# Vue d'ensemble du projet ## Vision et objectifs - **Concept général** : Jeu d'usine avec une composante militaire forte - **Inspiration** : Factorio-like avec dimension stratégique militaire - **Principe clé** : L'importance du choix à tous les niveaux - **Progression** : De PMC vers opérations conventionnelles, impact du joueur grandit avec le temps ## Philosophie de design ### Clarté et simplicité - Interface claire avec pictogrammes simples pour éviter la fausse complexité - Jeu déjà complexe nécessitant une présentation accessible ### Aspect usine - La ligne d'assemblage soit le cœur - La doctrine militaire que le joueur s'est trouvée indique les besoins industriels - L'énergie c'est facile à gérer - L'extraction c'est facile ### Aspect militaire - Le joueur doit se trouver sa propre doctrine et créer son gameplay - Mettre en avant le concept de doctrine d'emploi - La contemplation du combat - IA qui donne du feedback de sa compétence ou de sa médiocrité - Bien que le contrôle direct soit important, il n'est pas le cœur ### Progression militaire - Dans un premier temps on se cantonner à des opérations irrégulières - L'impact du joueur grandit avec le temps ## Inspiration Undertale - S'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique