# Status Global des Projets - Octobre 2025 ## Vue d'Ensemble **Projets Actifs** : 3 principaux (SEO, ClassGen, Warfactory) **Pattern Général** : Conception brillante, difficulté d'exécution **Solution** : Claude Code comme multiplicateur ## Priorités Actuelles ### 🔴 Priorité 1 : Stabilisation (Cette Semaine) #### SEO Article Generator **Status** : Modules principaux validés, livraison imminente **Stack** : Node.js **Dernière Update** : 10 octobre 2025, 00h30 **Modules Complétés** : - ✅ Initial Generation (7.5/10) - Optimisé, répétitions fixées - ✅ SmartTouch Enhancement (6.5/10) - Analyse 4D + budget mots - ✅ Adversarial Detection - Métriques statistiques niveau recherche - 🔄 Human Touch - En optimisation (limiter à 5-10 modifs) - ⏳ Pattern Breaking - Tests finaux **Breakthrough Majeur** : Découverte fallbacks Claude hardcodés - Problème: Claude ajoute fallbacks silencieux qui ruinent logique métier - Solution: Instructions "NO FALLBACKS SILENCIEUX" strictes - Impact: Pattern systémique affectant tous projets **Catastrophe Git Surmontée (9-10 oct)** : - Reset --hard → 3 jours code perdu (Main.js, HTML, etc.) - Cause: `git commit` régulier MAIS fichiers jamais `git add` - Reconstruction via historique Claude: 1h30 (au lieu de 10-12h) - **Nouveau workflow:** `git add -A` + commit toutes les 30min-1h **Actions Restantes** : - [ ] Finaliser Human Touch (réduire modifications 100+ → 5-10) - [ ] Tester Pattern Breaking - [ ] Livraison finale au père - [ ] Documentation usage client #### Class Generator 2.0 + Chinese Study Pipeline **Status** : **BREAKTHROUGH** Pipeline OCR validé (10 oct) **Stack** : Node.js / Vanilla JS + Python (OCR) **Dernière Update** : 10 octobre 2025, 10h00 **Pipeline OCR Chinois - SUCCÈS MAJEUR** : - ✅ PaddleOCR installé et fonctionnel - ✅ Pipeline complet: PDF → OCR → Correction IA → JSON - ✅ **99.97% précision globale** (99.88% base → 99.97% avec IA) - ✅ **97.87% sur questions** (contenu critique) - ✅ **83 PDFs/chapitres traités** (manuels chinois complets) - ✅ Correction IA (GPT-4o-mini): 75% de réussite **Architecture Validée** : ``` Manuels PDF chinois → PaddleOCR (95-98%) → GPT-4o-mini batch (correction erreurs) → JSON structuré → ClassGen (gamification) ``` **GameSystem** : - ✅ 6-7 jeux fonctionnels - 🔄 Nouvelle architecture data loading en cours - 🔄 Content loader partiellement implémenté - ⏳ Flashcard en finalisation **Impact Académique** : - **Déblocage complet** de l'étude chinoise - Contenu gamifié maintenant disponible - 3 semaines de retard à rattraper - Midterm dans 3-4 semaines **Actions** : - [ ] Conversion JSON OCR → Format ClassGen - [ ] Tests complets avec contenu réel - [ ] Validation flow d'étude complet - [ ] Commencer utilisation quotidienne ### 🟡 Priorité 2 : Décision Stratégique (Après Stabilisation) #### Class Generator - Business ou Hobby ? **Questions à Trancher** : 1. Vente réelle envisagée ? (WeChat Mini App, SaaS) 2. Investissement 2 mois acceptable ? 