# Le Peuple Violent (Identité Inconnue) ## Identification **Joueur :** Inconnu (pas Radiateurs, pas StillHammer) **Nom :** Inconnu **Type :** Civilisation violente/chaotique --- ## Informations Confirmées ### Description par Radiateurs **Source :** Conversation Discord (14h26, contexte confusion identité civs) **Citation exacte :** "C'est peut etre pas toi alors le peuple de degen qui baise, prend des drogues et s'entrtue pour la lois du plus fort" **Caractéristiques confirmées :** - **Violents** : "s'entretue" - **Loi du plus fort** : Organisation sociale basée sur la force/domination - **Consommation de drogues** : Pratiques psychotropes établies - **Libertinage/chaos social** : "baise" suggère absence contrôle social sur sexualité --- ## Profil Culturel ### Organisation Sociale **Type probable : Anarchie violente ou Despotisme brutal** **Caractéristiques :** - Pas de structure oligarchique sophistiquée - Hiérarchie basée sur violence/force physique - Absence de codes moraux rigides (vs notre Tribunal des Mœurs) - Possible système de chefs de guerre temporaires ### Pratiques Culturelles **Drogues :** - Usage répandu (pas marginal) - Possiblement rituelles ou récréatives - Source inconnue : plantes locales ? Commerce ? **Violence interne :** - "S'entretue" = violence entre membres du même peuple - Pas juste militarisme externe - Possible : duels, vengeances de sang, purges **Libertinage :** - Absence de tabous sexuels stricts - Contraste fort avec cultures structurées (nous, probablement Radiateurs) --- ## Relations Internationales ### Statut Diplomatique **Source :** Radiateurs mentionne "relations internationales compliquées" **Implications :** - Connus par plusieurs autres civs (pas isolés) - Relations "compliquées" = tensions, conflits, incidents répétés - Possiblement impliqués dans crise actuelle (expédition disparue ?) **Hypothèses :** 1. Raids/pillages contre voisins (violence expansionniste) 2. Incidents diplomatiques répétés (manque de respect accords) 3. Alliance instable (changements régime/chef) 4. Réputation négative établie ### Lien avec Crise Actuelle ? **Contexte :** Expédition disparue, 3 peuples menacent guerre contre un 4ème **Scénarios possibles :** 1. **Ce peuple = victime** : 3 peuples s'allient contre eux (punition violence passée) 2. **Ce peuple = agresseur** : Ont attaqué expédition, provoquant coalition vengeresse 3. **Ce peuple = neutre** : Pas impliqués, crise ailleurs **Probabilité forte** qu'ils soient impliqués vu leur réputation violente et "relations compliquées" --- ## Capacités Militaires ### Estimées (Spéculatives) **Forces :** - Culture guerrière (violence quotidienne = entraînement constant) - Combattants aguerris (loi du plus fort = sélection martiale) - Absence inhibitions morales (brutalité totale) - Possibles effets drogues (berserkers ?) **Faiblesses :** - Discipline faible (chaos interne) - Stratégie limitée (force brute vs tactique) - Logistique inexistante ? (organisation chaotique) - Vulnérabilité alliances (personne ne veut s'allier) --- ## Menaces pour Nous ### Directes **Si contact établi :** - **Raids** : Pillage ressources (argile vivante, Regards-Libres) - **Escalade violente** : Pas de diplomatie possible - **Profanation** : Aucun respect lieux sacrés (Gouffre Humide, Halls) **Niveau menace : ÉLEVÉ** - Incompatibilité culturelle totale - Pas de terrain commun diplomatique - Violence prévisible ### Indirectes **Déstabilisation régionale :** - Créent chaos → migrations → pression sur nos frontières - Alliances défensives contre eux → nous obligés choisir camp - Réputation violence → méfiance envers TOUTES les civs (incluant nous) --- ## Opportunités ### Très Limitées **Possibilités (toutes risquées) :** 1. **Alliance anti-eux** : Rejoindre coalition si guerre éclate 2. **Commerce clandestin** : Drogues ? Mercenaires ? (éthiquement problématique) 3. **Observation** : Étudier leurs faiblesses pour défense future **Conclusion :** Aucune opportunité diplomatique/commerciale viable. Uniquement angle militaire/défensif. --- ## Comparaison avec Nous | Aspect | Nous (Confluence) | Peuple Violent | |--------|-------------------|----------------| | **Organisation** | Oligarchie sophistiquée | Loi du plus fort | | **Spiritualité** | Culte ancêtres, rituels élaborés | Drogues, chaos | | **Justice** | Tribunal, Proclamateurs | Violence personnelle | | **Violence** | Contrôlée, rituelle (arène) | Quotidienne, anarchique | | **Diplomatie** | Rituel Regard Partagé, accords | "Relations compliquées" | | **Innovation** | Maison Découvertes, recherche | Inconnu (probablement faible) | **Incompatibilité totale de valeurs et systèmes** --- ## Localisation Probable ### Inconnue **Indices :** - "Relations internationales compliquées" = contact avec plusieurs civs - Donc : localisation centrale ? Ou côtière (contact maritime) ? - Pas isolés comme nous **Spéculation :** - Zone fertile mais contestée (explique violence pour ressources) - Ou environnement hostile (violence comme adaptation survie) - Proximité autres civs (d'où conflits répétés) --- ## Recommandations Stratégiques ### Court Terme 1. **Éviter tout contact** si possible 2. **Rassembler renseignements** via Radiateurs ou autres contacts diplomatiques 3. **Préparer défenses** : Faucons Chasseurs, fortifications Halls ### Moyen Terme 4. **Position si guerre éclate** : Probablement rejoindre coalition contre eux 5. **Doctrine défensive** : Aucune négociation, défense totale si attaqués 6. **Alliances préventives** : Se lier avec voisins civilisés AVANT qu'ils n'arrivent ### Long Terme 7. **Surveillance** : Réseau renseignement permanent sur leurs mouvements 8. **Dissuasion** : Réputation défensive forte (Halls fortifiés, Faucons) 9. **Isolation** : Bloquer leur expansion vers notre territoire --- ## Théorie : Sont-ils les "Dégénérés des Marais" ? **Non, probablement pas les Lutriamari :** - Lutriamari = aquatiques, relation stable avec Radiateurs - Ce peuple = violent, relations compliquées **Possibilité : Peuple terrestre/forestier violent** - Différent des aquatiques civilisés (Lutriamari) - Différent des montagnards structurés (nous) - Différent des forestiers commerciaux (Radiateurs ?) --- ## Questions Critiques Sans Réponse 1. **Qui sont-ils ?** (nom, joueur, identité) 2. **Où sont-ils ?** (localisation géographique) 3. **Combien sont-ils ?** (population, échelle) 4. **Quelles drogues ?** (source, effets, rituelles ou récréatives ?) 5. **Pourquoi cette violence ?** (culturelle ? environnementale ? religieuse ?) 6. **Sont-ils expansionnistes ?** (raids opportunistes ou conquête organisée ?) 7. **Ont-ils des alliés ?** (improbable mais possible) 8. **Lien avec crise actuelle ?** (expédition disparue, guerre imminente) 9. **Technologies uniques ?** (armes, tactiques, innovations ?) 10. **Peuvent-ils être raisonnés ?** (diplomatie impossible ou juste difficile ?) --- ## Informations Manquantes **CRITIQUE - Presque tout inconnu** **Confirmé uniquement :** - Violence interne - Drogues - Loi du plus fort - Relations internationales compliquées - Connus par au moins Radiateurs (et probablement d'autres) **Tout le reste = spéculation** --- ## Actions Recommandées ### Immédiat 1. **Questionner Radiateurs** : Demander détails sur ce peuple (nom, localisation, capacités) 2. **Interroger Cheveux de Sang** (si capturés) : Connaissent-ils ce peuple ? ### Court terme 3. **Renforcer défenses** : Priorité Halls des Serments, avant-postes 4. **Doctrine Faucons Chasseurs** : Entraînement anti-berserker/combattants drogués ### Moyen terme 5. **Réseau renseignement** : Via Passes-bien, établir surveillance 6. **Alliances préventives** : Contact avec civs voisines pour bloc défensif ### Long terme 7. **Isolement stratégique** : Les empêcher d'atteindre notre vallée 8. **Dissuasion** : Réputation guerrière suffisante pour décourager raids --- **Dernière mise à jour :** 2025-11-11 **Source :** Conversation Discord avec Radiateurs **Fiabilité :** Faible (description brève, pas de détails) **Priorité renseignement :** HAUTE (menace potentielle directe, incompatibilité totale) **Niveau menace estimé :** ÉLEVÉ si contact établi, INCONNU actuellement