# GUIDE DES BAITS - Worldbuilding Collaboratif Modulaire --- ## CORE - Concept de Base ### Définition Un **bait** (appât) est une technique de proposition indirecte au GM dans un JDR narratif. Au lieu de demander directement un mécanisme ou système, on propose une **pratique culturelle/spirituelle/sociale/technique** qui crée les conditions pour qu'un développement émerge naturellement. ### Principe Fondamental **Le GM garde toujours le contrôle total.** Il peut : - **Accepter** → développement pragmatique du système proposé - **Refuser** → échec narratif intéressant (pourquoi ça n'a pas marché ?) - **Ignorer** → reste au niveau culturel/symbolique - **Modifier** → prend l'idée mais développe autrement ### Différence avec Demande Directe | Demande directe | Bait | |-----------------|------| | "On veut de la magie" | "On expérimente un rituel avec cendres d'ancêtres. Quelque chose se passe ?" | | "On construit des bateaux" | "On vénère le 'Bois-Qui-Refuse-De-Couler' en plateformes rituelles flottantes" | | "On crée une monnaie" | "Tradition : déposer tablette gravée pour solliciter l'Arbitre" | **Le bait propose une pratique, pas un résultat.** --- ## MODULES - Techniques Applicables Chaque module est une technique indépendante qui peut être combinée avec d'autres pour renforcer un bait. ### MODULE 1: Double Nature **Objectif :** Garantir valeur narrative quelle que soit la réponse du GM **Principe :** Le bait fonctionne à deux niveaux simultanés : - **Niveau culturel** : Intéressant narrativement même sans effet mécanique - **Niveau pragmatique** : Peut évoluer vers système exploitable si GM mord **Application :** **Exemple - Économie :** - Culturel : "Tradition de déposer tablette à l'Autel pour pétition" → rituel de gouvernance - Pragmatique : Tablettes acquièrent valeur symbolique → deviennent monnaie d'échange **Exemple - Naval :** - Culturel : "Vénération du Bois-Qui-Refuse-De-Couler" → spiritualité des pêcheurs - Pragmatique : Assemblage de plateformes rituelles → technologie de navigation **Exemple - Militaire :** - Culturel : "Serment de ne jamais perdre contact visuel" → fraternité militaire - Pragmatique : Maintien contact visuel → tactique de couverture mutuelle **Résultat :** Quelle que soit la réponse du GM, le bait enrichit le worldbuilding. --- ### MODULE 2: Ancrage Existant **Objectif :** Crédibilité et cohérence avec le worldbuilding établi **Principe :** Le bait utilise **exclusivement** des éléments déjà présents dans l'univers. Pas d'invention ex nihilo. **Application :** **Mauvais (sans ancrage) :** "On découvre soudainement la magie des runes" **Bon (avec ancrage) :** "Les Ailes-Grises expérimentent : mêler cendres d'ancêtres + sang de Regards-Libres pour créer pigment appliqué sur glyphes lors du Rituel du Regard Partagé" → Utilise : cendres (culte ancestral établi), Regards-Libres (animaux sacrés existants), glyphes (écriture établie), Rituel du Regard Partagé (pratique existante) **Checklist :** - [ ] Chaque élément du bait existe déjà dans l'univers - [ ] La combinaison est nouvelle, mais les ingrédients sont familiers - [ ] Le GM reconnaît immédiatement les références **Résultat :** Le bait semble naturel, pas plaqué artificiellement. --- ### MODULE 3: Limites Naturelles **Objectif :** Auto-régulation pour éviter exploitation/spam **Principe :** Le bait contient ses propres contraintes qui empêchent usage abusif, même si le GM valide des effets puissants. **Types de limites :** **1. Ressources rares** - Cendres d'ancêtres vénérés (limité par nombre de morts importants) - Matériaux uniques (argile vivante d'une source spécifique) **2. Consentement/coopération** - Les Regards-Libres doivent accepter volontairement - Nécessite présence de plusieurs Ailes-Grises **3. Contraintes temporelles/spatiales** - Rituel long et complexe (pas de production de masse) - Nécessite lieu sacré spécifique (Gouffre Humide, etc.) **4. Risque d'échec** - Peut ne pas fonctionner (tension narrative) - Conséquences imprévisibles **5. Coût social/spirituel** - Tabou de répéter trop souvent - Nécessite justification solennelle **Résultat :** Le GM peut valider sans craindre de casser le game balance. --- ### MODULE 4: Formulation Ouverte **Objectif :** Respecter l'autorité créative du GM **Principe :** Laisser le GM décider des effets, de la portée, et de la véracité. Ne jamais prescrire de mécaniques. **Phrases types :** - "Nous ne savons pas encore ce que..." - "Certains rapportent que..." - "Nous cherchons à comprendre si..." - "Peut-être que... ou peut-être rien..." - "Qu'en penses-tu ?" / "Que se passe-t-il ?" **Exemple :** "Est-ce que les ancêtres peuvent reconnaître ces glyphes et leur donner une présence au-delà de l'argile ? Nous ne savons pas encore. Peut-être rien. Peut-être seulement certains glyphes. Peut-être que leur regard change la nature même de ce qui est gravé. Nous cherchons." **Structure de présentation recommandée :** 1. **Contexte narratif** (pourquoi maintenant ?) 