From 3b26760f723f9494809a7c3c03cf902214ee742f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: StillHammer Date: Wed, 26 Nov 2025 11:52:17 +0800 Subject: [PATCH] Fondations de la langue Confluent MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - Système des 16 liaisons sacrées (I, U, A, O, E) - 67 racines (15 sacrées, 52 standards) - Règles phonétiques (CV final, C initial standard, V initial sacré) - Noms des 6 castes (Nakukeko, Nakuura, Ariaska, Akoazana, Takitosa, Oraumi) - Noms des 6 lieux (Uraakota, Vukuura, Kekutoka, Rikuvela, Talusavu, Ekakova) - Lexique de référence complet de la civilisation 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude --- .gitignore | 99 ++-- CLAUDE.md | 43 ++ docs/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md | 611 +++++++++++++++++++ docs/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md | 845 +++++++++++++++++++++++++++ 4 files changed, 1562 insertions(+), 36 deletions(-) create mode 100644 CLAUDE.md create mode 100644 docs/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md create mode 100644 docs/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md diff --git a/.gitignore b/.gitignore index b24d71e..8aecab6 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,50 +1,77 @@ -# These are some examples of commonly ignored file patterns. -# You should customize this list as applicable to your project. -# Learn more about .gitignore: -# https://www.atlassian.com/git/tutorials/saving-changes/gitignore - -# Node artifact files +# Node.js node_modules/ dist/ +build/ +*.tsbuildinfo +.npm +.yarn/cache +.pnp.* -# Compiled Java class files -*.class - -# Compiled Python bytecode +# Python +__pycache__/ *.py[cod] +*$py.class +.venv/ +venv/ +env/ +.env +*.egg-info/ +.eggs/ +*.egg -# Log files -*.log - -# Package files -*.jar - -# Maven -target/ -dist/ - -# JetBrains IDE +# IDE .idea/ +.vscode/ +*.swp +*.swo -# Unit test reports -TEST*.xml - -# Generated by MacOS +# OS .DS_Store - -# Generated by Windows Thumbs.db -# Applications -*.app +# Logs +*.log +npm-debug.log* + +# Test +coverage/ +.pytest_cache/ +.coverage +htmlcov/ + +# Build artifacts *.exe -*.war +*.dll +*.so +*.dylib -# Large media files -*.mp4 +# Images +*.png +*.jpg +*.jpeg +*.gif +*.bmp +*.ico +*.svg +*.webp *.tiff -*.avi -*.flv -*.mov -*.wmv +*.tif +*.psd +# Audio +*.mp3 +*.wav +*.flac +*.aac +*.ogg +*.wma +*.m4a + +# Video +*.mp4 +*.avi +*.mov +*.mkv +*.wmv +*.flv +*.webm diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md new file mode 100644 index 0000000..2060bb9 --- /dev/null +++ b/CLAUDE.md @@ -0,0 +1,43 @@ +# CLAUDE.md + +This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository. + +## Projet + +**Confluent** est un projet de création d'une langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence, une civilisation fictive du projet de jeu de rôle **civjdr**. + +## Objectif + +Créer une langue évolutive cohérente avec plusieurs stades historiques : +- **Proto-Confluence** : Racines primitives (50-80 racines monosyllabiques) +- **Ancien Confluent** : Langue sacrée (150-200 mots) +- **Confluent Classique** : Langue du jeu actuel (300-500 mots) + +## Principes linguistiques + +### Phonétique (Mix Basque + Finnois) +- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts, x (son "ch") +- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ possiblement ä, ö) +- Harmonie vocalique +- Éviter : sons trop elfiques (L/R liquides), sons anglo/latins génériques, consonnes gutturales + +### Structure : Liaisons sacrées +Les racines (1 glyphe = 1-2 syllabes) se combinent via des voyelles de liaison porteuses de sens : +- **-i-** : Agent/Porteur (celui qui fait) +- **-a-** : Union/Avec (ensemble) +- **-u-** : Appartenance (de, venant de) +- **-o-** : Devenir/Vers (transformation) +- **-e-** : Source/Origine (né de) + +### Exemple +**Siliaska** = sil (regard) + -i- (porteur) + aska (libre) = "Les porteurs du regard libre" + +## Structure du projet + +``` +docs/ Documentation linguistique et plans +``` + +## Lien avec civjdr + +Ce projet est un sous-projet de `../civjdr`. La langue doit refléter les valeurs de la civilisation : observation, transmission, mémoire, confluence/union. diff --git a/docs/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md b/docs/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md new file mode 100644 index 0000000..a37d9d7 --- /dev/null +++ b/docs/LEXIQUE_REFERENCE_CONFLUENCE.md @@ -0,0 +1,611 @@ +# LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE + +Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite. + +--- + +## 1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES + +### Groupes Actuels +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Ciels-clairs** | Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle | +| **Sans-ciels** | Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés | +| **Voix de l'Aurore** | Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises | +| **Ailes-Grises** | Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes | +| **Faucons Chasseurs** | Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments | +| **Enfants du Courant** | Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques | +| **Enfants des Échos** | Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers | +| **Passes-bien** | Caste mixte de marchands et médiateurs | +| **Gardiens de la Confluence** | Autre nom des Passes-bien | + +### Système des Cinq Castes (Planifié) +| Caste | Fonction | +|-------|----------| +| **Air** | Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages) | +| **Feu** | Militaire et sécurité | +| **Eau** | Ressources aquatiques, pêche, puissance navale | +| **Terre** | Innovation, artisanat, construction, mines | +| **Éther** | Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte) | + +--- + +## 2. INSTITUTIONS POLITIQUES + +### Institutions Centrales +| Institution | Fonction | +|-------------|----------| +| **Cercle des Sages** | Conseil spirituel fixant les orientations majeures | +| **Tribunal des Mœurs** | Gère conflits moraux et crimes graves | +| **Proclamateurs** | Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves | +| **Assemblée des Chefs** | Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions | +| **Maison des Découvertes** | Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques | +| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve | +| **Directoire** | Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste) | + +### Gouvernance Locale +| Structure | Description | +|-----------|-------------| +| **Hall des Serments** | Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire | +| **Conseil du Village** | Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs | + +### Assemblées Sacrées +| Assemblée | Description | +|-----------|-------------| +| **Vigile Lunaire** | Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune) | +| **Jour des Ancêtres** | Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale | +| **Jour du Faucon** | Entraînement militaire, endurance, armes, formations | + +--- + +## 3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX + +### Systèmes d'Écriture +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Glyphes du Gouffre** | Système d'écriture