# Renseignements - Autres Civilisations ## Vue d'ensemble Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou suspectées dans le monde du JDR. **Date de compilation :** 2025-10-31 **Sources :** Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes --- ## Civilisations Documentées ### 1. [Civilisation de la Confluence](../CLAUDE.md) (NOUS) **Joueur :** Rubanc (StillHammer) **Statut :** Contrôlée **Localisation :** Vallée montagneuse, expansion vers basses-terres et côte **Points forts uniques :** - Organisation politique sophistiquée (Halls des Serments, castes, Cercle des Sages) - Travaux souterrains avancés (Antres des Échos, argile vivante) - Héritage culturel profond (Grande Fresque, culte ancêtres) - Système d'écriture (Glyphes du Gouffre) - Domestication Regards-Libres (grues grises intelligentes) - Communication réseau (rhombes sacrés) **Faiblesses connues :** - Aucune capacité navale - Pas de textile/vêtements - Isolement diplomatique (0 contacts établis) - Tensions internes castes --- ### 2. [Civilisation Forestière aux Ours](CIV_FORESTIERE_OURS.md) **Joueur :** Radiateurs **Localisation :** Forêts (tempérées/nordiques probable) **Contact avec nous :** Aucun **Ressources confirmées :** - Ours (domestiqués/utilisés) - Bois en abondance **Culture unique :** - Système réincarnation collective ("tous la même âme") - Philosophie possiblement pacifiste - Approche organique/réactive **Contacts diplomatiques :** - Lutriamari (contact établi longue date) - Explorateurs (contact récent) - Vêtements multicolores (rumeur) **Potentiel relation avec nous :** Alliance naturelle (complémentarité ressources, pas compétition territoriale) --- ### 3. [Civilisation Aérienne aux Rapaces](CIV_AERIENNE_RAPACES.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue (montagnes hautes/falaises probable) **Contact avec nous :** Aucun **Capacité critique :** - **Rapaces géants montables** (capacité de vol) - Mobilité stratégique écrasante - Reconnaissance supérieure **Menace :** ÉLEVÉE - Contournent défense fractale (attaques aériennes) - Nos Regards-Libres inférieurs - Asymétrie tactique majeure **Source info :** Rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous (fiabilité moyenne) --- ### 4. [Civilisation des Explorateurs](CIV_EXPLORATEURS.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue (maritime probable) **Contact avec nous :** Aucun **Caractéristiques :** - Culture exploratrice/découverte - Mobilité longue distance - Réseau diplomatique étendu (contactent multiples civs) - Rôle courtier d'information **Lien avec Cheveux de Sang :** INCERTAIN (40% même faction, 60% distincte) **Potentiel :** Alliance commerciale/diplomatique élevée (complémentarité) --- ### 5. [Les Cheveux de Sang](CHEVEUX_DE_SANG.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Maritime (origine inconnue) **Contact avec nous :** PREMIER CONTACT (hostile par notre choix) **Observations directes :** - Cheveux rouges (trait distinctif) - "Créature flottante" (navire OU créature marine domptée - AMBIGU) - Intentions initiales pacifiques (signes amicaux) **Notre réponse :** CAPTURE/INTERROGATOIRE **Conséquences anticipées :** Raids représailles → justification militarisation **Objectifs réels :** Outil stratégique pour réformes internes (Caste Feu, Halls, programme naval) **Statut :** Conflit actif, interrogatoire en cours --- ### 6. [Lutriamari](LUTRIAMARI.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue (aquatique/amphibie probable) **Contact avec nous :** Aucun **Informations :** - Nom suggère culture aquatique (loutres ?) - Contact établi avec Radiateurs (longue date) - Relation stable/commerce probable **Spéculation :** Civilisation fluviale/lacustre, complémentaire avec forestiers (Radiateurs) **Potentiel :** Alliance tripartite possible (nous montagne + Radiateurs forêt + Lutriamari eau) --- ### 7. [Civilisation aux Vêtements Multicolores](CIV_VETEMENTS_MULTICOLORES.