# Analyse de Cohérence - Mobile Command Project **Date**: 2 décembre 2025 **Status**: Projet incomplet - Modules non intégrés --- ## 🎯 Résumé Exécutif Le projet Mobile Command présente une **architecture solide** et un **code de qualité**, mais souffre d'un problème critique : **seul 1 module sur 7 est actif**. Les modules ont été développés mais jamais intégrés dans la boucle principale. **Verdict** : 70% théorique, 30% fonctionnel --- ## ✅ Ce Qui Existe (Code Écrit) ### Modules Core (Game-Agnostic) Tous implémentés et fonctionnels en isolation : 1. **ResourceModule** (`src/modules/core/ResourceModule.cpp` - 478 lignes) - Inventaire avec stack limits - Système de craft avec queue - Recipes inputs/outputs - Topics pub/sub: `resource:craft_complete`, `resource:inventory_low`, `resource:inventory_changed` - Hot-reload avec state preservation ✅ 2. **CombatModule** (`src/modules/core/CombatModule.cpp` - 581 lignes) - Combat Rimworld-style (auto-résolution) - Formules: hit chance, damage, armor reduction, morale - System de rounds avec casualties - Topics pub/sub: `combat:started`, `combat:round_complete`, `combat:ended` - Hot-reload avec state preservation ✅ 3. **StorageModule** (`src/modules/core/StorageModule.cpp`) - Save/load game states - Serialization JSON - Topics pub/sub: `storage:save_complete`, `storage:load_complete` 4. **EventModule** (`src/modules/core/EventModule.cpp`) - Système d'événements scriptés - Choix multiples avec conséquences - Topics pub/sub: `event:triggered`, `event:choice_made`, `event:outcome` ### Modules MC-Specific 5. **GameModule** (`src/modules/GameModule.cpp` - 463 lignes) - State machine: MainMenu, TrainBuilder, Expedition, Combat, Event, Pause - Event handlers pour TOUS les core modules (lignes 216-309) - Logique MC-specific bien isolée: - `handleDroneCrafted()` - pub vers `expedition:drone_available` - `handleLowSupplies()` - warnings fuel/ammo/medical - `handleCombatVictory()` - fame/reputation (placeholder) - Hot-reload complet ✅ - **C'EST LE SEUL MODULE ACTIF** 🔴 6. **TrainBuilderModule** (`src/modules/mc_specific/TrainBuilderModule.cpp`) - Gestion des wagons - Système de balance (latéral/longitudinal) - Topics pub/sub: `train:composition_changed`, `train:performance_updated` 7. **ExpeditionModule** (`src/modules/mc_specific/ExpeditionModule.cpp`) - Lancement d'expéditions - Composition team (humains + drones) - Topics pub/sub: `expedition:started`, `expedition:progress`, `expedition:returned` ### Configuration Files Tous les fichiers de config existent dans `config/` : - ✅ `game.json` - GameModule settings - ✅ `resources.json` - 10+ resources, 5+ recipes - ✅ `combat.json` - Formulas, rules - ✅ `events.json` - 5+ événements scriptés - ✅ `train.json` - Wagons definitions - ✅ `expeditions.json` - Destinations - ✅ `storage.json` - Save paths --- ## ❌ Le Problème Critique ### Dans `src/main.cpp` lignes 115-117 : ```cpp std::vector> moduleList = { {"GameModule", "game.json"}, // ← TOUS LES AUTRES MODULES MANQUENT ICI }; ``` **Conséquence** : - GameModule tourne seul dans la boucle principale - GameModule subscribe à tous les topics (lignes 52-69) - **MAIS aucun module ne publie** car ils ne sont pas instanciés - Le pub/sub est câblé mais **inactif** ### Diagramme du Système Actuel ``` ┌─────────────────────────────────────┐ │ main.cpp - Loop 10Hz │ │ ├─ Load GameModule ✅ │ │ ├─ Load ResourceModule ❌ │ │ ├─ Load CombatModule ❌ │ │ ├─ Load StorageModule ❌ │ │ ├─ Load EventModule ❌ │ │ ├─ Load TrainBuilderModule ❌ │ │ └─ Load ExpeditionModule ❌ │ └─────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────────┐ │ GameModule (actif) │ │ ├─ Subscribe to resource:* ✅ │ │ ├─ Subscribe to combat:* ✅ │ │ ├─ Subscribe to storage:* ✅ │ │ ├─ Subscribe to event:* ✅ │ │ └─ ... attend des messages ... │ │ qui n'arrivent JAMAIS 🔴 │ └─────────────────────────────────────┘ ResourceModule, CombatModule, etc. → Code existe mais ne tourne pas → Fichiers .cpp compilés mais .so jamais loadés ``` --- ## 🔍 Analyse Détaillée ### 1. Architecture Pub/Sub Orpheline **GameModule.cpp lignes 44-72** : ```cpp void GameModule::setupEventSubscriptions() { // Subscribe to ResourceModule events m_io->subscribe("resource:craft_complete"); // ← Personne ne publie m_io->subscribe("resource:inventory_low"); // ← Personne ne publie // Subscribe to CombatModule events m_io->subscribe("combat:started"); // ← Personne ne publie m_io->subscribe("combat:ended"); // ← Personne ne publie // etc... } ``` Les handlers existent (lignes 