# Prompt pour l'agent successeur ## Contexte de la session Cette session a complété la **réponse au message d'Arthur du 28/10/2025** concernant l'invention de l'écriture et le premier contact avec une civilisation étrangère (Cheveux de Sang). ## Travail accompli ### ✅ Réponses finalisées et envoyées - **Section 1** : Système d'écriture hybride (colliers de glyphes réutilisables + tablettes argile permanentes) - Glyphes du Gouffre - **Section 2** : Politique d'alphabétisation (liberté d'invention locale + standard pragmatique universel enseigné par Ailes-Grises) - **Section 3** : Stratégie contact Cheveux de Sang (capture pour renseignement, concept "l'Autre") - **Section 4** : Création Halls des Serments (structure universelle, Conseil 4 membres, pèlerinage annuel) ### ✅ Fichiers créés/modifiés - `nextUpdate.md` : Réponses complètes aux 4 sections (révisées, réduites, finalisées) - `REPONSE_ARTHUR_2025-10-28.md` : Prompts de génération + textes finaux (format simplifié) - `Prompts_Images/PROMPTS_IMAGES_2025-10-28.md` : Prompts DALL-E pour 2 images (messager avec collier glyphes + Hall des Serments nuit lunaire) - `SYSTEME_MILITAIRE.md` : Document militaire créé lors session précédente (référence) - Images DALL-E générées par l'utilisateur ### ✅ Commits effectués - Commit intermédiaire avec system militaire + réorganisation Background - Commit "Complete update response: writing system and Halls of Oaths" pushé ## Tâches restantes CRITIQUES ### 1. **Ajouter réponses au fichier Background** ⚠️ PRIORITÉ HAUTE **Fichier cible** : `Background/2025-10-28-ecriture-et-rencontre.md` **Action requise** : - Lire le fichier Background (contient message d'Arthur) - Ajouter à la fin les 4 réponses depuis `REPONSE_ARTHUR_2025-10-28.md` (format simplifié : titre + choix souligné + réponse + prompt) - Format identique à `Background/2025-09-08-la-grande-fresque.md` (voir lignes 50-90 comme référence) ### 2. **Mettre à jour documents stratégiques** ⚠️ PRIORITÉ MOYENNE Les décisions prises impactent plusieurs docs : #### A) **CLAUDE.md** (instructions projet) **Sections à mettre à jour** : - "Unique Technologies and Cultural Elements" : Ajouter **Glyphes du Gouffre** (système écriture : colliers + tablettes) - "Key Political Institutions" : Ajouter **Halls des Serments** (structure village, Conseil 4 membres, pèlerinage annuel) - "Recent Historical Events" : Ajouter **Premier contact Cheveux de Sang** + **Stratégie capture** #### B) **OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md** **Sections à ajuster** : - Court terme : Marquer comme "EN COURS" la création Halls des Serments - Moyen terme : Ajouter consolidation réseau Halls + alphabétisation progressive - Technologies : Marquer système écriture comme ACQUIS #### C) **Le Système Politique - L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md** **Sections à ajouter/modifier** : - Proto-féodalisme : Halls des Serments = première infrastructure - Conseil du Village : détailler composition (Faucons + Aile-Grise + Passe-bien + représentant local) - Pèlerinage annuel : mécanisme de vassalage théocratique - Alphabétisation méritocratique : enseignement Glyphes du Gouffre dans chaque Hall ## Décisions clés à documenter ### Système d'écriture : Glyphes du Gouffre - **Nom officiel** : "Glyphes du Gouffre" - **Format physique** : - Colliers : blocs argile percés, enfilés sur corde, réutilisables (messages courants) - Tablettes : argile pressée avant durcissement, permanentes (lois, chroniques, textes sacrés) - **Production** : Centralisée à Gouffre Humide (Enfants des Échos), distribuée par Passes-bien - **Politique** : Liberté totale d'invention locale, mais standard universel pragmatique (pas obligatoire) - **Enseignement** : Aile-Grise dans chaque Hall des Serments (accessible à tous) - **Philosophie** : Sacralité = travail de composition, pas possession matérielle ### Halls des Serments - **Architecture** : Base pierre/argile vivante (défensive) + tour guet pilotis (seule tech hauteur) - **Fonctions** : Forteresse + conseil + sanctuaire + armurerie + grenier + Autel Pionniers - **Conseil du Village (4 membres permanents)** : 1. 