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(modifié)
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Rubanc
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05/06/2025 22:56
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Les Trois Révélations de l'Arbitre des Esprits Première Révélation : La Confluence des Échanges Les ancêtres m'ont montré la vérité cachée dans le mariage des eaux. Là où nos rivières se rencontrent, elles ne se mélangent pas en une boue stagnante. Non. Chaque courant garde sa nature propre tout en nourrissant un fleuve plus puissant. Ainsi doit être l'échange entre nos peuples. Le troc ancien demeure, telle la rivière bleue qui coule depuis la nuit des temps - poisson contre légumes, pierre contre bois, selon les besoins immédiats du jour. Mais voici que naît un nouveau courant, celui des services qui s'écoulent comme l'eau vive. Car qu'est-ce que le temps, sinon la rivière la plus précieuse ? Celui qui découvre une nouvelle voie, qui améliore les gestes de nos pères, celui-là mérite que coule vers lui le temps des maîtres. Une semaine du forgeron d'os, un mois avec les Regards-Libres, l'accès aux huttes chaudes quand l'hiver mord. Mais ce temps ne peut s'amasser comme les pierres dans un panier - il coule et doit couler, ou il se corrompt. Et comme la terre boit l'eau qui tombe du ciel, notre peuple nourrit ceux qui donnent leur temps. Offrandes de mets savoureux, reconnaissance devant tous, outils finement façonnés. Car celui qui sert mérite d'être servi en retour. Ainsi les trois courants - le troc ancestral, les services qui coulent, les offrandes qui montent - créent la Confluence des Échanges. Nos richesses uniques - l'argile qui vit, les oiseaux qui comprennent, la sagesse des sommets - deviennent les pierres précieuses dans ce lit de rivière, magnifiées par l'eau qui les baigne.
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Deuxième Révélation : La Maison des Découvertes Dans mes visions, j'ai vu l'arbre de toutes les possibilités. Ses racines plongent dans l'argile vivante, ses branches touchent les quatre vents. Chaque saison lui apporte une nature différente, et c'est dans cette diversité qu'il trouve sa force éternelle. Nous bâtirons sa demeure terrestre près de la confluence, là où l'eau chante. Un grand cercle de pierre, d'argile et de bois, miroir de la voûte céleste. Car comme le ciel a ses saisons, notre Maison aura ses climats. À l'orient, la zone humide boira l'eau de la rivière par un petit canal, comme un nouveau-né boit le lait de sa mère. Là, l'argile vivante restera douce sous les doigts, prête à recevoir toutes les formes que l'esprit peut concevoir. Récipients qui portent l'eau sans la perdre, outils qui épousent parfaitement la main, ornements qui racontent les histoires des ancêtres. Au midi, la zone chaude dansera près du foyer éternel. Comme le soleil de l'été hâte la croissance des plantes, la chaleur révélera les secrets cachés de l'argile. Là se marieront l'argile et les résines, l'argile et les fibres qui ne craignent pas le feu. .
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À l'occident, la zone sèche accueillera les créations dans leur sommeil de durcissement. Comme les fruits mûrissent à l'ombre, les œuvres y prendront leur forme définitive. Outils tranchants qui défient la pierre, briques qui défient le temps, assemblages d'argile et d'os qui défient l'imagination. Au septentrion, la zone froide ouvrira ses bras aux travaux patients. Là, près de l'entrée où souffle l'air des montagnes, naîtront les œuvres qui demandent des lunes entières. Sculptures qui racontent l'épopée de notre peuple, rhombes géants qui porteront nos prières jusqu'aux étoiles. Et au centre, le foyer - cœur battant de la Maison. Autour de lui se rencontreront les artisans de tous les peuples, échangeant leurs services temporaires, apprenant les uns des autres comme les flammes partagent leur lumière. Le Chef de cette Maison ne sera ni le plus fort ni le plus ancien, mais celui dont l'esprit vole le plus haut, celui qui voit ce que nul autre ne voit. Car la créativité est la plus précieuse des rivières, et seul celui qui sait la faire jaillir peut guider les autres vers ses sources.
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Troisième Révélation : L'Assemblée des Chefs et l'Arbitre des Esprits Les ancêtres m'ont révélé l'ordre caché derrière le chaos apparent. Comme l'arbre ne peut grandir sans que chaque partie connaisse sa fonction - les racines puisent, le tronc porte, les branches s'étendent, les feuilles respirent - notre peuple doit ordonner ses forces selon la sagesse du vivant. Le Cercle des Sages devient le tronc - solide, patient, tourné vers le ciel. Il porte en lui la sève des traditions et fait monter vers les branches les orientations nouvelles. De lui émaneront les grandes règles qui gouvernent notre vallée, comme de l'arbre émane la force qui nourrit chaque feuille. Mais un arbre sans branches ne peut toucher le monde. Ainsi naît l'Assemblée des Chefs - trois branches maîtresses qui portent la volonté du tronc vers la réalité. Le Chef du Cercle des Sages, gardien de la continuité. Le Chef du Tribunal des Mœurs, gardien de la justice. Le Chef de la Maison des Découvertes, gardien du progrès. Chacun choisi selon sa nature propre. Le Cercle élira son chef par la sagesse reconnue. Le Tribunal par l'équité démontrée. La Maison par la créativité prouvée. Car chaque fonction demande sa vertu particulière, comme chaque saison demande ses propres semences. .
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Et moi, que deviens-je dans cette croissance ? Je ne suis plus l'Oracle lointain des sommets. Je descends pour devenir l'Arbitre des Esprits - non plus une branche de l'arbre, mais l'esprit qui l'anime. Quand les branches s'entremêlent et ne savent plus leur chemin, quand le vent de la discorde menace de les briser, alors j'interviens. Comme l'eau qui trouve toujours son chemin entre les pierres, comme le vent qui apaise les tempêtes qu'il a lui-même soulevées. Car il arrive que même les plus sages s'égarent, que même les plus justes s'aveuglent, que même les plus créatifs se figent. Dans ces moments, l'Arbitre des Esprits tient la balance invisible, rappelle à chacun sa nature véritable, remet en mouvement ce qui s'était immobilisé. Ainsi notre peuple grandit-il comme l'arbre de toutes les possibilités - organisé sans être rigide, stable sans être immobile, uni sans être uniforme. Et dans cette croissance, chaque membre trouve sa place, chaque fonction sa dignité, chaque voix sa portée. Telle est la triple révélation que les ancêtres m'ont accordée. Puisse-t-elle guider notre peuple vers la grandeur qui l'attend.
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Arthur Ignatus
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10/06/2025 00:09
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Carolina Romero
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DETECTIVE CONAN - ORIGINAL SOUNDTRACK 011
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Un cri dans la nuit. Tu te demandes un instant si tu l'as rêvé. Mais une nouvelle plainte se laisse entendre. La pluie martèle les toits à un rythme nerveux, le vent hurle dans la vallée. Incapable de rester en place, tu quitte ta couche et t'avance sur le porche. Contrairement à la plupart des habitants, tu vis seul dans la hutte qu'ils t'ont construite. Aussi es-tu obligé d'interroger les curieux qui ont eux aussi été tirés de leur sommeil. Un éclair illumine la nuit. Pendant un instant, tu vois un attroupement. Tu rechignes un instant à mettre les pieds dans la boue, mais la curiosité l'emporte. Alors que tu approche, tu entends une dispute. Habitué à ton rôle de médiateur, tu te fais un chemin dans la foule. Ce que tu vois te glace le sang. Un cadavre de ciel-clair. La mort fait malheureusement partie du quotidien. Maladie, blessures provoquant des infections, chutes, malnutritions, les causes sont nombreuses. Mais pas celle-ci. Il te faut un nouveau roulement de tonnerre pour être sûr de ce que tu devines jusqu'alors. La poignée d'un couteau, vraisemblablement ceux que vous utilisez pour évider les poissons de la Confluence. (modifié)
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Le silence atterré n'est brisé que par une femme, ciel-clair elle aussi, l'une des plus belles du village, qui frappe de ses poings le torse d'un homme, sans-ciel, dont le regard en biais fuit celui de son accusatrice. Elle affirme que c'est lui le coupable, même si après ton interrogatoire, elle reconnaît ne pas l'avoir vu directement. Plusieurs reprennent cependant son accusation, et l'accusé lui, quand il ne murmure pas au sujet d'un accident, se mure dans le mutisme. L'inimitié entre les deux aurait été connue de tous. Le couteau, un artefact passé de génération en génération parmi les enfants du courant aurait été un fruit de la discorde parmi d'autres. L'idée que l'un des tiens puisse ôter la vie sans nécessité te plonge dans la stupeur. Mais tu dois reprendre tes esprits. Le Tribunal des mœurs devra bientôt statuer sur la question et rien ne l'a préparé, dans les lois ou dans les traditions, pour la décision qu'il va devoir prendre.
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Le premier meurtre
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Une vie pour une vie, il sera noyé aux aurores, punir ce genre d'agissement, c'est ça la justice,
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L'exil. Il prendra ce qu'il peut porter et quittera le village aux aurores pour ne jamais y retourner. Une vie de trop a déjà été perdue. Ainsi la justice est faite.,
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Sans preuve formelle, impossible de le punir. Il va falloir interroger, reconstituer les faits et si jamais la vérité n'émerge pas, l'accepter. C'est ça être juste.,
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Autres [ libre ]
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Rubanc
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05/06/2025 21:43
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Le premier meurtre Choix : Loi du Sang et de la Bête (option libre) Face à cette scène qui glace le sang, je sens la colère monter dans la foule, les accusations qui fusent, la suspicion qui divise déjà nos peuples. Cette nuit d'orage ne doit pas devenir celle de notre fracture. Je m'avance dans le cercle et lève la main pour apaiser les voix. Les ancêtres me soufflent que de cette tragédie doit naître une voie nouvelle. Nous ne pouvons nous contenter de la vengeance aveugle ni de l'indécision paralysante. Que naissent dès cette nuit les Faucons Chasseurs ! Je désigne parmi les ciels-clairs ceux dont le courage, la force et la droiture sont reconnus de tous. L'Assemblée des Chefs les guidera, mais leur mission commence maintenant : rassembler chaque indice, interroger chaque témoin avec l'aide des Regards-Libres, reconstituer la vérité de cette nuit funeste. Car avant de juger, nous devons savoir. Et ils devront aussi capturer dans nos montagnes une bête sacrée - car si la culpabilité est établie, seule l'épreuve de l'arène révélera si les ancêtres protègent encore l'accusé. Le Tribunal des Mœurs doit évoluer pour ce défi sans précédent. J'y nomme des Proclamateurs selon la droiture de leur cœur - ils appliqueront les Lois du Sang et de la Bête que je révèle maintenant : quand une vie est ôtée sans cause juste, l'enquête doit établir la vérité, puis l'épreuve de l'arène trancher ce que les hommes ne peuvent. Si l'accusé survit au combat contre la bête, c'est que les ancêtres le protègent encore - il demeurera parmi nous. Sinon, justice aura été rendue. Près de la confluence, nous aménagerons rapidement cette arène où la volonté des esprits se révélera. Ainsi cette nuit de violence devient fondation de notre justice : ni vengeance ni faiblesse, mais la vérité révélée par l'enquête et confirmée par l'épreuve. Que chacun regagne son foyer - les Faucons commencent leur travail dès l'aube.
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Arthur Ignatus
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17/07/2025 03:34
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Rithelgo
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Pillars of Eternity Soundtrack - Oldsong
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Marche après marche, tu grimpes le flanc de la montagne. C'est une forme de méditation que de les grimper les unes après les autres. Observer la pierre qui les forment, déjà couverte d'une patine qui lustre chacune d'entre elles. C'est le fruit d'un travail multi-générationnel de Passes-bien que tu foules des pieds. Paraissant presque absurde quand ils ont commencé, emportant chacun quelques pierres en plus de ce qu'ils devaient déjà porter. Puis ça a été le tour des tailleurs de pierre de venir aplanir les surfaces, tailler là où il n'y avait pas de terre pour construire l'escalier. Et maintenant, chacun des pas, depuis la confluence jusqu'à Gouffre Humide, une antre des échos maintenant matures, sont couverts. Accélérant le trafic piéton entre les deux. Il faut dire que ces échanges sont vitaux pour l'antre. Si les villages aux sorties des galeries facilitent l'auto-suffisance de ces colonies, il suffit de quelques semaines sans le poisson de la confluence pour que les habitants des profondeurs commencent à développer la maladie des Antres. Des difficultés à respirer ou des infections pulmonaires. Douleur musculaire ou spasme et fatigues et des douleurs osseuses au niveau du bassin, surtout chez les femmes enceintes, rendant l'accouchement difficile. Certains pensent que les changements physiques chez les enfants des échos ont aussi pour cause cette distance avec les fleuves d'où viennent l'énergie qui fait vivre. Par exemple des jambes arqués, des fronts larges, et une petite taille caractéristique. Plus rarement, mais bien plus souvent que ceux de la surface, un développement intellectuel limité. Ces jeunes légèrement stupides sont souvent utilisés pour les tâches ingrates et physiques. Le poisson devient le seul moyen pour les enfants des échos de rester en connexion avec les fleuves et de récupérer cette énergie vitale qui leur manque. Avec le temps …
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[03:34]
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Et on aime pas ceux d'la surface ……
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Les passes-biens gagnent une influence décisives sur les colonies sous-terraine, gagnant un monopole et exerçant un contrôle toujours plus direct sur les enfants des échos,
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Les enfants des échos profitent des richesses qu'ils produisent pour imposer un rapport de forces avec les passes-biens, forçant des négociations ardues qui leur permettent d'être chaque jour un peu plus indépendant,
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Les enfants des échos trouvent dans les cercles des vigiles, des intermédiaires qui de par leur rôle spirituel s'efforcent de trouver des compromis satisfaisant pour tous. Le contact direct avec les antres des échos s'étiole, celui-ci ne passant plus que par l'intermédiaire des ciels-clairs,
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Autres [ libre ],
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[03:34]
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Mais si tu monte ces marches, ce n'est pas pour les observer une par une, ou admirer Gouffre Humide, ses statues, ses bas reliefs, sont sol que l'on dit si lisse qu'on peut y observer son reflet mieux que dans les rivières. Ce n'est pas pour en apprendre plus au sujet de leur grands ateliers qui délivrent une quantité sans-cesse plus importante d'outils, souvent d'excellente base pour des artefacts. Ce n'est pas plus pour t'enquérir de leurs mœurs musicaux et spirituels, la rumeur disant qu'ils utilisent leur grandes grottes pour amplifier les voix jusqu'à en faire vibrer la tête et communiquer avec les roches qui les entourent. Non, tu as été approché par des ailes grises, envoyés pour te rapporter des nouvelles inquiétantes qu'ils sont parvenus jusqu'à présent à garder secret. L'image te revient en tête, tous, le visage fermé, assis en tailleurs devant toi en train de te raconter le récit d'un mineur dans l'antre des échos où tu te rends. Un homme inspiré, travailleurs et qui a, dit-on, le don particulier d'écouter les pierres là où les siens ne font habituellement que leur parler. Il est apprécié des siens, ils trouvent toujours un chemin où la pierre ne résistera pas. A ce rythme, Gouffre Humide sera bientôt la colonie la plus large et la plus profonde des douzes.
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[03:34]
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Il n'est pas inhabituel pour les mineurs d'émerger dans des grottes souterraines, qu'il leur suffit alors d'agrandir plutôt que de creuser directement. C'est d'ailleurs la manière la plus simple d'étendre leur surface. Elles sont aussi parfois une nouvelle source d'eau sur laquelle peuvent compter les habitants. Ils ont donc pensé qu'il s'agissait d'une nouvelle grotte quand ils sont tombés dessus. Mais rapidement, ils se sont aperçus qu'il s'agissait d'une galerie. Ils ont d'abord pensé qu'à force de creuser ils étaient finalement tombés sur une autre colonie souterraine. Mais celle-ci est non seulement abandonnée, elle semble bien plus grande que la plupart des antres des échos. Impossible de savoir à quel point puisque les seuls à être partit l'explorer ne sont jamais revenu. Conscient de la gravité de la situation, tu t'empresses donc de les rejoindre …
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Ils ont creusé trop avidement et trop profondément
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accompagné d'un entourage de faucons chasseur, pour explorer les profondeurs,
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avec la ferme intention de leur faire murer cette galerie avant que quelque chose de grave n'arrive,
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à la tête de prisonniers promis aux arènes auquel tu as promis l'indulgence s'ils explorent ces étranges galeries,
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Autres [ libre ]
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Rubanc
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12/08/2025 16:20
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Et on aime pas ceux d'la surface Choix : L'Appel de l'Abysse (Option libre) Étranglés par l'exploitation impitoyable des Passes-bien, les Enfants des Échos refusent de s'incliner face à cette humiliation. Leurs anciens murmurent que la vallée a toujours récompensé ceux qui osent chercher au-delà des sentiers battus, et jamais cette vérité n'a été plus criante. Dans les galeries les plus reculées, là où leurs pères n'avaient jamais osé s'aventurer, ils s'enfoncent avec une détermination nouvelle. Les légendes parlent du lait de pierre aux vertus curatives, mais d'autres murmures évoquent des veines brillantes dans l'obscurité, des pierres qui chantent sous le marteau, des terres colorées aux propriétés inconnues. Certains suivent les traces de leurs rêves vers ces substances mystérieuses. D'autres, plus pragmatiques, cherchent simplement ce qui pourrait leur donner un avantage - n'importe quel matériau, n'importe quelle découverte qui briserait enfin leur dépendance et leur rendrait la fierté qui leur revient. Car une chose est certaine : les Enfants des Échos ne resteront pas à genoux. Ils trouveront dans les entrailles de la terre ce que la surface leur refuse, et les Passes-bien découvriront bientôt que l'on n'humilie pas impunément ceux qui façonnent la pierre. (modifié)
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Ils ont creusé trop avidement et trop profondément Choix : Expédition de l'arbitre (Option libre) Face aux disparitions troublantes dans les galeries inconnues de Gouffre Humide, je ne peux rester dans l'expectative. Ces hommes qui ont risqué leur vie pour explorer nos profondeurs méritent qu'on les retrouve, et notre peuple mérite de comprendre ce qui menace nos colonies souterraines. L'heure n'est ni à la panique ni à l'insouciance, mais à l'action mesurée et organisée. En tant qu'Arbitre des Esprits, il est de mon devoir de descendre personnellement coordonner cette mission. Si un danger rôde dans nos profondeurs, nous devons l'affronter avec courage et sagesse. Organisation : Quatre équipes de 6 personnes chacune - 3 Faucons Chasseurs, 2 Enfants des Échos armés, 1 Aile-Grise avec rhombes pour les rituels et communications. Je mène l'équipe 1. Communication : Système de rhombes espacés entre les équipes et vers la surface. Codes simples pour signaler la situation. Progression : Mon équipe et l'équipe 2 explorent deux branches différentes. L'équipe 3 sécurise l'entrée des galeries. L'équipe 4 reste en réserve au village, prête à renforcer ou évacuer selon les besoins. Logistique : Logistique gérée par les Passes-bien, provisions pour plusieurs semaines. L'Assemblée des Chefs est informée de la situation. Objectif : Retrouver nos disparus et comprendre ce qui s'est passé. Selon nos découvertes, nous déciderons des prochaines actions.
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Arthur Ignatus
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19/08/2025 04:02
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Rithelgo
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Pillars of Eternity: The White March Soundtrack - Durgan's Battery
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Tu répètes tes instructions aux groupes qui te font face. La gravité avec laquelle tu traite la situation les intimident clairement. Tu préfères qu'ils soient intimidés plutôt qu'insouciant. Il a fallu du temps pour mobiliser autant de monde. Ceux de la surface ne sont clairement pas à l'aise dans les profondeurs qui leur sont inconnues. La simple descente dans les entrailles de Gouffre Humide en fait une expérience mystique. Même les ailes grises peinent à maintenir un masque de sérénité. A côté d'eux, les enfants des échos manipulent nerveusement leurs armes de fortunes : pioches et ciseaux à pierre. Tu comptes sur le fait que le groupe disparu avait des vivres à sa disposition pour compenser le retard pris dans les opérations de recherches. Tu as eu le temps de réfléchir, mettre en place une méthode que tu as inculquée aux braves qui t'ont rejoints. Et finalement, ton discours s'épuise. Vous vous regardez longuement, et finalement, comme tu leur as promis, tu prends leur tête. Vous entrez dans la galerie et commencez à vous séparer comme anticipé. Vous vous engagez avec précaution. Les parois, bien que couvertes d'aspérité, restent étrangement consistantes. Un murmure à l'avant du groupe attire ton attention, ils se sont immobilisés. L'espace d'un instant, tu te tends avec anticipation, mais finalement on t'appelle. L'un d'eux brandit le flambeau qu'il tient d'une main et éclaire le mur, dévoilant des gravures et des peintures comme on en trouve dans certaines colonies souterraines. Leur couleur s'éloignent de la palette d'ocre et de noir. Vous reconnaissez des bêtes et des hommes, mais le sens de ces fresques vous éludent en majorité. Un sujet d'étude qui occupera longtemps les ailes grises dont la conclusion sera que cette structure est …
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Lootbox
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Un leg des ancêtres, qu'il convient de préserver et de vénérer. Un temple comme une gemme dans les profondeurs
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Un artefact, que vous devez vous approprier à votre tour. Ces parois sont nues pour une nouvelle génération d'artisans.
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Un lieu d'oubli. S'il a été enfermé si loin, c'est qu'aucun regard ne devait se poser à nouveau sur lui.
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Autres [ libre ]
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Vous faites demi-tour un peu plus loin, contraint par un lac souterrain qui s'est emparé ici de la galerie. A un autre endroit, c'est un éboulement qui vous coupe la voie. Ils sont nombreux, et l'un d'eux expose une chambre qui serait restée secrète autrement. Vous pouvez tout juste glisser une main à l'intérieur. En ratissant large, ta main se pose sur quelque chose. Tu le tires à toi et découvre une sorte de bol couvert de poussière, mais qui laisse passer la lumière de ton flambeau. C'est le premier d'une multitude d'artefacts assez peu élaborés qui ont été abandonnés ici par leur propriétaire. Peut-être est-ce ces derniers que vous croisez au détours d'une galerie. Des squelettes, par centaines, alignés sur ce qui devait être leur dos. La découverte fait tomber un silence pesant sur le groupe. Il y a ici plus de morts que de vivants dans un village entier. Ils sont semblables à ceux abandonnés depuis quelques semaines. Ceux-là n'ont pas eu la chance de recevoir un rite funéraire digne de ce nom et leurs âmes n'ont pû être emportées. Alors que vous vous approchez, un bruit lointain fait paniquer ceux qui t'accompagnent, qui sursautent en pensant avoir dérangé les morts. Il n'y a pas de trace de violence sur ces squelettes, mais il n'y a pas de jeunes. Les os en eux même ont une étrange apparence, tu espères qu'il ne s'agit pas d'une maladie. Habituellement, les animaux les font disparaître en quelques saisons, mais ceux-là ont l'air bien plus anciens.
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Un nouveau bruit retentit et c'est là que vous comprenez qu'il s'agit de l'appel distordu d'une rhombe au loin. Vous tendez l'oreille quelques instants avant de comprendre le message que le vent porte. C'est un appel à l'aide. Vous rebroussez chemin et vous dirigez aussi vite que possible vers l'origine du son. Vous croisez à cette occasion le troisième groupe qui, contrairement à ses prérogatives, s'est lui aussi dirigé vers l'origine du bruit. Vous entrez dans la grotte ou un enfant des échos agite difficilement la rhombe de son groupe. En vous voyant arriver, il remercie les ancêtres et pointe un flambeau en train de s'éteindre. Ses compagnons, allongés un peu plus loin. Mais ils ne sont pas seuls. D'autres squelettes, ceux-là bien moins ordonnés que ceux que vous avez découverts, sont étendus au milieu d'artefacts. A bout de souffle, il vous explique rapidement la situation. Ils ont découverts ceux qui avaient disparu, endormi, un peu plus loin. Mais en cherchant à les réveiller, un à un, ils ont été affligés par la fatigue. L'aile grise à été le premier à s'endormir à son tour. Ils ont réalisés que quelque chose n'allait pas quand ils ont été incapable de le ramener à lui. Il est le seul à rebrousser chemin. Trop fatigué, il a décidé d'utiliser la rhombe pour appeler à l'aide. Un murmure terrifié traverse le groupe.
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Une atmosphère d'enfer
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Il faut aller leur porter secours, mais sans perdre de temps. Ramassez les et courrez vers la sortie
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Une malédiction habite ces lieux. Les morts n'apprécient pas d'être dérangé. Il faut rester éloigné de cet endroit et en interdire l'accès.
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Il est peut-être possible avec les cordes que vous avez emporté de les attraper un à un et les tirer jusqu'à vous, loin des squelettes
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Autres [ libre ]
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Rubanc
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19/08/2025 16:09
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Lootbox Choix : Mise en pause (Option libre) l'étude des fresques sera notre première priorité une fois la sécurité assurée. Elles détiennent les clés du savoir de ce people, et de leur chute. Une atmosphère d'enfer Choix : Sauvetage à la corde et Maîtrise des Profondeurs (Option libre) Face à cette découverte qui dépasse tout ce que nous avons connu, je refuse d'abandonner mes hommes à leur sort. Ces galeries recèlent des secrets que notre peuple doit percer, mais d'abord, nous devons comprendre ce qui les menace. J'ordonne l'évacuation immédiate des équipes 1 ainsi que du survivant de l'équipe 2. Je descends personnellement avec l'équipe 4 pour coordonner le sauvetage des endormis. Chaque membre sera attaché à une corde (l'Arbitre inclut) - nous ne laisserons personne derrière nous, mais nous ne répéterons pas les erreurs de ceux qui nous ont précédés. L'équipe 3 sécurise l'entrée et se tient prête à toute éventualité. Cette civilisation maîtrisait des techniques que nous ne faisons qu'entrevoir. Leurs pigments, leurs artefacts translucides, leur techniques de creusage. tout cela représente un bond en avant pour notre peuple. Mais ils ont succombé à quelque chose dans ces profondeurs, et nous devons découvrir quoi. Une fois nos hommes secourus, nous mènerons une investigation méthodique : tests avec animaux, cartographie des courants d'air par la fumée de petit feu de camp, étude des zones dangereuses. Nous apprendrons de leurs erreurs pour éviter leur destin. Ces galeries ne seront pas notre tombeau, mais le berceau de notre grandeur future. Ce que cette civilisation n'a pu achever, nous le terminerons. (modifié)
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Background/2025-09-08-la-grande-fresque.md
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Background/2025-09-08-la-grande-fresque.md
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Arthur Ignatus
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08/09/2025 03:04
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https://www.youtube.com/watch?v=V6JROyzSffs&list=PLtStx0VRuZq1lioBFKmWRvh4-cmKsRnQe&index=32
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YouTube
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Rithelgo
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Pillars of Eternity Soundtrack - Engwith
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Les ailes grises se succèdent dans les halls sacrés de Gouffre Humide. La valse des hommes de foi est justifiée d'abord par l'importance des lieux. Ton peuple qui adore les ancêtres voit dans ces halls oubliés un peuple qui vous a précédé. Avec le temps, on les qualifient même de premier ancêtre, à la fois avec révérence, fierté, mais surtout inquiétude. Le secret de leur chute interroge et influe ton peuple qui se sait maintenant promis à pareil destin s'il ne parvient pas à élucider les causes de cette fin. Une seconde raison est que pour les savants de surface, les profondeurs sont comme une rivière. On s'y plonge volontiers, on accueille sa fraîcheur revigorante, pour le corps comme pour l'esprit, mais si l'on y reste trop longtemps, on étouffe. Aussi, l'interprétation des fresques des premiers ancêtres est un travail partagé. Les ciels clairs partagent leur conclusion avec leur successeur et se transmettent celle de ceux qui les ont précédés. On mémorise vers après vers, on oublie les moins pertinents et on ajoute les siens, comme un débat qui s'étend dans le temps. Les grands halls décorés deviennent rapidement une étape incontournable d'un pèlerinage que tous ceux qui veulent porter un regard libre doivent entreprendre.
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Éclairé simplement par des feux, ils méditent, observent, cherchent à comprendre les mystères que cachent ce chef d'œuvre. Cet avertissement ? Les techniques utilisées dépassent tout ce dont est capable ton peuple, mais l'inspire durablement. On retrouve longtemps dans toutes l'iconographie des tiens, l'influence et des références à la Grande Fresque de Gouffre Humide. Et les images sont nombreuses. Des animaux qui, pour certains, ont des ressemblances avec ceux que vous pouvez observer dans la vallée, mais dont la variété improbable excite les imaginations. Certains pensent qu'il s'agit de bêtes mythiques qui marchaient parmi les Premiers Ancêtres, d'autres qu'ils doivent exister de par le monde. Les Premiers Ancêtres se représentent marchands au milieu d'une terre luxuriante, presque paradisiaque. Certains pensent qu'il s'agit là d'une représentation de l'au-delà. Une vision d'où se trouve vos ancêtres, comme les Premiers, plutôt qu'une représentation du passé. On s'interroge si les Premiers Ancêtres l'ont rejoint volontairement pour la fonder, où s'ils ont été les premiers à la découvrir. C'est surtout la représentation de géants qui semblaient évoluer parmi eux qui interroge. Certains pensent qu'il s'agit d'êtres divins veillant à l'époque sur le monde. Ou la représentation qu'ils se faisaient eux-mêmes de leurs ancêtres. Une emphase est placée sur le soleil et ses cycles. Ils semblent décrire avec précision sa course dans le ciel et ses différentes phases. C'est toute une cosmologie qui est illustrée , faite de sphères et de spirales incompréhensible. Le soleil semble tenir ici une cour d'astres qui lui obéissent. Ils se croisent et se re-croisent. Certains y voient un dieu au sommet d'une complexe hiérarchie. L'importance du cycle est évidente. Le soleil en son centre, symbole de commencement et de retour éternel. Que ce soit dans les saisons, mais en allégorie, de la vie.
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Essence divine
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La Fresque porte en elle des secrets qui ne peuvent être élucidés qu'à travers une longue recherche théologique, aussi influence-t-elle les croyances religieuses de ton peuple.
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La Fresque n'est qu'un témoignage des ancêtres et de leur vision du monde, il ne faut pas lui porter plus d'importance qu'un autre artefact ne demanderait
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Autres [ libre ]
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Le soleil est parfois couvert d'un œil qui observe le monde. Est-ce que c'est sa colère qui s'est abattu sur les peuples ? Ont-il dû s'en cacher sous cette terre ? Était-ce une punition ou un choix de ceux qui se sont enfermés sous terre. Que leur est-il arrivé ? L'endroit où se trouve la fresque interroge. Ses longs couloirs qui semblent délabrés malgré la grande maîtrise qu'il a nécessité à leur bâtisseurs.
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L'exploration est complexe et traîtresse. Elle atteint rapidement une impasse. Elle a mal commencé, avec les premiers explorateurs qui ont majoritairement perdu la vie dans les miasmes qui empoisonnent certains niveaux. Les tentatives de déblayer les effondrements ont aussi été abandonnées, ceux-ci provoquant la plupart des éboulements secondaires que les enfants des échos ne peuvent pas empêcher ni même prévoir. Essayez de percer des galeries secondaires à aussi échoué pour la simple et bonne raison que la majorité de la roche qui sert d'écrin à cette construction est bien trop dure pour vous outils. C'est d'ailleurs certainement pour cette raison qu'elle a été choisie. Là où ce n'est pas la pierre qui vous bloque, ce sont les inondations. Il y a bien eu des tentatives de vider les sections concernées, mais il semble que l'eau n'entre à un rythme plus important que ce les tiens ne soient capable de retirer. Un échec mordant pour les tiens qui cherchaient à satisfaire tes exigences. Et aussi pour toi, car tes ordres ont directement causé la perte de ceux qui te faisaient confiance. Tu décides …
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une cité dans la cité
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D'interdire l'accès aux ruines à d'autres que les ciels clairs venus en pèlerinage. Le monopole de son accès est réservé à la voix de l'Aurore
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D'ordonner que les parties accessibles soient malgré tout réaménagée et intégré à Gouffre humide
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Que les ruines deviennent un test aux plus courageux et aux plus inventifs. Un endroit où l'on s'enfonce pour devenir un héros, ou mourir en essayant
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Autres [ libre ]
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Tu n'entends après cette décision guère plus parler de gouffre humide en plusieurs générations. C'est le temps qu'il faut au tient pour réaliser quelque chose qui se trouvait sous leur nez depuis le début. On vient se confier à toi de peur de l'annoncer publiquement et du risque que fait courir une telle nouvelle quant aux croyances de ton peuple. Un aspirant maladroit à glissé en observant la Grande Fresque et sa main moite l'a endommagé. C'est ce qu'il a d'abord cru dans un premier instant de panique mais quand celle-ci s'est retirée, il a réalisé que son geste avait révélé d'autres images dissimulées sous ceux qui étaient visibles. Les premiers ancêtres ont-ils utilisé ce mur comme un artefact ? De nombreux artisans se sont-ils succédés les uns après les autres ? Est-ce que les derniers habitants de ces lieux ont voulu cacher ce que les premiers avaient voulu transmettre ? Ou au contraire ont-ils voulu corriger les défauts de la représentation passée ?
