# IDÉE : Scorpions Anti-Aériens (Long Terme) ## L'Idée de Base (30 secondes) **Rapaces Montés = menace existentielle. Mobilité 3D, reconnaissance supérieure, attaques verticales.** **Arcs normaux = insuffisants (portée max 150m, précision faible vs cibles volantes).** **Solution finale = Scorpions (arbalètes géantes fixes) : portée 200-300m+, pénétration dévastatrice, montés sur tours.** **Progression : Arc guerre (Gén 16) → Gastraphète (Gén 31) → Proto-scorpion (Gén 41) → Scorpion torsion (Gén 51) → Scorpion mature (Gén 61+)** **Timeline : 45-60 générations totales. Oui, c'est TRÈS long. Mais inévitable si on suit le chemin.** --- ## Pourquoi C'est Critique ? ### Rapaces Montés = Asymétrie Tactique Écrasante **Leurs capacités :** - Mobilité 3D totale (survol fortifications) - Reconnaissance rayon 50-100km (vision plongeante) - Attaques verticales (plongée = vitesse élevée) - Contournement défenses terrestres **NOS arcs actuels/futurs = insuffisants :** - Arc rudimentaire (maintenant) : 40-60m → ridicule - Arc simple (Gén 8) : 60-80m → toujours ridicule - Arc guerre (Gén 16) : 80-120m → limite si rapace vole haut - **Rapace rationnel reste à 150m+ = hors portée** ### MAIS Rapaces ≠ Invincibles **Vulnérabilités réalistes :** - ✅ Charge utile limitée (humain = max, pas d'armure lourde) - ✅ Endurance faible (15-30min vol battu, épuisant) - ✅ Cible énorme (envergure 8-12m, impossible manquer) - ✅ Blessure rapace = chute mortelle cavalier - ✅ Portée engagement nulle (cavalier ne tire pas efficacement en vol) - ✅ Météo = hard counter (vent, pluie, brouillard → cloués sol) - ✅ Atterrissage = moment vulnérable (5-10 sec) **Besoin armes FIXES haute puissance, longue portée = SCORPIONS.** --- ## Vision Finale (Génération 50-60+) **Halls des Serments = hérissons anti-aériens :** - 4-8 scorpions/tour (couverture 360°) - Portée 200-300m, cadence 0.5-1 tir/min - Pénétration absolue (transperce rapace + cavalier) - Zone létale 200-300m rayon chaque Hall - **Rapaces qui approchent = suicide → dissuasion totale** **Message stratégique (Gén 50+) :** > "Votre fenêtre de supériorité est temporaire. Dans 40 générations, votre ciel sera une zone de mort. Choisissez : commerce ou guerre. Si guerre, nous vous attendons." --- ## Progression Réaliste (Résumé) ### Arc de Guerre maîtrisé (Gén 16 - PRÉREQUIS) Voir IDEE_ARCS.md --- ### Gastraphète Portable (Gén 20-31) **Concept :** Arc bandé avec poids corps (pas bras) **Mécanisme :** - Coulisseau ventral (appui ventre/sol) - Étrier avant (pied stabilise) - Tirer corde avec mains en poussant arc avec jambes - Crochet retient corde (libère muscles) - Gâchette simple (libère projectile) **Performances :** - Puissance 100-150 lbs (vs 60-80 arc guerre) - Portée 120-150m effective (+40% vs arc guerre) - Cadence 1-2 tirs/min (-85% vs arc, mais puissance compense) - Précision excellente (temps viser) - **Utilisable milice entraînée** (pas besoin décennies formation) **Rôle :** Défense fixe tours, embuscades, sniping **Obstacles :** Fabrication complexe (10-20x temps arc), mécanismes délicats --- ### Gastraphète sur Socle / Proto-Scorpion (Gén 31-41) **Concept :** Fixer gastraphète sur structure stable = arme siège **Modifications :** - Socle fixe bois/pierre (tripied/bipied) - Rotation horizontale + inclinaison verticale - Mécanisme bandage amélioré (levier/treuil, pas corps) - Visée graduée (encoches distance, azimut) - Projectiles spécialisés (carreaux lourds 500-800g) **Servants : 2-3** **Performances :** - Puissance 150-250 lbs (+50-70% vs gastraphète) - Portée 150-200m effective - Portée max 250-300m - Pénétration dévastatrice - Cadence 0.5-1/min (rechargement 30-60s) **Doctrine défensive :** 1. Détection rapace 5-10km (Regards-Libres) 2. Servants bandent, calculent azimut/élévation 3. Tir préventif dès 200-250m 4. Salves coordonnées 2-4 scorpions (concentration feu) 5. Archers complètent si approche **Efficacité :** Taux touche salve 4 scorpions = 40-60% → Zone létale 200m **MAIS rapace peut rester >250m (hors portée). Besoin optimisation.