# Métriques Joueur

## Vue d'ensemble

Le système de métriques de Warfactory fournit aux joueurs des **statistiques détaillées** avec graphiques complets de performance, permettant l'analyse fine de leur progression industrielle et militaire.

## Architecture Données

### Distinction Breakthrough vs Métriques

**Breakthrough System** : Données minimales (~KB par company)
- State actuel uniquement
- Compteurs cumulatifs simples
- Focus : Performance et déclenchement conditions

**Système Métriques** : Données historiques complètes (~MB par entité)
- Historique détaillé production
- Graphiques temporels complets
- Focus : Analyse et visualisation

### Volume de Données par Partie (300-400h)

#### Companies IA (1000)
- **Fréquence** : 1 point toutes les 10min
- **Ressources** : 10 produits trackés par company
- **Volume** : 1000 × 10 × (400h × 6 points/h) × 8 bytes = **192MB par partie**

#### États (50)
- **Fréquence** : 1 point toutes les 10min
- **Ressources** : 3000 ressources par état
- **Volume** : 50 × 3000 × (400h × 6 points/h) × 8 bytes = **2.9GB par partie**

#### Joueurs (Scaling Adaptatif Multijoueur)
- **Solo/Company partagée** : 1 point toutes les 30sec = 120 points/h
- **Multijoueur adaptatif** : Fréquence réduite selon nombre de companies
  - **1 company** : 2 points/min (120 points/h)
  - **5 companies** : 0.4 points/min (24 points/h)
  - **10+ companies** : 0.25 points/min minimum (15 points/h)
- **Ressources** : 40 produits trackés
- **Volume variable** : 1 × 40 × (400h × points/h) × 8 bytes = **15MB à 3MB selon config**

**Total par partie** : ~3.1GB constant (data sharing + scaling adaptatif)
- **Joueurs même company** : Dataset partagé (pas de duplication)
- **Free-for-all** : Granularité réduite maintient volume total stable

## Types de Métriques

### 1. Production & Économie

#### Métriques de Production
- **Production par ressource** : Steel/h, Electronic components/h, Véhicules/jour
- **Efficacité usines** : % utilisation, downtime, bottlenecks identifiés
- **Évolution capacités** : Courbes de croissance industrielle
- **Ratios production** : Input/Output, waste, efficiency metrics

#### Métriques Économiques
- **Revenus/Dépenses** : Graphiques détaillés par source et destination
- **Flux financiers** : Cash flow, profit margins, ROI investissements
- **Commerce international** : Exports/imports par pays et ressource
- **Coûts opérationnels** : Breakdown par type (énergie, main d'œuvre, matières premières)

### 2. Recherche & Développement

#### Progression Technologique
- **Timeline breakthroughs** : Chronologie découvertes avec sources
- **Sources de découverte** : Ratio Scrap vs Natural vs Events vs Purchase
- **Domaines expertise** : Radar de spécialisations technologiques
- **Investissements R&D** : Allocations budget et ROI par domaine

#### Innovation Metrics
- **Taux découverte** : Breakthroughs/mois in-game
- **Efficacité R&D** : Coût moyen par breakthrough
- **Diversification** : Spread technologique sur domaines
- **Compétitivité** : Position vs autres companies (si intel disponible)

### 3. Expansion & Influence

#### Contrôle Géographique
- **Territoire contrôlé** : Surface, ressources accessibles, population
- **Infrastructure** : Density routes, bases, installations industrielles
- **Influence diplomatique** : Relations par pays/région, contrats actifs
- **Sécurité zones** : Threat levels, incidents sécuritaires


## Visualisations

### Graphiques Temporels

#### Production Dashboard
```
Production Steel (tonnes/jour)
    ▲
1000│     ╭─╮
 800│   ╭─╯ ╰─╮
 600│ ╭─╯     ╰─╮
 400│╭╯         ╰─╮
 200│╯             ╰───
   0└─────────────────────▶
    Mois 1  2  3  4  5  6
```

#### Financial Trends
```
Cash Flow (M€)
    ▲
 5.0│ ██████████████████▒▒▒▒ Revenue
 4.0│ ████████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ Expenses
 3.0│ ████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ Profit
 2.0│ ████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 1.0│ ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
   0└─────────────────────▶
    Q1   Q2   Q3   Q4
```

#### Breakthrough Timeline
```
Découvertes Technologiques
│
├─ Mois 2: Radar Avancé (Scrap Analysis)
├─ Mois 4: Matériaux Composites (Natural)
├─ Mois 7: IA Tactique (Purchase Intel)
├─ Mois 9: Blindage Réactif (Capture)
└─ Mois 12: Moteurs Fusion (Event)
```

