GroveEngine/plans/PLAN_UI_MODULE.md
StillHammer 579cadeae8 feat: Complete UIModule Phase 7 - ScrollPanel & Tooltips
This commit implements Phase 7 of the UIModule, adding advanced features
that make the UI system production-ready.

## Phase 7.1 - UIScrollPanel

New scrollable container widget with:
- Vertical and horizontal scrolling (configurable)
- Mouse wheel support with smooth scrolling
- Drag-to-scroll functionality (drag content or scrollbar)
- Interactive scrollbar with proportional thumb
- Automatic content size calculation
- Visibility culling for performance
- Full styling support (colors, borders, scrollbar)

Files added:
- modules/UIModule/Widgets/UIScrollPanel.h
- modules/UIModule/Widgets/UIScrollPanel.cpp
- modules/UIModule/Core/UIContext.h (added mouseWheelDelta)
- modules/UIModule/UIModule.cpp (mouse wheel event routing)

## Phase 7.2 - Tooltips

Smart tooltip system with:
- Hover delay (500ms default)
- Automatic positioning with edge avoidance
- Semi-transparent background with border
- Per-widget tooltip text via JSON
- Tooltip property on all UIWidget types
- Renders on top of all UI elements

Files added:
- modules/UIModule/Core/UITooltip.h
- modules/UIModule/Core/UITooltip.cpp
- modules/UIModule/Core/UIWidget.h (added tooltip property)
- modules/UIModule/Core/UITree.cpp (tooltip parsing)

## Tests

Added comprehensive visual tests:
- test_28_ui_scroll.cpp - ScrollPanel with 35+ items
- test_29_ui_advanced.cpp - Tooltips on various widgets
- assets/ui/test_scroll.json - ScrollPanel layout
- assets/ui/test_tooltips.json - Tooltips layout

## Documentation

- docs/UI_MODULE_PHASE7_COMPLETE.md - Complete Phase 7 docs
- docs/PROMPT_UI_MODULE_PHASE6.md - Phase 6 & 7 prompt
- Updated CMakeLists.txt for new files and tests

## UIModule Status

UIModule is now feature-complete with:
 9 widget types (Panel, Label, Button, Image, Slider, Checkbox,
   ProgressBar, TextInput, ScrollPanel)
 Flexible layout system (vertical, horizontal, stack, absolute)
 Theme and style system
 Complete event system
 Tooltips with smart positioning
 Hot-reload support
 Comprehensive tests (Phases 1-7)