216-309) mais ne sont **jamais appelés**. ### 2. Event Handlers Inutilisés **GameModule.cpp lignes 217-236** : ```cpp void GameModule::onResourceCraftComplete(const grove::IDataNode& data) { // MC-SPECIFIC LOGIC: Check if this is a drone if (recipe.find("drone_") == 0) { handleDroneCrafted(recipe); // Jamais exécuté } } ``` Cette logique MC-specific intelligente **ne tourne jamais** car ResourceModule n'existe pas dans le runtime. ### 3. Config Files Orphelins - `config/resources.json` (2406 bytes) - Parse par ResourceModule qui n'existe pas - `config/combat.json` (1342 bytes) - Parse par CombatModule qui n'existe pas - `config/events.json` (7317 bytes) - Parse par EventModule qui n'existe pas ### 4. Hot-Reload Implémenté mais Inutile Tous les modules ont `getState()`/`setState()` implémentés pour hot-reload... mais seul GameModule peut être hot-reloadé car c'est le seul chargé. --- ## 📊 Metrics du Problème | Aspect | Planifié | Implémenté | Actif | Gap | |--------|----------|------------|-------|-----| | **Modules Core** | 4 | 4 (100%) | 0 (0%) | -100% | | **Modules MC** | 3 | 3 (100%) | 1 (33%) | -67% | | **Config Files** | 7 | 7 (100%) | 1 (14%) | -86% | | **Pub/Sub Topics** | ~20 | ~20 (100%) | 0 (0%) | -100% | | **Loop Complet** | 1 | 0 (0%) | 0 (0%) | -100% | **Total: 70% code écrit, 15% fonctionnel** --- ## 🛠️ Solution (5 Minutes de Fix) ### Étape 1: Modifier `src/main.cpp` lignes 115-122 **Remplacer** : ```cpp std::vector> moduleList = { {"GameModule", "game.json"}, }; ``` **Par** : ```cpp std::vector> moduleList = { // Core modules (game-agnostic) {"ResourceModule", "resources.json"}, {"StorageModule", "storage.json"}, {"CombatModule", "combat.json"}, {"EventModule", "events.json"}, // MC-specific modules {"TrainBuilderModule", "train.json"}, {"ExpeditionModule", "expeditions.json"}, // Game orchestrator (MC-specific) {"GameModule", "game.json"}, }; ``` ### Étape 2: Rebuild ```bash cmake --build build --target modules ``` ### Étape 3: Run ```bash cd build && ./mobilecommand ``` **Résultat attendu** : - 7 modules chargés au lieu de 1 - Pub/sub topics actifs - Loop complet fonctionnel - Hot-reload de tous les modules --- ## 🎓 Leçons Apprises ### Ce Qui a Bien Fonctionné 1. **Architecture modulaire** - Clean separation core/MC-specific 2. **Pub/sub design** - Modules découplés correctement 3. **Hot-reload** - State preservation bien implémenté 4. **Code quality** - Logging, error handling, RAII ### Ce Qui a Échoué 1. **Intégration incrémentale manquante** - Modules développés en isolation 2. **Pas de tests d'intégration** - Aucune validation du système complet 3. **Sur-planification** - Documentation détaillée mais exécution partielle 4. **Validation tardive** - Problème découvert après 7 modules écrits ### Pattern Anti-Pattern Identifié **"Waterfall Module Development"** : ``` Plan → Write GameModule → Write ResourceModule → Write CombatModule → ... ↑ Discover integration issue HERE ``` **Meilleure approche** : ``` Plan → Write GameModule → INTEGRATE → Test → Write ResourceModule → INTEGRATE → Test loop → Write CombatModule → INTEGRATE → Test loop → etc. ``` --- ## 📝 Recommandations Futures ### Pour Ce Projet 1. **Activer tous les modules** (5 min) 2. **Créer un test d'intégration** : ```cpp // Test: craft resource → trigger event → start combat io->publish("resource:craft_request", droneRecipe); // Wait for craft_complete // Verify GameModule received it // Verify drone added to expedition system ``` 3. **Valider le loop complet** avec logs verbose 4. **Documenter les dépendances** entre modules ### Pour Futurs Projets 1. **Intégration continue** - Ne jamais écrire plus de 1-2 modules sans intégrer 2. **Tests d'intégration dès le début** - Valider pub/sub immédiatement 3. **Main.cpp comme source de vérité** - Si pas dans moduleList, n'existe pas 4. **Hot-reload comme validation** - Si un module hot-reload, il est actif --- ## 🔗 Références - Architecture détaillée: `docs/MODULES_ARCHITECTURE.md` - Plan prototype: `plans/PROTOTYPE_PLAN.md` - Instructions dev: `CLAUDE.md` - Code analysis: Ce document --- ## ⚠️ Status Actuel du Projet **État** : Prototype incomplet **Cause** : Modules non intégrés dans main loop **Effort pour fix** : ~5 minutes (7 lignes de code) **Effort de développement investi** : ~3000 lignes de code + docs **ROI actuel** : 15% (seul GameModule utilisable) **Prochain commit devrait** : Activer tous les modules et valider l'intégration --- *Document créé pour analyse post-mortem et guide de résolution*