1-4 Faucons Chasseurs (défense/justice) 2. 1 Aile-Grise (rituels/spiritualité/enseignement écriture) 3. 1 Passe-bien (commerce/réseau/messages) 4. 1 représentant local désigné par village (contrepoids pouvoir central) - **Pèlerinage annuel obligatoire** : Tous 4 membres → Confluence (rendre compte, renouveler serment, méditer Grande Fresque) - **Compensation** : Logement Hall + nourriture (eux + famille) tirés réserves - **Principe** : Charges à mériter, pas fiefs héréditaires ### Premier contact : Cheveux de Sang - **Nom donné** : "Cheveux de Sang" (cheveux rouges comme soleil couchant) - **Concept philosophique** : "l'Autre" (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions) - **Stratégie** : Capture pour renseignement (pas diplomatie, pas exécution) - **Commandement** : Faucons Chasseurs sous ordre direct Confluence - **Méthode** : Observation (Regards-Libres) → Capture opportuniste → Interrogatoire Gouffre Humide - **Décision ultérieure** : Après connaissance → échanger ou repousser ## Continuité narrative ### Concept "l'Autre" Introduit dans réponse Section 3, c'est une **innovation philosophique majeure** pour la civilisation : - Reconnaît existence altérité radicale - Lié à avertissement Premiers Ancêtres (civilisation disparue) - Équilibre contemplation mystique + pragmatisme brutal - Sera récurrent dans futurs contacts inter-civilisations ### Proto-féodalisme théocratique Les Halls des Serments sont la **première pierre** du système politique mature : - Micro-oligarchie dans chaque village (préfigure oligarchie consociationnelle 5 castes) - Vassalité par pèlerinage spirituel (pas militaire) - Équilibre pouvoir central/autonomie locale - Compensation matérielle = reconnaissance réaliste du pouvoir ### Méritocratie par alphabétisation Décision Section 2 crée **mobilité sociale par compétence** : - Pas de monopole caste sacerdotale - Apprentissage accessible (enseigné dans chaque Hall) - Standard pragmatique (utile pour s'élever, pas obligatoire) - Encourage innovation organique (villages libres inventer systèmes locaux) ## Notes techniques importantes ### Argile vivante - Durcit instantanément à l'air (irréversible) - Stockée humide dans pots d'eau - Modelable avant exposition - Production centralisée nécessaire (pas de distribution argile fraîche partout) - Moules possibles pour standardisation glyphes ### Architecture disponible - **Pierre/argile** : Base solide, murs épais (défensif) - **Pilotis bois** : SEULE technologie pour construire en hauteur actuellement - **Pas de métal** : Niveau néolithique avancé - Halls = innovation architecturale (base fortifiée + tour guet pilotis = hybride) ### Vocabulaire anachronique à éviter - "Innovation" → utiliser "découvertes" - "Technologie" → utiliser "méthodes", "techniques" - "Système" → utiliser "tradition", "pratiques" ## Rappels contexte projet - **Format JDR** : Joueur (Rubanc) joue l'Arbitre des Esprits guidant civilisation - **GM** : Arthur Ignatus - **Langue** : Tout en français - **Échelle temporelle** : Générations (décennies/siècles entre tours) - **Style RP** : Spirituel, solennel, créateur de traditions, ton divin/tutélaire ## Instructions pour la suite 1. **Ajouter réponses au Background** (voir format référence 2025-09-08) 2. **Mettre à jour CLAUDE.md** avec nouvelles techs/institutions 3. **Mettre à jour documents stratégiques** (OBJECTIFS, Système Politique) 4. **Commit final** avec message descriptif des mises à jour docs 5. **Push** vers remote Tout le travail de rédaction/décisions est FAIT. Il reste juste la documentation/archivage. Bon courage ! 🏛️