PROBLÈME RÉSOLU: Les shaders ImGui compilent maintenant avec succès!
Changements majeurs:
- Remplacé vcpkg ImGui par FetchContent (compilation from source)
- Créé wrapper GLAD pour ImGui (imgui_opengl3_glad.cpp)
- Ajout de makeContextCurrent() pour gérer le contexte OpenGL multi-thread
- Release du contexte dans initialize(), puis rendu current dans uiThread()
Root Cause Analysis:
1. Rendering s'exécute dans uiThread() (thread séparé)
2. Contexte OpenGL créé dans thread principal n'était pas accessible
3. glCreateShader retournait 0 avec GL_INVALID_OPERATION (erreur 1282)
4. Solution: Transfer du contexte OpenGL du thread principal vers uiThread
Debugging profond:
- Ajout de logs debug dans ImGui pour tracer glCreateShader
- Découvert que handle=0 indiquait échec de création (pas compilation)
- Identifié erreur WGL \"ressource en cours d'utilisation\" = contexte locked
Fichiers modifiés:
- vcpkg.json: Supprimé imgui
- CMakeLists.txt: FetchContent pour ImGui + imgui_backends library
- src/imgui_opengl3_glad.cpp: Nouveau wrapper GLAD
- src/ui/TranslationUI.{h,cpp}: Ajout makeContextCurrent()
- src/core/Pipeline.cpp: Appel makeContextCurrent() dans uiThread()
- build/.../imgui_impl_opengl3.cpp: Debug logs (temporaire)
Résultat: UI fonctionne! NVIDIA RTX 4060 GPU, OpenGL 3.3.0, shaders compilent
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
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project(SecondVoice_NoUI VERSION 0.1.0 LANGUAGES CXX)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
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# Find packages (NO IMGUI, NO GLFW, NO OPENGL)
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find_package(portaudio CONFIG REQUIRED)
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find_package(httplib CONFIG REQUIRED)
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find_package(nlohmann_json CONFIG REQUIRED)
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# Source files (NO UI)
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set(SOURCES
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src/main_no_ui_test.cpp
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src/audio/AudioCapture.cpp
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src/audio/AudioBuffer.cpp
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src/utils/Config.cpp
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)
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# Executable
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
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# Include directories
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target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
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)
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# Link libraries (NO IMGUI)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE
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portaudio
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httplib::httplib
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nlohmann_json::nlohmann_json
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)
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# Compiler options
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if(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang")
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target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE
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-Wall
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-Wextra
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-Wpedantic
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)
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if(MINGW)
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target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -mconsole)
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endif()
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endif()
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# Copy config files to build directory
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configure_file(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/config.json
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${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/config.json COPYONLY)
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