Initial commit: Methalnia worldbuilding plan - Ethanol-punk nomad civilization
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# METHALNIA - Plan du Setting
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## Concept Central
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Civilisation nomade ethanol-punk dans un monde médiéval-steampunk corrompu par le Chaos. Anti-magie radicale, basée sur la technologie primitive à l'éthanol, la mobilité, et la guerre à distance.
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## I. LE MONDE - Contexte Global
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### 1.1 Le Chaos Dominant
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- **Corruption généralisée** : La magie = manifestation du Chaos
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- **Zones corrompues** : Régions invivables, mutées, infectées
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- **Entités chaotiques** : Démons, sorciers corrompus, nations asservies
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- **Failles dimensionnelles** : Points où le Chaos perce la réalité
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### 1.2 Géographie
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- **Terres Fracturées** : Continent fragmenté par les tempêtes du Chaos
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- **Routes nomades** : Chemins changeants entre zones "saines"
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- **Points d'ancrage** : Rares lieux stables pour bases temporaires
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- **Ressources dispersées** : Nécessité du nomadisme pour survie
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## II. METHALNIA - La Nation Nomade
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### 2.1 Identité & Philosophie
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- **Nom** : Methalnia (de "méthanol/éthanol" + suffixe nation)
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- **Devise** : "Flamme Pure, Esprit Libre, Chaos Banni"
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- **Rejet absolu de la magie** : Considérée comme corruption
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- **Culture de la mobilité** : Sédentarité = mort
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- **Pragmatisme technologique** : Solution mécanique > solution magique
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### 2.2 Organisation Sociale
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- **Clans nomades** : Unités familiales/professionnelles
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- **Convois-forteresses** : Caravanes militarisées
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- **Hiérarchie méritocratique** : Ingénieurs et éclaireurs au sommet
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- **Rituels anti-Chaos** : Purges régulières, quarantaines strictes
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- **Transmission orale + schémas techniques** : Mémoire collective
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### 2.3 Structure Militaire
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- **Reconnaissance (Yeux du Convoi)**
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- Éclaireurs montés/à pied
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- Rôle vital : identifier routes sûres, dangers, ressources
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- **Artillerie Mobile (Foudre d'Éthanol)**
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- Balistes montées sur chariots
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- Lance-fusées primitifs
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- Pièges incendiaires à l'éthanol
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- **Archers & Arbalétriers (Pluie Silencieuse)**
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- Unités d'élite anti-mages
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- Flèches imprégnées d'anti-Chaos (fer pur, sel béni)
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- **Ingénieurs de Forteresse (Bâtisseurs d'Acier)**
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- Érection rapide de bases temporaires
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- Fortifications modulaires sur roues/rails
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- Systèmes de défense automatisés (pièges, alarmes)
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## III. TECHNOLOGIE ETHANOL-PUNK
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### 3.1 Production d'Éthanol
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- **Sources** : Fermentation de céréales/fruits récoltés en route
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- **Alambics mobiles** : Chariots-distilleries
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- **Usage** : Carburant, arme incendiaire, stérilisation, monnaie d'échange
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### 3.2 Armement
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- **Fusées primitives**
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- Propulsion à l'éthanol sous pression
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- Têtes explosives/incendiaires
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- Portée limitée, imprécision compensée par salves
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- **Arcs & Balistes**
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- Matériaux composites (bois, métal, tendons)
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- Mécanismes de tension à manivelle (balistes lourdes)
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- Variété de projectiles (perforants, incendiaires, explosifs)
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### 3.3 Bases-Forteresses
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- **Conception modulaire** : Assemblage/démontage rapide (< 6 heures)
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- **Murs mobiles** : Chariots-remparts avec créneaux
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- **Tours d'observation** : Télescopiques, montées sur pivots
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- **Pièges périmétriques** : Fosses à éthanol enflammé, fils-déclencheurs
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- **Système d'alarme** : Cloches, fusées éclairantes
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### 3.4 Véhicules
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- **Chariots-forteresses** : Blindage léger, meurtrières
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- **Locomotives à vapeur/éthanol** : Pour grandes caravanes (rails temporaires)
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- **Motos/vélos de reconnaissance** : Rapides, silencieux
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## IV. CULTURE & SOCIÉTÉ
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### 4.1 Système de Croyances
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- **Anti-théisme** : Pas de dieux, juste la volonté humaine
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- **Vénération de la Flamme Pure** : Feu non-corrompu comme symbole
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- **Peur viscérale du Chaos** : Paranoia justifiée
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- **Respect des Anciens Ingénieurs** : Culte des inventeurs passés
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### 4.2 Art & Traditions
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- **Musique mécanique** : Orgues à vapeur, percussions métalliques
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- **Tatouages de schémas** : Ingénieurs arborent designs techniques sur peau
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- **Chants de route** : Rythmes pour coordination de marche
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- **Festivals de Flamme** : Célébrations aux haltes, feux d'artifice
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### 4.3 Vie Quotidienne
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- **Éducation mobile** : Apprentissage en mouvement
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- **Mariages inter-clans** : Renforcement des alliances
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- **Cycles de repos** : Haltes planifiées tous les X jours
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- **Rations d'éthanol** : Distribution stricte, contrôle social
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## V. CONFLITS & ENJEUX
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### 5.1 Menaces Externes
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- **Hordes du Chaos** : Armées corrompues, créatures mutantes
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- **Nations magiques** : Empires utilisant sorcellerie (ennemis idéologiques)
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- **Nomades rivaux** : Compétition pour ressources rares
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- **Tempêtes du Chaos** : Catastrophes naturelles corrompues
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### 5.2 Conflits Internes
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- **Puristes vs Pragmatiques** : Utiliser artefacts trouvés ou tout détruire?
