diff --git a/plans_et_idees/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md b/plans_et_idees/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md new file mode 100644 index 0000000..aea9adc --- /dev/null +++ b/plans_et_idees/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md @@ -0,0 +1,435 @@ +# PLAN : Création de la Langue de la Confluence + +**Projet :** Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence +**Statut :** Planification +**Objectif :** Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle + +--- + +## CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION + +### Environnement et mode de vie + +**Géographie :** +- Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent +- Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime +- Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide) +- Promontoires montagneux (Cercles de Vigile) + +**Climat :** +- Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores +- Côte → vent, sel, horizon, inconnu + +**Mode de vie :** +- Semi-sédentaire en transition vers sédentaire +- Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement) +- Villages sur pilotis (Enfants du Courant) +- Colonies souterraines (Enfants des Échos) +- Camps de hauteur (Cercles de Vigile) + +--- + +### Structure sociale + +**Division fondamentale :** +- **Ciels-clairs** : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle +- **Sans-ciels** : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés + +**Groupes actuels :** +- **Voix de l'Aurore** (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées +- **Ailes-Grises** : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues) +- **Faucons Chasseurs** : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente +- **Enfants du Courant** (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau +- **Enfants des Échos** (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles) +- **Passes-bien / Gardiens de la Confluence** : Marchands, médiateurs, caste mixte + +**Système politique en émergence :** +- Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther) +- Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve + +--- + +### Spiritualité et cosmologie + +**Croyances centrales :** +- Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité) +- Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte +- Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs +- Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs) + +**Rituels clés :** +- **Rituel du Regard Partagé** : Contact visuel scelle les accords, valide les serments +- **Vigile Lunaire** : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement +- **Pèlerinage à Gouffre Humide** : Obligatoire pour "porter un regard libre" + +**Symboles importants :** +- Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité) +- La confluence (union, mélange, force dans la rencontre) +- L'aurore (naissance, promesse, élection divine) +- L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité) +- Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers + +--- + +### Valeurs fondamentales + +**Ce que la civilisation valorise :** + +1. **L'observation** - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger +2. **L'apprentissage** - Chaque génération doit dépasser la précédente +3. **La transmission** - Le savoir gardé pour soi est une trahison +4. **La mémoire** - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès) +5. **L'adaptation** - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent +6. **La patience** - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation +7. **L'excellence par l'amélioration** - Échouer et apprendre > réussir et stagner + +**Ce que la civilisation rejette :** + +1. **L'aveuglement volontaire** - Refuser de voir la vérité +2. **L'oubli** - Perdre le savoir des ancêtres +3. **L'orgueil stérile** - Gloire personnelle sans transmission +4. **La violence bestiale** - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur) +5. **La précipitation** - Agir sans observer + +--- + +### Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur + +**Concept central :** +Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché. + +**Exemples existants :** +- **La Grande Fresque** : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates. +- **Les Autels des Pionniers** : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis. +- **Les Halls des Serments** : Structures qui grandissent avec le temps. +- **Les tablettes de glyphes** : Textes permanents qui deviennent références. + +**Application à la langue :** + +La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel. + +Implications : +1. **Les mots portent leur histoire** - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes +2. **La langue évolue** - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne) +3. **Accumulation de sens** - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque +4. **Registres temporels** - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens) +5. **Composition en couches** - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions) + +**Vision du projet :** + +Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution : + +| Époque | Nom | Usage dans le projet | Caractéristiques | +|--------|-----|---------------------|------------------| +| Avant la Confluence | Proto-Confluence | Racines, reconstitution | Racines pures, structure simple, oralité | +| Premiers Ancêtres | Langue des Profondeurs ? | Fragments, mystère | Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ? | +| **ACTUEL (jeu)** | **Ancien Confluent** | **Langue vivante du jeu** | En formation, écriture naissante, premier contact étranger | +| Futur proche | Confluent moyen | Projection si jeu dure | Standardisation, influence Nanzagouet ? | +| Futur lointain | Confluent tardif | Projection long terme | Empire ? Diversification dialectale ? | + +**Note importante :** Dans le jeu actuel, on est au stade **Ancien Confluent** - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes. + +Chaque stade doit être **dérivable** du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes. + +**C'est un vrai projet de conlang évolutive.