** --- ### Scorpion à Torsion Mature (Gén 41-61) **Concept :** Mécanisme torsion (faisceaux tendons) > tension arc bois = puissance x2-3 **Innovation majeure :** - Remplacer arc bois par 2 faisceaux verticaux torsadés - Bras levier insérés dans faisceaux - Bandage = rotation bras → torsion faisceaux → énergie stockée - Treuil + cliquet (bandage sécurisé) **Composants :** - Cadre rigide (supporte tensions énormes) - Faisceaux torsion tendons/cordes (Ø 15-25cm) - Bras levier 80-120cm - Treuil + gâchette synchronisée **Servants : 2-4** **Performances :** - Puissance 500-1000+ lbs (**x3-4 vs proto-scorpion**) - Portée 200-300m effective (+35-50%) - Portée max 350-450m - Pénétration **absolue** (transperce tout) - Durabilité élevée (faisceaux durent années) **PRÉREQUIS CRITIQUES :** - **Bétail domestiqué** (tendons abondants) OU - **Textile avancé** (cordes fibres ultra-résistantes) OU - **Métallurgie** (renforts cadre, axes) **Sans prérequis = Phase impossible.** Proto-scorpions = max atteint. **Développement :** - Gén 41-48 : R&D torsion (échecs nombreux 70-90%) - Gén 48-54 : Design stable, production limitée - Gén 54-61 : Standardisation, diffusion Halls majeurs --- ### Variants Spécialisés (Gén 61+) **Scorpion "Shotgun" :** - 3-5 projectiles simultanés (volume feu) - Dispersion 10-30m à 200m - Taux touche x2-3 vs rapace mobile **Scorpion Anti-Navire :** - Carreaux incendiaires (résine/huile embrasée) - Percent coque + incendient **Scorpion Longue Portée :** - Portée max 500m+ (tir indirect) - Siège, bombardement formations --- ## Dépendances Critiques (BLOQUANTS) ### BÉTAIL (bloquant Scorpion Torsion Phase 5) **Scorpions nécessitent tendons abondants :** - 1 scorpion = tendons 10-20 animaux - Sans bétail = impossible scaler production - Voir IDEE_BETAIL.md --- ### AGRICULTURE (facilitateur) - Surplus nourrit servants/artisans temps plein - Lin/chanvre = cordes alternatives (moins performant que tendons) - Voir IDEE_AGRICULTURE.md --- ### MÉTALLURGIE (optimisateur Phase 5+) - Renforts cadre (tensions élevées) - Axes rotation (précision, durabilité) - Pointes carreaux (pénétration) - Voir IDEE_METALLURGIE.md --- ### ARC DE GUERRE (prérequis Phase 3) - Maîtrise mécanique basique (leviers, crochets) - Voir IDEE_ARCS.md (Gén 16) --- ## Risques et Réalisme ### Obstacles prévisibles - ⏳ **TRÈS LENT** : 45-60 générations (nous vulnérables décennies) - 🔧 Mécanisme torsion = très complexe (taux échec 70-90% prototypes) - 💰 Coût production énorme (1 scorpion = 6-24 mois artisans) - 🎯 Ajustements faisceaux délicats (asymétrie = tir dévié/dangereux) - 📦 Matériaux premium rares (tendons, bois, métaux) ### Si Rapaces attaquent avant Génération 50 ? **Plans contingence :** 1. **Défense passive** (priorité court terme) - Toits épais Halls (bloquent plongée) - Filets si textile (enchevêtrement rapaces) - Abris couverts population 2. **Météo warfare** - Activités critiques pendant tempêtes (rapaces cloués) 3. **Diplomatie** - Contact, proposition tribut/alliance - OU montrer proto-scorpions (dissuasion partielle Gén 35-40) 4. **Accepter pertes** - Évacuation zones exposées - Concentration Halls fortifiés - Guérilla, harcèlement sol **Réalisme :** Si Rapaces attaquent Gén 20-40, on souffre. Scorpions = assurance long terme, pas salut court terme. --- ## Comment Intégrer (Narrativement) **Ne PAS mentionner scorpions directement** (trop avancé, méta). **À LA PLACE :** Lancer amélioration arcs (IDEE_ARCS.md). - Arcs → mécanismes basiques → gastraphètes → scorpions (progression naturelle 45+ générations) **Maison des Découvertes = moteur innovation continue.