# PLAN : Création de la Langue de la Confluence **Projet :** Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence **Statut :** Planification **Objectif :** Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle --- ## CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION ### Environnement et mode de vie **Géographie :** - Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent - Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime - Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide) - Promontoires montagneux (Cercles de Vigile) **Climat :** - Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores - Côte → vent, sel, horizon, inconnu **Mode de vie :** - Semi-sédentaire en transition vers sédentaire - Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement) - Villages sur pilotis (Enfants du Courant) - Colonies souterraines (Enfants des Échos) - Camps de hauteur (Cercles de Vigile) --- ### Structure sociale **Division fondamentale :** - **Ciels-clairs** : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle - **Sans-ciels** : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés **Groupes actuels :** - **Voix de l'Aurore** (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées - **Ailes-Grises** : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues) - **Faucons Chasseurs** : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente - **Enfants du Courant** (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau - **Enfants des Échos** (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles) - **Passes-bien / Gardiens de la Confluence** : Marchands, médiateurs, caste mixte **Système politique en émergence :** - Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther) - Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve --- ### Spiritualité et cosmologie **Croyances centrales :** - Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité) - Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte - Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs - Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs) **Rituels clés :** - **Rituel du Regard Partagé** : Contact visuel scelle les accords, valide les serments - **Vigile Lunaire** : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement - **Pèlerinage à Gouffre Humide** : Obligatoire pour "porter un regard libre" **Symboles importants :** - Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité) - La confluence (union, mélange, force dans la rencontre) - L'aurore (naissance, promesse, élection divine) - L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité) - Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers --- ### Valeurs fondamentales **Ce que la civilisation valorise :** 1. **L'observation** - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger 2. **L'apprentissage** - Chaque génération doit dépasser la précédente 3. **La transmission** - Le savoir gardé pour soi est une trahison 4. **La mémoire** - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès) 5. **L'adaptation** - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent 6. **La patience** - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation 7. **L'excellence par l'amélioration** - Échouer et apprendre > réussir et stagner **Ce que la civilisation rejette :** 1. **L'aveuglement volontaire** - Refuser de voir la vérité 2. **L'oubli** - Perdre le savoir des ancêtres 3. **L'orgueil stérile** - Gloire personnelle sans transmission 4. **La violence bestiale** - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur) 5. **La précipitation** - Agir sans observer --- ### Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur **Concept central :** Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché. **Exemples existants :** - **La Grande Fresque** : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates. - **Les Autels des Pionniers** : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis. - **Les Halls des Serments** : Structures qui grandissent avec le temps. - **Les tablettes de glyphes** : Textes permanents qui deviennent références. **Application à la langue :** La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel. Implications : 1. **Les mots portent leur histoire** - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes 2. **La langue évolue** - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne) 3. **Accumulation de sens** - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque 4. **Registres temporels** - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens) 5. **Composition en couches** - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions) **Vision du projet :** Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution : | Époque | Nom | Usage dans le projet | Caractéristiques | |--------|-----|---------------------|------------------| | Avant la Confluence | Proto-Confluence | Racines, reconstitution | Racines pures, structure simple, oralité | | Premiers Ancêtres | Langue des Profondeurs ? | Fragments, mystère | Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ? | | **ACTUEL (jeu)** | **Ancien Confluent** | **Langue vivante du jeu** | En formation, écriture naissante, premier contact étranger | | Futur proche | Confluent moyen | Projection si jeu dure | Standardisation, influence Nanzagouet ? | | Futur lointain | Confluent tardif | Projection long terme | Empire ? Diversification dialectale ? | **Note importante :** Dans le jeu actuel, on est au stade **Ancien Confluent** - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes. Chaque stade doit être **dérivable** du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes. **C'est un vrai projet de conlang évolutive.