# Nouveau Contenu Documentation (Post-Architecture Modulaire) ## 🚀 Architecture Révolutionnaire ### Triple Interface Pattern ``` IEngine → Coordination (Debug → Production → DataOriented) IModuleSystem → Exécution (Sequential → Threaded → Cluster) IModule → Logique Pure (Tank.so, Economy.so, Factory.so) IIO → Communication (Intra → Local → Network) ``` ### Avantages Claude Code - **Contextes micro** : 200 lignes vs 50K+ lignes - **Build autonome** : `cd modules/tank/ && cmake .` - **Hot-reload** : Modifications instantanées - **Développement parallèle** : Multiple instances Claude Code ## 🎯 Focus Development ### Phase Actuelle : Architecture Modulaire - ✅ **Interfaces C++** : IEngine, IModuleSystem, IModule, IIO - ✅ **Modules de base** : Factory, Economy, Logistic - ✅ **Build autonome** : Chaque module = contexte indépendant - 🔄 **Prochaine étape** : Implémentations concrètes ### Workflow de Développement ```bash # Développement module spécifique cd modules/factory/ cmake . && make factory-module # → factory.so # Test isolé ./build/factory-module # Hot-reload dans le jeu principal # Aucun restart nécessaire ! ``` ## 📚 Nouveaux Documents (Architecture Modulaire) - **[Architecture Modulaire](architecture-modulaire.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Architecture triple interface - **[Claude Code Integration](claude-code-integration.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Guide développement IA - **[Player Integration](player-integration.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Client/Server modulaire - **[Factory Architecture Post-Player](factory-architecture-post-player.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Factory engine optimisé - **[Transport Economic System](transport-economic-system.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Système transport & économique ## 🔄 En Cours (Nouveau) - **Transport System** : Mode hierarchy (ship/train/air/truck) avec cost optimization - **Market Mechanics** : Economic phases, order stacking, dynamic pricing - **Trading Companies** : Arbitrage, transport optimization, market making - **Geographic Economics** : Infrastructure investment, regional specialization ## 📋 Prochaines Étapes (Nouveau) - **TradingModule Implementation** : Business models (arbitrage, optimization, market making) - **MarketModule Implementation** : Economic phases, order matching, price discovery - **InfrastructureModule Implementation** : ROI calculation, regional development - **Integration Testing** : Transport system avec ProductionModule ## 💡 Philosophy **"Complexity through Simplicity"** : Créer un jeu AAA complexe via une architecture de modules simples, chacun compréhensible et modifiable par Claude Code en isolation totale. **Résultat** : Développement 10x plus rapide avec qualité maintenue. ## 📋 Build Commands (Nouveau Système) ```bash # Module development (autonomous) cd modules/factory/ cmake . && make factory-module # Build factory.so ./build/factory-module # Test standalone # Core system cmake . && make warfactory-core # Build core engine ./build/bin/warfactory-engine # Run main engine # Full system make warfactory-modules # Build all modules make test-all-modules # Test all modules ``` ## Pour Claude Code Sessions 1. **Toujours lire** : `/modules/{module}/CLAUDE.md` 2. **Context limité** : Module spécifique uniquement 3. **Build autonome** : `cmake .` depuis le module 4. **Max 300 lignes** : Logique pure, zéro infrastructure