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue **Contact avec nous :** Aucun **Trait distinctif :** - Vêtements multicolores (maîtrise textile/teinture avancée) **Implications :** - Tech textile supérieure à nous - Société prospère (surplus économique) - Culture sophistiquée/artistique - Commerce probable (textiles = marchandise) **Besoin urgent :** Nous devons acquérir textiles (handicap diplomatique nudité) **Source info :** Rumeur via Radiateurs (fiabilité faible) --- ## Carte Relationnelle Connue ``` [NOUS (Confluence)] ↓ (conflit actif) [Cheveux de Sang] ← ? → [Explorateurs] [Radiateurs (Forestiers)] ↔ (contact établi) → [Lutriamari] ↔ (contact récent) → [Explorateurs] ← (rumeur) ← [Vêtements Multicolores] ← (rumeur) ← [Rapaces Volants] [Rapaces Volants] (isolés, aucun contact connu) [Vêtements Multicolores] (isolés, aucun contact connu) ``` **Observation :** Radiateurs = hub diplomatique (multiples contacts). Nous = totalement isolés. --- ## Analyse Stratégique Globale ### Notre Position Géopolitique **Forces :** - Organisation institutionnelle sophistiquée (unique probable) - Capacités construction/souterrain (argile vivante, Antres) - Défense fractale en développement - Héritage culturel profond (Grande Fresque) **Faiblesses :** - Isolement diplomatique total (0 contacts) - Aucune capacité navale (asymétrie vs maritimes) - Pas de textile (handicap diplomatique) - Mobilité limitée (vs aériens, maritimes) - Vulnérabilité attaques aériennes ### Paradigmes Technologiques Observés **Domestication Mégafaune (dominant) :** - Nous : Grues (reconnaissance, chasse, spiritualité) - Forestiers : Ours (guerre/travail probable) - Aériens : Rapaces géants (mobilité stratégique) - Cheveux de Sang : Créatures marines ? (projection navale) - Lutriamari : Loutres ? (aquatique) **Conclusion :** Domestication = axe tech majeur ce monde. Nous en retard (seulement grues, pas montables). **Construction/Matériaux :** - Nous : Argile vivante (unique), pierre, souterrain - Forestiers : Bois (abondance) - Autres : Inconnu **Textile :** - Vêtements Multicolores : Avancé - Nous : Aucun (GAP CRITIQUE) **Naval :** - Cheveux de Sang : Avancé (navire/créature) - Lutriamari : Probable - Explorateurs : Probable - Nous : Aucun (en développement forcé) ### Menaces Prioritaires **1. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)** - Asymétrie tactique insurmontable court terme - Contournent défense fractale - Contre-mesures limitées **2. Cheveux de Sang (Modérée, contrôlée)** - Menace côtière réelle mais limitée - Utilisée instrumentalement (justification réformes) - Gérable par défense hérisson + programme naval **3. Isolement Diplomatique (Structurelle)** - Aucun allié si conflit multi-fronts - Pas d'information sur autres civs - Réputation incontrôlée (rumeurs) ### Opportunités Prioritaires **1. Alliance avec Radiateurs (Élevée)** - Complémentarité ressources (bois vs argile/pierre) - Pas compétition territoriale - Attitude joueur amicale - Hub diplomatique = accès réseau **2. Commerce Textile (Urgente)** - Avec Vêtements Multicolores ou autres - Comble handicap diplomatique - Permet différenciation castes (couleurs) **3. Programme Domestication Additionnelle (Critique)** - Bétail (bovins, yaks) pour agriculture/transport - Créatures guerre si disponibles (ours ? aigles ?) - Créatures marines (programme naval) **4. Contact Explorateurs (Stratégique)** - Accès information régionale - Commerce longue distance - Contrôle narrative diplomatique --- ## Priorités Renseignement ### Urgentes (Action immédiate requise) 1. **Cheveux de Sang** : Interrogatoire prisonniers - Nature "créature flottante" - Lien avec Explorateurs - Capacités militaires - Autres