# POKROVSK - OVERWATCH

**Status** : WIP - Concept Initial
**Date** : 15 Novembre 2025
**Type** : Tactical Management / Moral Dilemma Simulator
**Perspective** : Top-down 2D/Isometric

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## TAGLINE

> **"Tu contrôles les drones. Mais contrôles-tu encore ton humanité ?"**

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## CONCEPT CENTRAL

**Pivot du projet Pokrovsk - Last Day (FPS survival horror)**

Au lieu d'être la proie des drones, **tu es celui qui les contrôle**.

**Tu joues** : Commandant d'une unité de drones ukrainienne (callsign "Overwatch")
**Lieu** : Pokrovsk, Ukraine, novembre 2025 (zone grise, siège actif)
**Objectif** : Sécuriser la ville, protéger civils, détruire cibles ennemies
**Twist** : Chaque décision opérationnelle te coûte moralement

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## POURQUOI CE PIVOT ?

### Problème projet original (Pokrovsk - Last Day)
- ❌ Scope massif (FPS 3D, ville entière, assets lourds)
- ❌ Compétences requises : 3D art, level design, animation
- ❌ Focus atmosphère > stats (pas ma spécialité)
- ❌ Timeline : 24-36 mois minimum
- ❌ Budget : $3-15M (irréaliste solo/indie)

### Solution (Pokrovsk - Overwatch)
- ✅ **Scope raisonnable** : Top-down 2D, UI-focused
- ✅ **Mes compétences** : Stats, systèmes, management, dilemmes moraux
- ✅ **Timeline** : 12-18 mois réaliste
- ✅ **Budget** : $5-10k (solo + freelance)
- ✅ **Finissable**

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## INSPIRATIONS

**Gameplay** :
- *This War of Mine* : Survival civil, dilemmes moraux, gestion ressources, cycle jour/nuit
- *XCOM* : Management tactique, équipe avec stats, permadeath
- *Papers Please* : Décisions rapides morales, UI bureaucratique oppressante
- *FTL* : Temps réel pausable, gestion multi-systèmes, roguelike elements

**Ambiance** :
- *DEFCON* : Minimalisme carte stratégique, horreur tactique
- *Beholder* : Voyeurisme surveillance, dilemmes gris
- Vrais feeds drones militaires (FLIR, Predator footage)

**Thématique** :
- *Spec Ops: The Line* : Horreur guerre moderne, pas de bons choix
- *This War of Mine* : Humanité sous pression, neutralité morale

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## CORE GAMEPLAY LOOP

### **Cycle 24h (Structure This War of Mine)**

#### **PHASE 1 : JOUR - PLANNING (6 min)**
Interface : Carte tactique + Menus gestion

**Actions** :
1. **Briefing Mission HQ**
   - Objectifs : Sécuriser zone / Détruire cible / Protéger civils
   - Intel : Positions ennemies suspectées, mouvements civils
   - ROE (Rules of Engagement) : Tir libre / Confirmation / Observation

2. **Gestion Ressources**
   - **Drones** : 8 FPV, 2 Reconnaissance, 1 Loitering (limité)
   - **Batteries** : 24 unités (chaque mission = 1-3 batteries/drone)
   - **Munitions** : 15 charges explosives
   - **Opérateurs** : 4 personnes (stats : Compétence, Fatigue, Stress, Humanité)

3. **Assignation**
   - Drag & drop drones → Zones patrouille
   - Assigner opérateurs → Drones (skills affectent efficacité)
   - Définir priorités (cibles vs civils)

#### **PHASE 2 : NUIT - EXÉCUTION (6 min)**
Interface : Multi-feed surveillance (4 écrans caméra drones)

**Gameplay** : Temps réel pausable (à la FTL)

**Mécaniques** :
- Drones patrouillent automatiquement zones assignées
- **Détections** : Cibles apparaissent (Hostile / Civil / Inconnu)
- **Identification** : Niveau certitude 0-100%
  - 100% = Véhicule militaire marqué, uniforme clair
  - 60% = Groupe armé, comportement suspect
  - 20% = Silhouette humaine, zone résidentielle
- **Décisions rapides** (timer 10-30 sec) :
  - [TIRER] : Détruit cible (risque erreur si <80% certitude)
  - [OBSERVER] : Gain +20% certitude, perd temps (cible peut fuir)
  - [APPELER INFANTERIE] : Vérification terrain (5 min délai)
  - [IGNORER] : Laisse passer (risque si hostile, safe si civil)

