diff --git a/plans_et_idees/1_BAIT_RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md b/plans_et_idees/1_BAIT_RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md new file mode 100644 index 0000000..108be8d --- /dev/null +++ b/plans_et_idees/1_BAIT_RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md @@ -0,0 +1,78 @@ +# BAIT #1 - RITUEL DE RECONNAISSANCE DES ANCÊTRES + +## Concept + +Pratique culturelle/spirituelle autour des Glyphes du Gouffre conçue pour inciter Arthur à introduire une dimension magique. Le concept doit être : +- Ancré dans l'univers existant (utiliser matériaux/rituels déjà établis) +- Formulé de manière ouverte (laisser Arthur décider des effets) +- Suffisamment évocateur pour donner envie d'y ajouter de la magie +- Limité naturellement (pas de spam possible) + +--- + +### Le Rituel + +**Préparation du pigment sacré :** +- Cendres d'ancêtres vénérés (conservées par les Ailes-Grises) +- Mélangées au sang de Regards-Libres (prélevé rituellement avec leur consentement) +- Les grues doivent accepter volontairement - on ne force jamais un Regard-Libre + +**Procédure :** +1. Graver le glyphe dans l'argile vivante (moment propice : Vigile Lunaire ?) +2. Appliquer le pigment sacré dans les gravures +3. **Rituel du Regard Partagé collectif** : Plusieurs Ailes-Grises forment un cercle autour de la tablette, tous fixent simultanément le glyphe de leurs yeux aurora +4. Ils appellent les ancêtres à "reconnaître" et témoigner de ce glyphe + +### Formulation à proposer à Arthur + +"Certains glyphes portent un poids particulier - serments qui lient des vies, noms qui définissent des identités, intentions qui façonnent le futur, protections gravées sur armes ou lieux sacrés. + +Les Ailes-Grises expérimentent une pratique nouvelle : mêler les cendres de nos ancêtres au sang de nos Regards-Libres pour créer un pigment sacré, puis l'appliquer sur certains glyphes lors d'un Rituel du Regard Partagé collectif. + +Est-ce que les ancêtres peuvent reconnaître ces glyphes et leur donner une présence au-delà de l'argile ? Nous ne savons pas encore ce qu'ils choisiront de reconnaître. Peut-être rien. Peut-être seulement certains glyphes. Peut-être que leur regard changera la nature même de ce qui est gravé. + +Nous cherchons." + +### Exemples d'usage (laisser ouvert) + +- Serments des Gardiens des Halls des Serments +- Noms véritables donnés aux enfants +- Traités avec d'autres peuples (Cheveux de Sang) +- Protections gravées sur armes, armures, boucliers +- Bénédictions sur lieux sacrés ou frontières +- Grandes lois du Cercle des Sages +- *[Laisser Arthur imaginer d'autres usages]* + +### Pourquoi c'est un bon bait + +**Ancré dans l'existant :** +- Cendres d'ancêtres : peuple qui vénère les ancêtres +- Regards-Libres : déjà sacrés, déjà liés aux Ailes-Grises +- Rituel du Regard Partagé : déjà établi comme ayant pouvoir (scelle accords) +- Yeux aurora : deviennent mécaniquement importants + +**Limites naturelles :** +- Besoin de plusieurs Ailes-Grises disponibles +- Cendres d'ancêtres vénérés (ressource limitée, pas n'importe qui) +- Regards-Libres doivent consentir (limite éthique) +- Rituel long et solennel (pas de production de masse) + +**Narrativement évocateur :** +- Les ancêtres "voient" à travers les yeux aurora de leurs descendants +- Le sang des grues (messagers entre ciel et terre) + cendres (ancêtres montés au ciel) +- Symbolique forte : faire témoigner les morts d'engagements des vivants + +**Ouverture pour Arthur :** +- Peut rester purement symbolique (belle tradition culturelle) +- OU donner effets variés selon TYPE de glyphe +- Arthur décide QUELS glyphes sont "reconnus", QUELS effets, SI ça marche + +--- + +## Notes Stratégiques + +- Ne PAS présenter comme "système magique tout fait" +- Présenter comme "expérimentation culturelle/spirituelle" +- Laisser Arthur décider si magie ou non +- Si Arthur mord à l'hameçon : développer sur 2-3 tours +- Si Arthur ignore : pas grave, ça reste une belle tradition culturelle