# Vue d'ensemble du projet

## Vision et objectifs

- **Concept général** : Jeu d'usine avec une composante militaire forte
- **Inspiration** : Factorio-like avec dimension stratégique militaire
- **Principe clé** : L'importance du choix à tous les niveaux
- **Progression** : De PMC vers opérations conventionnelles, impact du joueur grandit avec le temps

## Philosophie de design

### Clarté et simplicité
- Interface claire avec pictogrammes simples pour éviter la fausse complexité
- Jeu déjà complexe nécessitant une présentation accessible

### Aspect usine
- La ligne d'assemblage soit le cœur
- La doctrine militaire que le joueur s'est trouvée indique les besoins industriels
- L'énergie c'est facile à gérer
- L'extraction c'est facile

### Aspect militaire
- Le joueur doit se trouver sa propre doctrine et créer son gameplay
- Mettre en avant le concept de doctrine d'emploi
- La contemplation du combat
- IA qui donne du feedback de sa compétence ou de sa médiocrité
- Bien que le contrôle direct soit important, il n'est pas le cœur

### Progression militaire
- Dans un premier temps on se cantonner à des opérations irrégulières
- L'impact du joueur grandit avec le temps

### Égalité économique (RÈGLE FONDAMENTALE)
**Principe core** : Le player n'a AUCUN privilège économique artificiel

- **Same rules for all** : Player, AI companies, AI states suivent EXACTEMENT les mêmes règles économiques
- **No artificial advantages** : Aucun bonus coût, aucun discount, aucun traitement spécial
- **Success via insight** : Réussite basée sur compréhension économique réelle, pas privilèges
- **Educational integrity** : Players apprennent vrais principes économiques applicables
- **Competitive fairness** : AI opponents économiquement crédibles et rationnels

**Implementation requirement** :
```cpp
// INTERDIT - Player privilege
if(agent.isPlayer()) order.cost *= 0.9f;

// OBLIGATOIRE - Equal treatment
float cost = calculateRealTransportCost(order);
agent.processOrder(order, cost);
```

Cette règle est **NON-NÉGOCIABLE** pour l'intégrité de la simulation économique.

## Inspiration Undertale
- S'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique