# Updates Long Terme ## Fonctionnalités futures à développer ### Espionnage Industriel - **Vol de breakthroughs** : Mécaniques permettant aux companies de voler les technologies d'autres actors - **Protection IP** : Systèmes de sécurisation des technologies sensibles - **Contre-espionnage** : Défenses contre tentatives d'infiltration technologique - **Réseaux d'espions** : Agents infiltrés dans companies concurrentes ### Factory Benchmarking System **Concept** : Conversion des usines stables en lookup tables pour performance optimale **Inspiration** : Modèle Mindustry pour optimisation usines à grande échelle - Détection automatique patterns d'input/output stables - Conversion vers calculs O(1) pour scaling optimal - Maintien précision comportement vs simulation complète **Process envisagé** : 1. Factory neuve → full simulation détaillée 2. Après X cycles stables → benchmark input/output ratios 3. Conversion en lookup table → unload detailed simulation 4. Recalibrage si modifications (upgrades, dégâts) **Justification report** : Optimisation prématurée, focus sur gameplay core d'abord ### Économie avancée - **Balance commerciale** : États surveillent imports/exports - **Inflation** : Système d'impression monétaire et dévaluation en temps de guerre - **Économie noire** : Marchés parallèles dans zones de conflit ### Interface et Vues - **Vues multiples simultanées** : Plusieurs vues locales ouvertes en même temps - **Split-screen** : Surveiller plusieurs zones/usines simultanément - **Picture-in-picture** : Mini-vues dans vue principale ### Système de Communication - **Système de messages** : Communication asynchrone entre joueurs - **Diplomatie formalisée** : Propositions, traités, accords commerciaux - **Intel sharing** : Partage de reconnaissance entre alliés ### Limites Techniques Map - **Chunks actifs max** : Limite nombre chunks simultanés pour performance - **Distance rendu max** : LOD et culling selon distance - **Joueurs par zone** : Limite joueurs dans même zone locale - **Optimisations mémoire** : Compression chunks inactifs - **Streaming adaptatif** : Ajustement qualité selon bande passante ### Génération Procédurale Avancée - **Cultures urbaines** : Styles architecturaux par région/pays - **Continuité améliorée** : Algorithmes liaison inter-chunks - **Biomes complexes** : Transitions naturelles entre terrains ### Autres fonctionnalités à explorer *À compléter selon l'évolution du projet* --- *Ce document liste les fonctionnalités prévues pour les mises à jour futures du jeu*