à blocs d'argile modulaires | +| **Colliers de glyphes** | Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens | +| **Tablettes d'argile** | Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes | +| **Idéoglyphes** | Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture | + +### Matériaux +| Matériau | Propriété | +|----------|-----------| +| **Argile vivante** | Argile durcissant instantanément à l'air | +| **Lait de pierre** | Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales | +| **Roche braise** | Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur | +| **Pigments des Premiers Ancêtres** | Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir | + +### Créatures et Outils +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents | +| **Rhombes sacrés** | Instruments de pierre produisant sons résonnants | +| **Rhombes géants** | Versions larges pour porter prières aux étoiles | +| **Rhombe miniature** | Sifflets décoratifs chantant dans le vent | + +### Artefacts +| Artefact | Signification | +|----------|---------------| +| **Artefacts multi-générationnels** | Objets modifiés par chaque génération | +| **Grande Fresque des Premiers Ancêtres** | Fresque multicouche montrant stratification temporelle | +| **Fenêtres temporelles** | Sections test révélant toutes les couches | +| **Autel des Pionniers** | Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir | + +--- + +## 4. RITUELS ET TRADITIONS + +### Rituels Majeurs +| Rituel | Description | +|--------|-------------| +| **Rituel du Regard Partagé** | Contact visuel scellant accords (yeux aurore) | +| **Pèlerinage** | Voyage annuel obligatoire à La Confluence | +| **Regard libre** | État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines | +| **Rites funéraires** | Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés | +| **Cercles de Vigile** | Feux sacrés sur promontoires, relais de communication | + +### Traditions Sacrées +| Tradition | Description | +|-----------|-------------| +| **Lois du Sang et de la Bête** | Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable | +| **Porteurs de Flamme** | Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré | +| **Mémento** | Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux | + +--- + +## 5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE + +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Les Larmes du Ciel** | Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes | +| **Morsure-des-Ancêtres** | Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant | +| **Poisson fumé** | Technique de conservation critique pour Antres | +| **Lait de pierre** | Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer) | + +--- + +## 6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS + +### Lieux Majeurs +| Lieu | Description | +|------|-------------| +| **La Confluence** | Établissement principal au confluent de deux rivières | +| **Gouffre Humide** | Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres | +| **Gorge Profonde** | Nouvelle colonie souterraine pour artisans | +| **Ruines des Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne sous Gouffre Humide | +| **Village fortifié à l'embouchure** | Établissement côtier, premier Hall des Serments | +| **Basses-terres** | Région au-delà de la vallée | + +### Structures et Routes +| Structure | Description | +|-----------|-------------| +| **Cercles de Vigile** | Sites de feux sacrés sur promontoires | +| **Antres des Échos** | Colonies souterraines avec chambres sculptées | +| **Villages sur pilotis** | Établissements des Enfants du Courant | +| **Route-rivière sécurisée** | Passage sûr vallée-côte avec postes de garde | +| **Avant-poste côtier** | Poste de garde avec guerriers, réserves, autel | + +### Caractéristiques Géographiques +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Confluence de rivières** | Point de rencontre, symbole d'union | +| **Rivière bleue azur** | Une des deux rivières principales | +| **Rivière verte** | Une des deux rivières principales | +| **Promontoire** | Hauteur pour Cercles de Vigile | +| **Pics/Cimes** | Sommets montagneux, territoire sacré | +| **Vallée** | Unité territoriale principale | +| **Mer** | Étendue d'eau salée, source de l'inconnu | +| **Côte** | Littoral, point de rencontre avec l'Autre | + +--- + +## 7. TITRES ET RÔLES + +### Leadership +| Titre | Fonction | +|-------|----------| +| **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême | +| **Oracle** | Ancien titre de guide divin | +| **Chef** | Leader de communauté | +| **Proclamateur** | Officiel judiciaire | + +### Rôles Militaires +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Faucon Chasseur** | Spécialiste militaire/judiciaire/religieux | +| **Faucon Chasseur vétéran** | Commandant militaire senior | +| **Traqueur** | Spécialiste éclaireur | +| **Guerrier** | Combattant standard | +| **Archer** | Spécialiste de l'arc | +| **Porteur de lance** | Spécialiste de la lance | + +### Rôles Spirituels +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Aile-Grise** | Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres | +| **Sage** | Membre du Cercle des Sages | +| **Dresseur de Regards-Libres** | Spécialiste des grues | + +### Rôles Commerciaux/Administratifs +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Passe-bien** | Marchand et médiateur | +| **Porteur de Flamme** | Messager entre Cercles | +| **Maître de l'Atelier** | Chef de la Maison des Découvertes | +| **Façonneur de Pierre** | Artisan de la pierre | +| **Sculpteur** | Spécialiste sculpture détaillée | +| **Peintre** | Spécialiste décoration | + +### Rôles Familiaux +| Rôle | Description | +|------|-------------| +| **Aîné** | Membre senior respecté | +| **Descendant** | Enfant héritant tradition | +| **Ancêtre** | Défunt dans le royaume spirituel | + +--- + +## 8. ANIMAUX ET CRÉATURES + +| Créature | Description | +|----------|-------------| +| **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées | +| **Grues cendrées** | Nom scientifique des Regards-Libres | +| **Bête sacrée** | Créature pour combat judiciaire | +| **Gibier** | Animaux chassés | +| **Poisson de la rivière** | Espèces de poisson | +| **Serpent d'eau** | Serpent aquatique comestible | +| **Créatures inconnues** | Animaux de la Grande Fresque | + +--- + +## 9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE + +### Valeurs Fondamentales +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Regard libre** | Vision éclairée, capacité de voir la vérité | +| **Confluence** | Union, rencontre de courants différents | +| **Harmonie** | Équilibre entre éléments | +| **Sagesse** | Connaissance collective à travers générations | +| **Honneur** | Dignité par conduite appropriée | +| **Justice** | Équilibre et résolution | +| **Esprit** | Conscience non-matérielle | +| **Âme** | Conscience survivant à la mort | +| **Destinée** | Chemin prédéterminé | +| **Devoir sacré** | Obligation envers ancêtres et futures générations | +| **Compétence** | Expertise et maîtrise | +| **Méritocratie** | Système basé sur capacité prouvée | + +### Concepts Spirituels +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **L'Autre** | Civilisation étrangère (Cheveux de