PROBLÈME RÉSOLU: Les shaders ImGui compilent maintenant avec succès!
Changements majeurs:
- Remplacé vcpkg ImGui par FetchContent (compilation from source)
- Créé wrapper GLAD pour ImGui (imgui_opengl3_glad.cpp)
- Ajout de makeContextCurrent() pour gérer le contexte OpenGL multi-thread
- Release du contexte dans initialize(), puis rendu current dans uiThread()
Root Cause Analysis:
1. Rendering s'exécute dans uiThread() (thread séparé)
2. Contexte OpenGL créé dans thread principal n'était pas accessible
3. glCreateShader retournait 0 avec GL_INVALID_OPERATION (erreur 1282)
4. Solution: Transfer du contexte OpenGL du thread principal vers uiThread
Debugging profond:
- Ajout de logs debug dans ImGui pour tracer glCreateShader
- Découvert que handle=0 indiquait échec de création (pas compilation)
- Identifié erreur WGL \"ressource en cours d'utilisation\" = contexte locked
Fichiers modifiés:
- vcpkg.json: Supprimé imgui
- CMakeLists.txt: FetchContent pour ImGui + imgui_backends library
- src/imgui_opengl3_glad.cpp: Nouveau wrapper GLAD
- src/ui/TranslationUI.{h,cpp}: Ajout makeContextCurrent()
- src/core/Pipeline.cpp: Appel makeContextCurrent() dans uiThread()
- build/.../imgui_impl_opengl3.cpp: Debug logs (temporaire)
Résultat: UI fonctionne! NVIDIA RTX 4060 GPU, OpenGL 3.3.0, shaders compilent
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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962 B
C++
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#include <iostream>
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#include <fstream>
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#include "utils/Config.h"
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#include "audio/AudioCapture.h"
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int main() {
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std::ofstream log("no_ui_test.log");
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log << "No UI test starting..." << std::endl;
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log.flush();
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log << "About to get Config instance..." << std::endl;
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log.flush();
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// Test Config
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secondvoice::Config& config = secondvoice::Config::getInstance();
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log << "Got Config instance, about to load..." << std::endl;
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log.flush();
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if (!config.load("config.json", ".env")) {
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log << "Failed to load config" << std::endl;
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return 1;
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}
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log << "Config loaded OK" << std::endl;
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// Test AudioCapture
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secondvoice::AudioCapture audio(16000, 1, 10);
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if (!audio.initialize()) {
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log << "Failed to initialize audio" << std::endl;
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return 1;
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}
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log << "Audio initialized OK" << std::endl;
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log << "SUCCESS - All components work without UI!" << std::endl;
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return 0;
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}
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