** + +--- + +### Technologies et concepts clés + +**Éléments matériels distinctifs :** +- **Argile vivante** : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré +- **Glyphes du Gouffre** : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes) +- **Regards-Libres** : Grues domestiquées (reconnaissance, messages) +- **Rhombes sacrés** : Instruments sonores (communication longue distance) +- **Pilotis** : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant) +- **Halls des Serments** : Structures gouvernementales locales + +**Concepts abstraits importants :** +- Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité) +- L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions) +- La confluence (point de rencontre, fusion, force) +- L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération) +- La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue) + +--- + +### Relations avec l'extérieur + +**Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")** +- Peuple maritime, cheveux rouges +- Navires = constructions bois (pas créatures) +- Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers) +- Premier "Autre" rencontré +- Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide + +**Posture face à l'inconnu :** +- Observer d'abord, comprendre ensuite +- Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle +- Volonté d'apprendre (langue, technologie) +- Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas) + +--- + +## CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER + +### Priorités expressives + +La langue doit pouvoir exprimer facilement : + +1. **Les nuances de vision/perception** (voir, observer, regarder, contempler, scruter...) +2. **Les concepts de flux/mélange** (confluence, courant, fusion, union...) +3. **La temporalité longue** (générations, ancêtres, descendants, cycles...) +4. **Les relations de transmission** (enseigner, apprendre, hériter, léguer...) +5. **Les états de connaissance** (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...) + +### Sonorités envisagées + +**À définir, mais pistes :** +- Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux +- Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard +- Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier +- Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N) + +### Inspirations possibles (à discuter) + +- **Basque** : Langue isolée, ancienne, mystérieuse +- **Finnois** : Sonorités uniques, harmonie vocalique +- **Japonais** : Structure claire, sons fluides +- **Polynésien** : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation +- **Quechua** : Civilisation de montagnes +- **Gallois** : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques + +--- + +## PLAN DE TRAVAIL + +### Phase 0 : Architecture du projet +- [ ] Créer le repo dédié à la langue +- [ ] Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution) +- [ ] Choisir les outils (format des données, éventuel générateur) +- [ ] Documenter les conventions + +### Phase 1 : Proto-Confluence (racines) +- [ ] Choisir l'inspiration phonétique principale +- [ ] Définir l'inventaire des sons (phonèmes) +- [ ] Définir les règles de combinaison (phonotactique) +- [ ] Établir la structure syllabique de base +- [ ] Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques) + - Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre) + - Corps/sens (œil, main, voix, souffle) + - Concepts primitifs (aller, voir, donner, être) +- [ ] Définir les règles de composition proto-langue + +### Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée) +- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien) +- [ ] Développer la morphologie (affixes, compositions complexes) +- [ ] Étendre le vocabulaire (150-200 mots) +- [ ] Créer les termes sacrés/rituels +- [ ] Formules fixes (serments, bénédictions, invocations) + +### Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu) +- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique) +- [ ] Simplifications grammaticales naturelles +- [ ] Vocabulaire étendu (300-500 mots) +- [ ] Registres de langue (formel/sacré vs quotidien) +- [ ] Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?) + +### Phase 4 : Outils et documentation +- [ ] Document de référence complet (grammaire à chaque stade) +- [ ] Lexique consultable avec étymologies +- [ ] Règles d'évolution documentées +- [ ] Générateur/traducteur (si faisable) +- [ ] Guide de prononciation + +### Phase 5 : Application au JDR +- [ ] Nom officiel du peuple +- [ ] Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther) +- [ ] Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.) +- [ ] Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.) +- [ ] Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments) +- [ ] Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture) + +### Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu) +- [ ] Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples) +- [ ] Mécanisme de création de néologismes cohérents +- [ ] Documentation des évolutions en cours de jeu +- [ ] Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations") + +--- + +## LIVRABLES ATTENDUS + +### Court terme (pour répondre à Arthur) +1. **Nom officiel du peuple** en Ancien Confluent (stade actuel du jeu) +2. **Explication étymologique** (d'où vient le mot, racines proto) + +### Moyen terme (fondation du projet) +3. **Phonologie complète** (sons, règles, prononciation) +4. **Morphologie de base** (comment les mots se forment) +5. **Lexique Proto-Confluence** (50-80 racines) +6. **Lexique Ancien Confluent** (150-200 mots) +7. **Lexique Confluent Classique** (300+ mots) +8. **Règles d'évolution** documentées entre chaque stade + +### Long terme (projet complet) +9. **Grammaire complète** à chaque stade +10. **Dictionnaire étymologique** (chaque mot tracé jusqu'à sa racine) +11. **Outil de traduction/génération** +12. **Corpus de textes** (formules rituelles, serments, récits) +13. **Intégration système d'écriture** (Glyphes du Gouffre) + +--- + +## QUESTIONS OUVERTES + +### Phonétique +1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?) +2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?) +3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?) + +### Structure +4. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ? +5. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?) + +### Évolution +6. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?) +7. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ? +8. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ? + +### Pratique +9. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?) +10. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ? + +--- + +## NOTES + +- **Repo séparé** : Ce projet aura son propre repository +- **Priorité immédiate** : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales) +- **Vision long terme** : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi +- **Philosophie** : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle + +--- + +## INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent + +Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle : + +**Changements phonétiques courants :** +- Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w) +- Assimilation (sons voisins s'influencent) +- Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent) +- Métathèse (sons changent de place) + +**Changements morphologiques :** +- Grammaticalisation (mot plein → affixe) +- Simplification (perte de cas, fusion de formes) +- Analogie (formes irrégulières deviennent régulières) + +**Changements sémantiques :** +- Extension (mot gagne des sens) +- Restriction (mot se spécialise) +- Métaphore (sens concret → abstrait) +- Emprunt (mots étrangers intégrés) + +**Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.** + +--- + +## PISTES RETENUES (Session 25/11/2025) + +### Direction phonétique : Mix Basque + Finnois + +**Du basque on garde :** +- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts +- Le "x" (son "ch") +- Ancrage terrien, ancien +- Pas de sons trop "mous" + +**Du finnois on garde :** +- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö) +- Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot) +- Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu) + +**Ce qu'on évite :** +- ❌ Trop de L et R liquides (→ trop elfique) +- ❌ Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion) +- ❌ Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé) + +**Objectif :** Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique" + +--- + +### Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées + +**Rejet de l'isolant pur :** +- Trop froid, mécanique +- Blocs détachés sans âme +- Ne reflète pas la culture de la confluence/union + +**Solution : Les liaisons sacrées** + +Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes +Mais quand deux racines se combinent, elles sont **liées** par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel. + +**Ébauche des liaisons :** + +| Liaison | Son | Sens | Glyphe possible | +|---------|-----|------|-----------------| +| Agent/Porteur | **-i-** | celui qui fait/porte | trait vertical | +| Union/Avec | **-a-** | ensemble, unis | deux traits qui se touchent | +| Appartenance | **-u-** | de, venant de | trait descendant | +| Devenir/Vers | **-o-** | transformation, chemin vers | trait courbe | +| Source/Origine | **-e-** | né de, issu de | point/cercle | + +**Pourquoi c'est cohérent culturellement :** +- La Confluence = l'union des eaux (liaison) +- Le Rituel du Regard Partagé = le lien entre deux personnes +- Les castes = des fonctions liées entre elles +- La langue incarne le principe de confluence/liaison + +--- + +### Premières racines proposées (à valider) + +| Concept | Racine | Inspiration | +|---------|--------|-------------| +| Œil/Regard | **sil** | Finnois *silmä* | +| Libre | **aska** | Basque *aske* | +| Eau | **uu** ou **ura** | Finnois + basque *ur* | +| Ciel | **zeru** | Basque | +| Terre | **maa** | Finnois | +| Feu | **suu** ou **kei** | Mix | +| Ancêtre | **aita** | Basque *aita* (père) | +| Chemin/Voie | **tei** ou **bide** | Mix | +| Union/Confluence | **batsu** | Basque *bat* (un) | + +--- + +### Test : Nom du peuple + +**"Ceux qui portent le regard libre"** + +- **sil** (regard) + **-i-** (agent/porteur) + **aska** (libre) +- = **Siliaska** (forme complète) +- = **Siliask** (forme courte, nom propre) + +Trois glyphes, un mot fluide : +``` +[SIL] + [liaison: -i-] + [ASKA] + 👁 (porteur/agent) libre + += "Ceux dont le regard est libre" / "Les porteurs du regard libre" += Siliaska / Siliask +``` + +--- + +### Prochaines étapes + +1. Valider/ajuster les sons des liaisons +2. Poser 20-30 racines fondamentales +3. Tester des combinaisons pour les noms clés (castes, lieux, titres) +4. Définir les règles de contraction/fusion aux jonctions +5. Créer le repo dédié