# POKROVSK - OVERWATCH **Status** : WIP - Concept Initial **Date** : 15 Novembre 2025 **Type** : Tactical Management / Moral Dilemma Simulator **Perspective** : Top-down 2D/Isometric --- ## TAGLINE > **"Tu contrôles les drones. Mais contrôles-tu encore ton humanité ?"** --- ## CONCEPT CENTRAL **Pivot du projet Pokrovsk - Last Day (FPS survival horror)** Au lieu d'être la proie des drones, **tu es celui qui les contrôle**. **Tu joues** : Commandant d'une unité de drones ukrainienne (callsign "Overwatch") **Lieu** : Pokrovsk, Ukraine, novembre 2025 (zone grise, siège actif) **Objectif** : Sécuriser la ville, protéger civils, détruire cibles ennemies **Twist** : Chaque décision opérationnelle te coûte moralement --- ## POURQUOI CE PIVOT ? ### Problème projet original (Pokrovsk - Last Day) - ❌ Scope massif (FPS 3D, ville entière, assets lourds) - ❌ Compétences requises : 3D art, level design, animation - ❌ Focus atmosphère > stats (pas ma spécialité) - ❌ Timeline : 24-36 mois minimum - ❌ Budget : $3-15M (irréaliste solo/indie) ### Solution (Pokrovsk - Overwatch) - ✅ **Scope raisonnable** : Top-down 2D, UI-focused - ✅ **Mes compétences** : Stats, systèmes, management, dilemmes moraux - ✅ **Timeline** : 12-18 mois réaliste - ✅ **Budget** : $5-10k (solo + freelance) - ✅ **Finissable** --- ## INSPIRATIONS **Gameplay** : - *This War of Mine* : Survival civil, dilemmes moraux, gestion ressources, cycle jour/nuit - *XCOM* : Management tactique, équipe avec stats, permadeath - *Papers Please* : Décisions rapides morales, UI bureaucratique oppressante - *FTL* : Temps réel pausable, gestion multi-systèmes, roguelike elements **Ambiance** : - *DEFCON* : Minimalisme carte stratégique, horreur tactique - *Beholder* : Voyeurisme surveillance, dilemmes gris - Vrais feeds drones militaires (FLIR, Predator footage) **Thématique** : - *Spec Ops: The Line* : Horreur guerre moderne, pas de bons choix - *This War of Mine* : Humanité sous pression, neutralité morale --- ## CORE GAMEPLAY LOOP ### **Cycle 24h (Structure This War of Mine)** #### **PHASE 1 : JOUR - PLANNING (6 min)** Interface : Carte tactique + Menus gestion **Actions** : 1. **Briefing Mission HQ** - Objectifs : Sécuriser zone / Détruire cible / Protéger civils - Intel : Positions ennemies suspectées, mouvements civils - ROE (Rules of Engagement) : Tir libre / Confirmation / Observation 2. **Gestion Ressources** - **Drones** : 8 FPV, 2 Reconnaissance, 1 Loitering (limité) - **Batteries** : 24 unités (chaque mission = 1-3 batteries/drone) - **Munitions** : 15 charges explosives - **Opérateurs** : 4 personnes (stats : Compétence, Fatigue, Stress, Humanité) 3. **Assignation** - Drag & drop drones → Zones patrouille - Assigner opérateurs → Drones (skills affectent efficacité) - Définir priorités (cibles vs civils) #### **PHASE 2 : NUIT - EXÉCUTION (6 min)** Interface : Multi-feed surveillance (4 écrans caméra drones) **Gameplay** : Temps réel pausable (à la FTL) **Mécaniques** : - Drones patrouillent automatiquement zones assignées - **Détections** : Cibles apparaissent (Hostile / Civil / Inconnu) - **Identification** : Niveau certitude 0-100% - 100% = Véhicule militaire marqué, uniforme clair - 60% = Groupe armé, comportement suspect - 20% = Silhouette humaine, zone résidentielle - **Décisions rapides** (timer 10-30 sec) : - [TIRER] : Détruit cible (risque erreur si <80% certitude) - [OBSERVER] : Gain +20% certitude, perd temps (cible peut fuir) - [APPELER INFANTERIE] : Vérification terrain (5 min délai) - [IGNORER] : Laisse passer (risque si hostile, safe si civil) **Événements dynamiques** : - Drone détecté → Tir AA → Évader ou crash - Civil entre zone tir → Abort mission ? - Batterie faible → Retour base ou risque perte - Opérateur fatigué → Erreur identification (faux positifs) #### **PHASE 3 : POST-MISSION - CONSÉQUENCES (3 min)** **Rapport Auto** : - ✅ Objectifs complétés - ⚠️ Dommages collatéraux (civils blessés/tués) - ❌ Drones perdus - 📊 Intel récupérée **Conséquences cachées (système karma)** : - HQ réaction (ressources futures) - Civils affectés (deviennent partisans/ennemis) - Opérateurs stress (peuvent craquer) - Médias (si massacre civil, pression internationale) --- ## SYSTÈMES CORE (Ma spécialité) ### **1. RESSOURCES MANAGEMENT** #### **Drones (Assets)** | Type | Quantité | Batterie/Mission | Munitions | Vitesse | Détection | |------|----------|------------------|-----------|---------|-----------| | FPV Kamikaze | 8 | 2 | 1 (suicide) | Rapide | Faible | | Reconnaissance | 2 | 3 | 0 | Moyenne | Moyenne | | Loitering | 1 | 5 | 1 (précis) | Lente | Haute | **Mécaniques** : - Crash/Détruit = Perdu permanent (sauf récupération risquée) - Nouveaux drones = Livraison HQ (1 tous les 3 jours) - Upgrades possibles (caméra+, batterie+) = Points mission #### **Batteries (Fuel)** - Stock max : 30 unités - Consommation : Variable (météo, combat, distance) - Recharge : 6/jour (solaire) - Livraison : 10 tous les 5 jours **Trade-off** : Mission longue = Couverture++ mais risque shortage future #### **Munitions** - Stock : 15-20 - Livraison rare (HQ priorise infanterie) - **Dilemme** : Tirer sur véhicule léger (gaspillage ?) ou garder pour char ? --- ### **2. OPÉRATEURS (Équipe)** **4 personnages, chacun avec :** #### **Stats** - **Compétence** (0-100%) : Pilotage, identification cibles - **Fatigue** (0-100%) : Affecte réactivité, erreurs - **Stress** (0-100%) : Affecte jugement, décisions - **Humanité** (caché) : Affecte fins, dialogue options #### **Traits** (Exemples) - **Vétéran** : +10% précision, -5% stress gain - **Recrue** : -10% précision, +10% stress, apprentissage rapide - **Famille Pokrovsk** : +20% motivation si protège civils, -50% si tue civils - **Ex-Pilote** : +15% durée vol (gestion batterie) #### **Arc Narratif** - Dialogues entre missions (construire attachement) - Relations entre opérateurs (soutien / conflit) - Breaking points (stress 90%+) : - Refuse de tirer (désobéissance) - Tire sur tout (devient danger) - Déserte - Suicide (implicite, chaise vide) **Exemple Opérateur** : > **OLENA** (Vétéran, 34 ans) > - Stats : Compétence 85%, Stress 40%, Fatigue 20% > - Trait : "Mère" (enfants évacués Lviv) > - Personnalité : Protège civils++, refuse tirs douteux > - Arc : Si >5 civils meurent sous sa surveillance → Refuse de tirer (observateur only) > - Voix : Calme, maternelle, mais brisée si trauma --- ### **3. SYSTÈME IDENTIFICATION (Cœur moral)** **Problème réaliste** : Caméra drone ≠ Toujours clair **Niveaux Certitude** : - **100% Hostile** : Uniforme, arme lourde, véhicule marqué Z/V - **80% Hostile** : Groupe armé, zone combat, comportement tactique - **60% Inconnu** : Silhouette humaine, pas arme visible, zone grise - **40% Civil** : Près résidentiel, déplacement lent - **100% Civil** : Enfant, personne âgée, marquage ONU/Croix Rouge **Interface Décision** : ``` ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ DÉTECTION : Groupe 3 personnes, Secteur B-7 │ │ Heure : 21:34 | Certitude : 60% HOSTILE │ ├─────────────────────────────────────────────────┤ │ [FEED THERMIQUE] : 3 signatures humaines │ │ [FEED VISUEL] : Trop sombre, pas clair │ │ [COMPORTEMENT] : Déplacement rapide, groupe │ ├─────────────────────────────────────────────────┤ │ OLENA : "Possible reconnaissance, pas d'armes │ │ visibles... je recommande observer." │ │ │ │ HQ : "Secteur B-7 sous menace, autorisé │ │ tir si hostile confirmé." │ ├─────────────────────────────────────────────────┤ │ TIMER : 15 secondes │ │ │ │ [1] TIRER (Risque : 40% civils) │ │ [2] OBSERVER 30s (+20% certitude, cible fuit?)│ │ [3] INFANTERIE (5 min, cible partie) │ │ [4] IGNORER (Mission échec, HQ mécontent) │ └─────────────────────────────────────────────────┘ ``` **Conséquences exemples** : - **Tires, c'était civils** : -40 Humanité, Olena +40 Stress, Enquête HQ, Médias - **Observes, c'était hostiles** : Tirent RPG sur base, 2 morts, -Réputation - **Appelles infanterie, c'était civils** : Safe mais mission tardive, -Points HQ - **Ignores, c'était hostiles** : Attaque nuit, pertes lourdes **Pas de bon choix. Juste moins pires.** --- ### **4. SYSTÈME STRESS** #### **Gain Stress (Exemples)** - Tuer hostile confirmé : +5 - Tuer civil (erreur) : +40 - Voir civil mourir (autre cause) : +15 - Mission longue (4h+) : +10 - Drone perdu : +8 - Dilemme moral difficile : +12 #### **Effets Stress** | Niveau | Effets | |--------|--------| | 0-30% | Normal | | 30-50% | Fatigue voix, pauses, -5% précision | | 50-70% | Erreurs identification (+10% faux positifs) | | 70-90% | Comportement erratique, peut ignorer ordres | | 90-100% | **BREAKING POINT** | #### **Breaking Points (scriptes)** **Olena (Mère, 90% stress)** : > "Je... je ne peux plus. Chaque cible que je vois, je vois mes enfants. Je ne tire plus." > [Devient observateur seul, refuse combat] **Dmytro (Recrue, 95% stress)** : > "ILS SONT PARTOUT ! JE VAIS TOUS LES TUER !" > [Tire sur TOUT, devient danger, doit être retiré] **Irina (Vétéran, 92% stress)** : > [Chaise vide le lendemain, note : "Je ne peux plus faire semblant d'être humaine."] > [A déserté pendant la nuit] **Vasyl (Technicien, 100% stress)** : > [Scène implicite : Chaise vide, pistolet sur bureau, silence] > [Suicide - jamais montré, juste impliqué] #### **Gestion Stress** - **Repos** : Skip mission (pas contribution, mais -20% stress) - **Thérapie** : 1x/semaine, -20% stress (ressource limitée) - **Conversation** : Dialogue entre opérateurs (aléatoire, soutien) - **Leadership** : Tes choix dialogue (encourage / ordonne / console) --- ## DILEMMES MORAUX SCRIPTÉS ### **Dilemme 1 : "LE CONVOI"** **Contexte** : Convoi 3 camions approche. HQ suspecte armement, ordonne destruction. **Intel** : - Thermique : 50+ signatures humaines - Visuel : Camions bâchés, pas marquage militaire - Radio : Mix russe/ukrainien **Options** : 1. **SUIVRE ORDRES** : Détruire - Si armement → Mission success - Si civils → 50+ morts, médias, -80 Humanité 2. **DÉSOBÉIR** : Laisser passer - Si armement → Attaque base J+2, 20 morts, Game Over - Si civils → 50 vies sauvées, révoqué, Game Over 3. **IMMOBILISER** : Tir pneus, infanterie vérifie - Délai 10 min, si hostile ripostent (2 pertes infanterie) - Vérité révélée (50% armes + 50% civils mélangés) **Pas de bon choix. Immobiliser = moins pire.