**Événements dynamiques** :
- Drone détecté → Tir AA → Évader ou crash
- Civil entre zone tir → Abort mission ?
- Batterie faible → Retour base ou risque perte
- Opérateur fatigué → Erreur identification (faux positifs)

#### **PHASE 3 : POST-MISSION - CONSÉQUENCES (3 min)**

**Rapport Auto** :
- ✅ Objectifs complétés
- ⚠️ Dommages collatéraux (civils blessés/tués)
- ❌ Drones perdus
- 📊 Intel récupérée

**Conséquences cachées (système karma)** :
- HQ réaction (ressources futures)
- Civils affectés (deviennent partisans/ennemis)
- Opérateurs stress (peuvent craquer)
- Médias (si massacre civil, pression internationale)

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## SYSTÈMES CORE (Ma spécialité)

### **1. RESSOURCES MANAGEMENT**

#### **Drones (Assets)**

| Type | Quantité | Batterie/Mission | Munitions | Vitesse | Détection |
|------|----------|------------------|-----------|---------|-----------|
| FPV Kamikaze | 8 | 2 | 1 (suicide) | Rapide | Faible |
| Reconnaissance | 2 | 3 | 0 | Moyenne | Moyenne |
| Loitering | 1 | 5 | 1 (précis) | Lente | Haute |

**Mécaniques** :
- Crash/Détruit = Perdu permanent (sauf récupération risquée)
- Nouveaux drones = Livraison HQ (1 tous les 3 jours)
- Upgrades possibles (caméra+, batterie+) = Points mission

#### **Batteries (Fuel)**
- Stock max : 30 unités
- Consommation : Variable (météo, combat, distance)
- Recharge : 6/jour (solaire)
- Livraison : 10 tous les 5 jours

**Trade-off** : Mission longue = Couverture++ mais risque shortage future

#### **Munitions**
- Stock : 15-20
- Livraison rare (HQ priorise infanterie)
- **Dilemme** : Tirer sur véhicule léger (gaspillage ?) ou garder pour char ?

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### **2. OPÉRATEURS (Équipe)**

**4 personnages, chacun avec :**

#### **Stats**
- **Compétence** (0-100%) : Pilotage, identification cibles
- **Fatigue** (0-100%) : Affecte réactivité, erreurs
- **Stress** (0-100%) : Affecte jugement, décisions
- **Humanité** (caché) : Affecte fins, dialogue options

#### **Traits** (Exemples)
- **Vétéran** : +10% précision, -5% stress gain
- **Recrue** : -10% précision, +10% stress, apprentissage rapide
- **Famille Pokrovsk** : +20% motivation si protège civils, -50% si tue civils
- **Ex-Pilote** : +15% durée vol (gestion batterie)

#### **Arc Narratif**
- Dialogues entre missions (construire attachement)
- Relations entre opérateurs (soutien / conflit)
- Breaking points (stress 90%+) :
  - Refuse de tirer (désobéissance)
  - Tire sur tout (devient danger)
  - Déserte
  - Suicide (implicite, chaise vide)

**Exemple Opérateur** :
> **OLENA** (Vétéran, 34 ans)
> - Stats : Compétence 85%, Stress 40%, Fatigue 20%
> - Trait : "Mère" (enfants évacués Lviv)
> - Personnalité : Protège civils++, refuse tirs douteux
> - Arc : Si >5 civils meurent sous sa surveillance → Refuse de tirer (observateur only)
> - Voix : Calme, maternelle, mais brisée si trauma

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### **3. SYSTÈME IDENTIFICATION (Cœur moral)**

**Problème réaliste** : Caméra drone ≠ Toujours clair

**Niveaux Certitude** :
- **100% Hostile** : Uniforme, arme lourde, véhicule marqué Z/V
- **80% Hostile** : Groupe armé, zone combat, comportement tactique
- **60% Inconnu** : Silhouette humaine, pas arme visible, zone grise
- **40% Civil** : Près résidentiel, déplacement lent
- **100% Civil** : Enfant, personne âgée, marquage ONU/Croix Rouge

