secondvoice/src/main_no_ui_test.cpp
StillHammer 7dec7a6eed fix: Résolution complète du problème OpenGL/ImGui avec threading
PROBLÈME RÉSOLU: Les shaders ImGui compilent maintenant avec succès!

Changements majeurs:
- Remplacé vcpkg ImGui par FetchContent (compilation from source)
- Créé wrapper GLAD pour ImGui (imgui_opengl3_glad.cpp)
- Ajout de makeContextCurrent() pour gérer le contexte OpenGL multi-thread
- Release du contexte dans initialize(), puis rendu current dans uiThread()

Root Cause Analysis:
1. Rendering s'exécute dans uiThread() (thread séparé)
2. Contexte OpenGL créé dans thread principal n'était pas accessible
3. glCreateShader retournait 0 avec GL_INVALID_OPERATION (erreur 1282)
4. Solution: Transfer du contexte OpenGL du thread principal vers uiThread

Debugging profond:
- Ajout de logs debug dans ImGui pour tracer glCreateShader
- Découvert que handle=0 indiquait échec de création (pas compilation)
- Identifié erreur WGL \"ressource en cours d'utilisation\" = contexte locked

Fichiers modifiés:
- vcpkg.json: Supprimé imgui
- CMakeLists.txt: FetchContent pour ImGui + imgui_backends library
- src/imgui_opengl3_glad.cpp: Nouveau wrapper GLAD
- src/ui/TranslationUI.{h,cpp}: Ajout makeContextCurrent()
- src/core/Pipeline.cpp: Appel makeContextCurrent() dans uiThread()
- build/.../imgui_impl_opengl3.cpp: Debug logs (temporaire)

Résultat: UI fonctionne! NVIDIA RTX 4060 GPU, OpenGL 3.3.0, shaders compilent

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-21 16:37:47 +08:00

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C++

#include <iostream>
#include <fstream>
#include "utils/Config.h"
#include "audio/AudioCapture.h"
int main() {
std::ofstream log("no_ui_test.log");
log << "No UI test starting..." << std::endl;
log.flush();
log << "About to get Config instance..." << std::endl;
log.flush();
// Test Config
secondvoice::Config& config = secondvoice::Config::getInstance();
log << "Got Config instance, about to load..." << std::endl;
log.flush();
if (!config.load("config.json", ".env")) {
log << "Failed to load config" << std::endl;
return 1;
}
log << "Config loaded OK" << std::endl;
// Test AudioCapture
secondvoice::AudioCapture audio(16000, 1, 10);
if (!audio.initialize()) {
log << "Failed to initialize audio" << std::endl;
return 1;
}
log << "Audio initialized OK" << std::endl;
log << "SUCCESS - All components work without UI!" << std::endl;
return 0;
}