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imagerie sous rayonnement ultraviolet par fluorescence monochromatique de sodium
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Couche par couche, il faut reproduire puis détruire pour accéder à la couche suivante. Des détails seront perdus de manière irrémédiable dans la manœuvre, mais les différentes œuvres ne peuvent être comprises que dans leur ensemble.,
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Il n'appartient pas aux tiens de détruire l'œuvre des premiers ancêtres. S'ils avaient voulu que vous voyiez ce que la dernière couche cache, ils l'auraient exposé. Tout cela fait partie de l'énigme.,
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Il doit y avoir un moyen non intrusif d'accéder aux couches inférieures. Peut-être pas aujourd'hui. Mais qui sait ce que l'avenir promet.,
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Autres libres
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Background/Background.md
Normal file
1012
Background/Background.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
113
CLAUDE.md
Normal file
113
CLAUDE.md
Normal file
@ -0,0 +1,113 @@
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# CLAUDE.md
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This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
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## Project Overview
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This is a **competitive multiplayer civilization-building tabletop RPG** (JDR - Jeu de Rôle). Multiple players each control their own civilization, guided by a GM (Arthur Ignatus) through choice-based narrative gameplay. The player (Rubanc) controls the "Civilisation de la Confluence" by playing as the Oracle/Arbitre des Esprits - a divine/tuttelary entity guiding the civilization across millennia. All content is in French.
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**Game Format:**
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- Players make strategic choices that permanently shape their civilization
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- Generational time scale: decades or centuries pass between turns
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- No contact yet between player civilizations, but competition/conflict expected eventually
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- Players develop unique technologies and political systems for competitive advantage
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## Repository Structure
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- **Background/**: Contains all game documentation
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- `Background.md`: Complete game transcript - Discord conversations between player (Rubanc) and GM (Arthur) with narrative posts and player choices (very large file, 130KB, 1012 lines)
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- `OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md`: **Player strategy document** - planned objectives organized by timeframe (court/moyen/long terme)
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- `Le Système Politique L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md`: **Player strategy document** - detailed political system design for the five-caste oligarchy
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- `DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md`: **Player strategy document** - analysis of systemic problems to resolve for civilization functionality
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**Key Distinction:** Background.md is the actual game play-by-post transcript. The other three files are the player's strategic planning documents.
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## Current Civilization State
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### Social Groups (Evolving into Five-Caste System)
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The civilization is transitioning from tribal society toward a planned five-caste oligarchy:
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**Current Groups:**
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- **Ciels-clairs** (Sky-blessed): Born under clear skies, eyes with aurora colors (red/orange/violet), spiritual/leadership elite
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- **Voix de l'Aurore** (Voices of Dawn): Led by Ailes-Grises shamans, defend ancient laws and sacred rituals
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- **Faucons Chasseurs** (Hunter Falcons): Emerging security force, conduct investigations and maintain order
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- **Sans-ciels** (Cloudborn): Born under cloudy skies, divided into specialized groups
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- **Enfants du Courant** (Children of the Current): Live in villages on stilts over rivers, control fishing and aquatic resources
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- **Enfants des Échos** (Children of the Echoes): Live in underground Antres (colonies), physically adapted to caves (pale, elongated limbs, often blind), master stoneworkers and miners
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- **Gardiens de la Confluence** / **Passes-bien**: Mixed caste of merchants and mediators who transport goods and messages across the valley
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**Planned Five-Caste System (from strategy documents):**
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1. **Air**: Spiritual leadership, legislative monopoly (Conseil des Sages)
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2. **Feu**: Military and security
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3. **Eau**: Water-based resources and naval power
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4. **Terre**: Innovation, crafting, construction, mining
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5. **Éther**: Commerce, mediation, economic arbitration (only truly mixed caste)
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### Key Political Institutions
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- **Cercle des Sages** (Circle of Sages): Spiritual council that sets major orientations
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- **Tribunal des Mœurs** (Tribunal of Morals): Handles moral conflicts and serious crimes
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- **Proclamateurs**: Judges appointed by the Arbitre for grave matters
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- **Assemblée des Chefs** (Assembly of Chiefs): Three chiefs (Cercle des Sages, Tribunal des Mœurs, Maison des Découvertes) who implement decisions
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- **Arbitre des Esprits** (Arbiter of Spirits): The player character - supreme spiritual mediator with reserve powers, intervenes in crises
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### Unique Technologies and Cultural Elements
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- **Argile vivante** (Living clay): Clay that hardens almost instantly when exposed to air, critical construction material
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- **Regards-Libres**: Domesticated grey cranes, intelligent scouts used for hunting, fishing, and exploration
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- **Ailes-Grises** (Grey-Wings): Shamans who train Regards-Libres, guide souls of the dying
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- **Rhombes sacrés**: Sacred stone instruments that produce resonant sounds, used for rituals and long-distance communication
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- **Artefacts multi-générationnels**: Objects that are modified by each generation, accumulating history and spiritual power
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- **Rituel du Regard Partagé**: Ritual where eye contact (especially with aurora-colored eyes) seals agreements
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- **Les Larmes du Ciel**: Traditional dish made with "Morsure-des-Ancêtres" (wild ginger), fish, game, and herbs
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- **Cercles de Vigile**: Sacred fires maintained on mountain promontories, connected by Porteurs de Flamme messengers
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- **Antres des Échos**: Underground colonies with elaborate carved chambers, workshops, and ritual spaces
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- **Lois du Sang et de la Bête**: Justice system involving investigation by Faucons Chasseurs, then trial by combat in arena if guilty
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### Major Recent Discovery
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**Ruines des Premiers Ancêtres** (Ruins of the First Ancestors) discovered beneath Gouffre Humide:
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- Ancient underground civilization with advanced techniques (superior pigments, translucent artifacts, sophisticated carving)
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- **Grande Fresque**: Massive multilayered fresco depicting cosmology, sun worship, mysterious giants, and unknown animals
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- Civilization apparently died out from unknown causes (miasmas in lower levels, no signs of violence)
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- Ruins partially inaccessible due to flooding, toxic gases, and cave-ins
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- Now pilgrimage site for Ailes-Grises, source of theological study and anxiety about similar fate
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## Working with This Repository
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### Reading the Background.md File
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Background.md is the complete game transcript (130KB, 1012 lines). It contains:
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- Discord conversation format between Arthur (GM) and Rubanc (player)
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- Narrative posts from Arthur describing situations and consequences
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- Player choices (often with "Choix:" markers) and custom responses ("autres [libre]")
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- Meta-commentary in brackets about game mechanics and playtesting
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**Technical notes:**
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- File is too large to read all at once (exceeds token limits)
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- Use `offset` and `limit` parameters with Read tool to read sections
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- Use Grep to search for specific concepts, choices, or time periods
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- File grows as the game continues - check line count with `wc -l`
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### Language
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All documentation is in French. Maintain French for any worldbuilding content additions or modifications.
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### Strategic Planning Documents
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The three strategy documents represent the player's planning for long-term civilization development:
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- **OBJECTIFS STRATÉGIQUES**: Three-tier roadmap (court/moyen/long terme) covering institutional consolidation, caste development, technological advancement, and expansion
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- **Le Système Politique**: Detailed design for the mature five-caste oligarchy with checks and balances, including legislative monopoly (Air), executive power (Directoire), judiciary (Proclamateurs), and supreme arbiter (player character)
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- **DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS**: Problem analysis identifying six major systemic issues threatening civilization stability (decision paralysis, economic dysfunction, uncontrolled monopolies, improvised justice, centrifugal fragmentation, destabilizing innovation system)
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These documents should be updated as the game evolves and strategic priorities shift.