**Interface Décision** :
```
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ DÉTECTION : Groupe 3 personnes, Secteur B-7    │
│ Heure : 21:34 | Certitude : 60% HOSTILE         │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ [FEED THERMIQUE] : 3 signatures humaines       │
│ [FEED VISUEL]    : Trop sombre, pas clair      │
│ [COMPORTEMENT]   : Déplacement rapide, groupe  │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ OLENA : "Possible reconnaissance, pas d'armes  │
│          visibles... je recommande observer."  │
│                                                 │
│ HQ    : "Secteur B-7 sous menace, autorisé    │
│          tir si hostile confirmé."             │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ TIMER : 15 secondes                            │
│                                                 │
│ [1] TIRER (Risque : 40% civils)               │
│ [2] OBSERVER 30s (+20% certitude, cible fuit?)│
│ [3] INFANTERIE (5 min, cible partie)          │
│ [4] IGNORER (Mission échec, HQ mécontent)     │
└─────────────────────────────────────────────────┘
```

**Conséquences exemples** :
- **Tires, c'était civils** : -40 Humanité, Olena +40 Stress, Enquête HQ, Médias
- **Observes, c'était hostiles** : Tirent RPG sur base, 2 morts, -Réputation
- **Appelles infanterie, c'était civils** : Safe mais mission tardive, -Points HQ
- **Ignores, c'était hostiles** : Attaque nuit, pertes lourdes

**Pas de bon choix. Juste moins pires.**

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### **4. SYSTÈME STRESS**

#### **Gain Stress (Exemples)**
- Tuer hostile confirmé : +5
- Tuer civil (erreur) : +40
- Voir civil mourir (autre cause) : +15
- Mission longue (4h+) : +10
- Drone perdu : +8
- Dilemme moral difficile : +12

#### **Effets Stress**

| Niveau | Effets |
|--------|--------|
| 0-30% | Normal |
| 30-50% | Fatigue voix, pauses, -5% précision |
| 50-70% | Erreurs identification (+10% faux positifs) |
| 70-90% | Comportement erratique, peut ignorer ordres |
| 90-100% | **BREAKING POINT** |

#### **Breaking Points (scriptes)**

**Olena (Mère, 90% stress)** :
> "Je... je ne peux plus. Chaque cible que je vois, je vois mes enfants. Je ne tire plus."
> [Devient observateur seul, refuse combat]

**Dmytro (Recrue, 95% stress)** :
> "ILS SONT PARTOUT ! JE VAIS TOUS LES TUER !"
> [Tire sur TOUT, devient danger, doit être retiré]

**Irina (Vétéran, 92% stress)** :
> [Chaise vide le lendemain, note : "Je ne peux plus faire semblant d'être humaine."]
> [A déserté pendant la nuit]

**Vasyl (Technicien, 100% stress)** :
> [Scène implicite : Chaise vide, pistolet sur bureau, silence]
> [Suicide - jamais montré, juste impliqué]

#### **Gestion Stress**
- **Repos** : Skip mission (pas contribution, mais -20% stress)
- **Thérapie** : 1x/semaine, -20% stress (ressource limitée)
- **Conversation** : Dialogue entre opérateurs (aléatoire, soutien)
- **Leadership** : Tes choix dialogue (encourage / ordonne / console)

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## DILEMMES MORAUX SCRIPTÉS

### **Dilemme 1 : "LE CONVOI"**

**Contexte** : Convoi 3 camions approche. HQ suspecte armement, ordonne destruction.

**Intel** :
- Thermique : 50+ signatures humaines
- Visuel : Camions bâchés, pas marquage militaire
- Radio : Mix russe/ukrainien

**Options** :
1. **SUIVRE ORDRES** : Détruire
   - Si armement → Mission success
   - Si civils → 50+ morts, médias, -80 Humanité
2. **DÉSOBÉIR** : Laisser passer
   - Si armement → Attaque base J+2, 20 morts, Game Over
   - Si civils → 50 vies sauvées, révoqué, Game Over
3. **IMMOBILISER** : Tir pneus, infanterie vérifie
   - Délai 10 min, si hostile ripostent (2 pertes infanterie)
   - Vérité révélée (50% armes + 50% civils mélangés)