diff --git a/plans_et_idees/2_BAIT_NOMS_VERITABLES.md b/plans_et_idees/2_BAIT_NOMS_VERITABLES.md new file mode 100644 index 0000000..75dac8c --- /dev/null +++ b/plans_et_idees/2_BAIT_NOMS_VERITABLES.md @@ -0,0 +1,91 @@ +# BAIT #2 - NOMS VÉRITABLES (WIP) + +## Concept + +**STATUT : WORK IN PROGRESS - EN DÉVELOPPEMENT** + +Rituel de passage à l'âge adulte où les adolescents découvrent leur "nom véritable" révélé par les ancêtres. Le nom est ensuite gravé en glyphe. + +--- + +## Le Rituel de Révélation + +**Rituel de passage à l'âge adulte :** + +1. **Préparation** - Jeûne de plusieurs jours +2. **Descente au Gouffre Humid** - Méditation solitaire devant la Grande Fresque des Premiers Ancêtres +3. **Nuit sacrée** - Les Ailes-Grises chantent toute la nuit, les Regards-Libres tournent en cercle autour du jeune +4. **Révélation** - Dans une vision/rêve, les ancêtres révèlent le vrai nom de la personne +5. **Gravure** - La personne grave elle-même son nom au réveil, dans l'argile vivante +6. **Consécration** - Le nom-glyphe est consacré avec le pigment sacré (lien avec Bait #1) + +**Résultats possibles :** +- Vision claire : nom complet révélé +- Vision fragmentaire : symboles incomplets, à interpréter +- Pas de vision : les ancêtres ne répondent pas (échec du rituel) + +--- + +## Formulation à proposer à Arthur + +"À l'adolescence, ceux qui veulent porter un regard libre doivent descendre au Gouffre Humide. Seuls, après des jours de jeûne, ils méditent devant la Grande Fresque pendant qu'Ailes-Grises et Regards-Libres chantent autour d'eux. + +Certains voient les ancêtres leur révéler un glyphe - leur nom véritable, celui qui décrit leur essence. D'autres ne voient que des fragments. Quelques-uns ne voient rien. + +Ceux qui reçoivent un nom le gravent eux-mêmes et le portent toute leur vie. Mais nous ne savons pas encore ce que cela change..." + +--- + +## La Finalité (QUESTIONS OUVERTES) + +**Problème actuel :** Le rituel est évocateur mais qu'est-ce que le nom véritable FAIT concrètement ? + +**Pistes explorées :** + +**Option 1 - Canal aux ancêtres :** +"Ceux qui portent leur nom véritable semblent entendre les ancêtres plus clairement. Leurs visions sont plus fortes, leurs rêves plus parlants." + +**Option 2 - Révélation de destinée :** +"Le nom révèle qui tu peux devenir. Certains portent un nom de guerrier et découvrent un courage ignoré. D'autres un nom d'artisan et leurs mains créent des merveilles." + +**Option 3 - Clé spirituelle :** +"Certains lieux, certains artefacts ne répondent qu'à ceux qui connaissent leur nom véritable. Comme si les ancêtres ne reconnaissaient que ceux qui se sont présentés à eux." + +**Option 4 - Combiné (plus ouvert) :** +"Porter le nom révélé change quelque chose. Certains disent mieux entendre les ancêtres. D'autres se découvrent des talents ignorés. D'autres encore sentent leur destinée se clarifier." + +**À DÉCIDER :** Quelle finalité rend ce bait assez puissant pour intéresser Arthur ? + +--- + +## Pourquoi c'est un bon bait (SI finalisé) + +**Ancré dans l'existant :** +- Gouffre Humide : déjà site de pèlerinage et révélation +- Grande Fresque : déjà source de visions +- Ailes-Grises : déjà guides spirituels +- Regards-Libres : déjà présents dans rituels + +**Limites naturelles :** +- Une seule fois par personne +- Nécessite voyage au Gouffre Humide +- Peut échouer (pas de vision garantie) +- Ressources limitées pour consécration (pigment sacré) + +**Narrativement évocateur :** +- Rite de passage (universel dans cultures) +- Quête de soi / révélation personnelle +- Les ancêtres participent activement +- Échec possible = tension narrative + +--- + +## Notes Stratégiques + +- **PROBLÈME ACTUEL :** Finalité pas assez définie +- Besoin de clarifier ce que le nom véritable DONNE/CHANGE +- Ne doit pas dupliquer le Bait #1 (consécration de glyphes importants) +- Doit être assez puissant pour valoir un bait séparé +- Sinon : à intégrer comme sous-élément du Bait #1 ? + +**À DÉVELOPPER AVANT FINALISATION**