3. Business model clair ? **Options** : - **Si Business** → Migration TypeScript justifiée - Timeline : 6-8 semaines - ROI : Vélocité ×2-3, scalabilité, marché chinois - **Si Hobby** → Garder JS, maintenance légère **Décision** : Après stabilisation + validation usage ### 🟢 Priorité 3 : R&D Long Terme (Pas de Pression) #### Warfactory **Status** : Worldgen designé (2-3 jours), pas implémenté **Approche** : R&D hobby long terme (2-10 ans acceptable) **Stack** : C++ ### 🔵 Backlog - Après Livraisons + Midterm #### MCP (Model Context Protocol) Setup **Status** : Idée / À explorer **Timing** : Après SEO livré + Midterm chinois réussi **Objectif** : Setup MCP, exploration use cases **Note** : "Je sais pas quoi en faire encore mais je veux commencer à avancer sur ce truc là asap" - Reporter après priorités actuelles **Redéfinition Octobre 2025** : - ✅ Pas un "jeu à sortir" - ✅ Exploration de moteur / validation architecture - ✅ "Quelque chose qui run, même à moitié" = Win - ✅ Acceptation : "Je peux pas m'engager" sur timeline **Game Design Evolution** : - ❌ Start Ukraine (trop complexe, pression narrative) - ✅ Map générée procéduralement (factions abstraites, liberté totale) - ✅ Milestone 1 : Amériques (gameplay simplifié, valide moteur) - ✅ Milestone 2 : Warfactory moderne (build sur M1 validé) **Forces** : - ✅ Architecture excellente (modules 200-300 lignes) - ✅ Zone de confort totale (C++) - ✅ Worldgen trouve sa place (cœur du système map gen) - ✅ Style de jeu aligné (sandbox pur, observation) **Actions** : - Implémenter quand énergie disponible - Pas de deadline - Module par module - Comme Dwarf Fortress : Croissance organique sur années ## Patterns Observés par Projet ### Zone de Confort : C++ (Warfactory) **Comportement** : - ✅ Design rapide et efficace (2-3 jours) - ✅ Pas de perfectionnisme paralysant - ✅ Confiance dans les choix - ✅ Accepte "assez bien" - ✅ Avance sans blocage **Raison** : Se sent légitime → Pas de menace identitaire → Fonctionne normalement ### Hors Zone de Confort : Node.js (SEO, ClassGen) **Comportement** : - ❌ Syndrome de l'imposteur ("je suis pas dev Node.js") - ❌ Over-engineering compensatoire - ❌ Refactor en boucle - ❌ "Jamais assez bien" même si fonctionnel - ❌ Spec creep (features non demandées) - ❌ Difficulté à livrer **Raison** : Se sent imposteur → Menace identitaire → Sur-compensation ## Règles de Décision ### Différencier Dette Technique vs Perfectionnisme **Dette Technique Réelle** : - ✅ Bloque concrètement l'ajout de features - ✅ Temps d'ajout = 10x normal - ✅ Architecture empêche évolution - **Exemple** : ClassGen 2 systèmes parallèles → Refactor justifié (ou migration TS si business) **Perfectionnisme** : - ❌ Fonctionne mais "pas élégant" - ❌ "Pas sûr du code" (subjectif) - ❌ Aucun utilisateur pour valider - **Exemple** : SEO fonctionnel mais "c'est pas assez bien" → Livrer d'abord, améliorer après feedback ### Question Clé à Se Poser **Avant d'améliorer/refactorer** : "Est-ce que je fais ça parce que : - **A)** Ça me bloque concrètement pour avancer ? - **B)** Ça ne me semble pas 'assez bien' même si ça marche ?" - Si A → Go, c'est légitime - Si B → Noter dans `idees-ameliorations.md`, continuer ## Stratégies Anti-Perfectionnisme ### 1. Time-Boxing Strict - **4h max** par session de dev - Protège contre sessions infinies d'amélioration - Évite "commencer à 10h, finir à 23h à améliorer un truc" - Si pas fini → Noter reste, continuer demain ### 2. Liste d'Améliorations Différées - Créer `idees-ameliorations.md` par projet - Noter TOUTES les envies d'amélioration - NE PAS les faire immédiatement - Relire après 1 mois de stabilité - Décider ce qui est vraiment important ### 3. Freeze Après Livraison - Une fois livré → **STOP** - Pas de "juste améliorer un petit truc" - Seulement fixes