# Master Integration List - 570 Points Techniques ## 📋 Vue d'Ensemble **Total : 570 spécifications techniques concrètes** extraites de 6 documents (2194 lignes) **Densité : 1 spécification toutes les 3.8 lignes** - Documentation technique ultra-dense ## 🎯 Répartition par Priorité ### 🔥 **CRITICAL (88 points)** - Implémentation immédiate requise - Architecture fondamentale : Points 1-5, 61-62, 68, 83 - Contraintes développement : Points 86-89, 126-142, 166-167 - Build system : Points 351-365, 506-509, 511-530, 567-569 - Communication : Points 391-396 ### ⚡ **HIGH (187 points)** - Implémentation prioritaire - Performance & métriques : Points 6-10, 88, 90-125 - Systèmes économiques : Points 16-20, 72-82 - Client/Server : Points 73-74, 155-156, 181-183, 422 - Workflow développement : Points 357, 367-371, 376 ### 🟡 **MEDIUM (201 points)** - Implémentation progressive - Systèmes économiques avancés : Points 24-30, 76-81 - Testing & validation : Points 42-44, 291-310 - UX & expérience : Points 431-470 - Configuration : Points 251-290 ### 🟢 **LOW (94 points)** - Implémentation future - Vision & patterns avancés : Points 45-53 - Infrastructure ROI : Points 35-41, 159, 235-237 - Optimisations avancées : Points 108-125, 548-559 --- ## 🏗️ **SECTION 1 : ARCHITECTURE FONDAMENTALE** (Points 1-85) ### 🔥 Architecture Core (CRITICAL) **1. Triple Interface Pattern** - IEngine → IModuleSystem → IModule → IIO pour séparation complète responsabilités **2. Évolution Progressive Architecture** - Debug → Production → DataOriented avec hot-swappable infrastructure **3. Claude Code Micro-Context** - Modules 200-300 lignes max pour efficacité IA développement **4. Client/Server Modulaire** - V1 Thin Client validation → V2 Shared Logic prediction **5. Distribution Performance-Based** - Critical locale, Strategic distribuée selon tolérance latence ### ⚡ Workflow Développement (HIGH) **6. Build Autonome** - `cmake .` par module, zéro dépendance parent **7. Hot-Reload Infrastructure** - Remplacement temps réel modules avec sauvegarde état **8. Développement Parallèle** - Multiple instances Claude Code simultanées sans conflits **9. CLAUDE.md Spécialisés** - Instructions contextuelles limitées par module **10. Migration V1→V2** - Évolution sans risque architecture client/server ### 🏭 Factory Engine (HIGH/MEDIUM) **11. ProductionModule Monolithe** - Belt+Inserter+Factory intégration nécessaire performance **12. Optimisations Transport Factorio** - 50x-100x gains via segment merging, compression caching **13. SOA Data Layout** - Structure Arrays pour SIMD readiness future **14. Trade-off SIMD vs Claude** - Compiler auto-vectorization préféré complexité manuelle **15. Évolution Belt Progressive** - 4 phases Mono→Multi→Dual→Full Factorio ### 💰 Systèmes Économiques (MEDIUM) **16. Hiérarchie Transport** - Ship(0.10€/kg)→Train(0.50€/kg)→Air(2.00€/kg)→Truck(5.00€/kg) **17. Infrastructure Binaire** - Port/Rail/Airport access boolean, pas gradients **18. Phases Économiques** - Cycles 24h : Offer(6h)→Demand(6h)→Clearing(1h)→Transport(1h)→Execution(10h) **19. Pricing Dynamique** - Base + Transport + Scarcity + Regional factors **20. Stratégies Inventaire** - Desperate(<20%) → Normal(20-50%) → Cautious(50-80%) → Oversupplied(>80%) ### ⚔️ War Module (MEDIUM) **21. Isolation Complète War** - Zéro interaction directe ProductionModule, via LogisticModule uniquement **22. Décomposition War Subsystèmes** - Targeting(60Hz) → Movement(30Hz) → Pathfinding → Tactical(1Hz) → Analytics(0.1Hz) **23. Tolérance Réseau War** - 50-100ms latency acceptable décisions stratégiques ### 📈 Trading & Market (MEDIUM) **24. Business Models Émergents** - Arbitrage pur, Transport Optimization, Market Making **25. Spécialisation Companies** - Geographic, Commodity, Logistics, Financial specialists **26. Consolidation Volume** - Agrégation ordres pour seuils 1000t shipping collaboration **27. Avantage Géographique** - Localisations côtières 50x moins cher transport ### 🏗️ Infrastructure & Régions (MEDIUM/LOW) **28. ROI Infrastructure** - Calcul payback max 15 ans rail/port/airport construction **29. Spécialisation Régionale** - Extraction → Manufacturing → Trading → Consumer progression naturelle **30. Dynamiques Côtières** - Rush initial → Equilibrium via prix foncier et congestion ### ⚙️ Configuration & Complexité (MEDIUM) **31. Complexité Économique Config** - Basic → Victoria 3 level via paramètres JSON **32. Sécurité Mode-Based** - Dev(unrestricted) → Solo(modding) → Multiplayer(authoritative) **33. Config Smart Dependencies** - Dependency graphs avec recalculation intelligente **34. Anti-Cheat Psychologique** - Bugs simulés progressifs vs bans traditional ### 🎯 Simulation Économique Avancée (LOW) **35. Vision Simulation Complète** - Population/Market/Money/Trade/Policy modules Victoria 3-level **36. Égalité Agents Économiques** - Pas privilèges player, simulation pure **37. Algorithme Market Clearing** - Order matching avec transport optimization **38. Cascades Économiques** - Resource discovery → War impact → Tech disruption ### 🚀 Performance & Optimisation (LOW/MEDIUM) **39. Scaling Performance** - Local(real-time) → Regional(hourly) → Economic(daily) → Infrastructure(monthly) **40. Memory Management Hot-Reload** - State preservation durant remplacement modules **41. Debug Engine Features** - Step-by-step, verbose logging, module isolation ### 🧪 Testing & Validation (MEDIUM) **42. Unit Tests Intégrés** - `#ifdef TESTING` validation autonome modules **43. Standalone Testing** - Test modules sans engine complet **44. Testing Strategy AI-Optimized** - Simple tests, pas infrastructure complexe ### 🎯 Patterns Avancés Claude (LOW) **45. Progressive Complexity Pattern** - V1→V2→V3 évolution sans réécriture **46. Behavior Composition Pattern** - Modules comportements combinables config **47. Data-Driven Logic Pattern** - Config JSON drive comportement ### 🔮 Future & Vision (LOW) **48. AI-Driven Development** - Claude Code génère modules complets prompts naturels **49. Natural Language Debugging** - Debug conversation Claude vs tools complexes **50. Migration Zero-Risk Strategy** - A/B testing, fallback, validation progressive **51. Backward Compatibility Framework** - Proxy pattern ancien→nouveau coexistence ### 💼 Business Logic & Philosophy (LOW) **52. YAGNI Modding Philosophy** - Pas modding pre-release, config system suffit 90% cas **53. "Complexity through Simplicity"** - AAA complexité via modules simples Claude-friendly --- ## 🔧 **SECTION 2 : SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES** (Points 86-250) ### 🔥 Contraintes Implémentation (CRITICAL) **86. Module Context Limit** - 200-300 lignes maximum par module **87. Build Command Structure** - `cd modules/tank/ && cmake .` (NOT cmake ..) **88. Hot-reload Time** - <5 secondes pour changements modules **89. Interface Pattern** - 4 interfaces IEngine, IModuleSystem, IModule, IIO ### ⚡ Métriques Performance (HIGH) **90. Transport Cost Thresholds** - Ship 0.10€/kg, Train 0.50€/kg, Air 2.00€/kg, Truck 5.00€/kg **91. Ship Volume Threshold** - ≥1000 tonnes minimum transport maritime **92. Claude Code Token Limit** - ~200K tokens maximum context **93. Economic Cycle Duration** - 24h total avec phases spécifiques **94. Storage Cost** - €0.02/kg/day inventory **95. Delivery Times** - Ship 14j, Train 3j, Air 1j, Truck 2j **96. Frame-Perfect Timing** - 60fps REQUIS ProductionModule **97. Network Latency Tolerance** - 50-100ms acceptable war decisions **98. V1 Client Target** - 30+ fps stable **99. V2 Client Target** - 60+ fps avec prediction **100. V1 Server Capacity** - 10+ concurrent players **101. V2 Server Capacity** - 100+ concurrent players **102. V1 Latency** - <150ms validation acceptable **103. V2 Network** - 30ms server, 0ms perceived client **104. ISocket Overhead** - >1ms INACCEPTABLE ProductionModule **105. Context Size Improvement** - 50K+ → 200-300 lignes (250x réduction) **106. Iteration Time** - 5-10 min → 5 sec (60-120x faster) **107. Development Velocity** - 10x improvement Claude efficiency **108. Hot-reload Performance** - N/A → <5 secondes **109-125. Module Frequencies** - Production(60Hz), War(0.1-60Hz), Economics(0.01-0.1Hz) ### 🔥 Contraintes Implémentation Strictes (CRITICAL) **126. NEVER `cd ..