** --- ### **Dilemme 2 : "L'ESPION"** **Contexte** : HQ informe espion zone civile transmet positions ukrainiennes. **Mission** : Surveillance 24/7, zone résidentielle (200 civils), 3 jours. **Gameplay** : Observer intimement civils (effet voyeur, stress++) **Résultat** : 3 suspects identifiés 1. Vieil homme (sort nuit, timing suspect) 2. Femme 30s (utilise radio, contact famille ?) 3. Ado 16 ans (déplacements erratiques) **HQ ordonne** : "Neutralise suspect principal" **Options** : - **Tirer** : 1/3 chance c'est le vrai, 2/3 innocent mort - **Refuser** : Espion continue, artillerie frappe base (12 morts) - **Infanterie** : Arrêtent les 3, interrogatoire (torture implicite) **Twist** : Observer 4 jours (désobéis deadline) → Découvres vrai (ado forcé, mère otage). Option "sauver" débloquée. --- ### **Dilemme 3 : "LE DÉSERTEUR"** **Contexte** : Détectes soldat ukrainien qui fuit position (désertion). **HQ ordonne** : "Trace-le, informe MP (Police Militaire)" **Intel drone** : - Il est blessé (boite) - Se dirige vers zone civile (cacher) - Si attrapé → Exécution probable (désertion en temps guerre) **Options** : 1. **SUIVRE ORDRES** : Trace, informe MP - Il est capturé, exécuté (implicite) - HQ content, +Réputation - Humanité -20 2. **PERDRE TRACE** : "Oups, on l'a perdu" - HQ suspect mais pas de preuve - Il s'échappe - Humanité +10 3. **AIDER** : Guide vers corridor évacuation (risque énorme) - Si découvert → Toi révoqué - Si réussit → Il vit, +30 Humanité **Question** : Est-ce que désertion = lâcheté ou survie ? --- ## STRUCTURE CAMPAGNE : 30 JOURS ### **Arc Narratif** #### **JOURS 1-10 : L'ESPOIR** - Missions simples (reconnaissance, protection convois) - Ressources suffisantes - Succès fréquents, moral haut - Opérateurs confiants, plaisantent - **Illusion** : "On va gagner cette guerre" **Missions types** : - Reconnaissance zones (facile) - Escorte convois humanitaires - Détruire véhicule isolé (cible claire) --- #### **JOURS 11-20 : LA RÉALITÉ** - Pression russe augmente - Ressources raréfient (moins livraisons) - Missions impossibles (choix 2 objectifs vitaux) - Premiers breaking points - Dilemmes moraux complexes (Convoi, Espion) - **Désillusion** : "On essaie juste de survivre" **Missions types** : - Choix entre 2 zones (pas assez drones pour couvrir les 2) - Identifier espion (voyeurisme moral) - Détruire cible dans zone civile dense --- #### **JOURS 21-30 : LE CHOIX** - Pokrovsk va tomber (narratif inévitable) - HQ ordonne retraite générale - Chaos total (civils fuient, combats partout) - **Mission finale** : Couvrir évacuation civils - **Sacrifice** : Tes drones = bouclier humain - **Twist** : Tu peux désobéir HQ, rester jusqu'au bout (fin alternative) **Missions finales** : - Jour 28 : Évacuation zone Est (200 civils) - Jour 29 : Retarder avance russe (sacrifier drones) - Jour 30 : **CHOIX FINAL** - [A] OBÉIR : Retraite, sauves équipe - [B] RESTER : Couvres derniers civils, meurs en héros --- ## FINS MULTIPLES (5 principales) ### **FIN A : "OVERWATCH TIENT"** (Optimiste) **Conditions** : - Humanité >70% - 80%+ missions réussies - 3+ opérateurs vivants/sains **Épilogue** : - Pokrovsk