# LEXIQUE DE RÉFÉRENCE - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE Ce document recense tous les concepts, termes et vocabulaire de la Civilisation de la Confluence pour servir de base au développement de la langue construite. --- ## 1. GROUPES SOCIAUX ET CASTES ### Groupes Actuels | Terme | Description | |-------|-------------| | **Ciels-clairs** | Nés sous ciel dégagé, yeux couleur aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle | | **Sans-ciels** | Nés sous ciel nuageux, divisés en groupes spécialisés | | **Voix de l'Aurore** | Chamans défendant les lois anciennes, menés par les Ailes-Grises | | **Ailes-Grises** | Chamans dresseurs de Regards-Libres, guides des âmes mourantes | | **Faucons Chasseurs** | Élite militaire/judiciaire/religieuse, basés dans les Halls des Serments | | **Enfants du Courant** | Pêcheurs vivant sur pilotis, contrôlent ressources aquatiques | | **Enfants des Échos** | Habitants souterrains des Antres, pâles, adaptés aux grottes, maîtres carriers | | **Passes-bien** | Caste mixte de marchands et médiateurs | | **Gardiens de la Confluence** | Autre nom des Passes-bien | ### Système des Cinq Castes (Planifié) | Caste | Fonction | |-------|----------| | **Air** | Direction spirituelle, monopole législatif (Conseil des Sages) | | **Feu** | Militaire et sécurité | | **Eau** | Ressources aquatiques, pêche, puissance navale | | **Terre** | Innovation, artisanat, construction, mines | | **Éther** | Commerce, médiation, arbitrage économique (seule caste vraiment mixte) | --- ## 2. INSTITUTIONS POLITIQUES ### Institutions Centrales | Institution | Fonction | |-------------|----------| | **Cercle des Sages** | Conseil spirituel fixant les orientations majeures | | **Tribunal des Mœurs** | Gère conflits moraux et crimes graves | | **Proclamateurs** | Juges nommés par l'Arbitre pour affaires graves | | **Assemblée des Chefs** | Trois chefs (Cercle, Tribunal, Maison) appliquant les décisions | | **Maison des Découvertes** | Institution d'innovation à La Confluence, quatre zones climatiques | | **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême avec pouvoirs de réserve | | **Directoire** | Conseil exécutif de cinq ministres (un par caste) | ### Gouvernance Locale | Structure | Description | |-----------|-------------| | **Hall des Serments** | Structure proto-gouvernementale fortifiée : forteresse + conseil + sanctuaire | | **Conseil du Village** | Quatre gardiens : Faucon vétéran, Aile-Grise, Passe-bien, représentant pêcheurs | ### Assemblées Sacrées | Assemblée | Description | |-----------|-------------| | **Vigile Lunaire** | Assemblée bimensuelle (2 jours après pleine lune) | | **Jour des Ancêtres** | Rituels religieux, corvée sacrée, justice locale | | **Jour du Faucon** | Entraînement militaire, endurance, armes, formations | --- ## 3. TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX ### Systèmes d'Écriture | Terme | Description | |-------|-------------| | **Glyphes du Gouffre** | Système d'écriture à blocs d'argile modulaires | | **Colliers de glyphes** | Blocs percés sur cordon, réutilisables, messages quotidiens | | **Tablettes d'argile** | Glyphes pressés dans argile vivante, archives permanentes | | **Idéoglyphes** | Glyphes idéographiques, hybride dessin/écriture | ### Matériaux | Matériau | Propriété | |----------|-----------| | **Argile vivante** | Argile durcissant instantanément à l'air | | **Lait de pierre** | Substance laiteuse des parois avec propriétés médicinales | | **Roche braise** | Minéral accumulant et relâchant lentement la chaleur | | **Pigments des Premiers Ancêtres** | Pigments avancés au-delà de l'ocre/noir | ### Créatures et Outils | Terme | Description | |-------|-------------| | **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées, éclaireurs intelligents | | **Rhombes sacrés** | Instruments de pierre produisant sons résonnants | | **Rhombes géants** | Versions larges pour porter prières aux étoiles | | **Rhombe miniature** | Sifflets décoratifs chantant dans le vent | ### Artefacts | Artefact | Signification | |----------|---------------| | **Artefacts multi-générationnels** | Objets modifiés par chaque génération | | **Grande Fresque des Premiers Ancêtres** | Fresque multicouche montrant stratification temporelle | | **Fenêtres temporelles** | Sections test révélant toutes les couches | | **Autel des Pionniers** | Petits sanctuaires commémorant morts pour le savoir | --- ## 4. RITUELS ET TRADITIONS ### Rituels Majeurs | Rituel | Description | |--------|-------------| | **Rituel du Regard Partagé** | Contact visuel scellant accords (yeux aurore) | | **Pèlerinage** | Voyage annuel obligatoire à La Confluence | | **Regard libre** | État spirituel atteint par pèlerinage aux ruines | | **Rites funéraires** | Corps exposés sur crêtes pour oiseaux (honorés) ou enterrés | | **Cercles de Vigile** | Feux sacrés sur promontoires, relais de communication | ### Traditions Sacrées | Tradition | Description | |-----------|-------------| | **Lois du Sang et de la Bête** | Justice : enquête puis combat avec bête sacrée si coupable | | **Porteurs de Flamme** | Messagers entre Cercles de Vigile avec feu sacré | | **Mémento** | Souvenir familial du défunt, affiché sur autels ancestraux | --- ## 5. NOURRITURE ET SUBSISTANCE | Terme | Description | |-------|-------------| | **Les Larmes du Ciel** | Plat traditionnel : gingembre sauvage, poisson, gibier, herbes | | **Morsure-des-Ancêtres** | Gingembre sauvage au goût vif et réchauffant | | **Poisson fumé** | Technique de conservation critique pour Antres | | **Lait de pierre** | Liquide de grotte aux propriétés médicinales (amer) | --- ## 6. GÉOGRAPHIE ET ÉTABLISSEMENTS ### Lieux Majeurs | Lieu | Description | |------|-------------| | **La Confluence** | Établissement principal au confluent de deux rivières | | **Gouffre Humide** | Antre le plus mature, contient ruines des Premiers Ancêtres | | **Gorge Profonde** | Nouvelle colonie souterraine pour artisans | | **Ruines des Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne sous Gouffre Humide | | **Village fortifié à l'embouchure** | Établissement côtier, premier Hall des Serments | | **Basses-terres** | Région au-delà de la vallée | ### Structures et Routes | Structure | Description | |-----------|-------------| | **Cercles de Vigile** | Sites de feux sacrés sur promontoires | | **Antres des Échos** | Colonies souterraines avec chambres sculptées | | **Villages sur pilotis** | Établissements des Enfants du Courant | | **Route-rivière sécurisée** | Passage sûr vallée-côte avec postes de garde | | **Avant-poste côtier** | Poste de garde avec guerriers, réserves, autel | ### Caractéristiques Géographiques | Terme | Description | |-------|-------------| | **Confluence de rivières** | Point de rencontre, symbole d'union | | **Rivière bleue azur** | Une des deux rivières principales | | **Rivière verte** | Une des deux rivières principales | | **Promontoire** | Hauteur pour Cercles de Vigile | | **Pics/Cimes** | Sommets montagneux, territoire sacré | | **Vallée** | Unité territoriale principale | | **Mer** | Étendue d'eau salée, source de l'inconnu | | **Côte** | Littoral, point de rencontre avec l'Autre | --- ## 7. TITRES ET RÔLES ### Leadership | Titre | Fonction | |-------|----------| | **Arbitre des Esprits** | Médiateur spirituel suprême | | **Oracle** | Ancien titre de guide divin | | **Chef** | Leader de communauté | | **Proclamateur** | Officiel judiciaire | ### Rôles Militaires | Rôle | Description | |------|-------------| | **Faucon Chasseur** | Spécialiste militaire/judiciaire/religieux | | **Faucon Chasseur vétéran** | Commandant militaire senior | | **Traqueur** | Spécialiste éclaireur | | **Guerrier** | Combattant standard | | **Archer** | Spécialiste de l'arc | | **Porteur de lance** | Spécialiste de la lance | ### Rôles Spirituels | Rôle | Description | |------|-------------| | **Aile-Grise** | Chaman lié aux Regards-Libres et ancêtres | | **Sage** | Membre du Cercle des Sages | | **Dresseur de Regards-Libres** | Spécialiste des grues | ### Rôles Commerciaux/Administratifs | Rôle | Description | |------|-------------| | **Passe-bien** | Marchand et médiateur | | **Porteur de Flamme** | Messager entre Cercles | | **Maître de l'Atelier** | Chef de la Maison des Découvertes | | **Façonneur de Pierre** | Artisan de la pierre | | **Sculpteur** | Spécialiste sculpture détaillée | | **Peintre** | Spécialiste décoration | ### Rôles Familiaux | Rôle | Description | |------|-------------| | **Aîné** | Membre senior respecté | | **Descendant** | Enfant héritant tradition | | **Ancêtre** | Défunt dans le royaume spirituel | --- ## 8. ANIMAUX ET CRÉATURES | Créature | Description | |----------|-------------| | **Regards-Libres** | Grues cendrées domestiquées | | **Grues cendrées** | Nom scientifique des Regards-Libres | | **Bête sacrée** | Créature pour combat judiciaire | | **Gibier** | Animaux chassés | | **Poisson de la rivière** | Espèces de poisson | | **Serpent d'eau** | Serpent aquatique comestible | | **Créatures inconnues** | Animaux de la Grande Fresque | --- ## 9. CONCEPTS ABSTRAITS ET PHILOSOPHIE ### Valeurs Fondamentales | Concept | Description | |---------|-------------| | **Regard libre** | Vision éclairée, capacité de voir la vérité | | **Confluence** | Union, rencontre de courants différents | | **Harmonie** | Équilibre entre éléments | | **Sagesse** | Connaissance collective à travers générations | | **Honneur** | Dignité par conduite appropriée | | **Justice** | Équilibre et résolution | | **Esprit** | Conscience non-matérielle | | **Âme** | Conscience survivant à la mort | | **Destinée** | Chemin prédéterminé | | **Devoir sacré** | Obligation envers ancêtres et futures générations | | **Compétence** | Expertise et maîtrise | | **Méritocratie** | Système basé sur capacité prouvée | ### Concepts Spirituels | Concept | Description | |---------|-------------| | **L'Autre** | Civilisation étrangère (Cheveux de Sang) | | **Ancêtres** | Défunts guidant descendants | | **Premiers Ancêtres** | Civilisation ancienne mystérieuse | | **Esprits** | Entités conscientes non-physiques | | **Présages** | Signes des esprits/ancêtres | | **Miasmes** | Gaz toxiques des ruines | | **Ciel** | Royaume spirituel/divin | | **Aurore** | Moment de création et faveur divine | | **Nuage** | Influence spirituelle plus sombre | ### Concepts Sociaux/Politiques | Concept | Description | |---------|-------------| | **Caste** | Groupe social avec fonctions spécifiques | | **Tribu** | Communauté avant organisation institutionnelle | | **Village** | Communauté établie | | **Famille** | Unité de parenté avec importance spirituelle | | **Généalogie** | Lignée remontant aux ancêtres | | **Vassalité théocratique** | Loyauté basée sur liens spirituels | | **Serment** | Promesse verbale scellée par rituel | | **Loi** | Règle établie par autorité | | **Épreuve** | Test de culpabilité ou innocence | ### Concepts de Conflit | Concept | Description | |---------|-------------| | **Meurtre** | Homicide