`** - Jamais référence directories parent modules **127. ALWAYS `cmake .`** - Pas cmake .. pour builds modules **128. ONLY JSON Communication** - Uniquement JSON entre modules **129. MAX 300 Lines** - Contrainte stricte par fichier **130. ZERO Infrastructure Code** - Aucun code infrastructure contexts modules **131. Belt+Inserter+Factory MUST Cohabiter** - ProductionModule performance **132. ProductionModule Size** - 500-800 lignes (trade-off accepté) **133. No Inserters Towards Turrets** - Isolation war assets **134. Zero Interaction** - ProductionModule ↔ WarModule **135. Module State Preservation** - Requis durant hot-reload **136-142. Interface Contracts** - JSON in/out, pure functions, pas side effects ### ⚡ Définitions Interfaces (HIGH) **166. IModule Interface** - `process()`, `initialize()`, `shutdown()` methods **167-205. Interfaces Spécialisées** - Input, Network, Tank, Economic, Transport, etc. ### 🟡 Structures Données (MEDIUM) **206-250. Data Structures** - Transport costs, company locations, economic cycles, inventory strategies, etc. --- ## ⚙️ **SECTION 3 : CONFIGURATION & SYSTEMS** (Points 251-390) ### 🟡 Options Configuration (MEDIUM) **251-290. Configuration Parameters** - Transport thresholds, costs, times, storage, stock levels, construction costs, etc. ### 🟡 Gestion Erreurs (MEDIUM) **291-310. Error Handling** - Anti-cheat validation, input responses, module failures, network issues, etc. ### ⚡ Mesures Sécurité (HIGH) **311-330. Security Measures** - Server authority, anti-cheat, client prediction, psychological warfare, etc. ### 🟡 Stratégies Déploiement (MEDIUM) **331-350. Deployment Strategies** - Progressive V1→V2, hot-reload production, A/B testing, etc. ### 🔥 Pratiques Développement (CRITICAL) **351-390. Development Practices** - Claude Code limits, parallel development, build patterns, testing, etc. --- ## 🔗 **SECTION 4 : INTÉGRATION & UX** (Points 391-470) ### 🔥 Patterns Intégration (CRITICAL) **391-430. Integration Patterns** - Module communication, engine coordination, client-server sync, etc. ### 🟡 Éléments UX (MEDIUM) **431-470. User Experience** - Latency targets, hot-reload UX, config modification, multiplayer sync, etc. --- ## 💼 **SECTION 5 : BUSINESS & BUILD** (Points 471-570) ### 🟡 Règles Business (MEDIUM) **471-510. Business Logic Rules** - Transport hierarchy, volume thresholds, economic cycles, pricing, etc. ### 🔥 Structure Fichiers (CRITICAL) **511-530. File Structure** - Module directories, client/server/shared, naming conventions, etc. ### 🔥 Build System (CRITICAL) **531-570. Build System Details** - Commands, CMake structure, dependencies, libraries, compilation flags, etc. --- ## 📊 **PRIORITÉS D'INTÉGRATION** ### Phase 1 - Architecture Fondamentale (88 CRITICAL) 1. Triple Interface Pattern implementation 2. Module size constraints & build autonomy 3. Hot-reload infrastructure 4. JSON-only communication 5. Performance targets critiques ### Phase 2 - Systèmes Core (187 HIGH) 1. Economic transport hierarchy 2. Client/server V1/V2 progression 3. Performance metrics implementation 4. Development workflow optimization 5. Security & validation systems ### Phase 3 - Fonctionnalités Avancées (201 MEDIUM) 1. Economic simulation complexity 2. UX & experience optimization 3. Configuration systems 4. Testing & error handling 5. Integration patterns refinement ### Phase 4 - Vision Future (94 LOW) 1. Advanced AI patterns 2. Infrastructure ROI modeling 3. Advanced optimizations 4. Future-proofing systems --- ## 🎯 **CHECKLIST INTÉGRATION** - [ ] **Architecture** : 88 points CRITICAL - Implémentation immédiate - [ ] **Performance** : 125 métriques spécifiques - Targets mesurables - [ ] **Economic** : 80+ règles business - Simulation réaliste - [ ] **Development** : 60 pratiques Claude Code - Workflow optimisé - [ ] **Build System** : 40 spécifications - Infrastructure autonome - [ ] **Security** : 20 mesures - Protection robuste - [ ] **UX** : 40 éléments - Expérience utilisateur - [ ] **Integration** : 40 patterns - Communication modules **Total : 570 spécifications techniques concrètes prêtes pour intégration documentation principale**