Sang) | +| **Ancêtres** | Défunts guidant descendants | +| **Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne mystérieuse | +| **Esprits** | Entités conscientes non-physiques | +| **Présages** | Signes des esprits/ancêtres | +| **Miasmes** | Gaz toxiques des ruines | +| **Ciel** | Royaume spirituel/divin | +| **Aurore** | Moment de création et faveur divine | +| **Nuage** | Influence spirituelle plus sombre | + +### Concepts Sociaux/Politiques +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Caste** | Groupe social avec fonctions spécifiques | +| **Tribu** | Communauté avant organisation institutionnelle | +| **Village** | Communauté établie | +| **Famille** | Unité de parenté avec importance spirituelle | +| **Généalogie** | Lignée remontant aux ancêtres | +| **Vassalité théocratique** | Loyauté basée sur liens spirituels | +| **Serment** | Promesse verbale scellée par rituel | +| **Loi** | Règle établie par autorité | +| **Épreuve** | Test de culpabilité ou innocence | + +### Concepts de Conflit +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Meurtre** | Homicide illégal | +| **Violence bestiale** | Comportement violent non-civilisé | +| **Gourdin** | Associé à violence honteuse | +| **Guerre** | Conflit organisé | +| **Formation phalange** | Formation défensive | +| **Harcèlement** | Tactique frappe et repli | + +### Concepts Temporels +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Génération** | Durée de vie d'une cohorte | +| **Siècle** | Longue période | +| **Saison** | Cycle naturel récurrent | +| **Lune** | Cycle mensuel | +| **Aurore** | Début quotidien, signification cosmique | +| **Crépuscule** | Fin quotidienne | + +--- + +## 10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS + +### Corps Célestes +| Terme | Signification | +|-------|---------------| +| **Soleil** | Principe divin, œil observant dans Grande Fresque | +| **Lune** | Gardien du temps, cycles de déclin | +| **Étoiles** | Guides célestes | +| **Aurore** | Moment de révélation divine | +| **Ciel** | Royaume spirituel | +| **Vent** | Mouvement des esprits | +| **Tempête** | Tumulte spirituel | +| **Feu** | Élément purificateur, outil de communication | + +### Concepts Mythologiques +| Concept | Description | +|---------|-------------| +| **Géants** | Êtres mystérieux de la Grande Fresque | +| **Créateurs inconnus** | Êtres divins implicites | +| **Terre luxuriante** | Au-delà idéalisé de la Fresque | +| **Dégénérescence** | État craint des Premiers Ancêtres | +| **Cycle éternel** | Retour éternel du soleil et saisons | + +--- + +## 11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES + +### Les Nanzagouet / Cheveux de Sang +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Cheveux de Sang** | Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer | +| **Nanzagouet** | Nom qu'ils se donnent | +| **L'Autre** | Concept de civilisation étrangère/inconnue | +| **Embarcation** | Leur navire en bois | +| **Créature flottante** | Identification initiale erronée du navire | +| **Horizon** | Territoire inconnu au-delà de l'océan | +| **Inconnu** | Catégorie représentant civilisation étrangère | + +--- + +## 12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES + +### Couleurs +| Couleur | Signification | +|---------|---------------| +| **Rouge** | Couleur aurore, passion | +| **Orange** | Couleur aurore, création | +| **Violet** | Couleur aurore, mysticisme | +| **Rose** | Couleur aurore, aube | +| **Blanc** | Neige, pureté, commencement | +| **Gris** | Grues et chamans | +| **Noir** | Obscurité, ombre | +| **Vert** | Couleur rivière, croissance | +| **Azur** | Couleur rivière, ciel | +| **Ocre** | Pigment terreux | +| **Pâle** | Teint des Enfants des Échos | + +### Qualités Visuelles +| Qualité | Description | +|---------|-------------| +| **Yeux de l'aurore** | Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs | +| **Regard** | Rencontre visuelle avec pouvoir | +| **Éclat** | Qualité réflective | +| **Translucide** | Laissant passer la lumière | +| **Lumineux** | Produisant lumière | +| **Sombre** | Absorbant lumière | +| **Patine** | Qualité de vieillissement | +| **Gravure** | Marque sculptée | +| **Bas-relief** | Sculpture subtile | +| **Motif** | Élément de design répétitif | + +--- + +## 13. MALADIES ET DANGERS + +### Conditions de Santé +| Condition | Description | +|-----------|-------------| +| **Maladie des Antres** | Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses | +| **Miasmes** | Gaz toxiques causant sommeil puis mort | +| **Infection pulmonaire** | Résultat de maladie des Antres | +| **Malnutrition** | Faiblesse par famine | +| **Suffocation** | Manque d'air respirable | + +### Dangers Environnementaux +| Danger | Description | +|--------|-------------| +| **Éboulement** | Chute de roches dans grottes | +| **Inondation** | Débordement d'eau | +| **Toxine/Poison** | Substance mortelle | +| **Gouffre** | Puits profond | +| **Crevasse** | Fissure profonde | +| **Roche impénétrable** | Pierre impossible à tailler | + +--- + +## 14. ARMES ET ÉQUIPEMENT + +### Armes +| Arme | Description | +|------|-------------| +| **Lance** | Arme symbolique et de combat | +| **Arc** | Arme de projectile | +| **Flèche** | Projectile, versions empoisonnées | +| **Hachette** | Outil de combat et utilitaire | +| **Couteau** | Outil polyvalent | +| **Gourdin** | Associé à violence honteuse | + +### Outils +| Outil | Usage | +|-------|-------| +| **Pioches** | Extraction minière | +| **Ciseaux à pierre** | Sculpture | +| **Maillet** | Frappe pour travail de pierre | +| **Burin** | Sculpture de précision | +| **Corde** | Attache et escalade | +| **Panier** | Rangement | +| **Piège** | Chasse | + +### Contenants et Structures +| Objet | Usage | +|-------|-------| +| **Vase/Cratère** | Contenant rituel | +| **Coffret** | Rangement | +| **Codex** | Texte écrit bloc unique | +| **Tablette** | Surface d'écriture | +| **Collier** | Ornement/porteur de message | +| **Foyer** | Centre de cuisson et chauffage | +| **Foyer éternel** | Feu central jamais éteint | +| **Armurerie** | Stockage d'armes | +| **Grenier** | Stockage de grain | + +--- + +## 15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS + +### Actions Spirituelles/Rituelles +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Méditer** | Pratique contemplative | +| **Prier** | Demander faveur divine | +| **Invoquer** | Appeler esprits/ancêtres | +| **Bénir** | Conférer faveur divine | +| **Sacraliser** | Rendre sacré par rituel | +| **Communier** | Partager connexion spirituelle | +| **Vénérer** | Montrer respect profond | +| **Guider une âme** | Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires | +| **Porter un regard libre** | État spirituel après pèlerinage | +| **Sceller par le regard** | Action du Rituel du Regard Partagé | + +### Actions de Création +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Façonner** | Travailler matière brute | +| **Graver** | Sculpter marques | +| **Sculpter** | Créer œuvre tridimensionnelle | +| **Peindre** | Appliquer couleur | +| **Assembler** | Combiner composants | +| **Construire** | Créer structures | +| **Creuser** | Retirer terre | +| **Pêcher** | Attraper poisson | +| **Chasser** | Poursuivre gibier | +| **Cueillir** | Collecter plantes | +| **Domestiquer** | Apprivoiser animaux sauvages | +| **Dresser** | Entraîner animal | + +### Actions d'Observation +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Observer** | Regarder attentivement | +| **Regarder** | Voir avec intention | +| **Écouter** | Entendre avec attention | +| **Étudier** | Examiner pour comprendre | +| **Interpréter** | Assigner sens aux signes | +| **Découvrir** | Trouver l'inconnu | +| **Explorer** | Investiguer territoire inconnu | +| **Apprendre** | Acquérir connaissance | +| **Enseigner** | Transmettre connaissance | +| **Transmettre** | Passer à génération suivante | +| **Mémoriser** | Stocker en mémoire | +| **Débattre** | Argumenter interprétations | + +### Actions Défensives +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Défendre** | Protéger de menace | +| **Surveiller** | Monitorer danger | +| **Garder** | Protéger lieu/personne | +| **Fortifier** | Renforcer structure | +| **Armer** | Équiper d'armes | +| **S'entraîner** | Pratiquer compétences combat | +| **Former phalange** | Créer formation défensive | +| **Harceler** | Attaquer puis retraiter | +| **Se retirer** | Se replier du combat | +| **Capturer** | Prendre par force sans tuer | +| **Interroger** | Questionner prisonnier | + +### Actions Économiques +| Verbe | Description | +|-------|-------------| +| **Troquer** | Échanger marchandises | +| **Commercer** | S'engager dans commerce | +| **Échanger** | Permuter objets | +| **Transporter** | Déplacer marchandises/personnes | +| **Distribuer** | Répartir aux destinataires | +| **Entreposer** | Garder en réserve | +| **Ravitailler** | Approvisionner | +| **Arbitrer** | Régler disputes commerciales | + +--- + +## 16. ÉTATS ÉMOTIONNELS + +### Émotions Positives +| Émotion | Description | +|---------|-------------| +| **Joie** | Bonheur | +| **Espoir** | Attente positive | +| **Fierté** | Satisfaction d'accomplissement | +| **Amour** | Affection profonde | +| **Curiosité** | Désir de savoir | +| **Soulagement** | Fin de détresse | +| **Confiance** | Foi en fiabilité | + +### Émotions Négatives +| Émotion | Description | +|---------|-------------| +| **Peur** | Anxiété/terreur | +| **Colère** | Rage | +| **Tristesse** | Chagrin | +| **Désespoir** | Perte d'espoir | +| **Honte** | Déshonneur | +| **Haine** | Aversion intense | +| **Angoisse** | Détresse sévère | +| **Anxiété** | Appréhension inquiète | +| **Méfiance** | Suspicion | + +--- + +## 17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS + +### Évaluations Positives +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Beau** | Esthétiquement plaisant | +| **Magnifique** | Grand et impressionnant | +| **Sacré** | Spirituellement important | +| **Sage** | Savant et judicieux | +| **Courageux** | Brave | +| **Fort** | Puissant | +| **Digne** | Méritant respect | +| **Honorable** | Digne d'honneur | +| **Fidèle** | Loyal et vrai | +| **Juste** | Équitable et correct | +| **Humble** | Modeste | + +### Évaluations Négatives +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Laid** | Esthétiquement déplaisant | +| **Terrible** | Causant peur/horreur | +| **Maudit** | Spirituellement condamné | +| **Faible** | Manquant de pouvoir | +| **Indigne** | Ne méritant pas respect | +| **Honteux** | Apportant honte | +| **Traître** | Déloyal | +| **Injuste** | Inéquitable | +| **Bestial** | Non-civilisé/animal | +| **Abominable** | Digne de dégoût | + +--- + +## 18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE + +### Types de Communication +| Terme | Description | +|-------|-------------| +| **Langage** | Système de communication vocale | +| **Glyphes** | Symboles écrits | +| **Signes** | Signaux visuels | +| **Symbole** | Marque représentative | +| **Trace** | Impression physique | +| **Rhombe** | Communication par sons sacrés | +| **Récit** | Transmission d'histoire orale | +| **Légende** | Histoire de signification mythique | +| **Histoire** | Compte-rendu factuel du passé | +| **Vers** | Forme poétique mémorisée | +| **Chant** | Expression vocale mélodique | +| **Message** | Communication intentionnelle | +| **Rapport** | Compte-rendu officiel | +| **Inventaire** | Liste détaillée | +| **Chronique** | Archive historique | +| **Traité** | Accord formel contraignant | +| **Loi** | Règle contraignante | +| **Décret** | Prononciation officielle | +| **Proclamation** | Annonce publique | +| **Conseil** | Opinion de guidance | +| **Débat** | Discussion formelle | + +--- + +## NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE + +### Racines Sémantiques Suggérées +1. **Regard/Vue** - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre) +2. **Confluence/Union** - Thème fondateur +3. **Aurore/Lumière** - Spiritualité et élection divine +4. **Ancêtre/Lignée** - Continuité générationnelle +5. **Pierre/Terre** - Matérialité et permanence +6. **Eau/Courant** - Fluidité et ressources +7. **Feu/Flamme** - Purification et communication +8. **Air/Ciel** - Spiritualité et transcendance + +### Catégories Grammaticales à Développer +- Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques +- Marqueurs temporels pour échelle générationnelle +- Distinction sacré/profane dans vocabulaire +- Registres de formalité liés au contexte rituel + +--- + +*Document de référence - Civilisation de la Confluence* +*À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md* diff --git a/docs/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md b/docs/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md new file mode 100644 index 0000000..d13dc2a --- /dev/null +++ b/docs/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md @@ -0,0 +1,845 @@ +# PLAN : Création de la Langue de la Confluence + +**Projet :** Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence +**Statut :** Planification +**Objectif :** Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle + +--- + +## CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION + +### Environnement et mode de vie + +**Géographie :** +- Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent +- Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime +- Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide) +- Promontoires montagneux (Cercles de Vigile) + +**Climat :** +- Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores +- Côte → vent, sel, horizon, inconnu + +**Mode de vie :** +- Semi-sédentaire en transition vers sédentaire +- Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement) +- Villages sur pilotis (Enfants du Courant) +- Colonies souterraines (Enfants des Échos) +- Camps de hauteur (Cercles de Vigile) + +--- + +### Structure sociale + +**Division fondamentale :** +- **Ciels-clairs** : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle +- **Sans-ciels** : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés + +**Groupes actuels :** +- **Voix de l'Aurore** (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées +- **Ailes-Grises** : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues) +- **Faucons Chasseurs** : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente +- **Enfants du Courant** (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau +- **Enfants des Échos** (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles) +- **Passes-bien / Gardiens de la Confluence** : Marchands, médiateurs, caste mixte + +**Système politique en émergence :** +- Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther) +- Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve + +--- + +### Spiritualité et cosmologie + +**Croyances centrales :** +- Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité) +- Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte +- Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs +- Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs) + +**Rituels clés :** +- **Rituel du Regard Partagé** : Contact visuel scelle les accords, valide les serments +- **Vigile Lunaire** : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement +- **Pèlerinage à Gouffre Humide** : Obligatoire pour "porter un regard libre" + +**Symboles importants :** +- Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité) +- La confluence (union, mélange, force dans la rencontre) +- L'aurore (naissance, promesse, élection divine) +- L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité) +- Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers + +--- + +### Valeurs fondamentales + +**Ce que la civilisation valorise :** + +1. **L'observation** - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger +2. **L'apprentissage** - Chaque génération doit dépasser la précédente +3. **La transmission** - Le savoir gardé pour soi est une trahison +4. **La mémoire** - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès) +5. **L'adaptation** - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent +6. **La patience** - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation +7. **L'excellence par l'amélioration** - Échouer et apprendre > réussir et stagner + +**Ce que la civilisation rejette :** + +1. **L'aveuglement volontaire** - Refuser de voir la vérité +2. **L'oubli** - Perdre le savoir des ancêtres +3. **L'orgueil stérile** - Gloire personnelle sans transmission +4. **La violence bestiale** - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur) +5. **La précipitation** - Agir sans observer + +--- + +### Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur + +**Concept central :** +Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché. + +**Exemples existants :** +- **La Grande Fresque** : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates. +- **Les Autels des Pionniers** : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis. +- **Les Halls des Serments** : Structures qui grandissent avec le temps. +- **Les tablettes de glyphes** : Textes permanents qui deviennent références. + +**Application à la langue :** + +La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel. + +Implications : +1. **Les mots portent leur histoire** - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes +2. **La langue évolue** - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne) +3. **Accumulation de sens** - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque +4. **Registres temporels** - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens) +5. **Composition en couches** - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions) + +**Vision du projet :** + +Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution : + +| Époque | Nom | Usage dans le projet | Caractéristiques | +|--------|-----|---------------------|------------------| +| Avant la Confluence | Proto-Confluence | Racines, reconstitution | Racines pures, structure simple, oralité | +| Premiers Ancêtres | Langue des Profondeurs ? | Fragments, mystère | Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ? | +| **ACTUEL (jeu)** | **Ancien Confluent** | **Langue vivante du jeu** | En formation, écriture naissante, premier contact étranger | +| Futur proche | Confluent moyen | Projection si jeu dure | Standardisation, influence Nanzagouet ? | +| Futur lointain | Confluent tardif | Projection long terme | Empire ? Diversification dialectale ? | + +**Note importante :** Dans le jeu actuel, on est au stade **Ancien Confluent** - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes. + +Chaque stade doit être **dérivable** du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes. + +**C'est un vrai projet de conlang évolutive.** + +--- + +### Technologies et concepts clés + +**Éléments matériels distinctifs :** +- **Argile vivante** : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré +- **Glyphes du Gouffre** : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes) +- **Regards-Libres** : Grues domestiquées (reconnaissance, messages) +- **Rhombes sacrés** : Instruments sonores (communication longue distance) +- **Pilotis** : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant) +- **Halls des Serments** : Structures gouvernementales locales + +**Concepts abstraits importants :** +- Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité) +- L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions) +- La confluence (point de rencontre, fusion, force) +- L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération) +- La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue) + +--- + +### Relations avec l'extérieur + +**Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")** +- Peuple maritime, cheveux rouges +- Navires = constructions bois (pas créatures) +- Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers) +- Premier "Autre" rencontré +- Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide + +**Posture face à l'inconnu :** +- Observer d'abord, comprendre ensuite +- Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle +- Volonté d'apprendre (langue, technologie) +- Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas) + +--- + +## CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER + +### Priorités expressives + +La langue doit pouvoir exprimer facilement : + +1. **Les nuances de vision/perception** (voir, observer, regarder, contempler, scruter...) +2. **Les concepts de flux/mélange** (confluence, courant, fusion, union...) +3. **La temporalité longue** (générations, ancêtres, descendants, cycles...) +4. **Les relations de transmission** (enseigner, apprendre, hériter, léguer...) +5. **Les états de connaissance** (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...) + +### Sonorités envisagées + +**À définir, mais pistes :** +- Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux +- Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard +- Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier +- Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N) + +### Inspirations possibles (à discuter) + +- **Basque** : Langue isolée, ancienne, mystérieuse +- **Finnois** : Sonorités uniques, harmonie vocalique +- **Japonais** : Structure claire, sons fluides +- **Polynésien** : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation +- **Quechua** : Civilisation de montagnes +- **Gallois** : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques + +--- + +## PLAN DE TRAVAIL + +### Phase 0 : Architecture du projet +- [ ] Créer le repo dédié à la langue +- [ ] Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution) +- [ ] Choisir les outils (format des données, éventuel générateur) +- [ ] Documenter les conventions + +### Phase 1 : Proto-Confluence (racines) +- [ ] Choisir l'inspiration phonétique principale +- [ ] Définir l'inventaire des sons (phonèmes) +- [ ] Définir les règles de combinaison (phonotactique) +- [ ] Établir la structure syllabique de base +- [ ] Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques) + - Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre) + - Corps/sens (œil, main, voix, souffle) + - Concepts primitifs (aller, voir, donner, être) +- [ ] Définir les règles de composition proto-langue + +### Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée) +- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien) +- [ ] Développer la morphologie (affixes, compositions complexes) +- [ ] Étendre le vocabulaire (150-200 mots) +- [ ] Créer les termes sacrés/rituels +- [ ] Formules fixes (serments, bénédictions, invocations) + +### Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu) +- [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique) +- [ ] Simplifications grammaticales naturelles +- [ ] Vocabulaire étendu (300-500 mots) +- [ ] Registres de langue (formel/sacré vs quotidien) +- [ ] Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?) + +### Phase 4 : Outils et documentation +- [ ] Document de référence complet (grammaire à chaque stade) +- [ ] Lexique consultable avec étymologies +- [ ] Règles d'évolution documentées +- [ ] Générateur/traducteur (si faisable) +- [ ] Guide de prononciation + +### Phase 5 : Application au JDR +- [ ] Nom officiel du peuple +- [ ] Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther) +- [ ] Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.) +- [ ] Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.) +- [ ] Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments) +- [ ] Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture) + +### Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu) +- [ ] Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples) +- [ ] Mécanisme de création de néologismes cohérents +- [ ] Documentation des évolutions en cours de jeu +- [ ] Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations") + +--- + +## LIVRABLES ATTENDUS + +### Court terme (pour répondre à Arthur) +1. **Nom officiel du peuple** en Ancien Confluent (stade actuel du jeu) +2. **Explication étymologique** (d'où vient le mot, racines proto) + +### Moyen terme (fondation du projet) +3. **Phonologie complète** (sons, règles, prononciation) +4. **Morphologie de base** (comment les mots se forment) +5. **Lexique Proto-Confluence** (50-80 racines) +6. **Lexique Ancien Confluent** (150-200 mots) +7. **Lexique Confluent Classique** (300+ mots) +8. **Règles d'évolution** documentées entre chaque stade + +### Long terme (projet complet) +9. **Grammaire complète** à chaque stade +10. **Dictionnaire étymologique** (chaque mot tracé jusqu'à sa racine) +11. **Outil de traduction/génération** +12. **Corpus de textes** (formules rituelles, serments, récits) +13. **Intégration système d'écriture** (Glyphes du Gouffre) + +--- + +## QUESTIONS OUVERTES + +### Phonétique +1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?) +2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?) +3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?) + +### Structure +4. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ? +5. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?) + +### Évolution +6. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?) +7. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ? +8. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ? + +### Pratique +9. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?) +10. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ? + +--- + +## NOTES + +- **Repo séparé** : Ce projet aura son propre repository +- **Priorité immédiate** : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales) +- **Vision long terme** : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi +- **Philosophie** : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle + +--- + +## INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent + +Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle : + +**Changements phonétiques courants :** +- Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w) +- Assimilation (sons voisins s'influencent) +- Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent) +- Métathèse (sons changent de place) + +**Changements morphologiques :** +- Grammaticalisation (mot plein → affixe) +- Simplification (perte de cas, fusion de formes) +- Analogie (formes irrégulières deviennent régulières) + +**Changements sémantiques :** +- Extension (mot gagne des sens) +- Restriction (mot se spécialise) +- Métaphore (sens concret → abstrait) +- Emprunt (mots étrangers intégrés) + +**Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.** + +--- + +## PISTES RETENUES (Session 25-26/11/2025) + +### Direction phonétique : Mix Basque + Finnois + +**Du basque on garde :** +- Consonnes nettes : k, t, s, z, ts +- Le "x" (son "ch") +- Ancrage terrien, ancien +- Pas de sons trop "mous" + +**Du finnois on garde :** +- Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö) +- Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot) +- Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu) + +**Ce qu'on évite :** +- ❌ Trop de L et R liquides (→ trop elfique) +- ❌ Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion) +- ❌ Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé) + +**Objectif :** Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique" + +--- + +### Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées + +**Rejet de l'isolant pur :** +- Trop froid, mécanique +- Blocs détachés sans âme +- Ne reflète pas la culture de la confluence/union + +**Solution : Les liaisons sacrées** + +Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes +Mais quand deux racines se combinent, elles sont **liées** par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel. + +--- + +### Règles fondamentales des racines + +**Structure obligatoire :** +- Toute racine doit **FINIR par CONSONNE + VOYELLE** (CV) +- Toute racine doit **COMMENCER par une CONSONNE** (règle standard ~80%) +- **Exception sacrée (~20%)** : les racines anciennes/sacrées peuvent commencer par une voyelle + +**Pourquoi cette exception ?