# World Generation Realist - Implementation Report

## État Actuel des Définitions

### ✅ CLAIR À IMPLÉMENTER

#### Structures de Données
- **Volcano** (include/Volcano.h) - Complet, structure simple avec volcano_id, type, reservoir, position
- **VolcanoImpact** (include/VolcanoImpact.h) - Interface définie, méthodes claires
- **PlanetaryCore** (include/PlanetaryCore.h) - Structure avec core_materials, temperatures
- **MeteoriteImpact** (include/MeteoriteImpact.h) - Logique crater/heat/materials définie
- **ResourceRegion, TectonicRegion, ClimateRegion** - Duck typing interface complète

#### Configuration JSON
- **Phase 0** - Paramètres initialization clairs dans Regular_world.json:
  ```json
  "surface_temperature_celsius": -100.0,
  "surface_elevation_meters": -30000.0,
  "world_width": 512,
  "world_height": 512
  ```
- **volcanic_generation** - Configuration complète:
  ```json
  "base_material_per_volcano": 1000000000000,
  "main_pick_count": 3,
  "secondary_pick_count": 5,
  "default_volcano_type": "stratovolcano"
  ```
- **cooling_phase** - Paramètres de refroidissement définis

#### Templates et Fusion
- **UniversalRegionFusionFunction<T>** - Template complet avec duck typing
- **RadiusCalculation, MassCombination** - Enums et logique définis

### 🔶 PARTIELLEMENT CLAIR

#### Factories Partiels
- **VolcanoFactory** - Interface définie mais logique de génération incomplète:
  - `generateVolcanoFromCore()` - Pas de détails sur l'algorithme de sélection des ressources
  - `generateVolcanoImpact()` - Relation volcano → impact unclear

- **MeteoriteFactory** - Pattern pool mentionné mais pas implémenté:
  - Templates de météorites non définis
  - Algorithme copy+modify absent

#### Orchestrateur Principal
- **WorldGenerationOrchestrator** - Mentionné dans CLAUDE.md mais non implémenté
- **IWorldGenerationFunction** - Interface définie mais pas d'implémentations concrètes

### ❌ UNCLEAR - NÉCESSITE CLARIFICATION

#### Phase System Architecture
- **Phases 1-7** - Mentionnées dans docs mais pas dans Regular_world.json:
  - Quelles sont les phases exactes ?
  - Dans quel ordre s'exécutent-elles ?
  - Quelles fonctions pour chaque phase ?

#### Fonctions de Génération Manquantes
- **InitializeWorldTerrainFunction** - Déclarée mais pas implémentée
- **InitializePlanetaryCoreFunction** - Référencée mais absente
- **MeteoriteImpactGenerationFunction** - Mentionnée, non implémentée
- **ImpactEffectsApplicationFunction** - Listée, non développée

#### Configuration Incomplète
- **PlanetaryDifferentiationFunction** - Pas de config JSON correspondante
- **VolcanicRedistributionFunction** - Paramètres manquants dans Regular_world.json
- **CoolingPhaseFunction** - Config partielle (cooling_rate_per_cycle manquant)

#### Mécaniques de Jeu Non Définies
- **Échelle temporelle** - Cycles de combien d'années ? 100M mentionné où ?
- **Resource IDs** - uint32_t mais pas de mapping vers noms
- **Biome generation** - ClimateRegion.getBiomeSuitability() sans détails
- **Procedural seed** - RandomGenerator singleton mais pas de seed management

#### Questions Techniques Ouvertes
- **Memory management** - Qui possède les régions ? RegionManager ownership unclear
- **Serialization** - Hot-reload state preservation non implémenté
- **Error handling** - Pas de gestion d'erreurs dans les factories
- **Performance** - 512x512 tiles = 262k objets, optimisations ?

## RECOMMANDATIONS PRIORITÉS

### 🚀 PHASE 1 - Foundations (Implementable Now)
1. **InitializeWorldTerrainFunction** - Logic simple, config claire
2. **VolcanoFactory.generateVolcanoFromCore()** - Algorithme pick resources
3. **PlanetaryCore initialization** - Populate depuis meteorites.json

### 🔧 PHASE 2 - Architecture Clarity Needed
1. **Définir phases 1-7** exactes avec JSON config
2. **WorldGenerationOrchestrator** implementation
3. **Resource ID mapping** système

### 📋 PHASE 3 - Validation Needed
1. **Échelle temporelle** - confirmer cycles et durées
2. **Memory ownership** - clarifier qui delete quoi
3. **Performance testing** - 262k tiles impact

## BLOCKERS IMMÉDIATS

1. **Pas de Regular_world.json complet** - Phases 1-7 manquantes
2. **IWorldGenerationFunction impls** - Zero implémentations concrètes
3. **ResourceID → string mapping** - Système de ressources incomplet

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**STATUS**: Architecture 60% définie, implémentation 10% complète
**NEXT**: Implémenter InitializeWorldTerrainFunction comme proof-of-concept