### Radar Charts

#### Technology Mastery
```
       IA (8/10)
         /\
        /  \
Electronics   Matériaux
  (6/10) ────────── (9/10)
        \    /
         \  /
      Moteurs (4/10)
```

### Heatmaps

#### Market Opportunities
```
Resource vs Country Demand
         │UKR│POL│GER│FRA│
Steel    │ ██│ ▓▓│ ░░│ ▓▓│
Electronics│▓▓│ ██│ ██│ ▓▓│
Vehicles │ ██│ ▓▓│ ░░│ ░░│
```

## Système de Stockage

### Architecture Données

#### Structure TimeSeries Simplifiée
```cpp
struct MetricTimeseries {
    int32_t value;            // 4 bytes signed int
    // Timestamp et résolution stockés en métadonnées
};

struct TimeseriesMetadata {
    uint32_t start_timestamp;
    uint32_t interval_seconds; // Ex: 30s pour joueur, 600s pour IA
    uint32_t data_count;
};

struct EntityMetrics {
    EntityID entity_id;

    // Production (par ressource) - listes simples de int32
    map<ResourceType, vector<int32_t>> production_history;
    map<ResourceType, TimeseriesMetadata> production_metadata;

    // Financial - listes simples
    vector<int32_t> revenue_history;
    vector<int32_t> expenses_history;
    vector<int32_t> cash_flow_history;
    TimeseriesMetadata financial_metadata;

    // Technology
    vector<BreakthroughEvent> breakthrough_timeline;
};
```

#### Breakthrough Events Simplifié
```cpp
struct BreakthroughEvent {
    uint32_t timestamp;
    TechID technology_id;
    BreakthroughSource source; // SCRAP, NATURAL, PURCHASE, EVENT
    string details;            // "Scrap: T-72 Tank"
};
```

### Agrégation & Compression

#### Résolution Adaptative
- **Dernière semaine** : Points toutes les 30sec (joueur) / 10min (IA)
- **Dernier mois** : Agrégation horaire
- **Derniers 6 mois** : Agrégation quotidienne
- **Plus ancien** : Agrégation hebdomadaire

#### Compression Intelligente
- **Delta encoding** : Stocker différences vs valeurs absolues
- **Run-length encoding** : Pour périodes stables (production constante)
- **Lossy compression** : Données anciennes → précision réduite acceptable

## Interface Métriques

### Dashboard Principal

#### Vue d'Ensemble
```
┌─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┐
│   PRODUCTION    │    FINANCES     │   RECHERCHE     │
│ Steel: ↗ +15%   │ Profit: ↗ +8%   │ 3 breakthroughs│
│ Elec:  ↘ -3%    │ Cash: 2.4M€     │ this month      │
├─────────────────┼─────────────────┼─────────────────┤
│   TERRITOIRE    │   DIPLOMATIC    │    STATUS       │
│ 12 installations│ 3 trade deals   │ ✅ Operational  │
│ 3 countries     │ 85% relations   │ 🔄 Expanding    │
└─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┘
```

#### Navigation & Drill-Down
- **Overview** → **Domain** → **Specific Metric** → **Detailed Timeline**
- **Comparisons** : Self vs time, targets vs actual, competitors (si data available)
- **Filters** : Date ranges, metric types, zoom levels, entity types

### Métriques Spécialisées

#### Competitive Intelligence (si disponible)
```
Market Share Analysis
Company        │Production│Revenue│Breakthroughs│
Thales         │    25%   │  30%  │     18      │
Lockheed       │    18%   │  22%  │     15      │
Player         │    12%   │  15%  │     12      │
Dassault       │    15%   │  18%  │     10      │
Others         │    30%   │  15%  │     45      │
```



## Privacy & Intelligence

### Data Visibility

#### Player Data (Full Access)
- **Toutes métriques personnelles** : Production, finances, recherche, combat
- **Historique complet** : Depuis début de partie
- **Analytics avancées** : Trends, predictions, optimization suggestions

#### Competitor Data (Limited)
- **Via espionnage** : Intel partiel sur production/capabilities
- **Market signals** : Déductions via prix, volumes, nouvelles exportations
- **Combat assessment** : Performance observée lors d'engagements
- **Public information** : Certaines métriques "corporate" accessibles

#### State Data (Contextual)
- **Economic indicators** : PIB, imports/exports publics
- **Military capabilities** : Intel selon relations diplomatiques
- **Technology level** : Observations équipements, brevets publics


---

*Les métriques constituent l'outil principal d'analyse et d'optimisation continue pour maîtriser la complexité industrielle et militaire de Warfactory*