**Pas de bon choix. Immobiliser = moins pire.**

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### **Dilemme 2 : "L'ESPION"**

**Contexte** : HQ informe espion zone civile transmet positions ukrainiennes.

**Mission** : Surveillance 24/7, zone résidentielle (200 civils), 3 jours.

**Gameplay** : Observer intimement civils (effet voyeur, stress++)

**Résultat** : 3 suspects identifiés
1. Vieil homme (sort nuit, timing suspect)
2. Femme 30s (utilise radio, contact famille ?)
3. Ado 16 ans (déplacements erratiques)

**HQ ordonne** : "Neutralise suspect principal"

**Options** :
- **Tirer** : 1/3 chance c'est le vrai, 2/3 innocent mort
- **Refuser** : Espion continue, artillerie frappe base (12 morts)
- **Infanterie** : Arrêtent les 3, interrogatoire (torture implicite)

**Twist** : Observer 4 jours (désobéis deadline) → Découvres vrai (ado forcé, mère otage). Option "sauver" débloquée.

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### **Dilemme 3 : "LE DÉSERTEUR"**

**Contexte** : Détectes soldat ukrainien qui fuit position (désertion).

**HQ ordonne** : "Trace-le, informe MP (Police Militaire)"

**Intel drone** :
- Il est blessé (boite)
- Se dirige vers zone civile (cacher)
- Si attrapé → Exécution probable (désertion en temps guerre)

**Options** :
1. **SUIVRE ORDRES** : Trace, informe MP
   - Il est capturé, exécuté (implicite)
   - HQ content, +Réputation
   - Humanité -20
2. **PERDRE TRACE** : "Oups, on l'a perdu"
   - HQ suspect mais pas de preuve
   - Il s'échappe
   - Humanité +10
3. **AIDER** : Guide vers corridor évacuation (risque énorme)
   - Si découvert → Toi révoqué
   - Si réussit → Il vit, +30 Humanité

**Question** : Est-ce que désertion = lâcheté ou survie ?

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## STRUCTURE CAMPAGNE : 30 JOURS

### **Arc Narratif**

#### **JOURS 1-10 : L'ESPOIR**
- Missions simples (reconnaissance, protection convois)
- Ressources suffisantes
- Succès fréquents, moral haut
- Opérateurs confiants, plaisantent
- **Illusion** : "On va gagner cette guerre"

**Missions types** :
- Reconnaissance zones (facile)
- Escorte convois humanitaires
- Détruire véhicule isolé (cible claire)

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#### **JOURS 11-20 : LA RÉALITÉ**
- Pression russe augmente
- Ressources raréfient (moins livraisons)
- Missions impossibles (choix 2 objectifs vitaux)
- Premiers breaking points
- Dilemmes moraux complexes (Convoi, Espion)
- **Désillusion** : "On essaie juste de survivre"

**Missions types** :
- Choix entre 2 zones (pas assez drones pour couvrir les 2)
- Identifier espion (voyeurisme moral)
- Détruire cible dans zone civile dense

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#### **JOURS 21-30 : LE CHOIX**
- Pokrovsk va tomber (narratif inévitable)
- HQ ordonne retraite générale
- Chaos total (civils fuient, combats partout)
- **Mission finale** : Couvrir évacuation civils
- **Sacrifice** : Tes drones = bouclier humain
- **Twist** : Tu peux désobéir HQ, rester jusqu'au bout (fin alternative)

**Missions finales** :
- Jour 28 : Évacuation zone Est (200 civils)
- Jour 29 : Retarder avance russe (sacrifier drones)
- Jour 30 : **CHOIX FINAL**
  - [A] OBÉIR : Retraite, sauves équipe
  - [B] RESTER : Couvres derniers civils, meurs en héros

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## FINS MULTIPLES (5 principales)

### **FIN A : "OVERWATCH TIENT"** (Optimiste)
**Conditions** :
- Humanité >70%
- 80%+ missions réussies
- 3+ opérateurs vivants/sains

**Épilogue** :
- Pokrovsk tombe, mais évacuation = succès (800+ civils sauvés)
- Unité relocalisée, continue combat autre zone
- Dialogues opérateurs remercient leadership
- Écran final : "Nous avons perdu la ville. Pas notre âme."

