# BAIT #2 - NOMS VÉRITABLES (WIP) ## Concept **STATUT : WORK IN PROGRESS - EN DÉVELOPPEMENT** Rituel de passage à l'âge adulte où les adolescents découvrent leur "nom véritable" révélé par les ancêtres. Le nom est ensuite gravé en glyphe. --- ## Le Rituel de Révélation **Rituel de passage à l'âge adulte :** 1. **Préparation** - Jeûne de plusieurs jours 2. **Descente au Gouffre Humid** - Méditation solitaire devant la Grande Fresque des Premiers Ancêtres 3. **Nuit sacrée** - Les Ailes-Grises chantent toute la nuit, les Regards-Libres tournent en cercle autour du jeune 4. **Révélation** - Dans une vision/rêve, les ancêtres révèlent le vrai nom de la personne 5. **Gravure** - La personne grave elle-même son nom au réveil, dans l'argile vivante 6. **Consécration** - Le nom-glyphe est consacré avec le pigment sacré (lien avec Bait #1) **Résultats possibles :** - Vision claire : nom complet révélé - Vision fragmentaire : symboles incomplets, à interpréter - Pas de vision : les ancêtres ne répondent pas (échec du rituel) --- ## Formulation à proposer à Arthur "À l'adolescence, ceux qui veulent porter un regard libre doivent descendre au Gouffre Humide. Seuls, après des jours de jeûne, ils méditent devant la Grande Fresque pendant qu'Ailes-Grises et Regards-Libres chantent autour d'eux. Certains voient les ancêtres leur révéler un glyphe - leur nom véritable, celui qui décrit leur essence. D'autres ne voient que des fragments. Quelques-uns ne voient rien. Ceux qui reçoivent un nom le gravent eux-mêmes et le portent toute leur vie. Mais nous ne savons pas encore ce que cela change..." --- ## La Finalité (QUESTIONS OUVERTES) **Problème actuel :** Le rituel est évocateur mais qu'est-ce que le nom véritable FAIT concrètement ? **Pistes explorées :** **Option 1 - Canal aux ancêtres :** "Ceux qui portent leur nom véritable semblent entendre les ancêtres plus clairement. Leurs visions sont plus fortes, leurs rêves plus parlants." **Option 2 - Révélation de destinée :** "Le nom révèle qui tu peux devenir. Certains portent un nom de guerrier et découvrent un courage ignoré. D'autres un nom d'artisan et leurs mains créent des merveilles." **Option 3 - Clé spirituelle :** "Certains lieux, certains artefacts ne répondent qu'à ceux qui connaissent leur nom véritable. Comme si les ancêtres ne reconnaissaient que ceux qui se sont présentés à eux." **Option 4 - Combiné (plus ouvert) :** "Porter le nom révélé change quelque chose. Certains disent mieux entendre les ancêtres. D'autres se découvrent des talents ignorés. D'autres encore sentent leur destinée se clarifier." **À DÉCIDER :** Quelle finalité rend ce bait assez puissant pour intéresser Arthur ? --- ## Pourquoi c'est un bon bait (SI finalisé) **Ancré dans l'existant :** - Gouffre Humide : déjà site de pèlerinage et révélation - Grande Fresque : déjà source de visions - Ailes-Grises : déjà guides spirituels - Regards-Libres : déjà présents dans rituels **Limites naturelles :** - Une seule fois par personne - Nécessite voyage au Gouffre Humide - Peut échouer (pas de vision garantie) - Ressources limitées pour consécration (pigment sacré) **Narrativement évocateur :** - Rite de passage (universel dans cultures) - Quête de soi / révélation personnelle - Les ancêtres participent activement - Échec possible = tension narrative --- ## Notes Stratégiques - **PROBLÈME ACTUEL :** Finalité pas assez définie - Besoin de clarifier ce que le nom véritable DONNE/CHANGE - Ne doit pas dupliquer le Bait #1 (consécration de glyphes importants) - Doit être assez puissant pour valoir un bait séparé - Sinon : à intégrer comme sous-élément du Bait #1 ? **À DÉVELOPPER AVANT FINALISATION**