# Civilisation Forestière aux Ours ## Identification **Joueur :** Radiateurs **Surnom donné par joueur :** "Hippies qui coupent du bois avec des ours" **Type :** Civilisation forestière/nordique --- ## Ressources et Capacités Confirmées ### Ressources principales - **Ours** (domestiqués/utilisés pour travail) - **Bois en abondance** (ressource stratégique choisie délibérément) **Citation directe :** "Tout ce que j'ai c'est des ours et du bois lol" ### Choix stratégiques - A hésité entre argile et bois - A préféré "augmenter mon bois" plutôt qu'argile - Implication : Spécialisation intentionnelle dans exploitation forestière --- ## Capacités Technologiques ### Confirmées - **Travail du bois** (probablement avancé) - **Utilisation d'ours** (usage exact incertain : transport ? travail forestier ? guerre ?) ### Absentes - **Pas de navires** (confirmé explicitement) - **Pas de vêtements** (ou du moins non prioritaire) --- ## Culture et Organisation ### Philosophie/Religion **Système de réincarnation unique :** - "Les gens meurent pas chez moi. Enfin si, leur corps pur, mais leurs âmes non." - **"On est tous la même âme et on se réincarne dans différents vies"** - Système animiste/cyclique de réincarnation collective **Implication culturelle :** - Mort = passage, pas fin - Identité collective forte (âme partagée) - Possiblement pacifiste (valeur vie différente si réincarnation) ### Style de jeu - Suit principalement la narration d'Arthur - Moins proactif que nous dans création d'institutions complexes - Approche plus organique/réactive --- ## Contacts Diplomatiques Connus ### Civilisations rencontrées **1. Les Lutriamari** - Contact établi "ça fait un moment" - Nature exacte inconnue (maritime ? amphibie ?) - Relation apparemment stable **2. Civilisation d'explorateurs** - Sont venus le voir - Ont partagé rumeurs sur civilisation volante (rapaces) - Source d'informations sur autres civs **3. Civilisation aux vêtements multicolores** - Contact indirect (entendu parler) - Détails inconnus **Total contacts :** Au moins 2 directs + 1 indirect (peut-être plus) --- ## Position Géopolitique ### Avantages - Contacts diplomatiques multiples établis - Ressources forestières abondantes (bois = stratégique) - Ours = capacité militaire/travail potentielle - Philosophie possiblement apaisante (réincarnation) ### Limitations - Pas de capacité navale - Technologie basique (pas vêtements, etc.) - Possiblement pacifiste (handicap militaire ?) ### Relation avec nous **Statut :** Aucun contact direct **Attitude joueur :** Amicale, plaisante ("Bon courage voisin") **Perception mutuelle :** "Les types de civ que mon lore pourrait apprécier" **Potentiel alliance :** Élevé - Pas concurrent naval (nous voulons mer, lui forêts) - Philosophie compatible potentielle - Ressources complémentaires (bois vs argile/pierre) --- ## Analyse Stratégique ### Menaces pour nous **Faibles :** - Pas expansionniste maritime (pas compétition côtière) - Philosophie pacifiste possible - Pas d'hostilité déclarée **Possibles :** - Ours en guerre = infanterie choc terrifiante - Contrôle bois = monopole construction navale régionale - Alliance avec autres civs contre nous ### Opportunités **Élevées :** - **Commerce bois critique** (rare dans nos montagnes, nécessaire navires) - Allié naturel contre menaces maritimes communes - Philosophie réincarnation = échanges culturels intéressants - Information sur autres civs (réseau diplomatique établi) ### Recommandations **Si contact établi :** 1. Approche diplomatique amicale (joueur réceptif) 2. Proposition échange : notre argile/pierre contre leur bois 3. Alliance défensive possible (complémentarité territoriale) 4. Éviter conflit (ours + forêts = terrain défavorable pour nous) **Priorité contact :** Moyenne (pas urgent, mais bénéfique) --- ## Comparaison avec Nous | Aspect | Nous (Confluence) | Eux (Forestiers) | |--------|-------------------|------------------| | **Organisation** | Très complexe (castes, institutions) | Simple/organique | | **Ressource clé** | Argile vivante, pierre | Bois, ours | | **Diplomatie** | Isolés (aucun contact) | Multiples contacts | | **Militaire** | Infanterie légère/lourde, défense fractale | Ours ? (incertain) | | **Naval** | Aucun (en développement) | Aucun | | **Culturel** | Culte ancêtres, artefacts | Réincarnation collective | | **Tech** | Écriture, construction, minier | Travail bois, domestication | **Conclusion :** Complémentaires, pas concurrents directs. Alliance naturelle potentielle. --- ## Informations Manquantes (À Collecter) - Localisation exacte (forêts tempérées ? taïga ? tropicales ?) - Usage exact des ours (guerre ? travail ? symbolique ?) - Structure politique (chef ? conseil ? anarchie ?) - Population et échelle territoriale - Capacités militaires réelles - Intentions expansionnistes - Détails sur les Lutriamari (leur contact principal) --- **Dernière mise à jour :** 2025-10-31 **Source :** Conversation Discord avec Radiateurs (joueur) **Fiabilité :** Élevée (infos directes du joueur)