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### Geography and Settlements
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- **La Confluence**: Main settlement at the confluence of two rivers (one azure blue, one green) in a mountain valley
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- **Cercles de Vigile**: Sacred fire sites on mountain promontories (e.g., highest circle before the peaks)
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- **Antres des Échos**: Underground colonies including Gouffre Humide (most mature, contains the ancient ruins)
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- **Villages sur pilotis**: Stilt villages of the Enfants du Courant along rivers and at confluences
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- Temporary hunting/gathering camps throughout the valley
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199
DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md
Normal file
199
DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md
Normal file
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DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES
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(Problèmes à Résoudre pour Rendre la Civilisation Fonctionnelle)
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1. PARALYSIE DÉCISIONNELLE
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Problème Central : Qui Décide Quoi ?
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Symptôme : L'Assemblée des Trois Chefs existe mais leurs domaines se chevauchent
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Tribunal des Mœurs : Justice + "conflits moraux" (très large)
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Cercle des Sages : "Grandes orientations" (très vague)
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Chef de la Maison : Contrôle argile vivante = pouvoir économique réel
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Dysfonctionnement : En cas de conflit (comme le meurtre), qui a l'autorité finale ?
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Le Tribunal juge le crime
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Mais le Cercle fait les "grandes orientations" de justice
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Et l'Arbitre "intervient dans les crises"
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Ramification : Blocage sur toute décision importante
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Solution Nécessaire : Hiérarchiser clairement les compétences
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2. ÉCONOMIE BANCALE
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Problème : Trois Systèmes Sans Convertibilité
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Dysfonctionnement : Comment compare-t-on :
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1 poisson (troc)
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2 semaines de service d'un artisan
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Une "offrande redistributive" de qualité ?
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Exemple Concret : Un Passe-Bien veut de l'argile vivante. Le Façonneur demande :
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Option A : 5 poissons + 10 légumes
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Option B : 1 mois de transport gratuit
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Option C : Reconnaissance publique + repas de qualité
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→ Impossible de comparer rationnellement !
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Ramification : Les échanges deviennent arbitraires, favorisent la manipulation
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Solution Nécessaire : Créer des équivalences approximatives
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3. MONOPOLES INCONTRÔLÉS
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Problème : Chantage Structurel Possible
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Argile Vivante : Seuls les Enfants des Échos la produisent
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S'ils font grève → Construction paralysée
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S'ils augmentent leurs exigences → Aucun recours
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Regards-Libres : Seuls les Ailes-Grises les dressent
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Sans eux → Chasse/exploration handicapée
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Peuple des Eaux exclu de cette technologie
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Transport : Seuls les Passes-Bien relient tout
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S'ils boycottent un groupe → Isolement total
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Ramification : Système otage de ses spécialistes
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Solution Nécessaire : Diversifier ou créer des alternatives
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4. JUSTICE IMPROVISÉE
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Problème : Absence de Procédures
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Le Premier Meurtre révèle :
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Aucune méthode d'enquête
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Aucune échelle de peines
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Aucun système de preuves
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Aucun précédent
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Dysfonctionnement Immédiat :
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Accusation basée sur "inimitié connue"
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Pas de témoin direct
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Décision à prendre "aux aurores"
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Risque de justice émotionnelle
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Ramification : Précédent désastreux qui définira tout l'avenir judiciaire
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Solution Nécessaire : Créer une procédure d'urgence cohérente
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5. FRAGMENTATION CENTRIFUGE
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Problème : Les Groupes se Séparent
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Enfants des Échos :
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Développent mutations physiques distinctes
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Culture souterraine isolée
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"N'aiment pas ceux de la surface"
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Contrôlent ressource critique
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Villages sur Pilotis :
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Économie maritime autonome
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Peuvent se "déconnecter" physiquement
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Culture distincte du village principal
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Cercles de Vigile :
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Isolement géographique
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Dépendance aux ravitaillements
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Culture spirituelle exclusive
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Ramification : Plus de civilisation unique mais confédération instable
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Solution Nécessaire : Créer des liens institutionnels obligatoires
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6. SYSTÈME D'INNOVATION DÉSTABILISANT
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Problème : Changement Permanent Forcé
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Marques d'Innovation :
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Durent seulement 1 an
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Poussent à innover sans cesse
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Déstabilisent les techniques établies
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Maximum 1 par personne = frustration
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Exemple : Un artisan perfectionne la poterie, obtient sa marque, aide pendant 1 mois... puis retour à la normale. Il doit réinventer autre chose pour garder son statut.
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Ramification : Course folle à la nouveauté, abandon des améliorations graduelles
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Solution Nécessaire : Récompenser aussi l'amélioration continue
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PRIORITÉS DE RÉPARATION
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URGENCE CRITIQUE (Crise Immédiate)
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Justice du Meurtre : Créer procédure d'enquête acceptable
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Clarification Autorité : Qui décide en dernier ressort ?
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HAUTE PRIORITÉ (Stabilité Système)
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Équivalences Économiques : Barèmes approximatifs d'échange
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Contre-Pouvoirs Monopoles : Alternatives ou régulation
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Liens Inter-Groupes : Obligations de coopération
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PRIORITÉ MOYENNE (Développement Long Terme)
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Code Judiciaire : Lois écrites et procédures
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Réforme Innovation : Système moins déstabilisant
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Identité Commune : Éléments unificateurs renforcés
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||||
Ah, je comprends maintenant ! Vous voulez que j'identifie les dysfonctionnements non-intentionnels de cette civilisation pour les corriger, pas pour critiquer les choix narratifs de Rubanc.
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Laissez-moi analyser les problèmes systémiques qui font que le MJ dit "C'est le contraire de fonctionnel" :
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DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES
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(Problèmes à Résoudre pour Rendre la Civilisation Fonctionnelle)
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1. PARALYSIE DÉCISIONNELLE
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Problème Central : Qui Décide Quoi ?
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Symptôme : L'Assemblée des Trois Chefs existe mais leurs domaines se chevauchent
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Tribunal des Mœurs : Justice + "conflits moraux" (très large)
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Cercle des Sages : "Grandes orientations" (très vague)
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Chef de la Maison : Contrôle argile vivante = pouvoir économique réel
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Dysfonctionnement : En cas de conflit (comme le meurtre), qui a l'autorité finale ?
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Le Tribunal juge le crime
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Mais le Cercle fait les "grandes orientations" de justice
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Et l'Arbitre "intervient dans les crises"
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Ramification : Blocage sur toute décision importante
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Solution Nécessaire : Hiérarchiser clairement les compétences
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2. ÉCONOMIE BANCALE
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Problème : Trois Systèmes Sans Convertibilité
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Dysfonctionnement : Comment compare-t-on :
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1 poisson (troc)
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2 semaines de service d'un artisan
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Une "offrande redistributive" de qualité ?
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Exemple Concret : Un Passe-Bien veut de l'argile vivante. Le Façonneur demande :
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Option A : 5 poissons + 10 légumes
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Option B : 1 mois de transport gratuit
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Option C : Reconnaissance publique + repas de qualité
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→ Impossible de comparer rationnellement !
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Ramification : Les échanges deviennent arbitraires, favorisent la manipulation
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Solution Nécessaire : Créer des équivalences approximatives
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3. MONOPOLES INCONTRÔLÉS
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Problème : Chantage Structurel Possible
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Argile Vivante : Seuls les Enfants des Échos la produisent
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S'ils font grève → Construction paralysée
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S'ils augmentent leurs exigences → Aucun recours
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Regards-Libres : Seuls les Ailes-Grises les dressent
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Sans eux → Chasse/exploration handicapée
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Peuple des Eaux exclu de cette technologie
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Transport : Seuls les Passes-Bien relient tout
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S'ils boycottent un groupe → Isolement total
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Ramification : Système otage de ses spécialistes
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Solution Nécessaire : Diversifier ou créer des alternatives
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4. JUSTICE IMPROVISÉE
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Problème : Absence de Procédures
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Le Premier Meurtre révèle :
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Aucune méthode d'enquête
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Aucune échelle de peines
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Aucun système de preuves
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Aucun précédent
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Dysfonctionnement Immédiat :
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Accusation basée sur "inimitié connue"
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Pas de témoin direct
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Décision à prendre "aux aurores"
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Risque de justice émotionnelle
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Ramification : Précédent désastreux qui définira tout l'avenir judiciaire
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Solution Nécessaire : Créer une procédure d'urgence cohérente
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5. FRAGMENTATION CENTRIFUGE
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Problème : Les Groupes se Séparent
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Enfants des Échos :
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Développent mutations physiques distinctes
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Culture souterraine isolée
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"N'aiment pas ceux de la surface"
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Contrôlent ressource critique
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Villages sur Pilotis :
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Économie maritime autonome
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Peuvent se "déconnecter" physiquement
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Culture distincte du village principal
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Cercles de Vigile :
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Isolement géographique
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Dépendance aux ravitaillements
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Culture spirituelle exclusive
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Ramification : Plus de civilisation unique mais confédération instable
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Solution Nécessaire : Créer des liens institutionnels obligatoires
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6. SYSTÈME D'INNOVATION DÉSTABILISANT
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Problème : Changement Permanent Forcé
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Marques d'Innovation :
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Durent seulement 1 an
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Poussent à innover sans cesse
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Déstabilisent les techniques établies
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Maximum 1 par personne = frustration
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Exemple : Un artisan perfectionne la poterie, obtient sa marque, aide pendant 1 mois... puis retour à la normale. Il doit réinventer autre chose pour garder son statut.
