# Renseignements - Autres Civilisations ## Vue d'ensemble Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou suspectées dans le monde du JDR. **Date de compilation :** 2026-01-29 **Sources :** Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes, interrogatoire prisonniers Nanzagouets --- ## Civilisations Documentées ### 1. [Civilisation de la Confluence](../CLAUDE.md) (NOUS) **Joueur :** Rubanc (StillHammer) **Statut :** Contrôlée **Localisation :** Vallée montagneuse, expansion vers basses-terres et côte **Points forts uniques :** - Organisation politique sophistiquée (Halls des Serments, castes, Cercle des Sages) - Travaux souterrains avancés (Antres des Échos, argile vivante) - Héritage culturel profond (Grande Fresque, culte ancêtres) - Système d'écriture (Glyphes du Gouffre) - Domestication Regards-Libres (grues grises intelligentes) - Communication réseau (rhombes sacrés) **Faiblesses connues :** - Aucune capacité navale - Pas de textile/vêtements - Isolement diplomatique (0 contacts établis) - Tensions internes castes --- ### 2. [Civilisation Forestière aux Ours](CIV_FORESTIERE_OURS.md) **Joueur :** Radiateurs **Localisation :** Forêts (tempérées/nordiques probable) **Contact avec nous :** Aucun **Ressources confirmées :** - Ours (domestiqués/utilisés) - Bois en abondance **Culture unique :** - Système réincarnation collective ("tous la même âme") - Philosophie possiblement pacifiste - Approche organique/réactive **Contacts diplomatiques :** - Lutriamari (contact établi longue date) - Explorateurs (contact récent) - Vêtements multicolores (rumeur) **Potentiel relation avec nous :** Alliance naturelle (complémentarité ressources, pas compétition territoriale) --- ### 3. [Civilisation Aérienne aux Rapaces](CIV_AERIENNE_RAPACES.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue (montagnes hautes/falaises probable) **Contact avec nous :** Aucun **Capacité critique :** - **Rapaces géants montables** (capacité de vol) - Mobilité stratégique écrasante - Reconnaissance supérieure **Menace :** ÉLEVÉE - Contournent défense fractale (attaques aériennes) - Nos Regards-Libres inférieurs - Asymétrie tactique majeure **Source info :** Rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous (fiabilité moyenne) --- ### 4. [Civilisation des Explorateurs](CIV_EXPLORATEURS.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue (maritime probable) **Contact avec nous :** Aucun **Caractéristiques :** - Culture exploratrice/découverte - Mobilité longue distance - Réseau diplomatique étendu (contactent multiples civs) - Rôle courtier d'information **Lien avec Cheveux de Sang :** INCERTAIN (40% même faction, 60% distincte) **Potentiel :** Alliance commerciale/diplomatique élevée (complémentarité) --- ### 5. [Les Nanzagouets (Cheveux de Sang)](CHEVEUX_DE_SANG.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Péninsule rocailleuse battue par tempêtes (accessible par mer) **Contact avec nous :** PREMIER CONTACT (hostile par notre choix) **Nom véritable confirmé :** Nanzagouets **Système politique :** Assemblées par tirage au sort, roi exécutif, deux ordres (corps/esprit) **Croyances :** Réincarnation dans autre monde pour guider un peuple futur **Technologie :** Construction navale confirmée (épave étudiée) **Faune domestiquée :** Nantons (animaux pour viande/peau) **Relations diplomatiques établies :** - Tlazhuaneca (premier contact, échanges pacifiques) - Pouleheimos (deuxième contact, échanges profitables) - Nous (troisième contact, capture → conflit) **Notre réponse initiale :** CAPTURE/INTERROGATOIRE **État actuel :** Prisonniers à Gouffre Humide, flottille approche au printemps **Statut :** Conflit actif, décisions critiques imminentes --- ### 6. [Lutriamari](LUTRIAMARI.