# Civilisation Aérienne aux Rapaces ## Identification **Joueur :** Inconnu **Type :** Civilisation avec capacité de vol --- ## Capacités Confirmées ### Domestication Rapaces Géants **Source :** Rumeurs rapportées par civilisation d'explorateurs à Radiateurs **Citation :** "Y'a des rumeurs d'une civilisation que sait voler grâce à ces rapaces de compagnie" **Capacités déduites :** - Rapaces suffisamment grands pour porter humains - Maîtrise de la domestication/dressage - Capacité de vol contrôlé (pas juste transport passif) - Tradition multigénérationnelle probable (dressage complexe) --- ## Analyse Stratégique ### Avantages Écrasants **Mobilité stratégique :** - Ignorent terrain (montagnes, rivières, murs) - Déploiement rapide partout - Impossible à poursuivre sans capacité aérienne équivalente **Reconnaissance :** - Vue d'ensemble du champ de bataille - Repérage ennemi à longue distance - Nos Regards-Libres (grues) = inférieurs (ne portent pas humains) **Projection de force :** - Débarquement aérien (contourne défenses) - Frappes rapides sur arrière (logistique, civils) - Raids impossibles à prévenir conventionnellement **Psychologique :** - Attaque du ciel = terreur - Sentiment d'impuissance des défenseurs ### Limitations Probables **Charge utile :** - Rapaces portent poids limité (1 humain + équipement léger probable) - Pas transport lourd (siège, provisions masses) - Infanterie aérienne = légère, vulnérable au sol **Dépendance créatures :** - Rapaces blessés/tués = perte capacité - Élevage lent (temps reproduction) - Besoin aires/nids (terrain spécifique) **Logistique vol :** - Endurance limitée (distance/durée vol) - Conditions météo (vents, orages) - Besoin zones atterrissage sécurisées **Occupation territoire :** - Rapaces ne tiennent pas terrain - Besoin infanterie terrestre pour contrôle durable - Raids efficaces, conquête difficile --- ## Menaces pour Nous ### Critiques **Contournement défense fractale :** - Nos Halls = cibles faciles depuis le ciel - Fortifications conçues contre menaces terrestres - Tours de guet vulnérables (attaque verticale) **Reconnaissance supérieure :** - Voient nos mouvements de troupes - Identifient points faibles - Nos Regards-Libres = inférieurs (grues vs rapaces géants) **Harcèlement logistique :** - Raids sur convois vallée-côte - Destruction récoltes - Attaques villages isolés ### Modérées **Guerre d'attrition :** - Peuvent nous saigner lentement - Difficile de riposter efficacement - Moral population affecté **Alliance ennemie :** - Si s'allient avec faction terrestre - Combinaison air+terre = synergie dévastatrice --- ## Contre-Mesures Possibles ### Court terme (défensif) **Toits fortifiés :** - Architecture argile vivante = toits plats défendables - Archers sur toits (défense anti-aérienne primitive) - Filets/pièges sur bâtiments critiques **Alertes rapides :** - Rhombes sacrés = coordination défense - Regards-Libres = sentinelles (même si inférieurs) - Feux de signalisation **Refuges souterrains :** - Antres des Échos = abris bombardement - Populations évacuent sous terre lors raids - Réserves enterrées (protégées) ### Moyen terme (actif) **Armes jet améliorées :** - Arcs puissants, arbalètes - Formation tireurs d'élite anti-aériens - Concentration feu sur rapaces (cibles grandes) **Pièges aériens :** - Filets tendus entre tours - Zones d'atterrissage piégées - Embuscades si atterrissage forcé **Regards-Libres augmentés :** - Programme reproduction sélective (taille, force) - Tentative créer grues portant humains ? - Ou domestiquer rapaces locaux (montagnes) ### Long terme (parité) **Domestication rapaces propres :** - Exploration montagnes hautes (aigles géants ?) - Programme dressage multigénérationnel - Ou alliance avec