diff --git a/RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md b/RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md new file mode 100644 index 0000000..b9c98f1 --- /dev/null +++ b/RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md @@ -0,0 +1,27 @@ +# RITUEL DE RECONNAISSANCE + +## Le Rituel + +### Préparation + +Un pigment particulier : +- Cendres de ceux qui nous ont précédés +- Sang de nos compagnons ailés, donné librement +- Le consentement est sacré + +### Procédure + +1. Graver un symbole dans l'argile +2. Appliquer le pigment dans les gravures +3. Plusieurs de nos guides spirituels forment un cercle, fixent le symbole ensemble +4. Un appel est lancé + +--- + +## Symbolique + +Le sang de ceux qui voyagent entre ciel et terre, mêlé aux cendres de ceux qui sont montés. + +Un pont. Un témoignage. + +Certains symboles portent plus de poids que d'autres. diff --git a/renseignements/PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md b/renseignements/PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md new file mode 100644 index 0000000..873bd99 --- /dev/null +++ b/renseignements/PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md @@ -0,0 +1,262 @@ +# Le Peuple Violent (Identité Inconnue) + +## Identification + +**Joueur :** Inconnu (pas Radiateurs, pas StillHammer) +**Nom :** Inconnu +**Type :** Civilisation violente/chaotique + +--- + +## Informations Confirmées + +### Description par Radiateurs + +**Source :** Conversation Discord (14h26, contexte confusion identité civs) + +**Citation exacte :** +"C'est peut etre pas toi alors le peuple de degen qui baise, prend des drogues et s'entrtue pour la lois du plus fort" + +**Caractéristiques confirmées :** +- **Violents** : "s'entretue" +- **Loi du plus fort** : Organisation sociale basée sur la force/domination +- **Consommation de drogues** : Pratiques psychotropes établies +- **Libertinage/chaos social** : "baise" suggère absence contrôle social sur sexualité + +--- + +## Profil Culturel + +### Organisation Sociale + +**Type probable : Anarchie violente ou Despotisme brutal** + +**Caractéristiques :** +- Pas de structure oligarchique sophistiquée +- Hiérarchie basée sur violence/force physique +- Absence de codes moraux rigides (vs notre Tribunal des Mœurs) +- Possible système de chefs de guerre temporaires + +### Pratiques Culturelles + +**Drogues :** +- Usage répandu (pas marginal) +- Possiblement rituelles ou récréatives +- Source inconnue : plantes locales ? Commerce ? + +**Violence interne :** +- "S'entretue" = violence entre membres du même peuple +- Pas juste militarisme externe +- Possible : duels, vengeances de sang, purges + +**Libertinage :** +- Absence de tabous sexuels stricts +- Contraste fort avec cultures structurées (nous, probablement Radiateurs) + +--- + +## Relations Internationales + +### Statut Diplomatique + +**Source :** Radiateurs mentionne "relations internationales compliquées" + +**Implications :** +- Connus par plusieurs autres civs (pas isolés) +- Relations "compliquées" = tensions, conflits, incidents répétés +- Possiblement impliqués dans crise actuelle (expédition disparue ?) + +**Hypothèses :** +1. Raids/pillages contre voisins (violence expansionniste) +2. Incidents diplomatiques répétés (manque de respect accords) +3. Alliance instable (changements régime/chef) +4. Réputation négative établie + +### Lien avec Crise Actuelle ? + +**Contexte :** Expédition disparue, 3 peuples menacent guerre contre un 4ème + +**Scénarios possibles :** +1. **Ce peuple = victime** : 3 peuples s'allient contre eux (punition violence passée) +2. **Ce peuple = agresseur** : Ont attaqué expédition, provoquant coalition vengeresse +3. **Ce peuple = neutre** : Pas impliqués, crise ailleurs + +**Probabilité forte** qu'ils soient impliqués vu leur réputation violente et "relations compliquées" + +--- + +## Capacités Militaires + +### Estimées (Spéculatives) + +**Forces :** +- Culture guerrière (violence quotidienne = entraînement constant) +- Combattants aguerris (loi du plus fort = sélection martiale) +- Absence inhibitions morales (brutalité totale) +- Possibles effets drogues (berserkers ?) + +**Faiblesses :** +- Discipline faible (chaos interne) +- Stratégie limitée (force brute vs tactique) +- Logistique inexistante ? (organisation chaotique) +- Vulnérabilité alliances (personne ne veut s'allier) + +--- + +## Menaces pour Nous + +### Directes + +**Si contact établi :** +- **Raids** : Pillage ressources (argile vivante, Regards-Libres) +- **Escalade violente** : Pas de diplomatie possible +- **Profanation** : Aucun respect lieux sacrés (Gouffre Humide, Halls) + +**Niveau menace : ÉLEVÉ** +- Incompatibilité culturelle totale +- Pas de terrain commun diplomatique +- Violence prévisible + +### Indirectes + +**Déstabilisation régionale :** +- Créent chaos → migrations → pression