# Projet civjdr - Civilisation de la Confluence **Statut** : CONSTANT **Type** : Jeu de rôle sur table (construction de civilisation) **Plateforme** : Discord **Dernière mise à jour** : 20 novembre 2025 --- ## Vue d'ensemble Jeu de rôle de construction de civilisation joué entre : - **GM (Arthur Ignatus)** : Maître du jeu qui présente les situations et choix - **Joueur (Rubanc)** : Contrôle la "Civilisation de la Confluence" en incarnant l'Arbitre des Esprits (entité divine/tutélaire) --- ## Format de jeu ### Gameplay basé sur les choix - Le GM présente une situation narrative avec plusieurs choix stratégiques - Le joueur analyse et choisit, façonnant définitivement sa civilisation - **Échelle multigénérationnelle** : des décennies/siècles passent entre les tours - **Multijoueur compétitif** : plusieurs civilisations concurrentes (contact établi avec les "Cheveux de Sang") --- ## Organisation du dépôt ``` civjdr/ ├── Background/ │ ├── 2025-09-08-la-grande-fresque.md # Tours individuels (SOURCE PRIMAIRE) │ ├── 2025-10-28-decouverte-cheveux-de-sang.md │ └── Archive/Background.md # Transcription complète (archivée, ne plus utiliser) │ ├── nextUpdate.md # Brouillon de réponse actuelle ├── PLAN_MISE_A_JOUR_DOCUMENTS.md # Planification des mises à jour │ └── Documents stratégiques: ├── OBJECTIFS STRATÉGIQUES - CIVILISATION DE LA CONFLUENCE.md ├── Le Système Politique L'Oligarchie Consociationnelle des Cinq Castes.md ├── SYSTEME_MILITAIRE.md └── DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md ``` --- ## Workflow de jeu 1. **GM poste tour** → Archivé dans `Background/YYYY-MM-DD-nom-descriptif.md` 2. **Joueur rédige analyse** → Brouillon dans `nextUpdate.md` 3. **Réponse finalisée** → Postée sur Discord 4. **Réponse ajoutée** → Au fichier `Background/` correspondant 5. **Nouveau tour** → Nouveau cycle --- ## Rôle de Claude Je suis utilisé pour : - Analyser les tours du GM et identifier les enjeux stratégiques - Rédiger les réponses dans `nextUpdate.md` avec analyse détaillée - Maintenir la cohérence de la civilisation (lore, institutions, technologies) - Mettre à jour les documents stratégiques quand le jeu évolue - Rechercher dans l'historique pour référencer événements passés --- ## Particularités - **Langue** : Tout en français (worldbuilding, documents, communications) - **Échelle temporelle longue** : une "génération" = décennies - **Persistance des choix** : chaque décision a des conséquences permanentes - **Complexité croissante** : système politique/social élaboré (cinq castes en développement) - **Culture unique** : technologies spécifiques (argile vivante, glyphes modulaires, grues domestiquées) --- ## État actuel La civilisation traverse une période charnière : - Transition vers **oligarchie à cinq castes** - Découverte des ruines des **"Premiers Ancêtres"** (civilisation disparue mystérieusement) - Premier contact avec civilisation étrangère (**Cheveux de Sang**) - Institutions en consolidation (Halls des Serments, Maison des Découvertes) --- ## Nature du projet Projet créatif collaboratif où le joueur construit méthodiquement une civilisation fictive détaillée, avec Claude comme assistant d'écriture et analyste stratégique. **Type de projet** : CONSTANT (pas de fin définie, évolution continue)