illégal | | **Violence bestiale** | Comportement violent non-civilisé | | **Gourdin** | Associé à violence honteuse | | **Guerre** | Conflit organisé | | **Formation phalange** | Formation défensive | | **Harcèlement** | Tactique frappe et repli | ### Concepts Temporels | Concept | Description | |---------|-------------| | **Génération** | Durée de vie d'une cohorte | | **Siècle** | Longue période | | **Saison** | Cycle naturel récurrent | | **Lune** | Cycle mensuel | | **Aurore** | Début quotidien, signification cosmique | | **Crépuscule** | Fin quotidienne | --- ## 10. COSMOLOGIE ET CONCEPTS DIVINS ### Corps Célestes | Terme | Signification | |-------|---------------| | **Soleil** | Principe divin, œil observant dans Grande Fresque | | **Lune** | Gardien du temps, cycles de déclin | | **Étoiles** | Guides célestes | | **Aurore** | Moment de révélation divine | | **Ciel** | Royaume spirituel | | **Vent** | Mouvement des esprits | | **Tempête** | Tumulte spirituel | | **Feu** | Élément purificateur, outil de communication | ### Concepts Mythologiques | Concept | Description | |---------|-------------| | **Géants** | Êtres mystérieux de la Grande Fresque | | **Créateurs inconnus** | Êtres divins implicites | | **Terre luxuriante** | Au-delà idéalisé de la Fresque | | **Dégénérescence** | État craint des Premiers Ancêtres | | **Cycle éternel** | Retour éternel du soleil et saisons | --- ## 11. CIVILISATIONS ÉTRANGÈRES ### Les Nanzagouet / Cheveux de Sang | Terme | Description | |-------|-------------| | **Cheveux de Sang** | Étrangers aux cheveux rouges, arrivent par mer | | **Nanzagouet** | Nom qu'ils se donnent | | **L'Autre** | Concept de civilisation étrangère/inconnue | | **Embarcation** | Leur navire en bois | | **Créature flottante** | Identification initiale erronée du navire | | **Horizon** | Territoire inconnu au-delà de l'océan | | **Inconnu** | Catégorie représentant civilisation étrangère | --- ## 12. COULEURS ET QUALITÉS VISUELLES ### Couleurs | Couleur | Signification | |---------|---------------| | **Rouge** | Couleur aurore, passion | | **Orange** | Couleur aurore, création | | **Violet** | Couleur aurore, mysticisme | | **Rose** | Couleur aurore, aube | | **Blanc** | Neige, pureté, commencement | | **Gris** | Grues et chamans | | **Noir** | Obscurité, ombre | | **Vert** | Couleur rivière, croissance | | **Azur** | Couleur rivière, ciel | | **Ocre** | Pigment terreux | | **Pâle** | Teint des Enfants des Échos | ### Qualités Visuelles | Qualité | Description | |---------|-------------| | **Yeux de l'aurore** | Yeux couleur aurore, marque des Ciels-clairs | | **Regard** | Rencontre visuelle avec pouvoir | | **Éclat** | Qualité réflective | | **Translucide** | Laissant passer la lumière | | **Lumineux** | Produisant lumière | | **Sombre** | Absorbant lumière | | **Patine** | Qualité de vieillissement | | **Gravure** | Marque sculptée | | **Bas-relief** | Sculpture subtile | | **Motif** | Élément de design répétitif | --- ## 13. MALADIES ET DANGERS ### Conditions de Santé | Condition | Description | |-----------|-------------| | **Maladie des Antres** | Difficultés respiratoires, infections, spasmes, douleurs osseuses | | **Miasmes** | Gaz toxiques causant sommeil puis mort | | **Infection pulmonaire** | Résultat de maladie des Antres | | **Malnutrition** | Faiblesse par famine | | **Suffocation** | Manque d'air respirable | ### Dangers Environnementaux | Danger | Description | |--------|-------------| | **Éboulement** | Chute de roches dans grottes | | **Inondation** | Débordement d'eau | | **Toxine/Poison** | Substance mortelle | | **Gouffre** | Puits profond | | **Crevasse** | Fissure