# PLAN : Création de la Langue de la Confluence **Projet :** Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence **Statut :** Planification **Objectif :** Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle --- ## CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION ### Environnement et mode de vie **Géographie :** - Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent - Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime - Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide) - Promontoires montagneux (Cercles de Vigile) **Climat :** - Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores - Côte → vent, sel, horizon, inconnu **Mode de vie :** - Semi-sédentaire en transition vers sédentaire - Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement) - Villages sur pilotis (Enfants du Courant) - Colonies souterraines (Enfants des Échos) - Camps de hauteur (Cercles de Vigile) --- ### Structure sociale **Division fondamentale :** - **Ciels-clairs** : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle - **Sans-ciels** : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés **Groupes actuels :** - **Voix de l'Aurore** (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées - **Ailes-Grises** : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues) - **Faucons Chasseurs** : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente - **Enfants du Courant** (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau - **Enfants des Échos** (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles) - **Passes-bien / Gardiens de la Confluence** : Marchands, médiateurs, caste mixte **Système politique en émergence :** - Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther) - Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve --- ### Spiritualité et cosmologie **Croyances centrales :** - Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité) - Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte - Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs - Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs) **Rituels clés :** - **Rituel du Regard Partagé** : Contact visuel scelle les accords, valide les serments - **Vigile Lunaire** : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement - **Pèlerinage à Gouffre Humide** : Obligatoire pour "porter un regard libre" **Symboles importants :** - Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité) - La confluence (union, mélange, force dans la rencontre) - L'aurore (naissance, promesse, élection divine) - L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité) - Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers --- ### Valeurs fondamentales **Ce que la civilisation valorise :** 1. **L'observation** - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger 2. **L'apprentissage** - Chaque génération doit dépasser la précédente 3. **La transmission** - Le savoir gardé pour soi est une trahison 4. **La mémoire** - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès) 5. **L'adaptation** - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent 6. **La patience** - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation 7. **L'excellence par l'amélioration** - Échouer et apprendre > réussir et stagner **Ce que la civilisation rejette :** 1. **L'aveuglement volontaire** - Refuser de voir la vérité 2. **L'oubli** - Perdre le savoir des ancêtres 3. **L'orgueil stérile** - Gloire personnelle sans transmission 4. **La violence bestiale** - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur) 5. **La précipitation** - Agir sans observer --- ### Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur **Concept central :** Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché. **Exemples existants :** - **La Grande Fresque** : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates. - **Les Autels des Pionniers** : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis. - **Les Halls des Serments** : Structures qui grandissent avec le temps. - **Les tablettes de glyphes** : Textes permanents qui deviennent références. **Application à la langue :** La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel. Implications : 1. **Les mots portent leur histoire** - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes 2. **La langue évolue** - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne) 3. **Accumulation de sens** - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque 4. **Registres temporels** - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens) 5. **Composition en couches** - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions) **Vision du projet :** Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution : | Époque | Nom | Usage dans le projet | Caractéristiques | |--------|-----|---------------------|------------------| | Avant la Confluence | Proto-Confluence | Racines, reconstitution | Racines pures, structure simple, oralité | | Premiers Ancêtres | Langue des Profondeurs ? | Fragments, mystère | Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ? | | **ACTUEL (jeu)** | **Ancien Confluent** | **Langue vivante du jeu** | En formation, écriture naissante, premier contact étranger | | Futur proche | Confluent moyen | Projection si jeu dure | Standardisation, influence Nanzagouet ? | | Futur lointain | Confluent tardif | Projection long terme | Empire ? Diversification dialectale ? | **Note importante :** Dans le jeu actuel, on est au stade **Ancien Confluent** - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes. Chaque stade doit être **dérivable** du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes. **C'est un vrai projet de conlang évolutive.** --- ### Technologies et concepts clés **Éléments matériels distinctifs :** - **Argile vivante** : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré - **Glyphes du Gouffre** : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes) - **Regards-Libres** : Grues domestiquées (reconnaissance, messages) - **Rhombes sacrés** : Instruments sonores (communication longue distance) - **Pilotis** : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant) - **Halls des Serments** : Structures gouvernementales locales **Concepts abstraits importants :** - Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité) - L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions) - La confluence (point de rencontre, fusion, force) - L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération) - La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue) --- ### Relations avec l'extérieur **Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")** - Peuple maritime, cheveux rouges - Navires = constructions bois (pas créatures) - Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers) - Premier "Autre" rencontré - Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide **Posture face à l'inconnu :** - Observer d'abord, comprendre ensuite - Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle - Volonté d'apprendre (langue, technologie) - Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas) --- ## CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER ### Priorités expressives La langue doit pouvoir exprimer facilement : 1. **Les nuances de vision/perception** (voir, observer, regarder, contempler, scruter...) 2. **Les concepts de flux/mélange** (confluence, courant, fusion, union...) 3. **La temporalité longue** (générations, ancêtres, descendants, cycles...) 4. **Les relations de transmission** (enseigner, apprendre, hériter, léguer...) 5. **Les états de connaissance** (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...) ### Sonorités envisagées **À définir, mais pistes :** - Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux - Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard - Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier - Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N) ### Inspirations possibles (à discuter) - **Basque** : Langue isolée, ancienne, mystérieuse - **Finnois** : Sonorités uniques, harmonie vocalique - **Japonais** : Structure claire, sons fluides - **Polynésien** : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation - **Quechua** : Civilisation de montagnes - **Gallois** : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques --- ## PLAN DE TRAVAIL ### Phase 0 : Architecture du projet - [ ] Créer le repo dédié à la langue - [ ] Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution) - [ ] Choisir les outils (format des données, éventuel générateur) - [ ] Documenter les conventions ### Phase 1 : Proto-Confluence (racines) - [ ] Choisir l'inspiration phonétique principale - [ ] Définir l'inventaire des sons (phonèmes) - [ ] Définir les règles de combinaison (phonotactique) - [ ] Établir la structure syllabique de base - [ ] Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques) - Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre) - Corps/sens (œil, main, voix, souffle) - Concepts primitifs (aller, voir, donner, être) - [ ] Définir les règles de composition proto-langue ### Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée) - [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien) - [ ] Développer la morphologie (affixes, compositions complexes) - [ ] Étendre le vocabulaire (150-200 mots) - [ ] Créer les termes sacrés/rituels - [ ] Formules fixes (serments, bénédictions, invocations) ### Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu) - [ ] Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique) - [ ] Simplifications grammaticales naturelles - [ ] Vocabulaire étendu (300-500 mots) - [ ] Registres de langue (formel/sacré vs quotidien) - [ ] Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?) ### Phase 4 : Outils et documentation - [ ] Document de référence complet (grammaire à chaque stade) - [ ] Lexique consultable avec étymologies - [ ] Règles d'évolution documentées - [ ] Générateur/traducteur (si faisable) - [ ] Guide de prononciation ### Phase 5 : Application au JDR - [ ] Nom officiel du peuple - [ ] Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther) - [ ] Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.) - [ ] Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.) - [ ] Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments) - [ ] Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture) ### Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu) - [ ] Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples) - [ ] Mécanisme de création de néologismes cohérents - [ ] Documentation des évolutions en cours de jeu - [ ] Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations") --- ## LIVRABLES ATTENDUS ### Court terme (pour répondre à Arthur) 1. **Nom officiel du peuple** en Ancien Confluent (stade actuel du jeu) 2. **Explication étymologique** (d'où vient le mot, racines proto) ### Moyen terme (fondation du projet) 3. **Phonologie complète** (sons, règles, prononciation) 4. **Morphologie de base** (comment les mots se forment) 5. **Lexique Proto-Confluence** (50-80 racines) 6. **Lexique Ancien Confluent** (150-200 mots) 7. **Lexique Confluent Classique** (300+ mots) 8. **Règles d'évolution** documentées entre chaque stade ### Long terme (projet complet) 9. **Grammaire complète** à chaque stade 10. **Dictionnaire étymologique** (chaque mot tracé jusqu'à sa racine) 11. **Outil de traduction/génération** 12. **Corpus de textes** (formules rituelles, serments, récits) 13. **Intégration système d'écriture** (Glyphes du Gouffre) --- ## QUESTIONS OUVERTES ### Phonétique 1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?) 2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?) 3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?) ### Structure 4. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ? 5. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?) ### Évolution 6. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?) 7. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ? 8. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ? ### Pratique 9. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?) 10. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ? --- ## NOTES - **Repo séparé** : Ce projet aura son propre repository - **Priorité immédiate** : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales) - **Vision long terme** : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi - **Philosophie** : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle --- ## INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle : **Changements phonétiques courants :** - Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w) - Assimilation (sons voisins s'influencent) - Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent) - Métathèse (sons changent de place) **Changements morphologiques :** - Grammaticalisation (mot plein → affixe) - Simplification (perte de cas, fusion de formes) - Analogie (formes irrégulières deviennent régulières) **Changements sémantiques :** - Extension (mot gagne des sens) - Restriction (mot se spécialise) - Métaphore (sens concret → abstrait) - Emprunt (mots étrangers intégrés) **Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.** --- ## PISTES RETENUES (Session 25-26/11/2025) ### Direction phonétique : Mix Basque + Finnois **Du basque on garde :** - Consonnes nettes : k, t, s, z, ts - Le "x" (son "ch") - Ancrage terrien, ancien - Pas de sons trop "mous" **Du finnois on garde :** - Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö) - Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot) - Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu) **Ce qu'on évite :** - ❌ Trop de L et R liquides (→ trop elfique) - ❌ Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion) - ❌ Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé) **Objectif :** Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique" --- ### Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées **Rejet de l'isolant pur :** - Trop froid, mécanique - Blocs détachés sans âme - Ne reflète pas la culture de la confluence/union **Solution : Les liaisons sacrées** Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes Mais quand deux racines se combinent, elles sont **liées** par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel. --- ### Règles fondamentales des racines **Structure obligatoire :** - Toute racine doit **FINIR par CONSONNE + VOYELLE** (CV) - Toute racine doit **COMMENCER par une CONSONNE** (règle standard ~80%) - **Exception sacrée (~20%)** : les racines anciennes/sacrées peuvent commencer par une voyelle **Pourquoi cette exception ?** Les mots commençant par voyelle sont : - Très anciens (Proto-Confluence) - Sacrés / Fondamentaux - Rares (max 20% du vocabulaire) C'est cohérent avec l'idée d'artefact multi-générationnel : les mots les plus anciens ont une forme "archaïque". **Quand on lie deux racines avec une liaison sacrée :** 1. On **retire** la voyelle finale de la première racine 2. On la **remplace** par la voyelle de liaison 3. On ajoute la seconde racine ``` Exemple : sili (regard) + aska (libre) sili → sil- (on retire le -i final) sil + -i- (liaison agent) + aska = Siliaska ``` --- ### Système des liaisons sacrées (VALIDÉ) Les liaisons sont des voyelles (simples ou doubles) qui portent un **concept abstrait**. #### Vue d'ensemble | Base | Domaine conceptuel | |------|-------------------| | **I** | Agentivité (qui fait, qui est) | | **U** | Appartenance / But (de, pour) | | **A** | Relation / Comparaison (avec, mélange, égal, domine) | | **O** | Tension / Résolution (obstacle, différent, accompli) | | **E** | Dimension / Perspective (origine, présent, futur, éternel) | #### Détail des 16 liaisons ##### I - Agentivité | Liaison | Concept | Usage | |---------|---------|-------| | **i** | Agent actif | celui qui fait, qui porte, qui agit | | **ie** | Agent récepteur | celui qui reçoit, qui subit, qui accueille | | **ii** | Agent essentiel | celui qui EST (nature profonde, identité) | | **iu** | Agent potentiel | celui qui devient, qui apprend, qui peut | ##### U - Appartenance / But | Liaison | Concept | Usage | |---------|---------|-------| | **u** | Appartenance | de, appartenant à (équivalent du "no" japonais) | | **ui** | But / Service | pour, au service de, destiné à | ##### A - Relation / Comparaison | Liaison | Concept | Usage | |---------|---------|-------| | **a** | Avec | ensemble, et, en relation | | **aa** | Mélange / Fusion | mêlé à, confluent, fusionné (concept central !) | | **ae** | Égal | équivalent à, au même niveau que | | **ao** | Domine | premier supérieur au second, plus que | *Note : Pour exprimer "moins que", on inverse l'ordre des mots avec ao.