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue (aquatique/amphibie probable) **Contact avec nous :** Aucun **Informations :** - Nom suggère culture aquatique (loutres ?) - Contact établi avec Radiateurs (longue date) - Relation stable/commerce probable **Spéculation :** Civilisation fluviale/lacustre, complémentaire avec forestiers (Radiateurs) **Potentiel :** Alliance tripartite possible (nous montagne + Radiateurs forêt + Lutriamari eau) --- ### 7. [Civilisation aux Vêtements Multicolores](CIV_VETEMENTS_MULTICOLORES.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue **Contact avec nous :** Aucun **Trait distinctif :** - Vêtements multicolores (maîtrise textile/teinture avancée) **Implications :** - Tech textile supérieure à nous - Société prospère (surplus économique) - Culture sophistiquée/artistique - Commerce probable (textiles = marchandise) **Besoin urgent :** Nous devons acquérir textiles (handicap diplomatique nudité) **Source info :** Rumeur via Radiateurs (fiabilité faible) --- ### 8. [Tlazhuaneca](TLAZHUANECA.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue (aquatique/maritime) **Contact avec nous :** Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets) **Trait distinctif physique :** - Yeux d'or (couleur unique) - Peau d'ébène (très sombre) **Trait unique :** "Parlent avec trois voix" - Signification exacte INCONNUE - Hypothèses : Polyphonie vocale, tri-cérébralité, idiome mal compris, hiérarchie sociale **Habitat :** - Villages flottants sur l'eau - Similaire à nos pilotis mais 100% aquatique - Mobilité potentielle (villages déplaçables ?) **Relations diplomatiques :** - Nanzagouets (premier peuple contacté, échanges paisibles et profitables) - Pouleheimos (relations via réseau commercial) **Implications :** Architecture flottante avancée, économie aquatique, barrière linguistique potentielle **Priorité :** ÉLEVÉE (opportunité alliance, technologies complémentaires) --- ### 9. [Pouleheimos](POULEHEIMOS.md) **Joueur :** Inconnu **Localisation :** Inconnue (probablement côtière ou fluviale) **Contact avec nous :** Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets) **Description sommaire :** - "Peuple robuste de marchands cosmopolites" - "Étrange religion" (selon Nanzagouets) **Caractéristiques :** - **Robustes** : Force/endurance physique notable - **Marchands** : Commerce comme identité centrale civilisationnelle - **Cosmopolites** : Contacts étendus, tolérance diversité, adaptation multiples cultures **Rôle probable :** Hub commercial régional, courtiers, réseau étendu **Relations diplomatiques :** - Nanzagouets (deuxième peuple contacté, échanges relativement profitables) - Tlazhuaneca (relations via réseau commercial probable) - Probablement autres civilisations (contacts étendus suggérés) **Opportunité CRITIQUE :** - Accès textile (résolution handicap diplomatique) - Accès métaux, technologies, ressources variées - Intégration réseau commercial régional **Risque :** Dépendance économique, clash valeurs (matérialisme vs spiritualité) **Priorité :** CRITIQUE (clé développement économique et sortie isolement) --- ## Carte Relationnelle Connue ``` [NOUS (Confluence)] - Totalement isolés ↓ (conflit actif - capture prisonniers) [Nanzagouets] ← ─────────────────────────┐ ↕ (échanges pacifiques et profitables)│ [Tlazhuaneca] ← ──────────────────┐ │ ↕ │ │ [Pouleheimos] ← ──────────────────┘ │ │ (réseau commercial établi) │ └─────────────────────────────────────┘ (Trinité commerciale stable mais potentiellement fragile) [Radiateurs (Forestiers)] - Hub diplomatique secondaire ↔ (contact établi longue date) → [Lutriamari] ↔ (contact récent) → [Explorateurs] ← (rumeur) ← [Vêtements Multicolores] ← (rumeur) ← [Rapaces Volants] [Rapaces Volants] (isolés, aucun contact connu) [Vêtements Multicolores] (isolés, aucun contact connu) [Explorateurs] (contacts multiples, relation exacte avec réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos À CLARIFIER) ``` **Observations critiques :** - **Réseau commercial tripartite établi** : Nanzagouets ↔ Tlazhuaneca ↔ Pouleheimos (échanges pacifiques et profitables) - **Nous = totalement isolés** : Seul contact = Nanzagouets (hostile par notre choix) - **Radiateurs = hub diplomatique