tombe, mais évacuation = succès (800+ civils sauvés) - Unité relocalisée, continue combat autre zone - Dialogues opérateurs remercient leadership - Écran final : "Nous avons perdu la ville. Pas notre âme." --- ### **FIN B : "LE PRIX DE LA VICTOIRE"** (Sombre) **Conditions** : - Humanité <40% - 90%+ missions réussies - 2+ opérateurs brisés/morts **Épilogue** : - Succès tactique total, échec moral - Toi seul opérationnel (autres = trauma/morts) - Médailles, promotions, regard vide - Écran final : "J'ai gagné la guerre. J'ai perdu qui j'étais." --- ### **FIN C : "DÉSOBÉISSANCE"** (Héroïque) **Conditions** : - Choix rester (Jour 30) - Humanité >60% **Épilogue** : - Toute unité meurt (drones détruits, base overrun) - Mais 200+ civils supplémentaires évacués - Posthume : Héros Ukraine, rue nommée "Overwatch" - Écran final : "Overwatch a tenu. Jusqu'à la fin." --- ### **FIN D : "EFFONDREMENT"** (Tragique) **Conditions** : - <50% missions réussies - Tous opérateurs brisés/morts/désertés **Épilogue** : - Unité dissoute prématurément (Jour 20) - Pokrovsk tombe plus vite (pas couverture drone) - Toi révoqué, PTSD permanent - Écran final : "Certains ne survivent pas. Même vivants." --- ### **FIN E : "L'HUMANITÉ AVANT TOUT"** (Pacifiste) **Conditions** : - Humanité >90% - Refuses tuer (même hostiles confirmés) - Protèges civils systématiquement **Épilogue** : - Révoqué par HQ (insubordination) - Civils remercient (sauvés par tes refus de tirer) - Après guerre : Témoignes CPI (crimes de guerre) - Écran final : "Je n'ai pas gagné. J'ai gardé mon humanité." --- ## DIRECTION ARTISTIQUE ### **Style Visuel** **Top-down 2D/2.5D minimal** : #### **Carte Tactique** - Style satellite/cartographie militaire - Noir et blanc + accents couleur - Rouge = Ennemi, Bleu = Allié, Jaune = Inconnu - Grid overlay (coordonnées militaires) #### **Feeds Drones** - **Thermique** : Blanc/noir (FLIR style) - **Visuel** : Grainy, bas contraste (caméra réaliste) - **UI overlay** : Distance, altitude, batterie, munitions - Glitch occasionnel (interférence) #### **UI/Menus** - Terminal militaire (vert phosphore / gris) - Inspiré *Papers Please* (bureaucratie oppressante) - Fonts : Monospace militaire - Minimal animations (functional > flashy) #### **Sprites Opérateurs** - Pixel art haute résolution (à la *This War of Mine*) - Expressions faciales (stress visible) - Animations subtiles (fatigue, nervosité) --- ### **Palette Couleurs** **Dominant** : - Gris (#4A4A4A) - Noir (#1A1A1A) - Blanc cassé (#E8E8E8) **Accents** : - Rouge hostile (#C42020) - Bleu allié (#2060C4) - Jaune inconnu (#C4A020) - Vert UI (#20C440) **Atmosphère** : Froid, clinique, oppressant --- ### **Audio** #### **Ambiance** : - Buzz drones (constant, hypnotique, layers multiples) - Crachotements radio - Clics souris, typing (opérateurs travaillent) - Respiration stressée (moments tension) - **Silence soudain** = Drone crash (inquiétant) #### **SFX** : - Explosions lointaines (sourd, vitres tremblent) - Tirs armes (distance variable) - Alerte détection (beep électronique) - Confirmation tir (bip grave) #### **Voix** : - Opérateurs : Dialogues courts, ukrainien + sous-titres - Radio HQ : Distordu, ordres secs - **Toi (commander)** : Pas de voix (choix texte only) #### **Musique** : - Minimaliste ambient (à la *INSIDE*, *LIMBO*) - Tension progressive missions (drone subtil) - Thème mélancolique piano (entre missions, repos) - **Pas de musique épique** (pas glorification) --- ## TECH STACK **Engine** : Unity 2D **Language** : C# **Narrative** : Ink (narrative scripting) **Audio** : FMOD ou Wwise **Localisation** : Built-in Unity + CSV **Distribution** : Steam (PC), potentiel itch.io --- ## SCOPE & FAISABILITÉ ### **Pourquoi c'est FAISABLE** #### **Assets 2D = Gérable** - Pas modèles 3D complexes - Sprites pixel art = Commission artiste ($2-4k) - UI/Menus = Ma spé (stats, systèmes) #### **Systèmes = Mes forces** - Gestion ressources (Excel → Code) - Stats opérateurs (formules, progression) - IA décision (arbres choix, poids) - RNG équilibré (génération missions) #### **Scope contrôlable** - 30 jours = 30 missions - 10-15 événements scriptés (dilemmes) - 4 opérateurs (pas 50) - 1 zone (Pokrovsk, pas monde ouvert) --- ### **Timeline Réaliste** #### **Pre-production (2-3 mois)** - Prototype papier (flowchart, Excel) : 1 mois - Prototype digital (Unity greybox, 1 mission) : 1-2 mois - Test gameplay (fun check) : Ongoing #### **Production (6-12 mois)** - 30 missions implémentées : 3-4 mois - Événements scriptés (dilemmes) : 2 mois - Art final (sprites, UI, feeds) : 2-3 mois (freelance) - Audio (SFX, musique) : 1-2 mois (freelance) - Équilibrage (playtests itératifs) : 2-3 mois #### **Polish (2-3 mois)** - Bug fixing - Localisation (EN, UA, RU, FR) - Trailer (editing, marketing) - Steam page setup **TOTAL : 10-18 mois** (solo + freelance support) --- ### **Budget Estimatif** **Minimal ($5k-10k)** : - **Art** : $2k-4k - Pixel artist freelance (sprites opérateurs, UI) - 20-40h @ $50-100/h - **Audio** : $1k-2k - Composer (musique minimaliste) - SFX designer (drones, ambiance) - **Tools/Software** : $500 - Unity Pro (optionnel) - FMOD/Wwise - Ink (gratuit) - **Marketing** : $1k - Steam Direct fee ($100) - Trailer editing - Presskit assets - **Localisation** : $1k-2k - Traducteurs UA/RU/FR - ~10k mots **Source financement** : - Économies perso - **Kickstarter** (avec prototype jouable) - **Grants** : Epic MegaGrants, Ukrainian culture funds --- ## MARKETING ANGLE ### **Pitch (Steam Description)** > **"You control the drones. But do you still control your humanity?"** > **POKROVSK - OVERWATCH** is a tactical management game where you command a Ukrainian drone unit during the siege of Pokrovsk (2025). > **MANAGE RESOURCES** : Batteries, munitions, and drones are limited. Every decision counts. > **COMMAND OPERATORS** : Four people, each with breaking points. Keep them sane. Keep them human. > **MAKE IMPOSSIBLE CHOICES** : Is that group hostile or civilian? You have 15 seconds to decide. There are no good answers. > **30 DAYS TO HOLD THE LINE** : Pokrovsk will fall. But how many will you save? And at what cost? > *Inspired by This War of Mine, XCOM, and Papers Please.* > *Based on real testimonies from Ukrainian drone operators.* > *A portion of profits supports humanitarian aid in Ukraine.