# CONCEPT : Flotte à Double Écran (Vision Long Terme) ## Note Préliminaire **Statut :** Concept théorique, pas de plan d'implémentation immédiat **Timeline :** Moyen/Long terme (20-40+ générations) **Dépend de :** Interrogatoire Cheveux de Sang, capacités navales développées --- ## L'Idée de Base (30 secondes) **Architecture navale en 3 couches :** 1. **HEAVY (Cœur)** : 1-2 plateformes lourdes (tortues/radeaux-forteresses) - artillerie, commandement 2. **SCREEN 1 (Extérieur)** : 8-15 embarcations moyennes - reconnaissance, harcèlement longue portée 3. **SCREEN 2 (Intérieur)** : 15-30 embarcations légères - défense rapprochée, assault, abordage **Concept :** Défense en profondeur navale, Heavy jamais exposé directement. --- ## Pourquoi Deux Écrans ? ### Screen 1 : Couche Active (Reconnaissance/Harcèlement) **Rôle :** - Patrouille large (500m-1km autour Heavy) - Détection précoce via Regards-Libres - Harcèlement à distance (javelots, arcs) - Ralentit/désorganise approche ennemie - Kiting (attirer dans piège) **Caractéristiques :** - Embarcations moyennes (pirogues 6-8m ?) - Rapides, manœuvrables - 4-5 guerriers par embarcation - Autonomes (peuvent opérer loin du Heavy) ### Screen 2 : Couche Réactive (Défense/Counter-Assault) **Rôle :** - Périmètre rapproché Heavy (50-200m) - Réagit aux menaces perçant Screen 1 - Saturation d'assault (essaim) - Abordage navires ennemis - Dernier rempart avant Heavy engagé **Caractéristiques :** - Embarcations légères (3-4m ?) - Très nombreuses (sacrifiables) - 2-3 guerriers par embarcation - Déployables possiblement depuis Heavy (à déterminer) --- ## Tactique en Action (Scénario Type) **Ennemi approche :** **T=0 (2km)** : Screen 1 détecte → Alerte Heavy → Screen 2 en alerte **T=5min (1km)** : Screen 1 engage (harcèlement) → Ennemi doit choisir cible **T=10min (500m)** : - Si ennemi poursuit Screen 1 → kiting, Heavy tire archers - Si ennemi ignore → Screen 1 harcèle flancs/arrière **T=15min (200m)** : Screen 2 se déploie (essaim) → Assault multi-directions **T=20min (Contact)** : Ennemi pris en tenaille (Screen 1 extérieur + Screen 2 intérieur + Heavy artillerie) --- ## Avantages Stratégiques ### 1. Défense en Profondeur - Deux occasions de stopper ennemi - Heavy jamais exposé directement - Pertes acceptables (Screen sacrifiable) ### 2. Flexibilité Tactique - Screen 1 = proactif (reconnaissance, harcèlement) - Screen 2 = réactif (défense, counter-assault) - Adaptation selon menace ### 3. Économie de Forces - Heavy = précieux, protégé - Screen 1 = polyvalent, réutilisable - Screen 2 = nombreux, jetable ### 4. Scalabilité - Court terme : 1 Heavy + 8 Screen 1 + 15 Screen 2 - Moyen terme : 2-3 Heavy + 15 Screen 1 + 30 Screen 2 - Long terme : 5+ Heavy + 30 Screen 1 + 60+ Screen 2 --- ## Composition Théorique ### "Formation Confluence - Type Double Écran" **HEAVY (1-2 unités) :** - Plateforme lourde (tortue géante / radeau-forteresse / squelette baleine fortifié) - 15-20 archers - Tour commandement (rhombe sacré) - Stockage réserves/munitions - Possiblement stockage Screen 2 **SCREEN 1 (8-15 unités) :** - Embarcations moyennes - 4-5 guerriers chacune - Regards-Libres (2-3 pour reconnaissance) - Armement : javelots, arcs - Rôle : Reconnaissance agressive, harcèlement **SCREEN 2 (15-30 unités) :** - Embarcations légères - 2-3 guerriers chacune - Armement : lances, grappins - Rôle : Défense rapprochée, abordage **Total forces :** 100-150 guerriers + artillerie Heavy --- ## Cohérence avec Doctrine Terrestre **Déjà établi à terre :** - Infanterie lourde (phalange, Halls) = réserve stratégique - Infanterie légère (Faucons Chasseurs) = harcèlement, autonomie - Mission command = initiative locale **Extension naturelle en mer :** - Heavy naval = infanterie lourde (tenir, frapper fort) - Screen 1 = infanterie légère (harceler, reconnaître) - Screen 2 = troupes d'assaut (abordage, saturation) - Même philosophie = défense en profondeur, économie forces --- ## Inspirations Historiques/Autres **Source :** Doctrine navale autre JDR (Galogne) - Formidable (heavy) + Bouclier (screen défensif) + Frelon (assault léger) - Communication multi-couches (aigles, sémaphores, autonomie capitaines) - Groupes tactiques polyvalents **Adaptations nécessaires :** - Pas de technologie avancée (éthanol, balistes mécaniques, etc.) - Échelle réduite (nos plateformes < leurs croiseurs) - Paradigme peut-être bio (créatures) vs mécanique (navires) --- ## Questions Non Résolues (À Clarifier Plus Tard) ### Dépend Interrogatoire Cheveux de Sang **Si navires classiques :** - Heavy = navires lourds bois - Screen 1/2 = navires légers bois - Construction navale conventionnelle **Si créatures domptées :** - Heavy = tortues géantes / baleines / créatures massives - Screen 1 = dauphins montés ? pirogues tractées ? - Screen 2 = petites créatures / embarcations hybrides **Si hybride bio-tech :** - Paradigme totalement différent - Concept 2 écrans reste valable (principe tactique) - Implémentation à réinventer ### Dépend Technologies Développées **Métallurgie :** - Renforts métal sur coques (résistance) - Armes améliorées (lames, pointes) - Constructions plus complexes possibles **Agriculture mature :** - Surplus = peut nourrir équipages nombreux - Population x5-10 = main d'œuvre navale **Textile :** - Voiles (si navires) - Cordages résistants - Harnais créatures (si domestication) --- ## Timeline Spéculative (Très Approximative) **Gen 15-20 (Court terme actuel) :** - Pirogues basiques (défense côtière) - Radeaux simples - **Pas encore système double écran** **Gen 25-35 (Moyen terme) :** - Premières plateformes lourdes (Heavy) - Pirogues améliorées (proto-Screen 1) - Début domestication créatures OU commerce bois - **Début système 2 écrans rudimentaire** **Gen 40-60 (Long terme) :** - Heavy matures (tortues de guerre OU navires lourds cuirassés) - Screen 1 spécialisé (reconnaissance/harcèlement optimisé) - Screen 2 nombreux (production série) - **Système double écran pleinement opérationnel** **Gen 60+ (Très long terme) :** - Flotte mature multi-Heavy - Doctrines complexes (formations, tactiques) - Empire thalassocratique --- ## Notes de Conception **Priorités actuelles (Gen 15) :** 1. ✅ Interroger Cheveux de Sang (nature créature/navire) 2. ✅ Défense côtière basique (pirogues + village fortifié) 3. ⏸️ **Pas encore** système double écran (trop complexe) **Quand revisiter ce concept :** - Après avoir capacité navale basique établie (10-20 tours) - Après avoir compris paradigme maritime monde (créatures vs navires) - Quand économie peut supporter flotte nombreuse (agriculture mature) **Ce document = vision**, pas roadmap immédiate. --- ## Concept Alternatif : Simplification Court Terme **Si besoin système plus simple maintenant :** **Heavy + Screen Simple (1 couche) :** - 1-2 Heavy (tortues/radeaux) - 10-15 pirogues (reconnaissance + défense + assault) - **Pas de distinction Screen 1/2** (polyvalentes) **Puis évolution organique vers 2 écrans :** - Certaines pirogues spécialisent reconnaissance (deviennent Screen 1) - D'autres spécialisent assault (deviennent Screen 2) - **Émergence naturelle** sur 5-10 générations --- **Dernière mise à jour :** 2025-10-31 **Statut :** Concept théorique, référence future **Pas de plan d'implémentation actuel**