# STRATÉGIE 4E - Civilisation de la Confluence *Doctrine de développement à long terme* --- ## Vue d'Ensemble ``` EXPLORE → EXTENSION → EXPLOITATION → EXTERMINATION ``` Chaque phase est un prérequis pour la suivante. Pas de raccourcis. La pyramide se construit par la base. --- ## 1️⃣ EXPLORE **Objectif:** Cartographier TOUTES les ressources disponibles avant d'agir. ### Principe On ne peut pas exploiter ce qu'on ne connaît pas. On ne peut pas s'étendre intelligemment sans savoir où aller. L'exploration est la fondation de tout le reste. ### Actions - **Prospection minérale:** Cuivre, étain, fer, silex, argiles, sel, pigments - **Prospection végétale:** Bois (essences), fibres textiles, plantes médicinales, zones agricoles - **Prospection animale:** Faune domesticable, zones de chasse, prédateurs - **Prospection aquatique:** Poissons, coquillages, zones de navigation - **Prospection géographique:** Passes montagne, sources d'eau, grottes, sites défensifs ### Équipes - Faucons Chasseurs (protection, endurance) - Enfants des Échos (expertise pierre/minerais) - Regards-Libres (reconnaissance aérienne) - Passe-bien (navigation sociale si contact) ### Livrable **Grand Inventaire des Richesses du Territoire** - Cartographie détaillée (tablettes Maison des Découvertes) - Localisation précise chaque ressource - Évaluation abondance/qualité - Dangers/obstacles identifiés ### Timeline 3-5 générations ### Sous-style dominant 🪨 **TERRE** — Fondation, certitude, inévitable --- ## 2️⃣ EXTENSION **Objectif:** Coloniser les zones riches identifiées lors de l'Exploration. ### Principe Une fois qu'on sait OÙ sont les ressources, on s'y installe. L'extension est territoriale mais aussi démographique — plus de gens, plus de villages, plus de contrôle. ### Actions - **Colonies satellites:** Établissements près des gisements/zones fertiles - **Route-rivière:** Corridor sécurisé entre La Confluence et la côte - **Halls des Serments:** Points d'ancrage institutionnels dans chaque colonie - **Expansion démographique:** Surplus alimentaire → croissance population ### Mécanisme L'expansion militaire donne direction à l'expansion civile: 1. Faucons Chasseurs sécurisent une zone 2. Sans-ciels s'installent autour pour protection 3. Hall des Serments formalise l'appartenance 4. Pèlerinage annuel maintient l'unité ### Prérequis (de EXPLORE) - Zones fertiles identifiées (agriculture) - Gisements localisés (extraction future) - Routes cartographiées (logistique) - Dangers connus (sécurité) ### Timeline 5-15 générations (parallèle à début Exploitation) ### Sous-style dominant 💧 **EAU** — Fluide, adaptation, infiltration progressive --- ## 3️⃣ EXPLOITATION **Objectif:** Extraire, transformer, produire les ressources des zones colonisées. ### Principe L'extension sans exploitation est du gaspillage. Une fois installés, on fait travailler la terre, on extrait les minerais, on cultive les champs. ### Actions **Priorité 1 — NOURRITURE (survie)** - Agriculture (grains, légumineuses) - Pêche (côtière puis haute mer) - Élevage (animaux domesticables) **Priorité 2 — CONSTRUCTION (infrastructure)** - Carrières pierre - Exploitation bois (ou alliance Radiateurs) - Argile vivante (continuer) **Priorité 3 — OUTILS (productivité)** - Métallurgie (si cuivre/étain trouvés) - Silex de qualité - Ateliers spécialisés **Priorité 4 — TEXTILE (commerce/confort)** - Fibres végétales - Cuir (si élevage) - Teintures ### Institutions - **Maison des Découvertes:** R&D, prototypes, documentation - **Caste de la Terre:** Maîtrise