2. **Description de la pratique** (ce qu'ils font concrètement) 3. **Observations/questions** (ce qu'ils remarquent, sans certitude) 4. **Ouverture pour le GM** ("Nous ne savons pas encore..." / "Qu'en penses-tu ?") **Ton :** - Curieux, pas prescriptif - Humble ("nous cherchons", "peut-être") - Respectueux du GM (il décide, pas toi) **Résultat :** Le GM se sent invité à co-créer, pas contraint. --- ### MODULE 5: Suite Pratique → Théorique **Objectif :** Créer système complet avec validation "double tap" **Principe :** Au lieu d'un bait unique, créer une **suite évolutive** : - Niveau 1 : Plusieurs baits pratiques (rituels concrets) - Niveau 2 : Bait théorique unifiant (cosmologie explicative) **Architecture :** **NIVEAU 1 : Baits Pratiques (3-4 rituels)** - Chacun testable immédiatement dans le jeu - Chacun indépendant (GM peut accepter certains, refuser d'autres) - Domaines variés mais thématiquement liés - Étalés sur plusieurs sessions/générations de jeu **NIVEAU 2 : Bait Théorique (meta-bait)** - Vient **après** que la civilisation a expérimenté les pratiques - Compile observations en cosmologie/théorie explicative - "Double tap" : demande validation au GM après expérimentation - Formalise en texte sacré/doctrine/institution **Exemple (de ce projet) :** 1. Bait pratique : Rituel de consécration d'objets (pigment sacré sur glyphes) 2. Bait pratique : Révélation des noms véritables (vision au Gouffre Humide) 3. Bait pratique : Cercles du Sang Partagé (serments sous regard ancestral) 4. Bait théorique : "Cosmologie de la Substance Mémorielle - notre théorie pour expliquer pourquoi ces rituels fonctionnent. Avons-nous raison ?" **Avantages :** - Si GM accepte tout → système complet cohérent - Si GM accepte partiellement → la théorie est "fausse en partie" (tension narrative !) - Si GM refuse tout → reste belle philosophie/tradition culturelle - Le bait théorique arrive **après pratique** → narrativement légitime (pas sorti de nulle part) **Résultat :** Stratégie long-terme pour introduire système complexe progressivement. --- ### MODULE 6: Indépendance Modulaire **Objectif :** Chaque bait fonctionne seul OU en combinaison **Principe :** Concevoir les baits d'une suite pour que **toutes les combinaisons** de réponses du GM produisent un résultat narrativement cohérent. **Matrice des possibilités :** Pour une suite de 3 baits (A, B, C) : | GM accepte | Résultat civilisationnel | |------------|--------------------------| | Rien | Civilisation culturelle pure (philosophie riche, pas de surnaturel) | | A seulement | Civilisation avec magie rituelle (objets consacrés) | | B seulement | Civilisation avec individus exceptionnels (dons personnels) | | C seulement | Civilisation légaliste sacré (serments contraignants) | | A + B | Magie rituelle + individus dotés | | A + C | Magie rituelle + légalisme sacré | | B + C | Individus dotés + serments sacrés | | A + B + C | Système magique complet et cohérent | **Chaque ligne doit avoir du sens narrativement.** **Application :** Lors de la conception, tester mentalement chaque combinaison : - "Si le GM accepte A mais refuse B, est-ce que ça reste cohérent ?" - "Si le GM accepte seulement C, qu'est-ce que ça donne ?" **Résultat :** Robustesse face aux choix imprévisibles du GM. --- ### MODULE 7: Couverture de l'Espace des Possibles **Objectif :** "Pile tu perds, face je gagne" - toujours obtenir quelque chose de valeur **Principe :** Concevoir le bait pour que **quelle que soit la réponse du GM**, tu gagnes quelque chose de narrativement intéressant. **Matrice de gain :** | Réponse GM | Ce que tu gagnes | |------------|------------------| | **Valide** | Système pragmatique débloqué (objectif principal atteint) | | **Refuse** | Échec narratif intéressant (pourquoi ça n'a