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- **Expansionnistes vs Isolationnistes** : Commercer ou rester autarciques?
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- **Secrets technologiques** : Clans jaloux de leurs innovations
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- **Corruption infiltrée** : Paranoïa constante, fausses accusations
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### 5.3 Quête de Survie
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- **Trouver Terre Promise** : Légende d'une zone pure du Chaos
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- **Préserver le savoir** : Bibliothèques mobiles, protéger schémas
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- **Autosuffisance** : Développer indépendance totale
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- **Éradication du Chaos** : Mission utopique ou possible?
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## VI. PERSONNAGES-TYPES (Archetypes)
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### 6.1 L'Éclaireur Maudit
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- Ancien éclaireur exposé brièvement au Chaos
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- Capacités de détection accrues, mais risque de corruption
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- Conflit : utilité vs danger pour le convoi
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### 6.2 Le Maître Forgeron-Chimiste
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- Inventeur de nouvelles formules d'éthanol
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- Obsession : créer l'arme ultime anti-Chaos
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- Secret : expérimente sur lui-même
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### 6.3 La Commandante Fataliste
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- Dirige un convoi-forteresse majeur
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- A perdu trois clans au Chaos
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- Stratégie : préparation obsessionnelle, zéro risque
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### 6.4 Le Jeune Idéaliste
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- Croit en reconquête des terres perdues
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- Veut innover au-delà des traditions
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- Clash avec les Anciens
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### 6.5 L'Inquisiteur Anti-Chaos
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- Traque les infiltrés/corrompus
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- Méthodes brutales mais nécessaires
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- Dilemme : justice ou sécurité?
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## VII. STRUCTURE NARRATIVE POTENTIELLE
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### Acte I : La Route Brisée
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- Convoi principal découvre route habituelle corrompue
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- Doit traverser zone inconnue/dangereuse
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- Tensions montent, ressources diminuent
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### Acte II : La Forteresse Assiégée
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- Établissement base temporaire prolongée
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- Attaque massive forces du Chaos
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- Révélation : traître/infiltré dans les rangs
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### Acte III : L'Exode Final
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- Découverte d'une piste vers zone mythique pure
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- Choix : tout risquer ou continuer nomadisme éternel
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- Confrontation finale : sacrifice vs survie
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## VIII. ÉLÉMENTS À DÉVELOPPER
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### Documents à Créer
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1. **Lexique Methalnia** : Termes techniques, argot nomade
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2. **Cartes** : Routes, zones Chaos, bases historiques
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3. **Technologie détaillée** : Schémas fusées, forteresses, véhicules
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4. **Chronologie** : Événements clés, chute de l'Ancien Monde
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5. **Bestiaire** : Créatures du Chaos, faune corrompue
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6. **Annexes culturelles** : Chants, rituels, codes d'honneur
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### Questions Ouvertes
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- Origine du Chaos : cataclysme ancien? dimension parallèle?
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- Y a-t-il d'autres nations anti-magie?
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- Possibilité de "guérir" la corruption?
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- Technologie pré-Chaos : que reste-t-il?
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- Fin possible : victoire, extinction, exil dimensionnel?
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## IX. TONALITÉ & ATMOSPHÈRE
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**Mood** : Sombre mais résilient, désespoir combattu par ingéniosité
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**Inspirations** :
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- Warhammer (Chaos)
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- Mad Max (nomadisme post-apo)
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- Mortal Engines (villes mobiles)
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- Bas-Empire romain (déclin face aux barbares)
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**Thèmes** :
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- Technologie vs Magie
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- Survie au prix de l'humanité
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- Mémoire collective vs oubli forcé
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- Mouvement perpétuel vs ancrage
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**Prochaine étape** : Développement détaillé des sections choisies + rédaction du premier chapitre.
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# Methalnia
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**Un setting fantasy ethanol-punk pour civilisation nomade anti-magie**
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> *"Flamme Pure, Esprit Libre, Chaos Banni"*
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## Concept
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Dans un monde médiéval-steampunk dévoré par le Chaos, Methalnia est une nation nomade qui a rejeté la magie au profit de la technologie primitive à l'éthanol. Bases-forteresses mobiles, reconnaissance tactique, fusées explosives et maîtrise de l'arc : voilà les piliers de leur survie.
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## Contenu
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- **PLAN.md** : Plan complet du worldbuilding et structure narrative
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- *À venir* : Chapitres, lexique, cartes, schémas techniques
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## Thèmes Centraux
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- 🔥 Ethanol-punk : Technologie à base de carburant primitif
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- 🏰 Forteresses mobiles : Bases modulaires démontables
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- 🏹 Guerre à distance : Arcs, balistes, fusées
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- 🚫 Anti-magie radicale : Le Chaos corrompt, la technologie libère
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- 🌍 Nomadisme perpétuel : Survivre en mouvement constant
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## Status
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**Phase** : Planification
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**Prochaine étape** : Développement détaillé + rédaction
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