# MOBILE COMMAND **Survival Management / Base Building / Tactical Expeditions** Genre de jeu de gestion/survie où vous commandez un train blindé mobile à travers l'Ukraine en guerre (2022-2025). ## Concept Central **"La guerre change. Tu dois changer avec elle."** Gérez un train blindé et ses expéditions (drones + humains). L'économie du jeu suit la réalité de la guerre : - **2022** : Humains abondants, drones rares, scavenge facile - **2025** : Humains quasi-impossibles à recruter, drones industrialisés, scavenge = suicide Le jeu force une évolution : De commandant infantry-heavy (2022) à opérateur de swarms de drones (2025). ## Stack Technique - **Engine** : GroveEngine (validation engine = objectif secondaire) - **Plateforme** : PC (Steam) - **Rendu** : 2D (sprites ou vector) - **Public** : 16+ (Thèmes de guerre, violence, choix moraux) ## Piliers de Design 1. **Gestion/Optimisation** (core) - Puzzles logistiques, choix difficiles 2. **Survival Tension** - Ressources critiques, pertes permanentes 3. **Progression Temporelle Inversée** - Courbes Humains/Drones qui s'inversent 4. **Événements > Combat** - 70% events/survie, 30% combat 5. **Drones + Humains** - Valeurs différenciées (drone = outil, humain = irremplaçable) ## Systèmes Clés ### Train Builder (Double Slice) - Vue double slice (Gauche + Droite) - Balance 2 axes (Latéral G↔D, Longitudinal Avant↔Arrière) - Déséquilibre → malus vitesse/fuel - Rebuild fréquent (optimisation constante) ### Équipes + Commandants - 5-7 commandants nommés (personnalités, skills) - Membres d'équipe = nombre abstrait - Mort commandant = CATASTROPHE ### Évolution Drones (Timeline) - 2022: Mavic commercial → Reco basique - 2023: Mavic + grenades → FPV expérimental - 2024: FPV doctrine + Ground drones - 2025: Swarms coordonnés + AI semi-autonome ### Fame System - Investissement long terme via communication - Débloquer : dons, équipement, recrutement, accès marchés - Risk/Reward : Influenceurs en mission ## Roadmap Développement ### Prototype (3-6 mois) - Train basique (3 wagons) - Craft simple (1 ressource → 1 drone) - 1 mission combat Rimworld-style - 3-5 events - Loop complet minimal ### MVP (12-18 mois) - Train complet (tous wagons) - Craft medium depth - 5 types missions + 20 events - Expedition system - Campaign Act 1 jouable ### Full Game (24-36 mois) - Polish tous systèmes - Campaign complète (4 acts) - 100+ events - Balancing complet - UI/UX polish + Audio ## Documentation **Concept Doc complet** : Voir `../couple-repo/Projects/CONCEPT/mobile_command_v2.md` ## Status **CONCEPT** - Version 2.4 (1er décembre 2025) - Setup initial du projet - Prochaine étape : Prototype planning --- *Objectif secondaire : Valider GroveEngine en conditions réelles*