secondaire** : Multiples contacts mais séparés du réseau maritime - **Deux blocs distincts** : Réseau maritime (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos) vs contacts terrestres (Radiateurs) - **Position stratégique désavantageuse** : Arrivée tardive dans réseau établi, réputation compromise par capture --- ## Analyse Stratégique Globale ### Notre Position Géopolitique **Forces :** - Organisation institutionnelle sophistiquée (unique probable) - Capacités construction/souterrain (argile vivante, Antres) - Défense fractale en développement - Héritage culturel profond (Grande Fresque) - **Argile vivante = monopole absolu** (ressource unique commercialement précieuse) - Système écriture (Glyphes du Gouffre) - Domestication Regards-Libres (reconnaissance) **Faiblesses CRITIQUES :** - **Isolement diplomatique total** (0 contacts pacifiques établis) - **Réputation compromise** (capture Nanzagouets = premier contact hostile) - Aucune capacité navale (asymétrie vs maritimes) - Pas de textile (handicap diplomatique) - Mobilité limitée (vs aériens, maritimes) - Vulnérabilité attaques aériennes - **Arrivée tardive** (réseau commercial déjà établi sans nous) ### Paradigmes Technologiques Observés **Domestication Mégafaune (dominant) :** - Nous : Grues (reconnaissance, chasse, spiritualité) - Forestiers : Ours (guerre/travail probable) - Aériens : Rapaces géants (mobilité stratégique) - Cheveux de Sang : Créatures marines ? (projection navale) - Lutriamari : Loutres ? (aquatique) **Conclusion :** Domestication = axe tech majeur ce monde. Nous en retard (seulement grues, pas montables). **Construction/Matériaux :** - Nous : Argile vivante (unique), pierre, souterrain - Forestiers : Bois (abondance) - Autres : Inconnu **Textile :** - Vêtements Multicolores : Avancé - Nous : Aucun (GAP CRITIQUE) **Naval :** - Cheveux de Sang : Avancé (navire/créature) - Lutriamari : Probable - Explorateurs : Probable - Nous : Aucun (en développement forcé) ### Menaces Prioritaires **1. Isolement Diplomatique Aggravé (CRITIQUE)** - Réseau commercial tripartite établi SANS nous - Premier contact (Nanzagouets) = hostile par notre choix - Risque coalition contre nous (Nanzagouets + Tlazhuaneca + Pouleheimos) - Réputation compromise avant même d'établir autres contacts - Pas d'allié si conflit multi-fronts - Embargo commercial potentiel (textile, métaux inaccessibles) **2. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)** - Asymétrie tactique insurmontable court terme - Contournent défense fractale - Contre-mesures limitées - Aucune info sur intentions/localisation **3. Flottille Nanzagouets Imminente (URGENTE)** - Arrive au printemps (IMMÉDIAT) - Intentions inconnues (représailles ? Négociation ? Sauvetage ?) - Décision réception critique (escalade vs diplomatie) - Peut déterminer relation long terme avec réseau commercial entier **4. Retard Technologique Naval (Structurelle)** - Trois civilisations avec capacités maritimes établies - Nous = aucune capacité navale - Asymétrie exploitation ressources marines - Expansion côtière bloquée ### Opportunités Prioritaires **1. Réconciliation Nanzagouets → Accès Réseau Commercial (CRITIQUE)** - Flottille imminente = opportunité diplomatie - Si réconciliation réussie : Accès Tlazhuaneca + Pouleheimos via médiation - Réseau tripartite établi = infrastructure commerciale opérationnelle - **Textile accessible via Pouleheimos** (résolution handicap diplomatique) - Argile vivante = monnaie d'échange unique (monopole) - Alternative : Si réconciliation échoue, chercher Pouleheimos directement (plus coûteux, réputation compromise) **2. Exploitation Monopole Argile Vivante (Stratégique)** - Ressource UNIQUE confirmée (aucune autre civ n'a équivalent) - Demande potentielle élevée (construction, art, outils) - Levier négociation majeur (même avec réputation compromise) - Rente économique durable si commercialisée - **Argile peut surmonter préjugés** (wow factor démonstration) **3. Technologies Tlazhuaneca - Villages