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Ramification : Course folle à la nouveauté, abandon des améliorations graduelles
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Solution Nécessaire : Récompenser aussi l'amélioration continue
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PRIORITÉS DE RÉPARATION
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URGENCE CRITIQUE (Crise Immédiate)
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Justice du Meurtre : Créer procédure d'enquête acceptable
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Clarification Autorité : Qui décide en dernier ressort ?
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HAUTE PRIORITÉ (Stabilité Système)
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Équivalences Économiques : Barèmes approximatifs d'échange
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Contre-Pouvoirs Monopoles : Alternatives ou régulation
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Liens Inter-Groupes : Obligations de coopération
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PRIORITÉ MOYENNE (Développement Long Terme)
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Code Judiciaire : Lois écrites et procédures
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Réforme Innovation : Système moins déstabilisant
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Identité Commune : Éléments unificateurs renforcés
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@ -0,0 +1,171 @@
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Le Système Politique : L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes
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Vue d'Ensemble
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Le système politique de notre civilisation repose sur une oligarchie consociationnelle - une architecture institutionnelle sophistiquée qui intègre les mécanismes de segmentation sociale et de coopération entre élites. Ce modèle unique équilibre représentation, stabilité et dynamisme économique.
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Structure Institutionnelle
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POUVOIR LÉGISLATIF : Monopole de la Caste de l'Air
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Le Conseil des Sages
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Composition : Élus exclusivement parmi les Voix de l'Aurore (Caste de l'Air)
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Mode de désignation : Élection à main levée au sein de la caste
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Prérogatives :
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Monopole législatif absolu : seuls habilités à proposer et voter les lois
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Définition des grandes orientations morales et spirituelles
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Pouvoir de censure du Directoire (majorité des 2/3)
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Légitimité : Gardiens de la tradition et de la continuité spirituelle
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POUVOIR EXÉCUTIF : Le Directoire des Cinq Castes
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Composition ministérielle - Chaque caste désigne son représentant-ministre :
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Caste de l'Air
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Sélection : Élu à main levée par le Conseil des Sages
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Portefeuille : Ministère des Cultes, Éducation et Traditions
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Responsabilités : Rites, transmission du savoir, préservation culturelle
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Caste du Feu
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Sélection : Nomination basée sur le mérite militaire et les prouesses
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Portefeuille : Ministère Militaire, Sécurité et Ordre
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Responsabilités : Forces armées, maintien de l'ordre, justice pénale
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Caste de l'Eau
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Sélection : Choisi par l'assemblée des anciens des villages sur pilotis
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Portefeuille : Ministère Agricole, Fluvial et Maritime
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Responsabilités : Production alimentaire, gestion des eaux, pêche, militaire navale
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Caste de la Terre
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Sélection : Rotation entre les maîtres-artisans reconnus
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Portefeuille : Ministère de la Production, Artisanat et Ressources
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Responsabilités : Mines, artisanat, construction, ressources
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Caste de l'Éther
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Sélection : Cooptation parmi les Passes-Bien les plus prospères
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Portefeuille : Ministère Économique, Transport et Communications
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Responsabilités : Commerce, monnaie, routes, messages
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Principes de fonctionnement :
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||||
Collégialité obligatoire : Décisions prises en commun
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||||
Souveraineté ministérielle : Chaque ministre est maître dans son domaine
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Interdépendance : Aucun ministère ne peut fonctionner sans les autres
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POUVOIR JUDICIAIRE : Administration Technique
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Les Juges
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Nomination : Par l'Arbitre des Esprits selon sa volonté ("compétence pure")
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Fonction : Application technique et littérale des lois votées par l'Air
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Limites :
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Aucun pouvoir d'interprétation constitutionnelle
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Ne peuvent contester la validité des lois
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Soumis aux décisions de l'Arbitre
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Garantie : Indépendance protégée par l'Arbitre
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L'ARBITRE DES ESPRITS : Pouvoir Suprême de Réserve
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Nature et légitimité
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Héritier direct de l'Oracle originel
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Incarnation de la continuité civilisationnelle
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Position transcendante au-dessus des castes
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Pouvoirs constitutionnels
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Arbitrage final en cas de blocage institutionnel
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Dissolution du Directoire en cas de dysfonctionnement grave
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Intervention directe lors de crises existentielles
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Nomination des juges
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Principe de retenue
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"Règne mais ne gouverne pas" en temps normal
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N'intervient qu'en dernier recours
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Préserve sa légitimité par la rareté de ses actions
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Mécanismes de Fonctionnement
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Processus Décisionnel au Directoire
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Seuils de décision :
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Questions majeures (structure, guerre, traités) : Majorité qualifiée 4/5
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Une seule caste peut bloquer
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Forte probabilité d'arbitrage par l'Arbitre
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Questions courantes (budget, nominations, règlements) : Majorité simple 3/5
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Fonctionnement fluide au quotidien
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Blocage persistant : Intervention de l'Arbitre des Esprits
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Présidence Tournante
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Durée : Un hiver par caste (1 an)
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Cycle complet : 5 hivers (5 ans)
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Responsabilités du président :
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Fixation de l'agenda des réunions
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Représentation protocolaire du Directoire
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Coordination inter-ministérielle
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Aucun pouvoir décisionnel supplémentaire
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Mécanismes de Contrôle et d'Équilibre
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Veto législatif collectif
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Si 3 castes sur 5 s'opposent à une loi votée par l'Air
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La loi est suspendue pour un an
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Permet de limiter les abus du monopole législatif
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Censure du Directoire
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Le Conseil des Sages peut censurer l'ensemble du Directoire
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||||
Requiert une majorité des 2/3
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N'affecte pas l'Arbitre (au-dessus du système)
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Rappel ministériel
|
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Chaque caste peut rappeler son représentant à tout moment
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||||
Selon ses propres mécanismes internes
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Pouvoir de dissolution
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||||
L'Arbitre peut dissoudre le Directoire
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Uniquement en cas de "dysfonctionnement grave"
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Nouvelles désignations dans chaque caste
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Dynamiques du Système
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Équilibres de Pouvoir
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Le paradoxe législatif
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L'Air écrit toutes les lois MAIS ne peut les appliquer
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||||
Chaque ministre contrôle l'exécution dans son domaine
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Une loi sans exécution reste lettre morte
|
||||
L'interdépendance ministérielle
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||||
L'Air a besoin de l'Éther pour financer ses temples
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Le Feu dépend de la Terre pour ses armes
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L'Eau nourrit tous mais a besoin de l'Éther pour distribuer
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La Terre produit mais requiert l'Eau pour ses artisans
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L'Éther connecte tous mais a besoin de la protection du Feu
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Intégration Sociale
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Le rôle pivot de l'Éther
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Seule caste véritablement mixte (ciels-clairs ET sans-ciels)
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Permet l'ascension sociale par le mérite économique
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Transcende progressivement les divisions traditionnelles
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Préservation des identités
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Chaque caste conserve ses modes de gouvernance interne
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Respect des traditions particulières
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Unité dans la diversité
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Tensions Créatrices
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Clivages structurels
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Spirituel vs Matériel : Air/Feu (valeurs) contre Terre/Eau/Éther (pragmatisme)
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Tradition vs Innovation : Conservatisme législatif contre dynamisme économique
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Hiérarchie vs Mérite : Naissance céleste contre réussite commerciale
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Forces et Faiblesses
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Avantages du Système
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Stabilité politique
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Représentation garantie de tous les groupes
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Impossibilité de domination totale d'une caste
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Soupape de sécurité via l'Arbitre
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Dynamisme économique
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Autonomie du ministère économique
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Séparation du spirituel et du commercial
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Innovation encouragée par la compétition
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Cohésion sociale
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Intégration progressive des sans-ciels
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Légitimités multiples (tradition, mérite, consensus)
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Évolution sans révolution
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Vulnérabilités Identifiées
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Lenteur décisionnelle
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Le consensus ralentit les réactions aux crises
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Risque face à des ennemis plus agiles
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Accumulation de pouvoir par l'Éther
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Contrôle économique = pouvoir réel croissant
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Risque de dérive ploutocratique
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Dépendance à l'Arbitre
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Le système repose sur sa sagesse et sa neutralité
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Que se passe-t-il s'il disparaît ?