** +Les mots commençant par voyelle sont : +- Très anciens (Proto-Confluence) +- Sacrés / Fondamentaux +- Rares (max 20% du vocabulaire) + +C'est cohérent avec l'idée d'artefact multi-générationnel : les mots les plus anciens ont une forme "archaïque". + +**Quand on lie deux racines avec une liaison sacrée :** +1. On **retire** la voyelle finale de la première racine +2. On la **remplace** par la voyelle de liaison +3. On ajoute la seconde racine + +``` +Exemple : sili (regard) + aska (libre) +sili → sil- (on retire le -i final) +sil + -i- (liaison agent) + aska = Siliaska +``` + +--- + +### Système des liaisons sacrées (VALIDÉ) + +Les liaisons sont des voyelles (simples ou doubles) qui portent un **concept abstrait**. + +#### Vue d'ensemble + +| Base | Domaine conceptuel | +|------|-------------------| +| **I** | Agentivité (qui fait, qui est) | +| **U** | Appartenance / But (de, pour) | +| **A** | Relation / Comparaison (avec, mélange, égal, domine) | +| **O** | Tension / Résolution (obstacle, différent, accompli) | +| **E** | Dimension / Perspective (origine, présent, futur, éternel) | + +#### Détail des 16 liaisons + +##### I - Agentivité + +| Liaison | Concept | Usage | +|---------|---------|-------| +| **i** | Agent actif | celui qui fait, qui porte, qui agit | +| **ie** | Agent récepteur | celui qui reçoit, qui subit, qui accueille | +| **ii** | Agent essentiel | celui qui EST (nature profonde, identité) | +| **iu** | Agent potentiel | celui qui devient, qui apprend, qui peut | + +##### U - Appartenance / But + +| Liaison | Concept | Usage | +|---------|---------|-------| +| **u** | Appartenance | de, appartenant à (équivalent du "no" japonais) | +| **ui** | But / Service | pour, au service de, destiné à | + +##### A - Relation / Comparaison + +| Liaison | Concept | Usage | +|---------|---------|-------| +| **a** | Avec | ensemble, et, en relation | +| **aa** | Mélange / Fusion | mêlé à, confluent, fusionné (concept central !) | +| **ae** | Égal | équivalent à, au même niveau que | +| **ao** | Domine | premier supérieur au second, plus que | + +*Note : Pour exprimer "moins que", on inverse l'ordre des mots avec ao.* + +##### O - Tension / Résolution + +| Liaison | Concept | Usage | +|---------|---------|-------| +| **o** | Tension | face à, contre, obstacle, défi, différent de | +| **oa** | Résolution | surmonté, accompli, réussi, vaincu | + +##### E - Dimension / Perspective + +| Liaison | Concept | Sens abstrait | Applications | +|---------|---------|---------------|--------------| +| **e** | Source | origine, d'où ça vient | passé, ancêtres, cause | +| **ei** | Centre | où c'est maintenant | présent, ici, actuel, focus | +| **ea** | Direction | où ça va | futur, descendants, conséquence, but | +| **eo** | Totalité | l'ensemble, le cycle | éternel, partout, universel, toujours | + +*Note : E est polyvalent - le contexte précise si on parle de temps, d'espace ou de causalité.* + +--- + +### Combinaisons futures possibles + +#### Avec les voyelles actuelles (a, e, i, o, u) + +``` +Simples : 5 +Doubles : 25 (5×5) +Total théorique : 30 + +Utilisées : 16 +Libres : 14 +``` + +**Slots libres :** +- ai, au +- ee, eu +- ia, io +- oe, oi, oo, ou +- ua, ue, uo, uu + +#### Avec ajout futur de é et è + +Si on ajoute les voyelles accentuées : + +| Voyelle | Concept envisagé | +|---------|------------------| +| **é** | Possibilité / Potentiel (ce qui peut être, espoir, souhait) | +| **è** | Contrainte / Limite (ce qui ne peut pas, interdit, obstacle) | + +``` +Avec 7 voyelles (a, e, é, è, i, o, u) : +Simples : 7 +Doubles : 49 (7×7) +Total théorique : 56 liaisons possibles +``` + +#### Solution temporaire sans é/è + +Pour exprimer potentiel/limite avec le système actuel : + +| Concept | Solution | +|---------|----------| +| Potentiel ("peut devenir X") | Utiliser **iu** (agent potentiel) | +| Obstacle ("face à X") | Utiliser **o** (tension) | +| Possible | Créer une racine modificatrice (ex: **keta**) | +| Interdit | Créer une racine modificatrice (ex: **tabo**) | + +--- + +### Pourquoi ce système est cohérent culturellement + +- **La Confluence** = l'union des eaux → liaisons de mélange (aa) +- **Le Rituel du Regard Partagé** = le lien entre deux personnes → liaisons relationnelles +- **Les castes** = des fonctions liées entre elles → liaisons d'agent (i) et d'appartenance (u) +- **Les ancêtres et descendants** = vision multi-générationnelle → liaisons temporelles (e, ea) +- **L'observation avant l'action** = comprendre les tensions → liaisons de tension/résolution (o, oa) + +**La langue incarne le principe de confluence/liaison.** + +--- + +### Avantages pour le traitement informatique + +1. **Alphabet fini** : ensemble fermé de sons valides +2. **Règles formelles** : la structure RACINE-LIAISON-RACINE est parsable +3. **Validation simple** : regex pour vérifier qu'un mot est bien formé +4. **Composition déterministe** : algorithme clair pour assembler les mots +5. **Extensibilité** : 14+ slots libres pour ajouter des concepts + +``` +Algorithme de composition : +1. Prendre racine1, retirer voyelle finale → forme_liee +2. Ajouter la liaison +3. Ajouter racine2 +→ Mot composé +``` + +--- + +### Structure de données (pour implémentation) + +```json +{ + "liaisons": { + "i": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "actif" }, + "ie": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "récepteur" }, + "ii": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "essentiel" }, + "iu": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "potentiel" }, + + "u": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "de" }, + "ui": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "pour" }, + + "a": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "avec" }, + "aa": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "mélange" }, + "ae": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "égal" }, + "ao": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "domine" }, + + "o": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "obstacle" }, + "oa": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "résolu" }, + + "e": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "source" }, + "ei": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "centre" }, + "ea": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "direction" }, + "eo": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "totalité" } + }, + "racines": { + "sili": { + "forme_base": "sili", + "forme_liee": "sil", + "sens": "regard, œil, vision", + "categorie": "sens" + }, + "aska": { + "forme_base": "aska", + "forme_liee": "ask", + "sens": "libre, liberté", + "categorie": "concept" + } + } +} +``` + +--- + +### Inventaire phonétique + +#### Consonnes utilisées +``` +b, k, l, m, n, p, s, t, v, z +``` +10 consonnes, cohérent avec le mix basque/finnois. + +#### Voyelles + +| Voyelle | Statut | Usage | +|---------|--------|-------| +| a, e, i, o, u | **Actif** | Liaisons et racines | +| y | **Réservé** | Futur (son /y/ comme "yeux") | +| é, è | **Réservé** | Futur (potentiel/limite) | + +--- + +### Lexique des racines (VALIDÉ) + +#### Ratio des racines +- **~75% standard** (consonne initiale) +- **~25% sacrées** (voyelle initiale) + +--- + +#### Les 15 racines sacrées (voyelle initiale) + +Concepts fondamentaux, anciens, liés au sacré. + +| # | Racine | Forme liée | Sens | Voyelle | Domaine | +|---|--------|------------|------|---------|---------| +| 1 | **aska** | ask- | libre, liberté | a- | Concept fondateur | +| 2 | **aita** | ait- | ancêtre, ancien | a- | Lignée sacrée | +| 3 | **asa** | as- | sacré, divin, intouchable | a- | Spirituel | +| 4 | **avi** | av- | oiseau, vol | a- | Nature sacrée | +| 5 | **aru** | ar- | grue (Regard-Libre) | a- | Animal sacré | +| 6 | **aki** | ak- | faucon | a- | Animal sacré | +| 7 | **ura** | ur- | eau, fluide | u- | Élément primordial | +| 8 | **umi** | um- | esprit, souffle vital | u- | Spirituel | +| 9 | **iko** | ik- | un, unique, seul | i- | Concept fondateur | +| 10 | **ita** | it- | être, exister | i- | Existence | +| 11 | **ena** | en- | origine, source, naissance | e- | Dimension | +| 12 | **eka** | ek- | tout, entier, totalité | e- | Dimension | +| 13 | **oki** | ok- | épreuve, défi, danger | o- | Conflit (sacré) | +| 14 | **ora** | or- | aurore, aube | o- | Moment sacré | +| 15 | **onu** | on- | son, vibration | o- | Rituel (rhombes) | + +**Logique des voyelles sacrées :** + +| Voyelle initiale | Domaine associé | Cohérence avec liaisons | +|------------------|-----------------|-------------------------| +| **a-** | Liberté, ancêtres, sacré, oiseaux sacrés | A = relation, union | +| **u-** | Eau, esprit | U = appartenance | +| **i-** | Unicité, existence | I = agentivité | +| **e-** | Origine, totalité | E = dimension | +| **o-** | Épreuve, conflit, moments de tension | O = tension | + +--- + +#### Les 45 racines standards (consonne initiale) + +##### Éléments & Nature (10) + +| # | Racine | Forme liée | Sens | +|---|--------|------------|------| +| 16 | **zeru** | zer- | ciel | +| 17 | **toka** | tok- | terre, sol | +| 18 | **suki** | suk- | feu, flamme | +| 19 | **vena** | ven- | air, vent | +| 20 | **kari** | kar- | pierre, roche | +| 21 | **nura** | nur- | rivière, courant | +| 22 | **tasa** | tas- | montagne | +| 23 | **viku** | vik- | forêt, arbre | +| 24 | **luna** | lun- | lune | +| 25 | **sora** | sor- | soleil, lumière | + +##### Corps & Sens (9) + +| # | Racine | Forme liée | Sens | +|---|--------|------------|------| +| 26 | **sili** | sil- | œil, regard, vision | +| 27 | **kanu** | kan- | main | +| 28 | **voki** | vok- | voix, parole | +| 29 | **tiku** | tik- | oreille, écoute | +| 30 | **muka** | muk- | visage | +| 31 | **kori** | kor- | cœur | +| 32 | **sanu** | san- | corps | +| 33 | **peki** | pek- | pied, base | +| 34 | **keko** | kek- | écho, résonance | + +##### Actions (12) + +| # | Racine | Forme liée | Sens | +|---|--------|------------|------| +| 35 | **mira** | mir- | voir, observer | +| 36 | **teki** | tek- | aller, chemin | +| 37 | **kita** | kit- | donner | +| 38 | **pasa** | pas- | prendre | +| 39 | **neka** | nek- | faire, créer | +| 40 | **vosa** | vos- | dire, parler | +| 41 | **seka** | sek- | savoir, connaître | +| 42 | **moki** | mok- | apprendre | +| 43 | **kisu** | kis- | transmettre, enseigner | +| 44 | **zaki** | zak- | garder, protéger | +| 45 | **taka** | tak- | porter, transporter | +| 46 | **zana** | zan- | chasser, traquer | + +##### Êtres & Relations (7) + +| # | Racine | Forme liée | Sens | +|---|--------|------------|------| +| 47 | **kota** | kot- | union, confluence, ensemble | +| 48 | **naki** | nak- | enfant, descendant | +| 49 | **tori** | tor- | personne, individu | +| 50 | **vaku** | vak- | ami, allié | +| 51 | **zoka** | zok- | ennemi, étranger hostile | +| 52 | **mitu** | mit- | famille, clan | +| 53 | **kasi** | kas- | chef, guide | + +##### Concepts abstraits (7) + +| # | Racine | Forme liée | Sens | +|---|--------|------------|------| +| 54 | **veri** | ver- | vrai, vérité | +| 55 | **tosa** | tos- | bon, bien | +| 56 | **mako** | mak- | grand, vaste | +| 57 | **pisu** | pis- | petit, fin | +| 58 | **novu** | nov- | nouveau, jeune | +| 59 | **kiru** | kir- | échanger, troquer | +| 60 | **vasi** | vas- | pont, lien, passage | + +##### Lieux & Structures (7) + +| # | Racine | Forme liée | Sens | +|---|--------|------------|------| +| 61 | **vuku** | vuk- | profond, gouffre, abîme | +| 62 | **nisa** | nis- | humide, mouillé | +| 63 | **riku** | rik- | cercle, anneau | +| 64 | **vela** | vel- | veille, vigile, guet | +| 65 | **savu** | sav- | serment, promesse | +| 66 | **talu** | tal- | hall, grande salle | +| 67 | **kova** | kov- | peinture, image, fresque | + +--- + +### Récapitulatif du lexique + +| Type | Quantité | Proportion | +|------|----------|------------| +| Sacrées (V-) | 15 | 22% | +| Standards (C-) | 52 | 78% | +| **Total** | **67** | 100% | + +--- + +### Test : Nom du peuple + +**"Ceux qui portent le regard libre"** + +``` +sili (regard) + -i- (agent actif) + aska (libre) + ↓ +sil- (on retire le -i final) + ↓ +sil + i + aska = Siliaska +``` + +**Siliaska** = "Les porteurs du regard libre" + +Trois glyphes, un mot fluide : +``` +[SILI] + [liaison: -i-] + [ASKA] + 👁 (agent actif) libre +``` + +--- + +### Exemples de combinaisons + +| Expression | Composition | Résultat | +|------------|-------------|----------| +| Porteur du regard libre | sil-**i**-aska | **Siliaska** | +| L'eau du ciel | ur-**u**-zeru | **Uruzeru** | +| Enfant de l'ancêtre | nak-**u**-aita | **Nakuaita** | +| Celui qui transmet le savoir | kis-**i**-seka | **Kisiseka** | +| L'esprit de la montagne | um-**u**-tasa | **Umutasa** | +| Union sacrée | kot-**a**-asa | **Kotaasa** | +| Chemin vers la lumière | tek-**ea**-sora | **Tekeasora** | +| Terre mêlée à l'eau | tok-**aa**-ura | **Tokaura** | +| Face à l'épreuve | X-**o**-oki | **Xooki** | +| Vainqueur de l'épreuve | X-**oa**-oki | **Xoaoki** | + +--- + +### Noms des castes et groupes (VALIDÉ) + +#### Règle des noms de castes + +Les castes et groupes importants doivent contenir au moins une racine sacrée (voyelle initiale). +Les groupes les plus sacrés (chamans) en contiennent plusieurs. + +#### Les castes + +| Caste | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées | +|-------|-----|-------------|---------------|-----------------| +| **Terre** | **Nakukeko** | nak-u-keko | Enfants de l'écho | 0 | +| **Eau** | **Nakuura** | nak-u-ura | Enfants de l'eau | 1 (ura) | +| **Air** | **Ariaska** | ar-i-aska | Porteurs de la grue libre | 2 (aru, aska) | +| **Feu** | **Akoazana** | ak-oa-zana | Faucon vainqueur de la chasse | 1 (aki) | +| **Éther** | **Takitosa** | tak-i-tosa | Porteurs du bien | 0 | + +#### Groupe spirituel suprême + +| Groupe | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées | +|--------|-----|-------------|---------------|-----------------| +| **Voix de l'Aurore** | **Oraumi** | or-a-umi | Aurore avec esprit | 2 (ora, umi) | + +#### Correspondance avec les noms français + +| Nom français | Nom Confluent | Rôle | +|--------------|---------------|------| +| Enfants des Échos | **Nakukeko** | Souterrains, mineurs | +| Enfants du Courant | **Nakuura** | Pêcheurs, villages sur pilotis | +| Ailes-Grises | **Ariaska** | Dresseurs de grues | +| Faucons Chasseurs | **Akoazana** | Élite militaire | +| Passes-bien | **Takitosa** | Marchands, médiateurs | +| Voix de l'Aurore | **Oraumi** | Chamans, gardiens des lois sacrées | + +--- + +### Noms des lieux (VALIDÉ) + +| Nom français | Nom Confluent | Composition | Sens littéral | +|--------------|---------------|-------------|---------------| +| La Confluence | **Uraakota** | ur-aa-kota | Eau mêlée à l'union | +| Gouffre Humide | **Vukuura** | vuk-u-ura | Gouffre de l'eau | +| Antres des Échos | **Kekutoka** | kek-u-toka | Écho de la terre | +| Cercles de Vigile | **Rikuvela** | rik-u-vela | Cercle de la vigile | +| Halls des Serments | **Talusavu** | tal-u-savu | Hall du serment | +| Grande Fresque | **Ekakova** | ek-a-kova | Totalité avec peinture | + +--- + +### Prochaines étapes + +1. ✅ Valider le système des liaisons sacrées +2. ✅ Poser 67 racines fondamentales (avec forme_base et forme_liee) +3. ✅ Nommer les castes principales +4. ✅ Définir le nom des Voix de l'Aurore +5. ✅ Nommer les lieux clés +6. [ ] Créer le fichier de données JSON/YAML +7. [ ] Définir des formules rituelles