* ##### O - Tension / Résolution | Liaison | Concept | Usage | |---------|---------|-------| | **o** | Tension | face à, contre, obstacle, défi, différent de | | **oa** | Résolution | surmonté, accompli, réussi, vaincu | ##### E - Dimension / Perspective | Liaison | Concept | Sens abstrait | Applications | |---------|---------|---------------|--------------| | **e** | Source | origine, d'où ça vient | passé, ancêtres, cause | | **ei** | Centre | où c'est maintenant | présent, ici, actuel, focus | | **ea** | Direction | où ça va | futur, descendants, conséquence, but | | **eo** | Totalité | l'ensemble, le cycle | éternel, partout, universel, toujours | *Note : E est polyvalent - le contexte précise si on parle de temps, d'espace ou de causalité.* --- ### Combinaisons futures possibles #### Avec les voyelles actuelles (a, e, i, o, u) ``` Simples : 5 Doubles : 25 (5×5) Total théorique : 30 Utilisées : 16 Libres : 14 ``` **Slots libres :** - ai, au - ee, eu - ia, io - oe, oi, oo, ou - ua, ue, uo, uu #### Avec ajout futur de é et è Si on ajoute les voyelles accentuées : | Voyelle | Concept envisagé | |---------|------------------| | **é** | Possibilité / Potentiel (ce qui peut être, espoir, souhait) | | **è** | Contrainte / Limite (ce qui ne peut pas, interdit, obstacle) | ``` Avec 7 voyelles (a, e, é, è, i, o, u) : Simples : 7 Doubles : 49 (7×7) Total théorique : 56 liaisons possibles ``` #### Solution temporaire sans é/è Pour exprimer potentiel/limite avec le système actuel : | Concept | Solution | |---------|----------| | Potentiel ("peut devenir X") | Utiliser **iu** (agent potentiel) | | Obstacle ("face à X") | Utiliser **o** (tension) | | Possible | Créer une racine modificatrice (ex: **keta**) | | Interdit | Créer une racine modificatrice (ex: **tabo**) | --- ### Pourquoi ce système est cohérent culturellement - **La Confluence** = l'union des eaux → liaisons de mélange (aa) - **Le Rituel du Regard Partagé** = le lien entre deux personnes → liaisons relationnelles - **Les castes** = des fonctions liées entre elles → liaisons d'agent (i) et d'appartenance (u) - **Les ancêtres et descendants** = vision multi-générationnelle → liaisons temporelles (e, ea) - **L'observation avant l'action** = comprendre les tensions → liaisons de tension/résolution (o, oa) **La langue incarne le principe de confluence/liaison.** --- ### Avantages pour le traitement informatique 1. **Alphabet fini** : ensemble fermé de sons valides 2. **Règles formelles** : la structure RACINE-LIAISON-RACINE est parsable 3. **Validation simple** : regex pour vérifier qu'un mot est bien formé 4. **Composition déterministe** : algorithme clair pour assembler les mots 5. **Extensibilité** : 14+ slots libres pour ajouter des concepts ``` Algorithme de composition : 1. Prendre racine1, retirer voyelle finale → forme_liee 2. Ajouter la liaison 3. Ajouter racine2 → Mot composé ``` --- ### Structure de données (pour implémentation) ```json { "liaisons": { "i": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "actif" }, "ie": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "récepteur" }, "ii": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "essentiel" }, "iu": { "base": "I", "domaine": "agent", "concept": "potentiel" }, "u": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "de" }, "ui": { "base": "U", "domaine": "appartenance", "concept": "pour" }, "a": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "avec" }, "aa": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "mélange" }, "ae": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "égal" }, "ao": { "base": "A", "domaine": "relation", "concept": "domine" }, "o": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "obstacle" }, "oa": { "base": "O", "domaine": "tension", "concept": "résolu" }, "e": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "source" }, "ei": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "centre" }, "ea": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "direction" }, "eo": { "base": "E", "domaine": "dimension", "concept": "totalité" } }, "racines": { "sili": { "forme_base": "sili", "forme_liee": "sil", "sens": "regard, œil, vision", "categorie": "sens" }, "aska": { "forme_base": "aska", "forme_liee": "ask", "sens": "libre, liberté", "categorie": "concept" } } } ``` --- ### Inventaire phonétique #### Consonnes utilisées ``` b, k, l, m, n, p, s, t, v, z ``` 10 consonnes, cohérent avec le mix basque/finnois. #### Voyelles | Voyelle | Statut | Usage | |---------|--------|-------| | a, e, i, o, u | **Actif** | Liaisons et racines | | y | **Réservé** | Futur (son /y/ comme "yeux") | | é, è | **Réservé** | Futur (potentiel/limite) | --- ### Lexique des racines (VALIDÉ) #### Ratio des racines - **~75% standard** (consonne initiale) - **~25% sacrées** (voyelle initiale) --- #### Les 15 racines sacrées (voyelle initiale) Concepts fondamentaux, anciens, liés au sacré. | # | Racine | Forme liée | Sens | Voyelle | Domaine | |---|--------|------------|------|---------|---------| | 1 | **aska** | ask- | libre, liberté | a- | Concept fondateur | | 2 | **aita** | ait- | ancêtre, ancien | a- | Lignée sacrée | | 3 | **asa** | as- | sacré, divin, intouchable | a- | Spirituel | | 4 | **avi** | av- | oiseau, vol | a- | Nature sacrée | | 5 | **aru** | ar- | grue (Regard-Libre) | a- | Animal sacré | | 6 | **aki** | ak- | faucon | a- | Animal sacré | | 7 | **ura** | ur- | eau, fluide | u- | Élément primordial | | 8 | **umi** | um- | esprit, souffle vital | u- | Spirituel | | 9 | **iko** | ik- | un, unique, seul | i- | Concept fondateur | | 10 | **ita** | it- | être, exister | i- | Existence | | 11 | **ena** | en- | origine, source, naissance | e- | Dimension | | 12 | **eka** | ek- | tout, entier, totalité | e- | Dimension | | 13 | **oki** | ok- | épreuve, défi, danger | o- | Conflit (sacré) | | 14 | **ora** | or- | aurore, aube | o- | Moment sacré | | 15 | **onu** | on- | son, vibration | o- | Rituel (rhombes) | **Logique des voyelles sacrées :** | Voyelle initiale | Domaine associé | Cohérence avec liaisons | |------------------|-----------------|-------------------------| | **a-** | Liberté, ancêtres, sacré, oiseaux sacrés | A = relation, union | | **u-** | Eau, esprit | U = appartenance | | **i-** | Unicité, existence | I = agentivité | | **e-** | Origine, totalité | E = dimension | | **o-** | Épreuve, conflit, moments de tension | O = tension | --- #### Les 45 racines standards (consonne initiale) ##### Éléments & Nature (10) | # | Racine | Forme liée | Sens | |---|--------|------------|------| | 16 | **zeru** | zer- | ciel | | 17 | **toka** | tok- | terre, sol | | 18 | **suki** | suk- | feu, flamme | | 19 | **vena** | ven- | air, vent | | 20 | **kari** | kar- | pierre, roche | | 21 | **nura** | nur- | rivière, courant | | 22 | **tasa** | tas- | montagne | | 23 | **viku** | vik- | forêt, arbre | | 24 | **luna** | lun- | lune | | 25 | **sora** | sor- | soleil, lumière | ##### Corps & Sens (9) | # | Racine | Forme liée | Sens | |---|--------|------------|------| | 26 | **sili** | sil- | œil, regard, vision | | 27 | **kanu** | kan- | main | | 28 | **voki** | vok- | voix, parole | | 29 | **tiku** | tik- | oreille, écoute | | 30 | **muka** | muk- | visage | | 31 | **kori** | kor- | cœur | | 32 | **sanu** | san- | corps | | 33 | **peki** | pek- | pied, base | | 34 | **keko** | kek- | écho, résonance | ##### Actions (12) | # | Racine | Forme liée | Sens | |---|--------|------------|------| | 35 | **mira** | mir- | voir, observer | | 36 | **teki** | tek- | aller, chemin | | 37 | **kita** | kit- | donner | | 38 | **pasa** | pas- | prendre | | 39 | **neka** | nek- | faire, créer | | 40 | **vosa** | vos- | dire, parler | | 41 | **seka** | sek- | savoir, connaître | | 42 | **moki** | mok- | apprendre | | 43 | **kisu** | kis- | transmettre, enseigner | | 44 | **zaki** | zak- | garder, protéger | | 45 | **taka** | tak- | porter, transporter | | 46 | **zana** | zan- | chasser, traquer | ##### Êtres & Relations (7) | # | Racine | Forme liée | Sens | |---|--------|------------|------| | 47 | **kota** | kot- | union, confluence, ensemble | | 48 | **naki** | nak- | enfant, descendant | | 49 | **tori** | tor- | personne, individu | | 50 | **vaku** | vak- | ami, allié | | 51 | **zoka** | zok- | ennemi, étranger hostile | | 52 | **mitu** | mit- | famille, clan | | 53 | **kasi** | kas- | chef, guide | ##### Concepts abstraits (7) | # | Racine | Forme liée | Sens | |---|--------|------------|------| | 54 | **veri** | ver- | vrai, vérité | | 55 | **tosa** | tos- | bon, bien | | 56 | **mako** | mak- | grand, vaste | | 57 | **pisu** | pis- | petit, fin | | 58 | **novu** | nov- | nouveau, jeune | | 59 | **kiru** | kir- | échanger, troquer | | 60 | **vasi** | vas- | pont, lien, passage | ##### Lieux & Structures (7) | # | Racine | Forme liée | Sens | |---|--------|------------|------| | 61 | **vuku** | vuk- | profond, gouffre, abîme | | 62 | **nisa** | nis- | humide, mouillé | | 63 | **riku** | rik- | cercle, anneau | | 64 | **vela** | vel- | veille, vigile, guet | | 65 | **savu** | sav- | serment, promesse | | 66 | **talu** | tal- | hall, grande salle | | 67 | **kova** | kov- | peinture, image, fresque | --- ### Récapitulatif du lexique | Type | Quantité | Proportion | |------|----------|------------| | Sacrées (V-) | 15 | 22% | | Standards (C-) | 52 | 78% | | **Total** | **67** | 100% | --- ### Test : Nom du peuple **"Ceux qui portent le regard libre"** ``` sili (regard) + -i- (agent actif) + aska (libre) ↓ sil- (on retire le -i final) ↓ sil + i + aska = Siliaska ``` **Siliaska** = "Les porteurs du regard libre" Trois glyphes, un mot fluide : ``` [SILI] + [liaison: -i-] + [ASKA] 👁 (agent actif) libre ``` --- ### Exemples de combinaisons | Expression | Composition | Résultat | |------------|-------------|----------| | Porteur du regard libre | sil-**i**-aska | **Siliaska** | | L'eau du ciel | ur-**u**-zeru | **Uruzeru** | | Enfant de l'ancêtre | nak-**u**-aita | **Nakuaita** | | Celui qui transmet le savoir | kis-**i**-seka | **Kisiseka** | | L'esprit de la montagne | um-**u**-tasa | **Umutasa** | | Union sacrée | kot-**a**-asa | **Kotaasa** | | Chemin vers la lumière | tek-**ea**-sora | **Tekeasora** | | Terre mêlée à l'eau | tok-**aa**-ura | **Tokaura** | | Face à l'épreuve | X-**o**-oki | **Xooki** | | Vainqueur de l'épreuve | X-**oa**-oki | **Xoaoki** | --- ### Noms des castes et groupes (VALIDÉ) #### Règle des noms de castes Les castes et groupes importants doivent contenir au moins une racine sacrée (voyelle initiale). Les groupes les plus sacrés (chamans) en contiennent plusieurs. #### Les castes | Caste | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées | |-------|-----|-------------|---------------|-----------------| | **Terre** | **Nakukeko** | nak-u-keko | Enfants de l'écho | 0 | | **Eau** | **Nakuura** | nak-u-ura | Enfants de l'eau | 1 (ura) | | **Air** | **Ariaska** | ar-i-aska | Porteurs de la grue libre | 2 (aru, aska) | | **Feu** | **Akoazana** | ak-oa-zana | Faucon vainqueur de la chasse | 1 (aki) | | **Éther** | **Takitosa** | tak-i-tosa | Porteurs du bien | 0 | #### Groupe spirituel suprême | Groupe | Nom | Composition | Sens littéral | Racines sacrées | |--------|-----|-------------|---------------|-----------------| | **Voix de l'Aurore** | **Oraumi** | or-a-umi | Aurore avec esprit | 2 (ora, umi) | #### Correspondance avec les noms français | Nom français | Nom Confluent | Rôle | |--------------|---------------|------| | Enfants des Échos | **Nakukeko** | Souterrains, mineurs | | Enfants du Courant | **Nakuura** | Pêcheurs, villages sur pilotis | | Ailes-Grises | **Ariaska** | Dresseurs de grues | | Faucons Chasseurs | **Akoazana** | Élite militaire | | Passes-bien | **Takitosa** | Marchands, médiateurs | | Voix de l'Aurore | **Oraumi** | Chamans, gardiens des lois sacrées | --- ### Noms des lieux (VALIDÉ) | Nom français | Nom Confluent | Composition | Sens littéral | |--------------|---------------|-------------|---------------| | La Confluence | **Uraakota** | ur-aa-kota | Eau mêlée à l'union | | Gouffre Humide | **Vukuura** | vuk-u-ura | Gouffre de l'eau | | Antres des Échos | **Kekutoka** | kek-u-toka | Écho de la terre | | Cercles de Vigile | **Rikuvela** | rik-u-vela | Cercle de la vigile | | Halls des Serments | **Talusavu** | tal-u-savu | Hall du serment | | Grande Fresque | **Ekakova** | ek-a-kova | Totalité avec peinture | --- ### Prochaines étapes 1. ✅ Valider le système des liaisons sacrées 2. ✅ Poser 67 racines fondamentales (avec forme_base et forme_liee) 3. ✅ Nommer les castes principales 4. ✅ Définir le nom des Voix de l'Aurore 5. ✅ Nommer les lieux clés 6. [ ] Créer le fichier de données JSON/YAML 7. [ ] Définir des formules rituelles