profonde | | **Roche impénétrable** | Pierre impossible à tailler | --- ## 14. ARMES ET ÉQUIPEMENT ### Armes | Arme | Description | |------|-------------| | **Lance** | Arme symbolique et de combat | | **Arc** | Arme de projectile | | **Flèche** | Projectile, versions empoisonnées | | **Hachette** | Outil de combat et utilitaire | | **Couteau** | Outil polyvalent | | **Gourdin** | Associé à violence honteuse | ### Outils | Outil | Usage | |-------|-------| | **Pioches** | Extraction minière | | **Ciseaux à pierre** | Sculpture | | **Maillet** | Frappe pour travail de pierre | | **Burin** | Sculpture de précision | | **Corde** | Attache et escalade | | **Panier** | Rangement | | **Piège** | Chasse | ### Contenants et Structures | Objet | Usage | |-------|-------| | **Vase/Cratère** | Contenant rituel | | **Coffret** | Rangement | | **Codex** | Texte écrit bloc unique | | **Tablette** | Surface d'écriture | | **Collier** | Ornement/porteur de message | | **Foyer** | Centre de cuisson et chauffage | | **Foyer éternel** | Feu central jamais éteint | | **Armurerie** | Stockage d'armes | | **Grenier** | Stockage de grain | --- ## 15. ACTIONS ET VERBES CULTURELS ### Actions Spirituelles/Rituelles | Verbe | Description | |-------|-------------| | **Méditer** | Pratique contemplative | | **Prier** | Demander faveur divine | | **Invoquer** | Appeler esprits/ancêtres | | **Bénir** | Conférer faveur divine | | **Sacraliser** | Rendre sacré par rituel | | **Communier** | Partager connexion spirituelle | | **Vénérer** | Montrer respect profond | | **Guider une âme** | Rôle Aile-Grise dans rites mortuaires | | **Porter un regard libre** | État spirituel après pèlerinage | | **Sceller par le regard** | Action du Rituel du Regard Partagé | ### Actions de Création | Verbe | Description | |-------|-------------| | **Façonner** | Travailler matière brute | | **Graver** | Sculpter marques | | **Sculpter** | Créer œuvre tridimensionnelle | | **Peindre** | Appliquer couleur | | **Assembler** | Combiner composants | | **Construire** | Créer structures | | **Creuser** | Retirer terre | | **Pêcher** | Attraper poisson | | **Chasser** | Poursuivre gibier | | **Cueillir** | Collecter plantes | | **Domestiquer** | Apprivoiser animaux sauvages | | **Dresser** | Entraîner animal | ### Actions d'Observation | Verbe | Description | |-------|-------------| | **Observer** | Regarder attentivement | | **Regarder** | Voir avec intention | | **Écouter** | Entendre avec attention | | **Étudier** | Examiner pour comprendre | | **Interpréter** | Assigner sens aux signes | | **Découvrir** | Trouver l'inconnu | | **Explorer** | Investiguer territoire inconnu | | **Apprendre** | Acquérir connaissance | | **Enseigner** | Transmettre connaissance | | **Transmettre** | Passer à génération suivante | | **Mémoriser** | Stocker en mémoire | | **Débattre** | Argumenter interprétations | ### Actions Défensives | Verbe | Description | |-------|-------------| | **Défendre** | Protéger de menace | | **Surveiller** | Monitorer danger | | **Garder** | Protéger lieu/personne | | **Fortifier** | Renforcer structure | | **Armer** | Équiper d'armes | | **S'entraîner** | Pratiquer compétences combat | | **Former phalange** | Créer formation défensive | | **Harceler** | Attaquer puis retraiter | | **Se retirer** | Se replier du combat | | **Capturer** | Prendre par force sans tuer | | **Interroger** | Questionner prisonnier | ### Actions Économiques | Verbe | Description | |-------|-------------| | **Troquer** | Échanger marchandises | | **Commercer** | S'engager dans commerce | | **Échanger** | Permuter objets | | **Transporter** | Déplacer marchandises/personnes | | **Distribuer** | Répartir aux destinataires | | **Entreposer** | Garder en réserve | | **Ravitailler** | Approvisionner | | **Arbitrer** | Régler disputes commerciales | --- ## 16. ÉTATS ÉMOTIONNELS ### Émotions Positives | Émotion | Description | |---------|-------------| | **Joie** | Bonheur | | **Espoir** | Attente positive | | **Fierté** | Satisfaction d'accomplissement | | **Amour** | Affection profonde | | **Curiosité** | Désir de savoir | | **Soulagement** | Fin de détresse | | **Confiance** | Foi en fiabilité | ### Émotions Négatives | Émotion | Description | |---------|-------------| | **Peur** | Anxiété/terreur | | **Colère** | Rage | | **Tristesse** | Chagrin | | **Désespoir** | Perte d'espoir | | **Honte** | Déshonneur | | **Haine** | Aversion intense | | **Angoisse** | Détresse sévère | | **Anxiété** | Appréhension inquiète | | **Méfiance** | Suspicion | --- ## 17. ÉVALUATIONS ET QUALIFICATIFS ### Évaluations Positives | Terme | Description | |-------|-------------| | **Beau** | Esthétiquement plaisant | | **Magnifique** | Grand et impressionnant | | **Sacré** | Spirituellement important | | **Sage** | Savant et judicieux | | **Courageux** | Brave | | **Fort** | Puissant | | **Digne** | Méritant respect | | **Honorable** | Digne d'honneur | | **Fidèle** | Loyal et vrai | | **Juste** | Équitable et correct | | **Humble** | Modeste | ### Évaluations Négatives | Terme | Description | |-------|-------------| | **Laid** | Esthétiquement déplaisant | | **Terrible** | Causant peur/horreur | | **Maudit** | Spirituellement condamné | | **Faible** | Manquant de pouvoir | | **Indigne** | Ne méritant pas respect | | **Honteux** | Apportant honte | | **Traître** | Déloyal | | **Injuste** | Inéquitable | | **Bestial** | Non-civilisé/animal | | **Abominable** | Digne de dégoût | --- ## 18. COMMUNICATION ET LINGUISTIQUE ### Types de Communication | Terme | Description | |-------|-------------| | **Langage** | Système de communication vocale | | **Glyphes** | Symboles écrits | | **Signes** | Signaux visuels | | **Symbole** | Marque représentative | | **Trace** | Impression physique | | **Rhombe** | Communication par sons sacrés | | **Récit** | Transmission d'histoire orale | | **Légende** | Histoire de signification mythique | | **Histoire** | Compte-rendu factuel du passé | | **Vers** | Forme poétique mémorisée | | **Chant** | Expression vocale mélodique | | **Message** | Communication intentionnelle | | **Rapport** | Compte-rendu officiel | | **Inventaire** | Liste détaillée | | **Chronique** | Archive historique | | **Traité** | Accord formel contraignant | | **Loi** | Règle contraignante | | **Décret** | Prononciation officielle | | **Proclamation** | Annonce publique | | **Conseil** | Opinion de guidance | | **Débat** | Discussion formelle | --- ## NOTES POUR LE DÉVELOPPEMENT LINGUISTIQUE ### Racines Sémantiques Suggérées 1. **Regard/Vue** - Concept central (Regards-Libres, Regard Partagé, regard libre) 2. **Confluence/Union** - Thème fondateur 3. **Aurore/Lumière** - Spiritualité et élection divine 4. **Ancêtre/Lignée** - Continuité générationnelle 5. **Pierre/Terre** - Matérialité et permanence 6. **Eau/Courant** - Fluidité et ressources 7. **Feu/Flamme** - Purification et communication 8. **Air/Ciel** - Spiritualité et transcendance ### Catégories Grammaticales à Développer - Système de castes reflété dans pronoms/honorifiques - Marqueurs temporels pour échelle générationnelle - Distinction sacré/profane dans vocabulaire - Registres de formalité liés au contexte rituel --- *Document de référence - Civilisation de la Confluence* *À utiliser avec PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md*