* **Tags** : Strategy, Management, War, Moral Choices, Indie, Dark, Realistic, Ukraine, Top-Down --- ### **Pourquoi ça marchera** 1. **Niche passionnée existe** : - *This War of Mine* : 5M+ ventes - *XCOM* : Stratégie tactique fans - Ukraine support community (énorme) 2. **Sujet actuel** : - Guerre Ukraine = news quotidiennes - Aucun concurrent direct - Médias gaming vont couvrir (controverse = visibilité) 3. **Angle moral unique** : - Pas "gentils vs méchants" - "Opérateur aussi victime guerre" - Discussions éthiques (drones autonomes) 4. **Prix accessible** : $14.99-19.99 (sweet spot indie) --- ## NEXT STEPS ### **Phase 1 : Validation Concept (1 mois)** **Prototype Papier** : 1. Flowchart 1 mission complète (Excel/papier) 2. Système ressources (spreadsheet) 3. Arbre décision (dilemme moral exemple) 4. **Simulate** avec dés/cartes 5. **Test** : C'est fun ? **Mockups UI** : 1. Sketch écrans principaux (Figma) 2. Carte tactique 3. Feeds drones 4. Menus gestion 5. **Feedback** : Montrer 5-10 personnes **Pitch Test** : 1. Post r/gamedesign, r/gaming 2. Gauge réaction 3. **Décision** : Positif = Continue, Négatif = Archive --- ### **Phase 2 : Prototype Digital (2-3 mois)** **Unity Project** : 1. 1 mission jouable (greybox) 2. Systèmes core fonctionnels 3. UI basique (pas jolie, juste marche) **Playtest** : 1. 10-20 joueurs externes 2. Track métriques : Fun ? Dur ? Engageant ? 3. Iterate **GO/NO-GO** : - Playtests positifs + Je kiffe = **GO** - Sinon = **Archive sans regrets** --- ### **Phase 3 : Production (Si GO)** **Kickstarter** : 1. Trailer (prototype footage) 2. Pitch transparent 3. Goal : $15k-25k 4. Rewards : Game key, credits, design NPC **Si funded** : Production full (12-18 mois) **Si fail** : Solo réduit scope ou abandon --- ## QUESTIONS OUVERTES ### **Design** - [ ] Nombre missions total (30 fixe ou variable ?) - [ ] Permadeath opérateurs ou "juste" trauma ? - [ ] Rejouabilité : Missions procédurales ou scriptées ? - [ ] Difficulté : Multiple modes ou adaptive ? ### **Technique** - [ ] Unity 2D ou Godot (open-source) ? - [ ] Art style : Pixel art ou low-poly 3D top-down ? - [ ] Save system : Autosave only ou manuel ? - [ ] Platform : PC only ou aussi console ? ### **Narrative** - [ ] Protagoniste (toi) a nom/backstory ou anonyme ? - [ ] Opérateurs : 4 fixes ou roster 8+ (permadeath) ? - [ ] Ending : 5 suffit ou 10+ variantes ? ### **Business** - [ ] Prix : $14.99 ou $19.99 ? - [ ] Early Access ou release complet ? - [ ] Post-launch DLC (nouvelles campagnes) ? - [ ] Mobile port (touch controls) ? --- ## NOTES FINALES **Pourquoi ce projet = LE BON** 1. ✅ **Matching compétences** (stats, systèmes, pas 3D) 2. ✅ **Scope finissable** (12-18 mois réaliste) 3. ✅ **Unique** (aucun jeu pareil existe) 4. ✅ **Actuel** (Ukraine sujet chaud 2-3 ans+) 5. ✅ **Message fort** (questions morales réelles) 6. ✅ **Commercial viable** (niche passionnée existe) **Différence vs Pokrovsk - Last Day** : | Aspect | Last Day (FPS) | Overwatch (Management) | |--------|----------------|------------------------| | Scope | Massif | Raisonnable | | Compétences | 3D, Level Design | Stats, Systèmes ✅ | | Timeline | 24-36 mois | 12-18 mois ✅ | | Budget | $3-15M | $5-10k ✅ | | Finissable | ❌ Difficile | ✅ Oui | **Prochaine action immédiate** : **→ Prototype papier ce week-end (4-6h)** Matériel : - Excel (ressources) - Papier (flowchart) - Dés (RNG) Simule 3 missions. **Questions après** : 1. Fun ? 2. Dilemmes engageants ? 3. Je continue ? **Si 3x OUI** → C'est LE projet **Si 1+ NON** → Archive --- **Status** : WIP - Attente validation concept **Next Review** : Après prototype papier **Timeline décision** : 1 mois max --- *Document créé : 15 Novembre 2025* *Dernière maj : 15 Novembre 2025*