🚀 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 07:13:13 +08:00

357 lines
9.0 KiB
Markdown

# UIModule - Plan d'implémentation
## Vue d'ensemble
Module UI déclaratif avec configuration JSON, hiérarchie de widgets retained-mode, et intégration IIO pour le rendu et les événements.
## Architecture
```
modules/UIModule/
├── UIModule.cpp/h # Module principal IModule
├── Core/
│ ├── UIContext.cpp/h # État global (focus, hover, active, drag)
│ ├── UILayout.cpp/h # Système de layout (flexbox-like)
│ ├── UIStyle.cpp/h # Thèmes, couleurs, marges, fonts
│ └── UITree.cpp/h # Arbre de widgets, parsing JSON
├── Widgets/
│ ├── UIWidget.h # Interface de base
│ ├── UIPanel.cpp/h # Container avec children + layout
│ ├── UIButton.cpp/h # Bouton cliquable
│ ├── UILabel.cpp/h # Texte statique/dynamique
│ ├── UIImage.cpp/h # Affichage texture
│ ├── UISlider.cpp/h # Slider horizontal/vertical
│ ├── UICheckbox.cpp/h # Toggle on/off
│ ├── UITextInput.cpp/h # Champ de saisie texte
│ └── UIProgressBar.cpp/h # Barre de progression
└── Rendering/
└── UIRenderer.cpp/h # Génère sprites/text via IIO topics
```
## Phases d'implémentation
### Phase 1: Core Foundation
**Objectif:** Infrastructure de base, rendu d'un panel simple
**Fichiers:**
- `UIModule.cpp/h` - Module IModule avec setConfiguration/process/shutdown
- `Core/UIWidget.h` - Interface de base pour tous les widgets
- `Core/UIContext.cpp/h` - État global UI
- `Core/UITree.cpp/h` - Chargement JSON → arbre de widgets
- `Widgets/UIPanel.cpp/h` - Premier widget container
- `Widgets/UILabel.cpp/h` - Affichage texte simple
- `Rendering/UIRenderer.cpp/h` - Envoi des sprites/text via IIO
**Topics IIO:**
- Subscribe: `input:mouse`, `input:keyboard`
- Publish: `render:sprite`, `render:text`
**Test:** Afficher un panel avec un label "Hello UI"
---
### Phase 2: Layout System
**Objectif:** Positionnement automatique des widgets
**Composants:**
- Layout modes: `vertical`, `horizontal`, `stack` (superposé), `absolute`
- Propriétés: `padding`, `margin`, `spacing`, `align`, `justify`
- Sizing: `width`, `height`, `minWidth`, `maxWidth`, `flex`
**Algorithme:**
1. Mesure récursive (bottom-up) - calcul des tailles préférées
2. Layout récursif (top-down) - assignation des positions finales
**JSON exemple:**
```json
{
"type": "panel",
"layout": "vertical",
"padding": 10,
"spacing": 5,
"align": "center",
"children": [...]
}
```
---
### Phase 3: Interaction & Events
**Objectif:** Boutons cliquables, gestion du focus
**Composants:**
- `UIButton.cpp/h` - États: normal, hover, pressed, disabled
- Hit testing récursif (point → widget)
- Propagation d'événements (bubble up)
- Focus management (tab navigation)
**Events IIO (publish):**
- `ui:click` - `{ widgetId, x, y }`
- `ui:hover` - `{ widgetId, enter: bool }`
- `ui:focus` - `{ widgetId }`
- `ui:action` - `{ action: "game:start" }` (depuis onClick du JSON)
**JSON exemple:**
```json
{
"type": "button",
"id": "btn_play",
"text": "Jouer",
"onClick": "game:start",
"style": {
"normal": { "bgColor": "0x444444FF" },
"hover": { "bgColor": "0x666666FF" },
"pressed": { "bgColor": "0x333333FF" }
}
}
```
---
### Phase 4: More Widgets
**Objectif:** Widgets interactifs avancés
**Widgets:**
- `UIImage.cpp/h` - Affiche une texture par ID ou path
- `UISlider.cpp/h` - Valeur numérique avec drag
- `UICheckbox.cpp/h` - Toggle boolean
- `UIProgressBar.cpp/h` - Affichage read-only d'une valeur
**Events IIO:**
- `ui:value_changed` - `{ widgetId, value, oldValue }`
**JSON exemple:**
```json
{
"type": "slider",
"id": "volume",
"min": 0,
"max": 100,
"value": 80,
"onChange": "settings:volume"
}
```
---
### Phase 5: Styling & Themes
**Objectif:** Système de thèmes réutilisables
**Composants:**
- `UIStyle.cpp/h` - Définition des styles par widget type
- Héritage de styles (widget → parent → theme → default)
- Fichier de thème JSON séparé
**Theme JSON:**
```json
{
"name": "dark",
"colors": {
"primary": "0x3498dbFF",
