# Projet civjdr - Civilisation de la Confluence

**Statut** : CONSTANT
**Type** : Jeu de rôle sur table (construction de civilisation)
**Plateforme** : Discord
**Dernière mise à jour** : 20 novembre 2025

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## Vue d'ensemble

Jeu de rôle de construction de civilisation joué entre :
- **GM (Arthur Ignatus)** : Maître du jeu qui présente les situations et choix
- **Joueur (Rubanc)** : Contrôle la "Civilisation de la Confluence" en incarnant l'Arbitre des Esprits (entité divine/tutélaire)

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## Format de jeu

### Gameplay basé sur les choix
- Le GM présente une situation narrative avec plusieurs choix stratégiques
- Le joueur analyse et choisit, façonnant définitivement sa civilisation
- **Échelle multigénérationnelle** : des décennies/siècles passent entre les tours
- **Multijoueur compétitif** : plusieurs civilisations concurrentes (contact établi avec les "Cheveux de Sang")

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## Organisation du dépôt

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civjdr/
├── Background/
│   ├── 2025-09-08-la-grande-fresque.md    # Tours individuels (SOURCE PRIMAIRE)
│   ├── 2025-10-28-decouverte-cheveux-de-sang.md
│   └── Archive/Background.md               # Transcription complète (archivée, ne plus utiliser)
│
├── nextUpdate.md                           # Brouillon de réponse actuelle
├── PLAN_MISE_A_JOUR_DOCUMENTS.md          # Planification des mises à jour
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└── Documents stratégiques:
    ├── OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md
    ├── Le Système Politique  L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md
    ├── SYSTEME_MILITAIRE.md
    └── DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md
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## Workflow de jeu

1. **GM poste tour** → Archivé dans `Background/YYYY-MM-DD-nom-descriptif.md`
2. **Joueur rédige analyse** → Brouillon dans `nextUpdate.md`
3. **Réponse finalisée** → Postée sur Discord
4. **Réponse ajoutée** → Au fichier `Background/` correspondant
5. **Nouveau tour** → Nouveau cycle

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## Rôle de Claude

Je suis utilisé pour :
- Analyser les tours du GM et identifier les enjeux stratégiques
- Rédiger les réponses dans `nextUpdate.md` avec analyse détaillée
- Maintenir la cohérence de la civilisation (lore, institutions, technologies)
- Mettre à jour les documents stratégiques quand le jeu évolue
- Rechercher dans l'historique pour référencer événements passés

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## Particularités

- **Langue** : Tout en français (worldbuilding, documents, communications)
- **Échelle temporelle longue** : une "génération" = décennies
- **Persistance des choix** : chaque décision a des conséquences permanentes
- **Complexité croissante** : système politique/social élaboré (cinq castes en développement)
- **Culture unique** : technologies spécifiques (argile vivante, glyphes modulaires, grues domestiquées)

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## État actuel

La civilisation traverse une période charnière :
- Transition vers **oligarchie à cinq castes**
- Découverte des ruines des **"Premiers Ancêtres"** (civilisation disparue mystérieusement)
- Premier contact avec civilisation étrangère (**Cheveux de Sang**)
- Institutions en consolidation (Halls des Serments, Maison des Découvertes)

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## Nature du projet

Projet créatif collaboratif où le joueur construit méthodiquement une civilisation fictive détaillée, avec Claude comme assistant d'écriture et analyste stratégique.

**Type de projet** : CONSTANT (pas de fin définie, évolution continue)