** --- ## TL;DR (15 mots) **Scorpions = solution finale Rapaces. 45-60 générations. Bloqué par bétail/métallurgie. Inévitable si survie.** Court terme = vulnérables. Long terme = supériorité défensive totale. --- # [OPTIONNEL] ROADMAP DÉTAILLÉE COMPLÈTE *Détails exhaustifs phases, mécanismes, performances, doctrine, institutions ci-dessous.* --- ## TIMELINE COMPLÈTE | Génération | Technologie | Portée Effective | Status | Menace Rapaces | |------------|-------------|------------------|---------|----------------| | **0** | Arc rudimentaire | 40-60m | **ACTUEL** | Vulnérabilité totale | | **8** | Arc simple | 60-80m | Phase 1 | Vulnérabilité élevée | | **16** | Arc de guerre | 80-120m | Phase 2 | Vulnérabilité modérée | | **31** | Gastraphète | 120-150m | Phase 3 | Vulnérabilité faible | | **41** | Proto-scorpion | 150-200m | Phase 4 | Défense viable | | **51** | Scorpion torsion | 200-300m | Phase 5 | **Supériorité défensive** | | **61+** | Scorpion optimisé | 250-350m+ | Phase 6 | Dissuasion totale | --- ## GASTRAPHÈTE DÉTAILS (Gén 20-31) ### Mécanisme Complet **Séquence utilisation :** 1. Poser coulisseau contre ventre OU sol 2. Placer pied étrier avant (stabilité) 3. Tirer corde mains en poussant arc corps/jambes (force x3-5 vs bras) 4. Accrocher corde sur crochet rétention (libère tension musculaire) 5. Poser carreau/flèche lourde 6. Viser (temps illimité, pas tension maintenue) 7. Presser gâchette → libération → tir **Temps rechargement : 30-60s** (vs 6-10s arc) ### Avantages vs Arc Guerre | Critère | Arc Guerre | Gastraphète | Amélioration | |---------|------------|-------------|--------------| | Puissance | 60-80 lbs | 100-150 lbs | **+60-100%** | | Portée effective | 80-120m | 120-150m | **+40%** | | Portée max | 150-180m | 180-220m | **+25%** | | Pénétration | Élevée | Très élevée | **+50%** | | Cadence | 8-12/min | 1-2/min | **-85%** | | Précision | Bonne | Excellente | **+30%** | | Formation | 10-20 ans | 2-5 ans | **Division 4-8** | **Utilisateurs :** Milice entraînée (pas uniquement Faucons) **Rôle optimal :** Défense fixe tours, embuscades, sniping cibles prioritaires ### Développement Gastraphète **Gén 20-23 : Prototypes** - Maison Découvertes teste concepts - Échecs (crochets cassent, gâchettes coincent) - Apprentissage matériaux **Gén 23-27 : Fonctionnel standardisé** - Design stable - Production limitée - Équipement Faucons tours **Gén 27-31 : Diffusion Halls** - Chaque Hall = 2-4 gastraphètes (armurerie) - Formation milice (Vigile Lunaire) - Doctrine défensive --- ## PROTO-SCORPION DÉTAILS (Gén 31-41) ### Modifications vs Gastraphète **Socle fixe :** - Structure bois/pierre stable (tripied/bipied) - Rotation horizontale 360° (viser cibles latérales) - Inclinaison verticale 0-70° (angle tir) - Ancrage sol (absorbe recul) **Mécanisme bandage amélioré :** - Levier/treuil simple (manivelle) - 1-2 servants bandent (pas besoin corps utilisateur) - Crochet rétention renforcé (tension +++) **Visée graduée :** - Encoches distance (50m, 100m, 150m, 200m) - Élévation réglable (compensation gravité) - Azimut marqué 360° **Projectiles spécialisés :** - Carreaux lourds bois dur (60-80cm, 500-800g) - Pointes renforcées silex/pierre (si pas métal) - Empennage minimal **Servants : 