"secondary": "0x2ecc71FF",
"background": "0x2c3e50FF",
"text": "0xecf0f1FF"
},
"button": {
"padding": [10, 20],
"borderRadius": 4,
"fontSize": 14,
"normal": { "bgColor": "$primary" },
"hover": { "bgColor": "$secondary" }
},
"panel": {
"bgColor": "$background",
"padding": 15
}
}
```
---
### Phase 6: Text Input
**Objectif:** Saisie de texte
**Composants:**
- `UITextInput.cpp/h` - Champ de saisie
- Cursor position, selection
- Clipboard (copy/paste basique)
- Input filtering (numbers only, max length, etc.)
**Events IIO:**
- `ui:text_changed` - `{ widgetId, text }`
- `ui:text_submit` - `{ widgetId, text }` (Enter pressed)
---
### Phase 7: Advanced Features
**Objectif:** Fonctionnalités avancées
**Features:**
- Scrollable panels (UIScrollPanel)
- Drag & drop
- Tooltips
- Animations (fade, slide)
- Data binding (widget ↔ IDataNode automatique)
- Hot-reload des layouts JSON
---
## Format JSON complet
```json
{
"id": "main_menu",
"type": "panel",
"style": {
"bgColor": "0x2c3e50FF",
"padding": 30
},
"layout": {
"type": "vertical",
"spacing": 15,
"align": "center"
},
"children": [
{
"type": "label",
"text": "Mon Super Jeu",
"style": { "fontSize": 32, "color": "0xFFFFFFFF" }
},
{
"type": "image",
"textureId": 1,
"width": 200,
"height": 100
},
{
"type": "panel",
"layout": { "type": "vertical", "spacing": 10 },
"children": [
{
"type": "button",
"id": "btn_play",
"text": "Nouvelle Partie",
"onClick": "game:new"
},
{
"type": "button",
"id": "btn_load",
"text": "Charger",
"onClick": "game:load"
},
{
"type": "button",
"id": "btn_options",
"text": "Options",
"onClick": "ui:show_options"
},
{
"type": "button",
"id": "btn_quit",
"text": "Quitter",
"onClick": "app:quit"
}
]
},
{
"type": "panel",
"id": "options_panel",
"visible": false,
"layout": { "type": "vertical", "spacing": 8 },
"children": [
{
"type": "label",
"text": "Volume"
},
{
"type": "slider",
"id": "volume_slider",
"min": 0,
"max": 100,
"value": 80,
"onChange": "settings:volume"
},
{
"type": "checkbox",
"id": "fullscreen_check",
"text": "Plein écran",
"checked": false,
"onChange": "settings:fullscreen"
}
]
}
]
}
```
---
## Intégration IIO
### Topics consommés (subscribe)
| Topic | Description |
|-------|-------------|
| `input:mouse:move` | Position souris pour hover |
| `input:mouse:button` | Clicks pour interaction |
| `input:keyboard` | Saisie texte, navigation |
| `ui:load` | Charger un layout JSON |
| `ui:set_value` | Modifier valeur d'un widget |
| `ui:set_visible` | Afficher/masquer un widget |
### Topics publiés (publish)
| Topic | Description |
|-------|-------------|
| `render:sprite` | Background des panels/buttons |
| `render:text` | Labels, textes des boutons |
| `ui:click` | Widget cliqué |
| `ui:value_changed` | Valeur slider/checkbox modifiée |
| `ui:action` | Action custom (onClick) |
---
## Dépendances
- `grove_impl` - IModule, IDataNode, IIO
- `BgfxRenderer` - Pour le rendu (via IIO, pas de dépendance directe)
- `nlohmann/json` ou `JsonDataNode` existant pour parsing
---
## Tests
### Test Phase 1
```cpp
// test_24_ui_basic.cpp
// Affiche un panel avec label
JsonDataNode config;
config.setString("layoutFile", "test_ui_basic.json");
uiModule->setConfiguration(config, io, nullptr);
// Loop: process() → vérifie render:sprite et render:text publiés
```
### Test Phase 3
```cpp
// test_25_ui_button.cpp
// Simule des clicks, vérifie les events ui:action
io->publish("input:mouse:button", mouseData);
// Vérifie que ui:action avec "game:start" est publié
```
---
## Estimation
| Phase | Complexité | Description |
|-------|------------|-------------|
| 1 | Moyenne | Core + Panel + Label + Renderer |
| 2 | Moyenne | Layout system |
| 3 | Moyenne | Button + Events + Hit testing |
| 4 | Facile | Widgets supplémentaires |
| 5 | Facile | Theming |
| 6 | Moyenne | Text input |
| 7 | Complexe | Features avancées |
**Ordre recommandé:** 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7
On commence par la Phase 1 ?