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### **FIN B : "LE PRIX DE LA VICTOIRE"** (Sombre)
**Conditions** :
- Humanité <40%
- 90%+ missions réussies
- 2+ opérateurs brisés/morts

**Épilogue** :
- Succès tactique total, échec moral
- Toi seul opérationnel (autres = trauma/morts)
- Médailles, promotions, regard vide
- Écran final : "J'ai gagné la guerre. J'ai perdu qui j'étais."

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### **FIN C : "DÉSOBÉISSANCE"** (Héroïque)
**Conditions** :
- Choix rester (Jour 30)
- Humanité >60%

**Épilogue** :
- Toute unité meurt (drones détruits, base overrun)
- Mais 200+ civils supplémentaires évacués
- Posthume : Héros Ukraine, rue nommée "Overwatch"
- Écran final : "Overwatch a tenu. Jusqu'à la fin."

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### **FIN D : "EFFONDREMENT"** (Tragique)
**Conditions** :
- <50% missions réussies
- Tous opérateurs brisés/morts/désertés

**Épilogue** :
- Unité dissoute prématurément (Jour 20)
- Pokrovsk tombe plus vite (pas couverture drone)
- Toi révoqué, PTSD permanent
- Écran final : "Certains ne survivent pas. Même vivants."

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### **FIN E : "L'HUMANITÉ AVANT TOUT"** (Pacifiste)
**Conditions** :
- Humanité >90%
- Refuses tuer (même hostiles confirmés)
- Protèges civils systématiquement

**Épilogue** :
- Révoqué par HQ (insubordination)
- Civils remercient (sauvés par tes refus de tirer)
- Après guerre : Témoignes CPI (crimes de guerre)
- Écran final : "Je n'ai pas gagné. J'ai gardé mon humanité."

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## DIRECTION ARTISTIQUE

### **Style Visuel**

**Top-down 2D/2.5D minimal** :

#### **Carte Tactique**
- Style satellite/cartographie militaire
- Noir et blanc + accents couleur
- Rouge = Ennemi, Bleu = Allié, Jaune = Inconnu
- Grid overlay (coordonnées militaires)

#### **Feeds Drones**
- **Thermique** : Blanc/noir (FLIR style)
- **Visuel** : Grainy, bas contraste (caméra réaliste)
- **UI overlay** : Distance, altitude, batterie, munitions
- Glitch occasionnel (interférence)

#### **UI/Menus**
- Terminal militaire (vert phosphore / gris)
- Inspiré *Papers Please* (bureaucratie oppressante)
- Fonts : Monospace militaire
- Minimal animations (functional > flashy)

#### **Sprites Opérateurs**
- Pixel art haute résolution (à la *This War of Mine*)
- Expressions faciales (stress visible)
- Animations subtiles (fatigue, nervosité)

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### **Palette Couleurs**

**Dominant** :
- Gris (#4A4A4A)
- Noir (#1A1A1A)
- Blanc cassé (#E8E8E8)

**Accents** :
- Rouge hostile (#C42020)
- Bleu allié (#2060C4)
- Jaune inconnu (#C4A020)
- Vert UI (#20C440)

**Atmosphère** : Froid, clinique, oppressant

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### **Audio**

#### **Ambiance** :
- Buzz drones (constant, hypnotique, layers multiples)
- Crachotements radio
- Clics souris, typing (opérateurs travaillent)
- Respiration stressée (moments tension)
- **Silence soudain** = Drone crash (inquiétant)

#### **SFX** :
- Explosions lointaines (sourd, vitres tremblent)
- Tirs armes (distance variable)
- Alerte détection (beep électronique)
- Confirmation tir (bip grave)

#### **Voix** :
- Opérateurs : Dialogues courts, ukrainien + sous-titres
- Radio HQ : Distordu, ordres secs
- **Toi (commander)** : Pas de voix (choix texte only)

#### **Musique** :
- Minimaliste ambient (à la *INSIDE*, *LIMBO*)
- Tension progressive missions (drone subtil)
- Thème mélancolique piano (entre missions, repos)
- **Pas de musique épique** (pas glorification)

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## TECH STACK

**Engine** : Unity 2D
**Language** : C#
**Narrative** : Ink (narrative scripting)
**Audio** : FMOD ou Wwise
**Localisation** : Built-in Unity + CSV
**Distribution** : Steam (PC), potentiel itch.io

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## SCOPE & FAISABILITÉ

### **Pourquoi c'est FAISABLE**

#### **Assets 2D = Gérable**
- Pas modèles 3D complexes
- Sprites pixel art = Commission artiste ($2-4k)
- UI/Menus = Ma spé (stats, systèmes)

#### **Systèmes = Mes forces**
- Gestion ressources (Excel → Code)
- Stats opérateurs (formules, progression)
- IA décision (arbres choix, poids)
- RNG équilibré (génération missions)

#### **Scope contrôlable**
- 30 jours = 30 missions
- 10-15 événements scriptés (dilemmes)
- 4 opérateurs (pas 50)
- 1 zone (Pokrovsk, pas monde ouvert)

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### **Timeline Réaliste**

#### **Pre-production (2-3 mois)**
- Prototype papier (flowchart, Excel) : 1 mois
- Prototype digital (Unity greybox, 1 mission) : 1-2 mois
- Test gameplay (fun check) : Ongoing

#### **Production (6-12 mois)**
- 30 missions implémentées : 3-4 mois
- Événements scriptés (dilemmes) : 2 mois
- Art final (sprites, UI, feeds) : 2-3 mois (freelance)
- Audio (SFX, musique) : 1-2 mois (freelance)
- Équilibrage (playtests itératifs) : 2-3 mois

#### **Polish (2-3 mois)**
- Bug fixing
- Localisation (EN, UA, RU, FR)
- Trailer (editing, marketing)
- Steam page setup

**TOTAL : 10-18 mois** (solo + freelance support)

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### **Budget Estimatif**

**Minimal ($5k-10k)** :
- **Art** : $2k-4k
  - Pixel artist freelance (sprites opérateurs, UI)
  - 20-40h @ $50-100/h
- **Audio** : $1k-2k
  - Composer (musique minimaliste)
  - SFX designer (drones, ambiance)
- **Tools/Software** : $500
  - Unity Pro (optionnel)
  - FMOD/Wwise
  - Ink (gratuit)
- **Marketing** : $1k
  - Steam Direct fee ($100)
  - Trailer editing
  - Presskit assets
- **Localisation** : $1k-2k
  - Traducteurs UA/RU/FR
  - ~10k mots

**Source financement** :
- Économies perso
- **Kickstarter** (avec prototype jouable)
- **Grants** : Epic MegaGrants, Ukrainian culture funds

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## MARKETING ANGLE

### **Pitch (Steam Description)**

> **"You control the drones. But do you still control your humanity?"**

> **POKROVSK - OVERWATCH** is a tactical management game where you command a Ukrainian drone unit during the siege of Pokrovsk (2025).

> **MANAGE RESOURCES** : Batteries, munitions, and drones are limited. Every decision counts.

> **COMMAND OPERATORS** : Four people, each with breaking points. Keep them sane. Keep them human.

> **MAKE IMPOSSIBLE CHOICES** : Is that group hostile or civilian? You have 15 seconds to decide. There are no good answers.

> **30 DAYS TO HOLD THE LINE** : Pokrovsk will fall. But how many will you save? And at what cost?

> *Inspired by This War of Mine, XCOM, and Papers Please.*
> *Based on real testimonies from Ukrainian drone operators.*
> *A portion of profits supports humanitarian aid in Ukraine.*

**Tags** : Strategy, Management, War, Moral Choices, Indie, Dark, Realistic, Ukraine, Top-Down

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### **Pourquoi ça marchera**

1. **Niche passionnée existe** :
   - *This War of Mine* : 5M+ ventes
   - *XCOM* : Stratégie tactique fans
   - Ukraine support community (énorme)

2. **Sujet actuel** :
   - Guerre Ukraine = news quotidiennes
   - Aucun concurrent direct
   - Médias gaming vont couvrir (controverse = visibilité)

3. **Angle moral unique** :
   - Pas "gentils vs méchants"
   - "Opérateur aussi victime guerre"
   - Discussions éthiques (drones autonomes)

4. **Prix accessible** : $14.99-19.99 (sweet spot indie)

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## NEXT STEPS

### **Phase 1 : Validation Concept (1 mois)**

**Prototype Papier** :
1. Flowchart 1 mission complète (Excel/papier)
2. Système ressources (spreadsheet)
3. Arbre décision (dilemme moral exemple)
4. **Simulate** avec dés/cartes
5. **Test** : C'est fun ?