2-3** (bander, viser, munitionner, tirer) ### Performances Proto-Scorpion (Gén 41) | Critère | Gastraphète | Proto-Scorpion | Amélioration | |---------|-------------|----------------|--------------| | Puissance | 100-150 lbs | 150-250 lbs | **+50-70%** | | Portée effective | 120-150m | 150-200m | **+25-35%** | | Portée max | 180-220m | 250-300m | **+40%** | | Pénétration | Très élevée | Dévastatrice | **+50%** | | Cadence | 1-2/min | 0.5-1/min | Identique | | Précision | Excellente | Exceptionnelle | **+20%** | | Mobilité | Portable (lourd) | **Fixe** | Arme siège | ### Doctrine Engagement Rapaces (Gén 41) **Séquence :** 1. **Détection** : Regards-Libres repèrent rapace 5-10km → alerte rhombes 2. **Préparation** : Servants bandent scorpions (60s), calculent azimut/élévation 3. **Engagement préventif** : Tir dès rapace à 200-250m (profiter portée) 4. **Salves coordonnées** : 2-4 scorpions tirent même cible (concentration feu) 5. **Tir complémentaire** : Si approche, archers arc guerre volume feu **Efficacité estimée :** - Taux touche scorpion seul : 10-20% - Taux touche salve 4 scorpions : 40-60% - Blessure rapace = chute cavalier → kill - **Zone létale 200m rayon Hall** **Limitation :** Rapace rationnel reste >250m (hors portée). Besoin Phase 5. ### Déploiement Halls **Timeline :** - Gén 31 : Halls majeurs (La Confluence, embouchure) = 2-4 proto-scorpions - Gén 41 : Tous Halls vallée + basses-terres = 2-4 --- ## SCORPION TORSION DÉTAILS (Gén 41-61) ### Principe Physique Torsion **Différence vs Arc Tension :** - Arc tension : énergie dans flexion bois (limite = résistance bois) - Torsion : énergie dans torsion faisceaux tendons/cordes (limite = résistance fibres) - Torsion >> Tension (puissance x3-4) ### Mécanisme Complet **Composants :** 1. **Cadre rigide** (bois renforcé OU pierre OU argile vivante) - Supporte tensions énormes (forces 500-1000+ lbs) - 2 slots cylindriques verticaux (gauche/droite) contiennent faisceaux 2. **Faisceaux torsion** (tendons animaux OU cordes fibres résistantes) - 2 faisceaux symétriques - Diamètre 15-25cm, longueur 40-60cm - Pré-torsadés, tendus, ajustables (vis/chevilles bois) 3. **Bras levier** (bois dur OU composite) - Insérés perpendiculairement dans faisceaux - Longueur 80-120cm - Corde tendue entre extrémités 4. **Mécanisme bandage** (treuil + cliquet) - Treuil enroule corde, tire bras vers arrière - Cliquet empêche retour (sécurité) - Avantage mécanique = force modérée nécessaire 5. **Gâchette libération** - Décroche corde bandée - Libération instantanée synchronisée **Servants : 2-4** (bander treuil, viser, munitionner, tirer, entretien) ### Performances Scorpion Torsion (Gén 51-61) | Critère | Proto-Scorpion | Scorpion Torsion | Amélioration | |---------|----------------|------------------|--------------| | Puissance | 150-250 lbs | 500-1000+ lbs | **x3-4** | | Portée effective | 150-200m | 200-300m | **+35-50%** | | Portée max | 250-300m | 350-450m | **+40-50%** | | Pénétration | Dévastatrice | **Absolue** | Perce tout | | Cadence | 0.5-1/min | 0.5-1/min | Identique | | Précision | Exceptionnelle | Exceptionnelle | Identique | | Durabilité | Modérée | Élevée | **+100%** | **Portée 300m+ = engage rapaces hors leur portée plongée → supériorité défensive.** ### Prérequis Critiques (BLOQUANTS) **Bétail domestiqué (prioritaire) :** - Tendons bovins/équins = matériau optimal faisceaux - 1 scorpion = 10-20 animaux - Sans bétail = production limitée (chasse gibier insuffisante) **OU Textile avancé :** - Cordes lin/chanvre ultra-résistantes - Moins performant que tendons (-20-30% puissance) - Alternative si pas bétail **Métallurgie (optimisateur) :** - Renforts cadre métalliques (résiste tensions extrêmes) - Axes rotation bronze/fer (précision, durabilité) - Pointes carreaux métalliques (pénétration absolue) **Sans prérequis = Phase 5 IMPOSSIBLE.