Flottants (Importante)** - Enfants du Courant = pilotis primitifs - Tlazhuaneca = version mature 100% aquatique - Évolution naturelle nos capacités existantes - Complémentarité totale (eux aquatiques, nous terrestres) - Pas compétition territoriale **4. Alliance avec Radiateurs (Élevée mais secondaire)** - Complémentarité ressources (bois vs argile/pierre) - Pas compétition territoriale - Attitude joueur amicale - Hub diplomatique = accès réseau secondaire - **Mais** : Réseau Radiateurs séparé du réseau maritime (moins prioritaire) **5. Programme Domestication Additionnelle (Critique moyen terme)** - Bétail (bovins, yaks) pour agriculture/transport - Créatures guerre si disponibles (ours via Radiateurs ?) - Créatures marines (programme naval, inspiration Nanzagouets/Tlazhuaneca) --- ## Priorités Renseignement ### URGENTES (Action immédiate requise - Tour actuel) 1. **Flottille Nanzagouets** : Intentions et composition - Nombre navires, combattants - Viennent-ils pour représailles, négociation, ou sauvetage ? - Capacités militaires réelles - Délai avant débarquement 2. **Interrogatoire Nanzagouets** : Finaliser questions critiques - Localisation Tlazhuaneca et Pouleheimos (directions, distances) - Nature "trois voix" Tlazhuaneca (barrière linguistique ?) - Détails "étrange religion" Pouleheimos (compatibilité ?) - Produits échangés dans réseau commercial (textile, métaux disponibles ?) - **Ont-ils informé Tlazhuaneca/Pouleheimos de notre existence et de la capture ?** - Attitude réseau tripartite envers conflits (soutien mutuel ? Neutralité commerciale ?) ### Importantes (Court terme - 1-3 tours) 3. **Tlazhuaneca** : Établir profil détaillé - Localisation précise, accessibilité - Explication "trois voix" (critique pour communication) - Technologies villages flottants (reverse engineering) - Attitude envers conflit Nanzagouets-nous 4. **Pouleheimos** : Identifier opportunité commerciale - Localisation, routes accès - Produits disponibles (textile PRIORITAIRE, métaux, denrées) - Conditions commerciales (qu'attendent-ils en échange ?) - Neutralité commerciale possible ? (même si conflit Nanzagouets) 5. **Civilisation Aérienne** : Confirmation existence - Localisation - Intentions - Mesures défense anti-aérienne ### Moyennes (Moyen terme - 3-10 tours) 6. **Radiateurs** : Établir contact diplomatique - Proposition alliance/commerce (bois contre argile) - Information sur leurs contacts (Lutriamari, Explorateurs) - Possibilité médiation conflit Nanzagouets 7. **Explorateurs** : Clarifier relation avec réseau maritime - Sont-ils distincts ou intégrés au réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos ? - Rôle dans commerce régional - Informations autres civs 8. **Réseau commercial tripartite** : Cartographie complète - Routes commerciales établies - Produits échangés entre membres - Mécanismes décision collective (s'il y en a) - Possibilité adhésion nouveau membre ### Secondaires (Long terme - 10+ tours) 9. **Lutriamari** : Info via Radiateurs 10. **Vêtements Multicolores** : Localisation, contact commercial 11. **Mégafaune locale** : Explorer territoires (bovins, créatures marines) 12. **Autres civilisations inconnues** : Exploration, veille --- ## Recommandations Stratégiques Générales ### Diplomatique **IMMÉDIAT (Flottille Nanzagouets - Tour actuel) :** - **Décision critique** : Escalade militaire OU ouverture diplomatique - **Option recommandée** : Diplomatie (démonstration force + négociation) - Faucons Chasseurs occupent village fortifié (dissuasion) - Ailes-Grises préparés négocier (maîtrisent langue maintenant) - Offrir libération prisonniers contre garanties pacifiques + médiation avec Tlazhuaneca/Pouleheimos - **Argile vivante comme cadeau diplomatique** (démonstration valeur, wow factor) - **Éviter** : Repousser à la mer = escalade, ferme porte réseau commercial pour longtemps - **Objectif** : Transformer conflit en opportunité (accès réseau via réconciliation) **Court terme (1-3 tours) :** - Si réconciliation