** --- ### Technologies et concepts clés **Éléments matériels distinctifs :** - **Argile vivante** : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré - **Glyphes du Gouffre** : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes) - **Regards-Libres** : Grues domestiquées (reconnaissance, messages) - **Rhombes sacrés** : Instruments sonores (communication longue distance) - **Pilotis** : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant) - **Halls des Serments** : Structures gouvernementales locales **Concepts abstraits importants :** - Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité) - L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions) - La confluence (point de rencontre, fusion, force) - L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération) - La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue) --- ### Relations avec l'extérieur **Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")** - Peuple maritime, cheveux rouges - Navires = constructions bois (pas créatures) - Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers) - Premier "Autre" rencontré - Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide **Posture face à l'inconnu :** - Observer d'abord, comprendre ensuite - Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle - Volonté d'apprendre (langue, technologie) - Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas) --- ## CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER ### Priorités expressives La langue doit pouvoir exprimer facilement : 1. **Les nuances de vision/perception** (voir, observer, regarder, contempler, scruter...) 2. **Les concepts de flux/mélange** (confluence, courant, fusion, union...) 3. **La temporalité longue** (générations, ancêtres, descendants, cycles...) 4. **Les relations de transmission** (enseigner, apprendre, hériter, léguer...) 5. **Les états de connaissance** (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...) ### Sonorités envisagées **À définir, mais pistes :** - Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux - Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard - Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier - Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N) ### Inspirations possibles (à discuter) - **Basque** : Langue isolée, ancienne, mystérieuse - **Finnois** : Sonorités uniques, harmonie vocalique - **Japonais** : Structure claire, sons fluides - **Polynésien** : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation - **Quechua** : Civilisation de montagnes - **Gallois** : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques --- ## PLAN DE TRAVAIL ### Phase 0 : Architecture du projet - [ ] Créer le repo dédié à la langue - [ ] Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution) - [ ] Choisir les outils (format des données, éventuel générateur) - [ ] Documenter les conventions ### Phase 1 : Proto-Confluence (racines) - [ ] Choisir l'inspiration phonétique principale - [ ] Définir l'inventaire des sons (phonèmes) - [ ] Définir les règles de combinaison (phonotactique) - [ ] Établir la structure syllabique de base - [ ] Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques) - Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre) - Corps/sens (œil, main, voix, souffle) - Concepts primitifs (aller, voir, donner, être) - [ ] Définir les règles de composition proto-langue ### Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée) - [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien) - [ ] Développer la morphologie (affixes, compositions complexes) - [ ] Étendre le vocabulaire (150-200 mots) - [ ] Créer les termes sacrés/rituels - [ ] Formules fixes (serments, bénédictions, invocations) ### Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu) - [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique) - [ ] Simplifications grammaticales naturelles - [ ] Vocabulaire étendu (300-500 mots) - [ ] Registres de langue (formel/sacré vs quotidien) - [ ] Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?) ### Phase 4 : Outils et documentation - [ ] Document de référence complet (grammaire à chaque stade) - [ ] Lexique consultable avec étymologies - [ ] Règles d'évolution documentées - [ ] Générateur/traducteur (si faisable) - [ ] Guide de prononciation ### Phase 5 : Application au JDR - [ ] Nom officiel du peuple - [ ] Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther) - [ ] Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.) - [ ] Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.) - [ ] Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments) - [ ] Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture) ### Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu) - [ ] Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples) - [ ] Mécanisme de création de néologismes cohérents - [ ] Documentation des évolutions en cours de jeu - [ ] Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations") --- ## LIVRABLES ATTENDUS ### Court terme (pour répondre à Arthur) 1. **Nom officiel du