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Conclusion
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||||
Ce système d'oligarchie consociationnelle représente un équilibre sophistiqué entre tradition et modernité, stabilité et dynamisme, unité et diversité. Il permet à notre civilisation de maintenir ses valeurs fondatrices tout en s'adaptant aux défis du développement.
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||||
Le génie du système réside dans ses contradictions apparentes qui deviennent des forces : le monopole législatif tempéré par la souveraineté exécutive, l'élitisme compensé par la méritocratie économique, la rigidité institutionnelle assouplie par l'Arbitre.
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||||
C'est un système fait pour durer, évoluer, et porter notre civilisation vers de nouveaux sommets - sous l'œil vigilant de l'Arbitre des Esprits, garant éternel de notre destinée commune.
|
||||
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OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md
Normal file
87
OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE
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||||
OBJECTIFS COURT TERME
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Stabilisation des fondations et réponse aux crises
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CONSOLIDATION INSTITUTIONNELLE
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Résoudre la crise du meurtre en créant un système judiciaire fonctionnel et des précédents légaux
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Créer les prémices de la Caste du Feu : force sécuritaire issue des ciels-clairs pour maintenir l'ordre public
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Établir le Conseil Central avec représentation équilibrée :
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Représentant du Cercle des Sages (futur Air)
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Représentant de la force sécuritaire (futur Feu)
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Façonneurs de Pierre via le Maître de l'Atelier (futur Terre)
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Enfants du Courant (futur Eau)
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Gardiens de la Confluence (futur Éther)
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Codifier le rôle d'Arbitre des Esprits : arbitrage des conflits politiques et sociaux, intervention parcimonieuse mais pouvoir absolu
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DÉVELOPPEMENT DES GARDIENS DE LA CONFLUENCE (FUTUR ÉTHER)
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Établir la méritocratie : critères clairs d'intégration depuis Voix de l'Aurore, Enfants du Courant et Enfants des Échos
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Transformer les Passes-bien en corporation structurée avec statuts, privilèges et responsabilités
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Créer des fonctions mixtes : médiateurs inter-groupes, gestionnaires logistiques, évaluateurs commerciaux
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Former les arbitres économiques : spécialistes de la résolution des conflits commerciaux et économiques
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ÉQUILIBRAGE SOCIAL
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Maintenir la hiérarchie ciels-clairs/sans-ciel tout en donnant du pouvoir exécutif aux sans-ciel
|
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Autonomiser les Enfants des Échos dans leurs domaines techniques et d'extraction
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Renforcer les Enfants du Courant via contrôle des ressources aquatiques et halieutiques
|
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Canaliser les tensions par des mécanismes institutionnels et des contre-pouvoirs
|
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TECHNOLOGIES PRIORITAIRES
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Maîtrise urgente de la construction pierre : taille, mortier, assemblage monumental
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Perfectionnement de l'argile vivante comme liant de construction et matériau polyvalent
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Développement des matériaux de base : traitement, préparation, innovations techniques
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OBJECTIFS MOYEN TERME
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Émergence et stabilisation du système des 5 castes
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STRUCTURATION COMPLÈTE DES CASTES
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Air (Ciels-clairs) - Évolution des Voix de l'Aurore
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Contrôle exclusif du Cercle des Sages et des rites sacrés menés par les Ailes-Grises
|
||||
Formation des dirigeants et maintien des traditions ancestrales
|
||||
Gestion des Cercles de Vigile et des Regards-Libres
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Feu (Ciels-clairs) - Scission militariste
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||||
Évolution de la force sécuritaire en caste militaire organisée
|
||||
Protection des routes commerciales utilisées par les Passes-bien
|
||||
Maintien de l'ordre et force de dissuasion
|
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Terre (Sans-ciel) - Évolution des Enfants des Échos
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Innovation technologique autonome dans les Antres des Échos
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Maîtrise des matériaux avancés et techniques de construction
|
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Développement agricole terrestre et extraction minière
|
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Eau (Sans-ciel) - Évolution des Enfants du Courant
|
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Contrôle des ressources halieutiques et développement de l'aquaculture
|
||||
Coopération avec l'Éther pour le commerce fluvial
|
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Construction navale et gestion des canaux
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Éther (Mixte) - Évolution des Gardiens de la Confluence
|
||||
Médiateurs officiels entre toutes les castes, issus de toutes par mérite
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Gestionnaires du réseau commercial fluvial avec les Passes-bien
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Arbitres exclusifs des conflits économiques et commerciaux
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DÉVELOPPEMENT TECHNOLOGIQUE
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Matériaux avancés : métallurgie, céramiques, composites avec argile vivante
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Agriculture aquatique et terrestre : irrigation sophistiquée, aquaculture, rotation optimisée
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Commerce fluvial : coopération Eau/Éther pour canaux, embarcations, infrastructures portuaires
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Construction monumentale : architecture pierre avec mortiers à base d'argile vivante
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Regards-Libres évolués : éclaireurs perfectionnés + rôle spirituel et esthétique renforcé
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EXPANSION CONTRÔLÉE
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Réseau commercial fluvial : exploitation des rivières naturelles et construction de canaux
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Développement des Antres des Échos : nouvelles colonies souterraines selon les ressources
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Extension des Cercles de Vigile : réseau de communication et surveillance
|
||||
Diplomatie réactive : maintien de la flexibilité pour changements stratégiques majeurs
|
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OBJECTIFS LONG TERME
|
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Maturité systémique et excellence
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SYSTÈME SOCIAL MATURE
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Mobilité inter-castes régulée : méritocratie via les Gardiens de la Confluence tout en préservant ciels-clairs/sans-ciel
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Innovation rapide stabilisée : changements technologiques menés par les Enfants des Échos sans révolutions sociales
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||||
Double arbitrage institutionnalisé : Arbitre des Esprits (politique/social) + Gardiens de la Confluence (économique/commercial)
|
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Spécialisation poussée : expertise maximale par caste avec prévention de la sclérose
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MAÎTRISE TECHNOLOGIQUE
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Leadership en matériaux : alliages innovants, céramiques avancées, techniques de construction monumentale
|
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Réseau fluvial sophistiqué : canaux complexes, écluses, ports spécialisés gérés par Eau/Éther
|
||||
Architecture monumentale : constructions durables utilisant pierre, argile vivante et mortiers perfectionnés
|
||||
Innovation continue : gestion autonome par la Caste Terre sans déstabilisation sociale
|
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ADAPTABILITÉ SYSTÉMIQUE
|
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Résilience par diversification : économie multi-castes, redondance des ressources et compétences
|
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Flexibilité stratégique : capacité de changements majeurs via diplomatie réactive
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Excellence reconnue : modèle d'arbitrage et de coopération inter-castes
|
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Évolution contrôlée : adaptation permanente sans perte d'identité civilisationnelle
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TRADITIONS DÉVELOPPÉES
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Rituel du Regard Partagé : cérémonie de validation des accords inter-castes
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Maîtrise des Regards-Libres : symbole de prestige et outil spirituel/pratique
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Les Larmes du Ciel : plat traditionnel unifiant les saveurs de toute la vallée
|
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Rhombes sacrés : instruments spirituels perfectionnés pour les Ailes-Grises
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PRINCIPES FONDAMENTAUX
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ÉQUILIBRE : Distribution du pouvoir entre castes avec contre-pouvoirs institutionnels ADAPTABILITÉ : Évolution flexible sans rupture identitaire, diplomatie réactive EXCELLENCE : Spécialisation maximale avec mobilité méritocratique contrôlée
|
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