sur nos frontières +- Alliances défensives contre eux → nous obligés choisir camp +- Réputation violence → méfiance envers TOUTES les civs (incluant nous) + +--- + +## Opportunités + +### Très Limitées + +**Possibilités (toutes risquées) :** +1. **Alliance anti-eux** : Rejoindre coalition si guerre éclate +2. **Commerce clandestin** : Drogues ? Mercenaires ? (éthiquement problématique) +3. **Observation** : Étudier leurs faiblesses pour défense future + +**Conclusion :** Aucune opportunité diplomatique/commerciale viable. Uniquement angle militaire/défensif. + +--- + +## Comparaison avec Nous + +| Aspect | Nous (Confluence) | Peuple Violent | +|--------|-------------------|----------------| +| **Organisation** | Oligarchie sophistiquée | Loi du plus fort | +| **Spiritualité** | Culte ancêtres, rituels élaborés | Drogues, chaos | +| **Justice** | Tribunal, Proclamateurs | Violence personnelle | +| **Violence** | Contrôlée, rituelle (arène) | Quotidienne, anarchique | +| **Diplomatie** | Rituel Regard Partagé, accords | "Relations compliquées" | +| **Innovation** | Maison Découvertes, recherche | Inconnu (probablement faible) | + +**Incompatibilité totale de valeurs et systèmes** + +--- + +## Localisation Probable + +### Inconnue + +**Indices :** +- "Relations internationales compliquées" = contact avec plusieurs civs +- Donc : localisation centrale ? Ou côtière (contact maritime) ? +- Pas isolés comme nous + +**Spéculation :** +- Zone fertile mais contestée (explique violence pour ressources) +- Ou environnement hostile (violence comme adaptation survie) +- Proximité autres civs (d'où conflits répétés) + +--- + +## Recommandations Stratégiques + +### Court Terme + +1. **Éviter tout contact** si possible +2. **Rassembler renseignements** via Radiateurs ou autres contacts diplomatiques +3. **Préparer défenses** : Faucons Chasseurs, fortifications Halls + +### Moyen Terme + +4. **Position si guerre éclate** : Probablement rejoindre coalition contre eux +5. **Doctrine défensive** : Aucune négociation, défense totale si attaqués +6. **Alliances préventives** : Se lier avec voisins civilisés AVANT qu'ils n'arrivent + +### Long Terme + +7. **Surveillance** : Réseau renseignement permanent sur leurs mouvements +8. **Dissuasion** : Réputation défensive forte (Halls fortifiés, Faucons) +9. **Isolation** : Bloquer leur expansion vers notre territoire + +--- + +## Théorie : Sont-ils les "Dégénérés des Marais" ? + +**Non, probablement pas les Lutriamari :** +- Lutriamari = aquatiques, relation stable avec Radiateurs +- Ce peuple = violent, relations compliquées + +**Possibilité : Peuple terrestre/forestier violent** +- Différent des aquatiques civilisés (Lutriamari) +- Différent des montagnards structurés (nous) +- Différent des forestiers commerciaux (Radiateurs ?) + +--- + +## Questions Critiques Sans Réponse + +1. **Qui sont-ils ?** (nom, joueur, identité) +2. **Où sont-ils ?** (localisation géographique) +3. **Combien sont-ils ?** (population, échelle) +4. **Quelles drogues ?** (source, effets, rituelles ou récréatives ?) +5. **Pourquoi cette violence ?** (culturelle ? environnementale ? religieuse ?) +6. **Sont-ils expansionnistes ?** (raids opportunistes ou conquête organisée ?) +7. **Ont-ils des alliés ?** (improbable mais possible) +8. **Lien avec crise actuelle ?** (expédition disparue, guerre imminente) +9. **Technologies uniques ?** (armes, tactiques, innovations ?) +10. **Peuvent-ils être raisonnés ?** (diplomatie impossible ou juste difficile ?) + +--- + +## Informations Manquantes + +**CRITIQUE - Presque tout inconnu** + +**Confirmé uniquement :** +- Violence interne +- Drogues +- Loi du plus fort +- Relations internationales compliquées +- Connus par au moins Radiateurs (et probablement d'autres) + +**Tout le reste = spéculation** + +--- + +## Actions Recommandées + +### Immédiat +1. **Questionner Radiateurs** : Demander détails sur ce peuple (nom, localisation, capacités) +2. **Interroger Cheveux de Sang** (si capturés) : Connaissent-ils ce peuple ? + +### Court terme +3. **Renforcer défenses** : Priorité Halls des Serments, avant-postes +4. **Doctrine Faucons Chasseurs** : Entraînement anti-berserker/combattants drogués + +### Moyen terme +5. **Réseau renseignement** : Via Passes-bien, établir surveillance +6. **Alliances préventives** : Contact avec civs voisines pour bloc défensif + +### Long terme +7. **Isolement stratégique** : Les empêcher d'atteindre notre vallée +8. **Dissuasion** : Réputation guerrière suffisante pour décourager raids + +--- + +**Dernière mise à jour :** 2025-11-11 +**Source :** Conversation Discord avec Radiateurs +**Fiabilité :** Faible (description brève, pas de détails) +**Priorité renseignement :** HAUTE (menace potentielle directe, incompatibilité totale) +**Niveau menace estimé :** ÉLEVÉ si contact établi, INCONNU actuellement