peuple** en Ancien Confluent (stade actuel du jeu) 2. **Explication étymologique** (d'où vient le mot, racines proto) ### Moyen terme (fondation du projet) 3. **Phonologie complète** (sons, règles, prononciation) 4. **Morphologie de base** (comment les mots se forment) 5. **Lexique Proto-Confluence** (50-80 racines) 6. **Lexique Ancien Confluent** (150-200 mots) 7. **Lexique Confluent Classique** (300+ mots) 8. **Règles d'évolution** documentées entre chaque stade ### Long terme (projet complet) 9. **Grammaire complète** à chaque stade 10. **Dictionnaire étymologique** (chaque mot tracé jusqu'à sa racine) 11. **Outil de traduction/génération** 12. **Corpus de textes** (formules rituelles, serments, récits) 13. **Intégration système d'écriture** (Glyphes du Gouffre) --- ## QUESTIONS OUVERTES ### Phonétique 1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?) 2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?) 3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?) ### Structure 4. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ? 5. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?) ### Évolution 6. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?) 7. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ? 8. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ? ### Pratique 9. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?) 10. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ? --- ## NOTES - **Repo séparé** : Ce projet aura son propre repository - **Priorité immédiate** : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales) - **Vision long terme** : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi - **Philosophie** : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle --- ## INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle : **Changements phonétiques courants :** - Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w) - Assimilation (sons voisins s'influencent) - Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent) - Métathèse (sons changent de place) **Changements morphologiques :** - Grammaticalisation (mot plein → affixe) - Simplification (perte de cas, fusion de formes) - Analogie (formes irrégulières deviennent régulières) **Changements sémantiques :** - Extension (mot gagne des sens) - Restriction (mot se spécialise) - Métaphore (sens concret → abstrait) - Emprunt (mots étrangers intégrés) **Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.** --- ## PISTES RETENUES (Session 25/11/2025) ### Direction phonétique : Mix Basque + Finnois **Du basque on garde :** - Consonnes nettes : k, t, s, z, ts - Le "x" (son "ch") - Ancrage terrien, ancien - Pas de sons trop "mous" **Du finnois on garde :** - Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö) - Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot) - Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu) **Ce qu'on évite :** - ❌ Trop de L et R liquides (→ trop elfique) - ❌ Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion) - ❌ Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé) **Objectif :** Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique" --- ### Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées **Rejet de l'isolant pur :** - Trop froid, mécanique - Blocs détachés sans âme - Ne reflète pas la culture de la confluence/union **Solution : Les liaisons sacrées** Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes Mais quand deux racines se combinent, elles sont **liées** par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel. **Ébauche des liaisons :** | Liaison | Son | Sens | Glyphe possible | |---------|-----|------|-----------------| | Agent/Porteur | **-i-** | celui qui fait/porte | trait vertical | | Union/Avec | **-a-** | ensemble, unis | deux traits qui se touchent | | Appartenance | **-u-** | de, venant de | trait descendant | | Devenir/Vers | **-o-** | transformation, chemin vers | trait courbe | | Source/Origine | **-e-** | né de, issu de | point/cercle | **Pourquoi c'est cohérent culturellement :** - La Confluence = l'union des eaux (liaison) - Le Rituel du Regard Partagé = le lien entre deux personnes - Les castes = des fonctions liées entre elles - La langue incarne le principe de confluence/liaison --- ### Premières racines proposées (à valider) | Concept | Racine | Inspiration | |---------|--------|-------------| | Œil/Regard | **sil** | Finnois *silmä* | | Libre | **aska** | Basque *aske* | | Eau | **uu** ou **ura** | Finnois + basque *ur* | | Ciel | **zeru** | Basque | | Terre | **maa** | Finnois | | Feu | **suu** ou **kei** | Mix | | Ancêtre | **aita** | Basque *aita* (père) | | Chemin/Voie | **tei** ou **bide** | Mix | | Union/Confluence | **batsu** | Basque *bat* (un) | --- ### Test : Nom du peuple **"Ceux qui portent le regard libre"** - **sil** (regard) + **-i-** (agent/porteur) + **aska** (libre) - = **Siliaska** (forme complète) - = **Siliask** (forme courte, nom propre) Trois glyphes, un mot fluide : ``` [SIL] + [liaison: -i-] + [ASKA] 👁 (porteur/agent) libre = "Ceux dont le regard est libre" / "Les porteurs du regard libre" = Siliaska / Siliask ``` --- ### Prochaines étapes 1. Valider/ajuster les sons des liaisons 2. Poser 20-30 racines fondamentales 3. Tester des combinaisons pour les noms clés (castes, lieux, titres) 4. Définir les règles de contraction/fusion aux jonctions 5. Créer le repo dédié