de bugs rapportés par utilisateurs - Nouvelles features seulement après validation usage réel ### 4. Gamification de la Conception - Design sur mobile OK (moments low-energy, dopamine) - **MAIS** obligation d'implémenter avant de designer la suite - "Je livre pour avoir le droit de concevoir le module suivant" - Transforme l'addiction à la conception en levier de livraison ## Profile 2E / TDAH (Non Diagnostiqué) ### Observations **Pattern Conception vs Exécution** : - ✅ Conception : Rapide, brillante, dopamine maximale - ❌ Exécution : Lente, "relou", pas de dopamine **Citation** : "Je suis smart concepteur, rapide, bonne capa d'abstraction. Le problème c'est l'exec. Une fois intellectuellement résolu, le cerveau considère que c'est fini" **Impact sur Projets** : - Worldgen Warfactory : Designé en 2-3 jours, pas implémenté - SEO : Specs en 2 semaines, 4 semaines d'amélioration infinie - ClassGen : Livraisons régulières mais revamps multiples **Solution qui Marche** : Claude Code - Claude fait l'exécution (partie chiante) - Alexis garde conception/direction (partie fun) - **Citation** : "Depuis que Claude Code existe je vis une bien meilleure vie" ### Recommandation Envisager diagnostic professionnel (2E / TDAH) - Si confirmé → Outils adaptés possibles - Pas juste "faut être plus motivé" - Comprendre son fonctionnement pour mieux s'adapter ## Timeline Prévisionnelle ### Octobre 2025 (Maintenant) - ✅ Stabiliser SEO + ClassGen - ✅ Livrer SEO cette semaine - ❌ Pas de nouveaux projets - ❌ Pas de refactors "pour améliorer" ### Novembre 2025 - Feedback réel utilisateurs SEO + ClassGen - Décision ClassGen : Business ou Hobby ? - Si Business → Planifier migration TypeScript - Si énergie dispo → Commencer Warfactory Phase 1 ### Décembre 2025+ - ClassGen : Migration TS (si business) OU Maintenance (si hobby) - Warfactory : Implémentation progressive par phases - Amélioration projets selon feedback réel (pas hypothèses) ## Solutions par Stack ### Pour Node.js (Quand Obligatoire) **Option 1** : Accepter "Assez Bien" - Code fonctionnel > Code parfait - Livrer > Améliorer - Feedback réel > Spéculations **Option 2** : Migration TypeScript - Si projet commercial - Après stabilisation JS - Migration incrémentale ### Pour Projets Perso (Choix Libre) **Préférer C++** : - Zone de confort - Pas de syndrome imposteur - Conception + Implémentation fluides - Exemple : Warfactory ### Pour Tous Projets **Utiliser Claude Code** : - Compense difficulté d'exécution - Garde la partie fun (conception) - Délègue la partie chiante (implémentation) - Multiplicateur de productivité prouvé ## Notes Importantes ### Origine Psychologique des Patterns **Construction identitaire** : "Enfant, personne ne me félicitais. J'ai build mon identité sur l'intel" **Conséquence adulte** : - Protection de l'identité "smart" - En C++ : Légitime → Pas de menace → Avance - En Node.js : Imposteur → Sur-compense → Bloque ### Relation Zone de Confort / Perfectionnisme **Ce n'est PAS du perfectionnisme général** C'est contextuel selon la stack : - C++ = Confiant → Pas de perfectionnisme paralysant - Node.js = Imposteur → Perfectionnisme compensatoire ### Ne PAS Fuir vers C++ Tentation permanente de "tout refaire en C++" **MAIS** souvent : - Fuite vers zone de confort - Pas la meilleure solution pour les contraintes business - TypeScript = Compromis rigueur + pragmatisme