diff --git a/.claude/settings.local.json b/.claude/settings.local.json new file mode 100644 index 0000000..9123937 --- /dev/null +++ b/.claude/settings.local.json @@ -0,0 +1,9 @@ +{ + "permissions": { + "allow": [ + "Bash(grep:*)" + ], + "deny": [], + "ask": [] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/plans_et_idees/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md b/plans_et_idees/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md new file mode 100644 index 0000000..a37d9d7 --- /dev/null +++ b/plans_et_idees/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md @@ -0,0 +1,611 @@ +# LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE + +Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite. + +--- + +## 1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES + +### Groupes Actuels +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Ciels-clairs** | Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle | +| **Sans-ciels** | Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés | +| **Voix de l'Aurore** | Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises | +| **Ailes-Grises** | Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes | +| **Faucons Chasseurs** | Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments | +| **Enfants du Courant** | Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques | +| **Enfants des Échos** | Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers | +| **Passes-bien** | Caste mixte de marchands et médiateurs | +| **Gardiens de la Confluence** | Autre nom des Passes-bien | + +### Système des Cinq Castes (Planifié) +| Caste | Fonction | +|-------|----------| +| **Air** | Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages) | +| **Feu** | Militaire et sécurité | +| **Eau** | Ressources aquatiques, pêche, puissance navale | +| **Terre** | Innovation, artisanat, construction, mines | +| **Éther** | Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte) | + +--- + +## 2. INSTITUTIONS POLITIQUES + +### Institutions Centrales +| Institution | Fonction | +|-------------|----------| +| **Cercle des Sages** | Conseil spirituel fixant les orientations majeures | +| **Tribunal des Mœurs** | Gère conflits moraux et crimes graves | +| **Proclamateurs** | Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves | +| **Assemblée des Chefs** | Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions | +| **Maison des Découvertes** | Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques | +| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve | +| **Directoire** | Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste) | + +### Gouvernance Locale +| Structure | Description | +|-----------|-------------| +| **Hall des Serments** | Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire | +| **Conseil du Village** | Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs | + +### Assemblées Sacrées +| Assemblée | Description | +|-----------|-------------| +| **Vigile Lunaire** | Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune) | +| **Jour des Ancêtres** | Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale | +| **Jour du Faucon** | Entraînement militaire, endurance, armes, formations | + +--- + +## 3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX + +### Systèmes d'Écriture +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Glyphes du Gouffre** | Système d'écriture à blocs d'argile modulaires | +| **Colliers de glyphes** | Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens | +| **Tablettes d'argile** | Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes | +| **Idéoglyphes** | Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture | + +### Matériaux +| Matériau | Propriété | +|----------|-----------| +| **Argile vivante** | Argile durcissant instantanément à l'air | +| **Lait de pierre** | Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales | +| **Roche braise** | Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur | +| **Pigments des Premiers Ancêtres** | Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir | + +### Créatures et Outils +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents | +| **Rhombes sacrés** | Instruments de pierre produisant sons résonnants | +| **Rhombes géants** | Versions larges pour porter prières aux étoiles | +| **Rhombe miniature** | Sifflets décoratifs chantant dans le vent | + +### Artefacts +| Artefact | Signification | +|----------|---------------| +| **Artefacts multi-générationnels** | Objets modifiés par chaque génération | +| **Grande Fresque des Premiers Ancêtres** | Fresque multicouche montrant stratification temporelle | +| **Fenêtres temporelles** | Sections test révélant toutes les couches | +| **Autel des Pionniers** | Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir | + +--- + +## 4. RITUELS ET TRADITIONS + +### Rituels Majeurs +| Rituel | Description | +|--------|-------------| +| **Rituel du Regard Partagé** | Contact visuel scellant accords (yeux aurore) | +| **Pèlerinage** | Voyage annuel obligatoire à La Confluence | +| **Regard libre** | État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines | +| **Rites funéraires** | Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés | +| **Cercles de Vigile** | Feux sacrés sur promontoires, relais de communication | + +### Traditions Sacrées +| Tradition | Description | +|-----------|-------------| +| **Lois du Sang et de la Bête** | Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable | +| **Porteurs de Flamme** | Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré | +| **Mémento** | Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux | + +--- + +## 5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE + +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Les Larmes du Ciel** | Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes | +| **Morsure-des-Ancêtres** | Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant | +| **Poisson fumé** | Technique de conservation critique pour Antres | +| **Lait de pierre** | Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer) | + +--- + +## 6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS + +### Lieux Majeurs +| Lieu | Description | +|------|-------------| +| **La Confluence** | Établissement principal au confluent de deux rivières | +| **Gouffre Humide** | Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres | +| **Gorge Profonde** | Nouvelle colonie souterraine pour artisans | +| **Ruines des Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne sous Gouffre Humide | +| **Village fortifié à l'embouchure** | Établissement côtier, premier Hall des Serments | +| **Basses-terres** | Région au-delà de la vallée | + +### Structures et Routes +| Structure | Description | +|-----------|-------------| +| **Cercles de Vigile** | Sites de feux sacrés sur promontoires | +| **Antres des Échos** | Colonies souterraines avec chambres sculptées | +| **Villages sur pilotis** | Établissements des Enfants du Courant | +| **Route-rivière sécurisée** | Passage sûr vallée-côte avec postes de garde | +| **Avant-poste côtier** | Poste de garde avec guerriers, réserves, autel | + +### Caractéristiques Géographiques +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Confluence de rivières** | Point de rencontre, symbole d'union | +| **Rivière bleue azur** | Une des deux rivières principales | +| **Rivière verte** | Une des deux rivières principales | +| **Promontoire** | Hauteur pour Cercles de Vigile | +| **Pics/Cimes** | Sommets montagneux, territoire sacré | +| **Vallée** | Unité territoriale principale | +| **Mer** | Étendue d'eau salée, source de l'inconnu | +| **Côte** | Littoral, point de rencontre avec l'Autre | + +--- + +## 7. TITRES ET RÔLES + +### Leadership +| Titre | Fonction | +|-------|----------| +| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême | +| **Oracle** | Ancien titre de guide divin | +| **Chef** | Leader de communauté | +| **Proclamateur** | Officiel judiciaire | + +### Rôles Militaires +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Faucon Chasseur** | Spécialiste militaire/judiciaire/religieux | +| **Faucon Chasseur vétéran** | Commandant militaire senior | +| **Traqueur** | Spécialiste éclaireur | +| **Guerrier** | Combattant standard | +| **Archer** | Spécialiste de l'arc | +| **Porteur de lance** | Spécialiste de la lance | + +### Rôles Spirituels +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Aile-Grise** | Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres | +| **Sage** | Membre du Cercle des Sages | +| **Dresseur de Regards-Libres** | Spécialiste des grues | + +### Rôles Commerciaux/Administratifs +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Passe-bien** | Marchand et médiateur | +| **Porteur de Flamme** | Messager entre Cercles | +| **Maître de l'Atelier** | Chef de la Maison des Découvertes | +| **Façonneur de Pierre** | Artisan de la pierre | +| **Sculpteur** | Spécialiste sculpture détaillée | +| **Peintre** | Spécialiste décoration | + +### Rôles Familiaux +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Aîné** | Membre senior respecté | +| **Descendant** | Enfant héritant tradition | +| **Ancêtre** | Défunt dans le royaume spirituel | + +--- + +## 8. ANIMAUX ET CRÉATURES + +| Créature | Description | +|----------|-------------| +| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées | +| **Grues cendrées** | Nom scientifique des Regards-Libres | +| **Bête sacrée** | Créature pour combat judiciaire | +| **Gibier** | Animaux chassés | +| **Poisson de la rivière** | Espèces de poisson | +| **Serpent d'eau** | Serpent aquatique comestible | +| **Créatures inconnues** | Animaux de la Grande Fresque | + +--- + +## 9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE + +### Valeurs Fondamentales +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Regard libre** | Vision éclairée, capacité de voir la vérité | +| **Confluence** | Union, rencontre de courants différents | +| **Harmonie** | Équilibre entre éléments | +| **Sagesse** | Connaissance collective à travers générations | +| **Honneur** | Dignité par conduite appropriée | +| **Justice** | Équilibre et résolution | +| **Esprit** | Conscience non-matérielle | +| **Âme** | Conscience survivant à la mort | +| **Destinée** | Chemin prédéterminé | +| **Devoir sacré** | Obligation envers ancêtres et futures générations | +| **Compétence** | Expertise et maîtrise | +| **Méritocratie** | Système basé sur capacité prouvée | + +### Concepts Spirituels +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **L'Autre** | Civilisation étrangère (Cheveux de Sang) | +| **Ancêtres** | Défunts guidant descendants | +| **Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne mystérieuse | +| **Esprits** | Entités conscientes non-physiques | +| **Présages** | Signes des esprits/ancêtres | +| **Miasmes** | Gaz toxiques des ruines | +| **Ciel** | Royaume spirituel/divin | +| **Aurore** | Moment de création et faveur divine | +| **Nuage** | Influence spirituelle plus sombre | + +### Concepts Sociaux/Politiques +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Caste** | Groupe social avec fonctions spécifiques | +| **Tribu** | Communauté avant organisation institutionnelle | +| **Village** | Communauté établie | +| **Famille** | Unité de parenté avec importance spirituelle | +| **Généalogie** | Lignée remontant aux ancêtres | +| **Vassalité théocratique** | Loyauté basée sur liens spirituels | +| **Serment** | Promesse verbale scellée par rituel | +| **Loi** | Règle établie par autorité | +| **Épreuve** | Test de culpabilité ou innocence | + +### Concepts de Conflit +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Meurtre** | Homicide illégal | +| **Violence bestiale** | Comportement violent non-civilisé | +| **Gourdin** | Associé à violence honteuse | +| **Guerre** | Conflit organisé | +| **Formation phalange** | Formation défensive | +| **Harcèlement** | Tactique frappe et repli | + +### Concepts Temporels +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Génération** | Durée de vie d'une cohorte | +| **Siècle** | Longue période | +| **Saison** | Cycle naturel récurrent | +| **Lune** | Cycle mensuel | +| **Aurore** | Début quotidien, signification cosmique | +| **Crépuscule** | Fin quotidienne | + +--- + +## 10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS + +### Corps Célestes +| Terme | Signification | +|-------|---------------| +| **Soleil** | Principe divin, œil observant dans Grande Fresque | +| **Lune** | Gardien du temps, cycles de déclin | +| **Étoiles** | Guides célestes | +| **Aurore** | Moment de révélation divine | +| **Ciel** | Royaume spirituel | +| **Vent** | Mouvement des esprits | +| **Tempête** | Tumulte spirituel | +| **Feu** | Élément purificateur, outil de communication | + +### Concepts Mythologiques +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Géants** | Êtres mystérieux de la Grande Fresque | +| **Créateurs inconnus** | Êtres divins implicites | +| **Terre luxuriante** | Au-delà idéalisé de la Fresque | +| **Dégénérescence** | État craint des Premiers Ancêtres | +| **Cycle éternel** | Retour éternel du soleil et saisons | + +--- + +## 11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES + +### Les Nanzagouet / Cheveux de Sang +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Cheveux de Sang** | Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer | +| **Nanzagouet** | Nom qu'ils se donnent | +| **L'Autre** | Concept de civilisation étrangère/inconnue | +| **Embarcation** | Leur navire en bois | +| **Créature flottante** | Identification initiale erronée du navire | +| **Horizon** | Territoire inconnu au-delà de l'océan | +| **Inconnu** | Catégorie représentant civilisation étrangère | + +--- + +## 12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES + +### Couleurs +| Couleur | Signification | +|---------|---------------| +| **Rouge** | Couleur aurore, passion | +| **Orange** | Couleur aurore, création | +| **Violet** | Couleur aurore, mysticisme | +| **Rose** | Couleur aurore, aube | +| **Blanc** | Neige, pureté, commencement | +| **Gris** | Grues et chamans | +| **Noir** | Obscurité, ombre | +| **Vert** | Couleur rivière, croissance | +| **Azur** | Couleur rivière, ciel | +| **Ocre** | Pigment terreux | +| **Pâle** | Teint des Enfants des Échos | + +### Qualités Visuelles +| Qualité | Description | +|---------|-------------| +| **Yeux de l'aurore** | Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs | +| **Regard** | Rencontre visuelle avec pouvoir | +| **Éclat** | Qualité réflective | +| **Translucide** | Laissant passer la lumière | +| **Lumineux** | Produisant lumière | +| **Sombre** | Absorbant lumière | +| **Patine** | Qualité de vieillissement | +| **Gravure** | Marque sculptée | +| **Bas-relief** | Sculpture subtile | +| **Motif** | Élément de design répétitif | + +--- + +## 13. MALADIES ET DANGERS + +### Conditions de Santé +| Condition | Description | +|-----------|-------------| +| **Maladie des Antres** | Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses | +| **Miasmes** | Gaz toxiques causant sommeil puis mort | +| **Infection pulmonaire** | Résultat de maladie des Antres | +| **Malnutrition** | Faiblesse par famine | +| **Suffocation** | Manque d'air respirable | + +### Dangers Environnementaux +| Danger | Description | +|--------|-------------| +| **Éboulement** | Chute de roches dans grottes | +| **Inondation** | Débordement d'eau | +| **Toxine/Poison** | Substance mortelle | +| **Gouffre** | Puits profond | +| **Crevasse** | Fissure profonde | +| **Roche impénétrable** | Pierre impossible à tailler | + +--- + +## 14. ARMES ET ÉQUIPEMENT + +### Armes +| Arme | Description | +|------|-------------| +| **Lance** | Arme symbolique et de combat | +| **Arc** | Arme de projectile | +| **Flèche** | Projectile, versions empoisonnées | +| **Hachette** | Outil de combat et utilitaire | +| **Couteau** | Outil polyvalent | +| **Gourdin** | Associé à violence honteuse | + +### Outils +| Outil | Usage | +|-------|-------| +| **Pioches** | Extraction minière | +| **Ciseaux à pierre** | Sculpture | +| **Maillet** | Frappe pour travail de pierre | +| **Burin** | Sculpture de précision | +| **Corde** | Attache et escalade | +| **Panier** | Rangement | +| **Piège** | Chasse | + +### Contenants et Structures +| Objet | Usage | +|-------|-------| +| **Vase/Cratère** | Contenant rituel | +| **Coffret** | Rangement | +| **Codex** | Texte écrit bloc unique | +| **Tablette** | Surface d'écriture | +| **Collier** | Ornement/porteur de message | +| **Foyer** | Centre de cuisson et chauffage | +| **Foyer éternel** | Feu central jamais éteint | +| **Armurerie** | Stockage d'armes | +| **Grenier** | Stockage de grain | + +--- + +## 15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS + +### Actions Spirituelles/Rituelles +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Méditer** | Pratique contemplative | +| **Prier** | Demander faveur divine | +| **Invoquer** | Appeler esprits/ancêtres | +| **Bénir** | Conférer faveur divine | +| **Sacraliser** | Rendre sacré par rituel | +| **Communier** | Partager connexion spirituelle | +| **Vénérer** | Montrer respect profond | +| **Guider une âme** | Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires | +| **Porter un regard libre** | État spirituel après pèlerinage | +| **Sceller par le regard** | Action du Rituel du Regard Partagé | + +### Actions de Création +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Façonner** | Travailler matière brute | +| **Graver** | Sculpter marques | +| **Sculpter** | Créer œuvre tridimensionnelle | +| **Peindre** | Appliquer couleur | +| **Assembler** | Combiner composants | +| **Construire** | Créer structures | +| **Creuser** | Retirer terre | +| **Pêcher** | Attraper poisson | +| **Chasser** | Poursuivre gibier | +| **Cueillir** | Collecter plantes | +| **Domestiquer** | Apprivoiser animaux sauvages | +| **Dresser** | Entraîner animal | + +### Actions d'Observation +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Observer** | Regarder attentivement | +| **Regarder** | Voir avec intention | +| **Écouter** | Entendre avec attention | +| **Étudier** | Examiner pour comprendre | +| **Interpréter** | Assigner sens aux signes | +| **Découvrir** | Trouver l'inconnu | +| **Explorer** | Investiguer territoire inconnu | +| **Apprendre** | Acquérir connaissance | +| **Enseigner** | Transmettre connaissance | +| **Transmettre** | Passer à génération suivante | +| **Mémoriser** | Stocker en mémoire | +| **Débattre** | Argumenter interprétations | + +### Actions Défensives +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Défendre** | Protéger de menace | +| **Surveiller** | Monitorer danger | +| **Garder** | Protéger lieu/personne | +| **Fortifier** | Renforcer structure | +| **Armer** | Équiper d'armes | +| **S'entraîner** | Pratiquer compétences combat | +| **Former phalange** | Créer formation défensive | +| **Harceler** | Attaquer puis retraiter | +| **Se retirer** | Se replier du combat | +| **Capturer** | Prendre par force sans tuer | +| **Interroger** | Questionner prisonnier | + +### Actions Économiques +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Troquer** | Échanger marchandises | +| **Commercer** | S'engager dans commerce | +| **Échanger** | Permuter objets | +| **Transporter** | Déplacer marchandises/personnes | +| **Distribuer** | Répartir aux destinataires | +| **Entreposer** | Garder en réserve | +| **Ravitailler** | Approvisionner | +| **Arbitrer** | Régler disputes commerciales | + +--- + +## 16. ÉTATS ÉMOTIONNELS + +### Émotions Positives +| Émotion | Description | +|---------|-------------| +| **Joie** | Bonheur | +| **Espoir** | Attente positive | +| **Fierté** | Satisfaction d'accomplissement | +| **Amour** | Affection profonde | +| **Curiosité** | Désir de savoir | +| **Soulagement** | Fin de détresse | +| **Confiance** | Foi en fiabilité | + +### Émotions Négatives +| Émotion | Description | +|---------|-------------| +| **Peur** | Anxiété/terreur | +| **Colère** | Rage | +| **Tristesse** | Chagrin | +| **Désespoir** | Perte d'espoir | +| **Honte** | Déshonneur | +| **Haine** | Aversion intense | +| **Angoisse** | Détresse sévère | +| **Anxiété** | Appréhension inquiète | +| **Méfiance** | Suspicion | + +--- + +## 17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS + +### Évaluations Positives +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Beau** | Esthétiquement plaisant | +| **Magnifique** | Grand et impressionnant | +| **Sacré** | Spirituellement important | +| **Sage** | Savant et judicieux | +| **Courageux** | Brave | +| **Fort** | Puissant | +| **Digne** | Méritant respect | +| **Honorable** | Digne d'honneur | +| **Fidèle** | Loyal et vrai | +| **Juste** | Équitable et correct | +| **Humble** | Modeste | + +### Évaluations Négatives +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Laid** | Esthétiquement déplaisant | +| **Terrible** | Causant peur/horreur | +| **Maudit** | Spirituellement condamné | +| **Faible** | Manquant de pouvoir | +| **Indigne** | Ne méritant pas respect | +| **Honteux** | Apportant honte | +| **Traître** | Déloyal | +| **Injuste** | Inéquitable | +| **Bestial** | Non-civilisé/animal | +| **Abominable** | Digne de dégoût | + +--- + +## 18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE + +### Types de Communication +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Langage** | Système de communication vocale | +| **Glyphes** | Symboles écrits | +| **Signes** | Signaux visuels | +| **Symbole** | Marque représentative | +| **Trace** | Impression physique | +| **Rhombe** | Communication par sons sacrés | +| **Récit** | Transmission d'histoire orale | +| **Légende** | Histoire de signification mythique | +| **Histoire** | Compte-rendu factuel du passé | +| **Vers** | Forme poétique mémorisée | +| **Chant** | Expression vocale mélodique | +| **Message** | Communication intentionnelle | +| **Rapport** | Compte-rendu officiel | +| **Inventaire** | Liste détaillée | +| **Chronique** | Archive historique | +| **Traité** | Accord formel contraignant | +| **Loi** | Règle contraignante | +| **Décret** | Prononciation officielle | +| **Proclamation** | Annonce publique | +| **Conseil** | Opinion de guidance | +| **Débat** | Discussion formelle | + +--- + +## NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE + +### Racines Sémantiques Suggérées +1. **Regard/Vue** - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre) +2. **Confluence/Union** - Thème fondateur +3. **Aurore/Lumière** - Spiritualité et élection divine +4. **Ancêtre/Lignée** - Continuité générationnelle +5. **Pierre/Terre** - Matérialité et permanence +6. **Eau/Courant** - Fluidité et ressources +7. **Feu/Flamme** - Purification et communication +8. **Air/Ciel** - Spiritualité et transcendance + +### Catégories Grammaticales à Développer +- Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques +- Marqueurs temporels pour échelle générationnelle +- Distinction sacré/profane dans vocabulaire +- Registres de formalité liés au contexte rituel + +--- + +*Document de référence - Civilisation de la Confluence* +*À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md*