**Mockups UI** :
1. Sketch écrans principaux (Figma)
2. Carte tactique
3. Feeds drones
4. Menus gestion
5. **Feedback** : Montrer 5-10 personnes

**Pitch Test** :
1. Post r/gamedesign, r/gaming
2. Gauge réaction
3. **Décision** : Positif = Continue, Négatif = Archive

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### **Phase 2 : Prototype Digital (2-3 mois)**

**Unity Project** :
1. 1 mission jouable (greybox)
2. Systèmes core fonctionnels
3. UI basique (pas jolie, juste marche)

**Playtest** :
1. 10-20 joueurs externes
2. Track métriques : Fun ? Dur ? Engageant ?
3. Iterate

**GO/NO-GO** :
- Playtests positifs + Je kiffe = **GO**
- Sinon = **Archive sans regrets**

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### **Phase 3 : Production (Si GO)**

**Kickstarter** :
1. Trailer (prototype footage)
2. Pitch transparent
3. Goal : $15k-25k
4. Rewards : Game key, credits, design NPC

**Si funded** : Production full (12-18 mois)
**Si fail** : Solo réduit scope ou abandon

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## QUESTIONS OUVERTES

### **Design**
- [ ] Nombre missions total (30 fixe ou variable ?)
- [ ] Permadeath opérateurs ou "juste" trauma ?
- [ ] Rejouabilité : Missions procédurales ou scriptées ?
- [ ] Difficulté : Multiple modes ou adaptive ?

### **Technique**
- [ ] Unity 2D ou Godot (open-source) ?
- [ ] Art style : Pixel art ou low-poly 3D top-down ?
- [ ] Save system : Autosave only ou manuel ?
- [ ] Platform : PC only ou aussi console ?

### **Narrative**
- [ ] Protagoniste (toi) a nom/backstory ou anonyme ?
- [ ] Opérateurs : 4 fixes ou roster 8+ (permadeath) ?
- [ ] Ending : 5 suffit ou 10+ variantes ?

### **Business**
- [ ] Prix : $14.99 ou $19.99 ?
- [ ] Early Access ou release complet ?
- [ ] Post-launch DLC (nouvelles campagnes) ?
- [ ] Mobile port (touch controls) ?

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## NOTES FINALES

**Pourquoi ce projet = LE BON**

1. ✅ **Matching compétences** (stats, systèmes, pas 3D)
2. ✅ **Scope finissable** (12-18 mois réaliste)
3. ✅ **Unique** (aucun jeu pareil existe)
4. ✅ **Actuel** (Ukraine sujet chaud 2-3 ans+)
5. ✅ **Message fort** (questions morales réelles)
6. ✅ **Commercial viable** (niche passionnée existe)

**Différence vs Pokrovsk - Last Day** :

| Aspect | Last Day (FPS) | Overwatch (Management) |
|--------|----------------|------------------------|
| Scope | Massif | Raisonnable |
| Compétences | 3D, Level Design | Stats, Systèmes ✅ |
| Timeline | 24-36 mois | 12-18 mois ✅ |
| Budget | $3-15M | $5-10k ✅ |
| Finissable | ❌ Difficile | ✅ Oui |

**Prochaine action immédiate** :

**→ Prototype papier ce week-end (4-6h)**

Matériel :
- Excel (ressources)
- Papier (flowchart)
- Dés (RNG)

Simule 3 missions.

**Questions après** :
1. Fun ?
2. Dilemmes engageants ?
3. Je continue ?

**Si 3x OUI** → C'est LE projet
**Si 1+ NON** → Archive

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**Status** : WIP - Attente validation concept
**Next Review** : Après prototype papier
**Timeline décision** : 1 mois max

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*Document créé : 15 Novembre 2025*
*Dernière maj : 15 Novembre 2025*