pas marché ? Nouvelle intrigue) | | **Ignore** | Tradition culturelle enrichit identité civilisationnelle | | **Modifie** | Le GM a mordu et développe dans sa direction (succès partiel !) | **Exemples concrets :** **Cas "Refuse" narrativement riche :** - Bait : "Rituel de consécration avec cendres + sang de grues" - GM refuse : "Les grues refusent massivement de donner leur sang. Pourquoi ?" - Gain : Nouvelle intrigue sur nature des Regards-Libres, crise spirituelle **Cas "Modifie" comme victoire :** - Bait : "Révélation des noms véritables donne capacités" - GM modifie : "Les noms révèlent destinées, pas pouvoirs. Mais certains deviennent obsédés par accomplir leur destinée" - Gain : Pas exactement ce que tu voulais, mais le GM a développé ton idée **Résultat :** Tu ne peux jamais "perdre" avec un bon bait. --- ## ANTI-PATTERNS Ce qui N'EST PAS un bait : ### ❌ Demande Directe "Je veux que ma civilisation ait de la magie" ### ❌ Wish List "On devrait avoir : sorts, artefacts magiques, téléportation, et divination" ### ❌ Mécaniques Imposées "Ce rituel donne +2 en combat et coûte 5 points de mana" ### ❌ Solution Toute Faite "On construit des bateaux pour explorer la mer" → Proposer plutôt une pratique culturelle dont les bateaux pourraient émerger ### ❌ Sans Ancrage "On découvre soudainement la métallurgie avancée" → Aucun lien avec technologies/pratiques existantes ### ❌ Trop Fréquent Spammer des baits chaque session dilue leur impact --- ## TIMING ### Quand Proposer un Bait **Bon timing :** - Moment de transition (nouvelle ère, génération, découverte majeure) - Problème narratif où le bait pourrait être solution organique - Développement culturel naturel (après événements qui justifient la pratique) - Contact avec l'Autre (besoin de formaliser identité/différences) **Mauvais timing :** - En pleine crise urgente (GM veut action, pas worldbuilding) - Trop tôt (pas assez d'ancrage existant pour crédibilité) - Trop souvent (spam = perte d'impact) --- ## EXEMPLES CONCRETS ### Baits de ce Projet Voir fichiers détaillés dans `plans_et_idees/` : **Suite Pratique → Théorique (Modules 5 + 6 + 7) :** 1. `1_BAIT_RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md` - Consécration d'objets (magie rituelle) 2. `2_BAIT_NOMS_VERITABLES.md` - Révélation personnelle (dons innés) 3. `3_BAIT_CERCLES_TEMOINS.md` - Cercles du Sang Partagé (légalisme sacré) 4. `4_BAIT_TEXTE_SACRE.md` - Cosmologie unifiante (meta-bait théorique) **Modules appliqués :** - Module 1 (Double Nature) : Chaque bait fonctionne culturellement OU pragmatiquement - Module 2 (Ancrage) : Utilise cendres, Regards-Libres, glyphes, Rituel du Regard Partagé - Module 3 (Limites) : Ressources rares, consentement grues, rituels longs - Module 4 (Formulation) : "Nous ne savons pas encore..." / "Avons-nous raison ?" - Module 5 (Suite) : 3 baits pratiques + 1 bait théorique unifiant - Module 6 (Indépendance) : Chaque combinaison d'acceptation crée type de civilisation différent - Module 7 (Couverture) : Même si GM refuse tout, reste philosophie/culture riche ### Autres Domaines d'Application **Technologie - Métallurgie :** - ❌ Direct : "On découvre le bronze" - ✅ Bait : "Les Enfants des Échos remarquent que certaines pierres 'pleurent' un liquide brillant quand chauffées dans feux rituels. Ils collectent ces 'Larmes de Pierre' pour orner autels" - Culturel : Rituel de purification/offrande - Pragmatique : Découverte de la fonte du métal **Social - Éducation :** - ❌ Direct : "On crée des écoles" - ✅ Bait : "Tradition : les anciens qui ne peuvent plus travailler 'deviennent partie du Hall', y vivent et racontent leurs histoires aux enfants qui apportent nourriture" - Culturel : Respect des anciens, transmission orale - Pragmatique : Système éducatif informel émerge --- ## CONCLUSION **Un bon bait n'est jamais une demande.** C'est une **invitation collaborative** : tu crées un espace narratif où le GM peut développer s'il le souhaite, sans jamais forcer sa main. **Les modules sont combinables :** - Bait simple : Modules 1 + 2 + 4 - Bait robuste : Modules 1 + 2 + 3 + 4 + 7 - Suite de baits : Modules 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 **La beauté du système modulaire :** Tu peux améliorer, ajouter, ou retirer des modules selon tes besoins. Le système évolue avec ta pratique. **Tu gagnes toujours quelque chose, quelle que soit la réponse.**