** Bloqué proto-scorpions (Phase 4). ### Développement Scorpion Torsion **Gén 41-48 : R&D Mécanisme Torsion** - Maison Découvertes expérimente - Échecs nombreux (70-90% taux échec) : - Faisceaux asymétriques → tir dévié/dangereux - Cadre casse sous tension - Ajustements délicats - Apprentissage dimensionnement, matériaux **Gén 48-54 : Fonctionnel Stable** - Design identifié, reproductible - Production très limitée (artisans ultra-spécialisés) - Tests combat (défense côtière ?) **Gén 54-61 : Standardisation Diffusion** - Halls majeurs équipés (La Confluence, embouchure, Gouffre Humide) - Formation servants (Vigile Lunaire entraînement scorpion) - Doctrine anti-aérienne mature --- ## DÉPLOIEMENT HALLS (Timeline) | Génération | Technologie | Halls Équipés | Scorpions/Hall | |------------|-------------|---------------|----------------| | **31** | Proto-scorpion | Majeurs (Confluence, embouchure) | 2-4 | | **41** | Proto mature | Tous Halls vallée + basses-terres | 2-4 | | **51** | Torsion primitif | Majeurs | 4-6 | | **61** | Torsion mature | Tous Halls stratégiques | 4-8 | **Priorisation :** - Halls frontière (embouchure, passages montagne) - Halls population dense (La Confluence, Gouffre Humide) - Halls centres caste (carrefours stratégiques) --- ## INTÉGRATION INSTITUTIONS ### Maison des Découvertes **Mission R&D Long Terme (Gén 16-61 = 45 générations continues) :** 1. Gén 16-20 : Mécanismes basiques (leviers, crochets, gâchettes) 2. Gén 20-31 : Gastraphète portable (prototypes → standard) 3. Gén 31-41 : Proto-scorpion (socle, visée) 4. Gén 41-61 : Scorpion torsion (faisceaux, ajustements) 5. Gén 61+ : Variants spécialisés **Ressources permanentes :** - 3-8 artisans spécialisés (augmente avec complexité) - Champ tir longue portée (mesures 50-400m) - Budget matériaux premium (tendons, bois, métaux) - Documentation exhaustive (tablettes, dessins techniques) **Transmission :** Apprentissage multi-générationnel (maître → apprenti) ### Faucons Chasseurs **Formation servants :** - Vigile Lunaire : entraînement équipes 2-4 servants - Bandage, visée, calculs balistiques empiriques - Maintenance (faisceaux, mécanismes) **Doctrine :** - Scorpions = armes défensives prioritaires - Engagement longue portée (profiter avantage) - Coordination salves (concentration feu) --- ## CONCLUSION - INÉVITABILITÉ TECHNOLOGIQUE ### Chaîne Dépendances Complète ``` Écriture (Glyphes) ✅ ↓ Documentation R&D ↓ Agriculture ⏳ → Surplus → Artisans temps plein ↓ Arc rudimentaire ✅ → Arc simple → Arc guerre ↓ Compréhension mécanique ↓ Gastraphète (poids corps) ↓ Proto-scorpion (socle fixe) ↓ Bétail ⏳ → Tendons → Scorpion torsion ↓ Métallurgie ⏳ → Renforts → Scorpion optimisé ``` **Si on suit le chemin, arrivée inévitable. Mais LONG (45-60 générations).** ### Phases Vulnérabilité - **Court terme (Gén 0-30)** : Vulnérables Rapaces. Espérer éviter contact. - **Moyen terme (Gén 30-50)** : Proto-scorpions = défense viable. Survivre. - **Long terme (Gén 50+)** : Scorpions matures = supériorité défensive. Prospérer. --- **Status actuel :** Roadmap définie, Phases 1-2 (arcs) démarrables **Phase 3+ bloquée :** Arc Guerre nécessaire (Gén 16) **Phase 5 bloquée :** Bétail/Textile/Métallurgie (Gén 20-50+) **Horizon complet :** 60+ générations (inévitable si civilisation survit) *"Ils règnent sur le ciel aujourd'hui. Nous règnerons sur le ciel qu'ils perdront demain. Le temps est notre allié. Les scorpions sont notre destin."*