technique, extraction - **Caste de l'Eau:** Ressources aquatiques, commerce fluvial ### Prérequis (de EXTENSION) - Colonies établies près des ressources - Population suffisante (main d'œuvre) - Routes sécurisées (transport) - Halls fonctionnels (gouvernance locale) ### Timeline 5-20 générations (chevauche Extension) ### Sous-style dominant 🔥 **FEU** — Ambition, transformation, forge --- ## 4️⃣ EXTERMINATION **Objectif:** Domination — territoriale, commerciale, ou militaire. ### Principe Une fois qu'on a les ressources, les gens, la production, on peut projeter notre puissance. L'extermination n'est pas forcément violente — c'est la capacité à imposer notre volonté. ### Formes possibles **Domination commerciale:** - Monopole argile vivante (ressource unique) - Hub commercial incontournable - Dépendance des autres civilisations **Domination militaire:** - Marine de guerre (conversion de marine civile) - Défense fractale impénétrable - Capacité de projection (raids, conquêtes) **Domination culturelle:** - Système politique admiré/copié - Religion/philosophie exportée - Langue commune imposée **Domination diplomatique:** - Alliance avec certains contre d'autres - Arbitrage des conflits (position centrale) - Réseau d'alliances asymétriques ### Cibles potentielles - **Nanzagouets:** Conflit actif — les isoler du réseau commercial - **Tlazhuaneca/Pouleheimos:** Les rallier, contourner Nanzagouets - **Radiateurs:** Alliance naturelle (complémentarité) - **Rapaces Aériens:** Menace à neutraliser ou rallier ### Prérequis (de EXPLOITATION) - Surplus économique (financer guerre/diplomatie) - Population nombreuse (armées, colons) - Technologie avancée (avantage militaire/commercial) - Institutions solides (gouvernance d'empire) ### Timeline 15-30+ générations ### Sous-style dominant 🔥 **FEU** + ✨ **ÉTHER** — Force ET diplomatie --- ## Interactions avec Contexte Actuel ### Situation présente (2026-01-29) - **Phase actuelle:** Début EXPLORE - **Menace immédiate:** Flottille Nanzagouets (printemps) - **Atouts:** Village fortifié côtier, prisonniers à interroger, argile vivante - **Manques:** Naval, textile, métallurgie, agriculture ### Décisions immédiates | Choix MJ | Décision | Justification | |----------|----------|---------------| | Trinité commerciale | Observer, fragmenter | Pas prêts pour intégration — d'abord EXPLORE | | Flottille | Montrer force, pas escalade | Gagner du temps pour EXPLORE | | Libre | Lancer Grande Prospection | Démarrer Phase 1 (EXPLORE) | ### Pourquoi pas naval immédiat? Le naval requiert: - Bois de qualité (pas encore localisé → EXPLORE d'abord) - Expertise (à construire sur 8+ générations) - Surplus économique (pas encore → EXPLOITATION d'abord) **Naval = Phase EXPLOITATION, pas Phase EXPLORE.** Faire naval maintenant = griller les étapes = échec probable. --- ## Philosophie > "On ne bâtit pas cathédrale sur sable. Cherchons d'abord la pierre." La patience est une arme. Les Nanzagouets sont pressés — nous ne le sommes pas. Le temps travaille pour ceux qui construisent des fondations. Chaque génération ajoute une pierre. Dans 20 générations, nous aurons un empire. Eux auront toujours leurs bateaux de bois. --- ## Récapitulatif | Phase | Focus | Timeline | Sous-style | |-------|-------|----------|------------| | **EXPLORE** | Cartographier | 3-5 gén | 🪨 Terre | | **EXTENSION** | Coloniser | 5-15 gén | 💧 Eau | | **EXPLOITATION** | Produire | 5-20 gén | 🔥 Feu | | **EXTERMINATION** | Dominer | 15-30+ gén | 🔥+✨ Feu+Éther | --- *"Explore. Extend. Exploit. Exterminate."*