civs connues 2. **Civilisation Aérienne** : Confirmation existence - Localisation - Intentions - Mesures défense anti-aérienne ### Importantes (Moyen terme) 3. **Radiateurs** : Établir contact diplomatique - Proposition alliance/commerce - Information sur leurs contacts (Lutriamari, Explorateurs) 4. **Explorateurs** : Identifier, contacter - Relation avec Cheveux de Sang - Réseau commercial - Informations autres civs 5. **Mégafaune locale** : Explorer territoires - Basses-terres (bovins, chevaux ?) - Montagnes hautes (aigles géants ?) - Zones aquatiques (créatures marines) ### Secondaires (Long terme) 6. **Lutriamari** : Info via Radiateurs 7. **Vêtements Multicolores** : Localisation, contact commercial 8. **Autres civilisations inconnues** : Exploration, veille --- ## Recommandations Stratégiques Générales ### Diplomatique **Court terme :** - Briser isolement (contact Radiateurs prioritaire) - Contrôler narrative Cheveux de Sang (nous = victimes) - Interrogatoire = source info critique **Moyen terme :** - Alliances sélectives (Radiateurs, Lutriamari, Explorateurs ?) - Éviter coalition contre nous - Hub commercial (argile vivante, glyphes, pierre) **Long terme :** - Réseau alliances (bloc terrestre vs menaces aériennes/maritimes) - Soft power (écriture, artefacts, construction) ### Militaire **Court terme :** - Défense côtière (Cheveux de Sang) - Contre-mesures anti-aériennes (toits fortifiés, archers) - Garnisons Halls opérationnelles **Moyen terme :** - Programme naval accéléré (parité 10-15 tours) - Défense fractale phase 2 (villages fortifiés) - Caste du Feu institutionnalisée **Long terme :** - Supériorité navale (20-25 tours) - Défense fractale phase 3 (maisons-forts) - Parité domestication mégafaune ### Technologique **Urgent :** - Textile (acquisition externe + R&D interne) - Naval (interrogatoire + Maison des Découvertes) - Domestication bétail (exploration basses-terres) **Important :** - Communication longue distance (améliorer rhombes) - Défense anti-aérienne (filets, armes jet) - Créatures marines (exploration, dressage) **Long terme :** - Parité textile (autonomie) - Parité navale (flotte guerre) - Domestication créatures guerre additionnelles --- ## Méthodologie Collecte Renseignement ### Sources Actuelles 1. **Interrogatoire prisonniers** (Cheveux de Sang - en cours) 2. **Conversation entre joueurs** (Discord - source actuelle) 3. **Observation directe** (messages Arthur) 4. **Passes-bien** (réseau marchand - à développer) ### Sources À Développer 5. **Exploration territoriale** (Faucons Chasseurs) 6. **Commerce** (échanges info via marchands) 7. **Diplomatie** (contacts directs civs) 8. **Espionnage** (si conflit actif) ### Protocole Mise À Jour - Fichiers individuels par civ (ce dossier) - Mise à jour après chaque nouvelle info - Fiabilité indiquée (source, date) - Spéculations clairement marquées --- ## Notes Méta-Jeu ### Fair-Play et Éthique **Information Discord :** - Obtenue légitimement (conversation amicale entre joueurs) - Pas métagaming abusif (info publique dans canal) - Équivalent in-game : rumeurs via marchands/explorateurs **Utilisation :** - Renseignement légitime pour stratégie - Éviter révéler au MJ (garde mystère) - Respecter découverte narrative naturelle ### Gestion Information Sensible **Ne PAS révéler à Arthur/autres joueurs :** - Nos plans réels (militarisation instrumentale) - Source info Discord (brise immersion) - Détails stratégiques adverses (respect fair-play) **Utiliser comme :** - Contexte décisions stratégiques - Préparation scénarios possibles - Anticipation développements --- **Dernière mise à jour globale :** 2025-10-31 **Prochaine révision :** Après interrogatoire Cheveux de Sang **Compilé par :** Rubanc (Arbitre des Esprits) *"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve."*