# World Generation Realist - Implementation Report ## État Actuel des Définitions ### ✅ CLAIR À IMPLÉMENTER #### Structures de Données - **Volcano** (include/Volcano.h) - Complet, structure simple avec volcano_id, type, reservoir, position - **VolcanoImpact** (include/VolcanoImpact.h) - Interface définie, méthodes claires - **PlanetaryCore** (include/PlanetaryCore.h) - Structure avec core_materials, temperatures - **MeteoriteImpact** (include/MeteoriteImpact.h) - Logique crater/heat/materials définie - **ResourceRegion, TectonicRegion, ClimateRegion** - Duck typing interface complète #### Configuration JSON - **Phase 0** - Paramètres initialization clairs dans Regular_world.json: ```json "surface_temperature_celsius": -100.0, "surface_elevation_meters": -30000.0, "world_width": 512, "world_height": 512 ``` - **volcanic_generation** - Configuration complète: ```json "base_material_per_volcano": 1000000000000, "main_pick_count": 3, "secondary_pick_count": 5, "default_volcano_type": "stratovolcano" ``` - **cooling_phase** - Paramètres de refroidissement définis #### Templates et Fusion - **UniversalRegionFusionFunction** - Template complet avec duck typing - **RadiusCalculation, MassCombination** - Enums et logique définis ### 🔶 PARTIELLEMENT CLAIR #### Factories Partiels - **VolcanoFactory** - Interface définie mais logique de génération incomplète: - `generateVolcanoFromCore()` - Pas de détails sur l'algorithme de sélection des ressources - `generateVolcanoImpact()` - Relation volcano → impact unclear - **MeteoriteFactory** - Pattern pool mentionné mais pas implémenté: - Templates de météorites non définis - Algorithme copy+modify absent #### Orchestrateur Principal - **WorldGenerationOrchestrator** - Mentionné dans CLAUDE.md mais non implémenté - **IWorldGenerationFunction** - Interface définie mais pas d'implémentations concrètes ### ❌ UNCLEAR - NÉCESSITE CLARIFICATION #### Phase System Architecture - **Phases 1-7** - Mentionnées dans docs mais pas dans Regular_world.json: - Quelles sont les phases exactes ? - Dans quel ordre s'exécutent-elles ? - Quelles fonctions pour chaque phase ? #### Fonctions de Génération Manquantes - **InitializeWorldTerrainFunction** - Déclarée mais pas implémentée - **InitializePlanetaryCoreFunction** - Référencée mais absente - **MeteoriteImpactGenerationFunction** - Mentionnée, non implémentée - **ImpactEffectsApplicationFunction** - Listée, non développée #### Configuration Incomplète - **PlanetaryDifferentiationFunction** - Pas de config JSON correspondante - **VolcanicRedistributionFunction** - Paramètres manquants dans Regular_world.json - **CoolingPhaseFunction** - Config partielle (cooling_rate_per_cycle manquant) #### Mécaniques de Jeu Non Définies - **Échelle temporelle** - Cycles de combien d'années ? 100M mentionné où ? - **Resource IDs** - uint32_t mais pas de mapping vers noms - **Biome generation** - ClimateRegion.getBiomeSuitability() sans détails - **Procedural seed** - RandomGenerator singleton mais pas de seed management #### Questions Techniques Ouvertes - **Memory management** - Qui possède les régions ? RegionManager ownership unclear - **Serialization** - Hot-reload state preservation non implémenté - **Error handling** - Pas de gestion d'erreurs dans les factories - **Performance** - 512x512 tiles = 262k objets, optimisations ? ## RECOMMANDATIONS PRIORITÉS ### 🚀 PHASE 1 - Foundations (Implementable Now) 1. **InitializeWorldTerrainFunction** - Logic simple, config claire 2. **VolcanoFactory.generateVolcanoFromCore()** - Algorithme pick resources 3. **PlanetaryCore initialization** - Populate depuis meteorites.json ### 🔧 PHASE 2 - Architecture Clarity Needed 1. **Définir phases 1-7** exactes avec JSON config 2. **WorldGenerationOrchestrator** implementation 3. **Resource ID mapping** système ### 📋 PHASE 3 - Validation Needed 1. **Échelle temporelle** - confirmer cycles et durées 2. **Memory ownership** - clarifier qui delete quoi 3. **Performance testing** - 262k tiles impact ## BLOCKERS IMMÉDIATS 1. **Pas de Regular_world.json complet** - Phases 1-7 manquantes 2. **IWorldGenerationFunction impls** - Zero implémentations concrètes 3. **ResourceID → string mapping** - Système de ressources incomplet --- **STATUS**: Architecture 60% définie, implémentation 10% complète **NEXT**: Implémenter InitializeWorldTerrainFunction comme proof-of-concept