cette civ (accès technologie) **Tech alternative :** - Si rapaces impossibles, chercher autre mobilité - Fortifications rendant raids coûteux (pas rentables) --- ## Opportunités ### Diplomatiques **Alliance potentielle :** - Si pas concurrents territoriaux directs - Échange : notre argile/construction vs leur mobilité - Coalition contre menaces communes **Commerce aérien :** - Transport rapide biens précieux (petit volume) - Communication longue distance - Prestige (ambassades volantes) ### Militaires **Si alliance :** - Reconnaissance partagée (avantage tactique massif) - Frappes coordonnées air+terre - Supériorité stratégique régionale --- ## Profil Culturel Probable **Hypothèses basées sur capacité vol :** **Géographie :** - Montagnes hautes, falaises, plateaux - Accès difficile terrestre (défense naturelle) - Aires de rapaces en altitude **Valeurs :** - Liberté, mobilité, exploration - Possiblement élitiste (tous ne peuvent voler ?) - Honneur aérien, prouesses de vol **Structure sociale :** - Cavaliers aériens = caste supérieure ? - Distinction volants vs non-volants - Méritocratie basée sur compétence vol **Économie :** - Commerce aérien (léger, précieux) - Raids sur terres basses (tribut ?) - Contrôle passages montagnards --- ## Comparaison avec Nous | Aspect | Nous (Confluence) | Eux (Aériens) | |--------|-------------------|---------------| | **Mobilité** | Terrestre, lente | Aérienne, rapide | | **Reconnaissance** | Regards-Libres (grues) | Rapaces géants montés | | **Défense** | Fractale, statique | Mobile, évasive | | **Territoire** | Vallée montagneuse | Montagnes hautes ? | | **Capacité unique** | Construction rapide, souterrain | Vol, projection force | | **Vulnérabilité** | Attaques aériennes | Logistique lourde, occupation | **Conclusion :** Asymétrie extrême. Supériorité tactique claire (eux), supériorité stratégique incertaine. --- ## Recommandations Stratégiques ### Si Contact Établi **Priorité 1 : Diplomatie** - Éviter conflit si possible (désavantage trop grand) - Proposition alliance/commerce - Échanger infos sur autres civs **Priorité 2 : Renseignement** - Comprendre culture, intentions - Identifier limitations rapaces - Localisation territoire **Priorité 3 : Préparation** - Fortifications anti-aériennes - Entraînement défense contre raids - Recherche contre-mesures ### Si Hostilité **Doctrine défensive :** - Guerre d'usure (rendre raids non rentables) - Fortifications rendant attaques coûteuses - Préservation population (refuges souterrains) - **Éviter bataille décisive** (perdrions) **Recherche parité :** - Domestication rapaces urgente - Ou alliance avec autre civ contre eux - Ou accepter infériorité, négocier tribut --- ## Informations Manquantes (Critiques) - Identité joueur - Localisation exacte - Nombre/type rapaces (aigles ? vautours géants ? autre ?) - Population et échelle - Intentions expansionnistes - Contacts avec autres civs - Technologie terrestre (forte ou faible ?) - Ont-ils contacté Cheveux de Sang ou nous ? --- ## Notes sur Source Information **Fiabilité :** Moyenne - Info indirecte (rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous) - Pas confirmé directement - Mais spécificité détail ("voler grâce à rapaces") suggère véracité **À confirmer :** - Existence réelle de cette civ - Capacités exactes - Localisation par rapport à nous **Méthode confirmation :** - Interroger prisonniers Cheveux de Sang (ont-ils vu ?) - Explorer montagnes hautes (chercher aires) - Demander aux explorateurs si contact futur --- **Dernière mise à jour :** 2025-10-31 **Source :** Rumeur rapportée par Radiateurs (info des explorateurs) **Fiabilité :** Moyenne (indirecte, non confirmée) **Priorité renseignement :** ÉLEVÉE (menace stratégique majeure)