réussie : Demander médiation Nanzagouets pour contact Tlazhuaneca/Pouleheimos - Si réconciliation échoue : Exploration autonome pour trouver Pouleheimos (textile URGENT) - Interrogatoire intensif : Extraire maximum info sur réseau commercial avant choix final - Préparer délégation commerciale (Passes-bien + Ailes-Grises + échantillons argile) **Moyen terme (3-10 tours) :** - Établir commerce avec Pouleheimos (textile prioritaire) - Contact Tlazhuaneca (technologies villages flottants) - Contact Radiateurs (alliance complémentaire bois/argile) - Exploiter monopole argile vivante (rente économique) - Réparer réputation (narratif : "Malentendu initial, culture honorable") **Long terme (10+ tours) :** - Intégration réseau commercial régional (quatrième membre ou hub alternatif) - Soft power via argile vivante (dépendance autres civs) - Réseau alliances (bloc contre menaces aériennes/maritimes hostiles) - Neutralité commerciale (commerce avec tous, guerre avec aucun) ### Militaire **Court terme :** - Défense côtière (Cheveux de Sang) - Contre-mesures anti-aériennes (toits fortifiés, archers) - Garnisons Halls opérationnelles **Moyen terme :** - Programme naval accéléré (parité 10-15 tours) - Défense fractale phase 2 (villages fortifiés) - Caste du Feu institutionnalisée **Long terme :** - Supériorité navale (20-25 tours) - Défense fractale phase 3 (maisons-forts) - Parité domestication mégafaune ### Technologique **Urgent :** - Textile (acquisition externe + R&D interne) - Naval (interrogatoire + Maison des Découvertes) - Domestication bétail (exploration basses-terres) **Important :** - Communication longue distance (améliorer rhombes) - Défense anti-aérienne (filets, armes jet) - Créatures marines (exploration, dressage) **Long terme :** - Parité textile (autonomie) - Parité navale (flotte guerre) - Domestication créatures guerre additionnelles --- ## Méthodologie Collecte Renseignement ### Sources Actuelles 1. **Interrogatoire prisonniers** (Cheveux de Sang - en cours) 2. **Conversation entre joueurs** (Discord - source actuelle) 3. **Observation directe** (messages Arthur) 4. **Passes-bien** (réseau marchand - à développer) ### Sources À Développer 5. **Exploration territoriale** (Faucons Chasseurs) 6. **Commerce** (échanges info via marchands) 7. **Diplomatie** (contacts directs civs) 8. **Espionnage** (si conflit actif) ### Protocole Mise À Jour - Fichiers individuels par civ (ce dossier) - Mise à jour après chaque nouvelle info - Fiabilité indiquée (source, date) - Spéculations clairement marquées --- ## Notes Méta-Jeu ### Fair-Play et Éthique **Information Discord :** - Obtenue légitimement (conversation amicale entre joueurs) - Pas métagaming abusif (info publique dans canal) - Équivalent in-game : rumeurs via marchands/explorateurs **Utilisation :** - Renseignement légitime pour stratégie - Éviter révéler au MJ (garde mystère) - Respecter découverte narrative naturelle ### Gestion Information Sensible **Ne PAS révéler à Arthur/autres joueurs :** - Nos plans réels (militarisation instrumentale) - Source info Discord (brise immersion) - Détails stratégiques adverses (respect fair-play) **Utiliser comme :** - Contexte décisions stratégiques - Préparation scénarios possibles - Anticipation développements --- **Dernière mise à jour globale :** 2026-01-29 **Dernières révisions majeures :** - Confirmation identité Nanzagouets (vs "Cheveux de Sang") - Découverte réseau commercial tripartite (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos) - Révélation géopolitique : Nous = isolés, arrivée tardive dans monde déjà connecté - Flottille Nanzagouets imminente (décision critique requise) **Prochaine révision :** Après résolution crise flottille et premiers contacts avec Tlazhuaneca/Pouleheimos **Compilé par :** Rubanc (Arbitre des Esprits) *"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve. Et maintenant que nous connaissons l'Autre, nous devons choisir : la guerre éternelle ou la place à la table du commerce."*